Игры разума

Форумные РПГ: игры и их обсуждение

Модераторы: Tesey, Blak-n-Wait, Keha

Ответить
Аватара пользователя
Tesey
Модератор
Сообщения: 6530
Зарегистрирован: Пт, 14 фев 2003 08:06:43
Откуда: Бийск
Контактная информация:

Игры разума

Сообщение Tesey »

В 22-м номере (январь 2008) городского молодёжного издания "Молодой Бийск", в рубрике "Стиль жизни" опубликована статья "Игры разума".

Не известный мне редактор позволил себе внести изменения: что-то порезал, где-то изменил форматирование… про графику в центре вообще молчу. Поэтому, представляю вашему вниманию скан статьи (в прикреплённом файле) и оригинал.
  • Игры разума

    Многие годы существует ролевое движение. Однако, оно не может существовать само по себе, его поддерживает и развивает многочисленная неформальная общность людей (т.н. ролевиков). И в нашем городе, ролевики не сидят на месте, стремятся достигнуть большего и преодолеть новые рубежи. Неоднократно в Молодом Бийске публиковались статьи, посвященные наиболее ярким эпизодам жизни Бийского ролевого движения.

    Широко известны ролевые игры живого действия: полевые, павильонные, городские – такие игры требуют очень серьезной подготовки, как информационной, так и материальной. И менее широко известны виртуальные ролевые игры: настольные и текстовые.

    В основе, она…

    Настольная ролевая игра – это игра, в которой игрок берет на себя роль "персонажа", принимая участие в вымышленном приключении. Само приключение придумывается рефери, именуемым Игровым Мастером (сокращенно, GM или Мастер). Мастер описывает игровой мир и играет роль других существ, которых по мере повествования встречают герои. При этом, главный аспект, задействованный в настольных ролевых играх – вербальное общение, а не живое/физическое взаимодействие, как в ролевых играх живого действия.

    Для игры не нужно игровое поле. Вместо этого, вся игра проводится на словах. Мастер описывает ситуацию, и сообщает игрокам, что видят и слышат их персонажи. Игроки затем описывают, что они собираются сделать, чтобы справиться с возникшими проблемами. В зависимости от ситуации Мастер может решить, что произойдет: сам (чтобы привести развитие событий к нужному эффекту), используя специфические игровые правила (чтобы определить, что реально возможно), или кинув кубик (для получения случайного эффекта).

    Задача ролевой игры еще и в том, чтоб игрок реагировал на события так, как реагировал бы его персонаж. Ролевая игра может позволить игроку взять под свое управление японского самурая, средневекового шута, мудрого жреца, обычного ребенка в первом его межзвездном путешествии… или кого угодно еще. В данной ситуации все эти персонажи отреагируют по-разному. В этом и заключается ролевая игра!

    Мастер рассказывает историю, а игроки ответственны за своих героев. И, если они хотят, чтобы в истории что-либо произошло, они делают это, поскольку они участвуют в истории. Так что, если в других видах массового искусства издающиеся товары рассчитаны на удовлетворение максимально широкой аудитории, то каждое ролевое приключение – это драгоценный камень, созданный теми, кто принимает в нем участие. Мастер предоставляет сырой материал… а какой выйдет концовка – зависит от самих игроков.

    Другая важная вещь в ролевых играх такова: в ней не нужно соревноваться. В большинстве ситуаций в ролевой игре вся партия побеждает или проигрывает, в зависимости от того, насколько хорошо персонажи действовали вместе. И, как и в реальной жизни, самой важной наградой за хорошее отыгрывание, является развитие персонажа. Чем ближе к своему персонажу действовал игрок (что определяет мастер), тем больше вырастут способности персонажа.

    У ролевого приключения может быть определенная цель… спасти Принцессу, найти сокровище, остановить вторжение. Или оно может продолжаться и продолжаться, пока герои переходят от задания к заданию. Все определяют мастер и игроки. Ролевая "кампания" может продолжаться в течение нескольких лет, при этом в ней могут меняться игроки.

