Хоте ли бы вы сыграть в текстовую РПГ на форуме?
Модераторы: Tesey, Blak-n-Wait, Keha
Ох блин. Дернул же черт на женского перса подписаться! Ладно, будем вживаться в роль. Тут главное не переусердствовать, чтоб в реале на мальчиков не начать западать
В аватаре у нас теперь принцесса Риноа из моей любимой Final Fantasy 8. Будет эльфийкой короче.
---------------------------
Эттариель. Молодая представительница эльфийского народа. Месяц назад отпраздновала своё стадесятилетие.
Темные волосы, карие глаза. Любит голубой цвет.
Умна. Обожает упражняться в полемике. Любит подшучивать над окружающими.
Умелый дипломат, не любит драться.
Не выносит, когда к ней пристают с непристойными предложениями или вопросами типа 'А разве у эльфов не светлые волосы?'.
Предпочитает скорее обмануть или унизить, чем набить морду. Неплохо бегает и уворачивается от менее словоохотливых злобных, обманутых, униженных типов.
Хаотично-добра. Следует зову сердца. Взломать сундук с деньгами, принадлежащими хозяину постоялого двора, который недавно нахамил ей - есть бесспорно акт добра.
Как впрочем и бросить монетку нищему.
---------------------
В аватаре у нас теперь принцесса Риноа из моей любимой Final Fantasy 8. Будет эльфийкой короче.
---------------------------
Эттариель. Молодая представительница эльфийского народа. Месяц назад отпраздновала своё стадесятилетие.
Темные волосы, карие глаза. Любит голубой цвет.
Умна. Обожает упражняться в полемике. Любит подшучивать над окружающими.
Умелый дипломат, не любит драться.
Не выносит, когда к ней пристают с непристойными предложениями или вопросами типа 'А разве у эльфов не светлые волосы?'.
Предпочитает скорее обмануть или унизить, чем набить морду. Неплохо бегает и уворачивается от менее словоохотливых злобных, обманутых, униженных типов.
Хаотично-добра. Следует зову сердца. Взломать сундук с деньгами, принадлежащими хозяину постоялого двора, который недавно нахамил ей - есть бесспорно акт добра.
Как впрочем и бросить монетку нищему.
---------------------
Я смотрю на небо и вижу радугу.
Человек смотрящий под другим углом видит лишь тучи.
Человек смотрящий под другим углом видит лишь тучи.
Ответы на некоторые вопросы
Вариантов никаких не будет. Полная свобода действия, но с учетом того, что написано до тебя. Если до тебя один из твоей бригады ввязался в драку, то ты можешь либо стоять в стороне либо принять участие в бое. Если хочешь применить свои умения, то так и пишешь например хочу применить свое умение тонкий слух и т.д.Хочу уточнить некоторые вопросы: я должен выбирать свои действия сам или будут предоставлены несколько вариантов ?
Ну лучше конечно, чтобы ты описывал только свои действия, но в принципе если видишь, что кто-то написал, что он подкрадывается с боку, то можешь координировать действияИ если я выбираю действия сам, возможна ли такая ситуация в бою типа: хлещусь я или ещё ктонить с тем же зомби и мои действия: Fenix заметил, что к зомби кто-то подкрадывается . . . Или в бою должны быть только действия, удары и магия ?
Спроси подробней что непонятно по магииЕщё не совсем разобрался с магией, мог бы ты написать подробнее или скинуть в личку, хотя по ходу игры думаю будет понятно
Конечно возможно. Вы же бригадой будете ходить. Во время боя каждый решает как он поступит. Только помните, что поступать нужно исходя из характера вашего персонажа. Ведь в игре важен отыгрышь вашей роли.Допустим возможны групповые схватки?
Можно конечно. Вы же меситесь толпой. Так что можете создавать тактические примемы какие хотите. например пятеро сдерживают противников, а остальные разделившись на две группы скрытно совершают фланговый обходи. Это можент прокатить, а может и нет. в зависимости от характеристик противника. Например у вас есть умение тихое передвижение, а у противника есть умение тонкий слух. В зависимости от того как выпадцт кубики ваше умение может перекрыть его а может и нет. Если перекрывает вы делаете обход и неожиданно нападаете на него, тогда за внезапность получаете пбонус к атаке, если нет, то считается как обычная атака. Я пороюсь у себя и выложу примерный список поведения в бою, какие примеы могут быть использованы, но ничего вам не мешает придумывать свое.И возможноли подлые удары в спину во время битвы!
Бедная МашаТо есть домусть Маша сражается с гоблином, а в ето время 3 грязных мужика, петя, вася, кузя нападают на неё взади!
Если есть еще вопросы обращайтесь
Игра начинается завтра
Так обещанные действия во времЯ атаки
Стандартное Действие: Стандартное действие позволяет делать что-либо и передвигаться. Вы можете двигаться до или после действия. Это действие длится столько же, сколько сотворение заклинания в 1 действие. Например, вы можете двигаться и рассеять заклинание или двигаться и применить умение Лечение, чтобы помочь умирающему другу. Вы можете также совершать столько свободных действий (см. ниже), сколько позволит Мастер.
Полное Действие: Полное действие требует от вас всех сил. Единственное движение во время полного действия - шаг на 5 футов до, после или в течение действия. Вы можете также совершать свободные действия (см. ниже), если позволит Мастер.
Некоторые полные действия не позволяют шага на 5 футов.
Действие, Эквивалентное Передвижению: Действие, эквивалентное передвижению совершается вместо передвижения в стандартном действии или вместо всего неполного действия. Например, Тордек может использовать действие атаки, чтобы двигаться на 15 футов и атаковать один раз, или подняться с земли (действие, эквивалентное передвижению) и атаковать один раз. Он может также использовать свое двойное передвижение, чтобы встать с земли и пройти 15 футов. Он может даже использовать двойное передвижение, чтобы подняться с земли и подобрать упавший предмет (два действия, эквивалентных передвижению).
Если вы не двигаетесь в раунде на значительное расстояние (обычно из-за того, что вы променяли движение на одно или два действия, эквивалентных передвижению), вы можете сделать шаг на 5 футов до, после или в течение действия. Например, если Тордек лежит на земле, он может встать (действие, эквивалентное передвижению), сделать 5-футовый шаг и атаковать.
Свободное Действие: Свободные действия требуют очень мало времени и усилий, и их влияние так мало, что они считаются свободными. Вы можете совершить одно или более свободных действий, совершая другие действия как обычно. Однако ваш Мастер может разумно ограничить число свободных действий. Например, позвать друзей на помощь. Однако рассказ о военной истории вашего клана займет не одну минуту