    Когда все это будет сказано и сделано, мастер и игроки создадут историю… Историю о том, как встретились персонажи, как научились работать друг с другом, как вместе боролись и (будем надеяться) победили!

    Изображение

    Системные требования

    Первой коммерческой системой настольной ролевой игры была вышедшая в 1974 году "Dungeons and Dragons" компании TSR inc (сейчас торговая марка и права на игру принадлежат компании Wizards of the Coast). К слову сказать, Neverwinter Nights 2, как и первая ее часть, основана на сильно модифицированых правилах настольной ролевой игры Dungeons and Dragons. В наше время широко известны такие ролевые системы как GURPS, AD&D, Fallout dS, Star Wars D20, 7th Sea, VTM и другие.

    Большую популярность заработала GURPS – расшифровывается как Generic Universal RolePlaying System (Базовая Универсальная Ролевая Система). В GURPS все сводится к обычному человеческому языку и числам; расстояние дано в футах и милях, а не в игровых единицах измерения; время указано в минутах и секундах. Это делает ее общей. GURPS Basic Set – это 256-страничное руководство; его основные разделы после вступительного материала – это Персонажи, Модули, Ведение Игры, Таблицы.

    Применительно компьютера…

    Существуют текстовые ролевые игры – они используют те же ролевые системы, и включают в себя игры на форумах, в чатах, посредством электронной почты или MUD’ы.

    MUD (Multi User Dungeon, Dimension или Domain) – многопользовательская компьютерная игра, в которой присутствуют элементы ролевой, hack-and-slash компьютерных игр, а также обязательно чат, как правило разделенный на каналы.

    Игры посредством электронной почты, с развитием в нашей стране высокоскоростного Интернет, канули в лета. Игры в чате: их главное отличие от настольных в том, что участникам не приходится тратить время и силы на дорогу, имея возможность принять участие в партии как у себя дома, на работе, так и в любом другом месте, где имеется выход в Интернет. Игры на форумах и вовсе исключают необходимость единовременно собираться всем участникам; к тому же, форумные ролевые игры позволяют раскрыть образ своего персонажа в полной мере, тогда как игры в реальном времени часто сводятся в пресловутое иди-и-руби.

    ФорУмные

    Практикуются на просторах Интра-Бийск с 2004 года, и по сей день. За четыре года успели состояться крупные, небольшие и незначительные проекты; опробованы различные ролевые системы; собрана целая библиотека различных материалов и литературы.

    Приходят новые ироки, определяются талантливые Мастера. Двери Бийского ролевого движения открыты для всех, вход свободный: RPG.Biysk.ru

    Станислав СОСЕДОВ
Вложения
Скан статьи &amp;quot;Игры раузма&amp;quot;.<br />ГМИ &amp;quot;Молодой Бийск&amp;quot; выпуск &amp;#8470;22, январь 2008
Скан статьи &quot;Игры раузма&quot;.
ГМИ &quot;Молодой Бийск&quot; выпуск &#8470;22, январь 2008
Последний раз редактировалось Tesey Ср, 13 фев 2008 07:41:32, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Necro
Сообщения: 1411
Зарегистрирован: Вс, 24 сен 2006 10:21:49
Контактная информация:

Сообщение Necro »

А это разве не нарушение авторских прав(изменение радактором)?
死神
Не суди по обложке. Знай ́истину, что скрывается за ложью.
Аватара пользователя
Tesey
Модератор
Сообщения: 6530
Зарегистрирован: Пт, 14 фев 2003 08:06:43
Откуда: Бийск
Контактная информация:

Сообщение Tesey »

Necro писал(а):А это разве не нарушение авторских прав(изменение радактором)?
Останется на его совести, правами махать не будем.
Ответить

Вернуться в «РПГ»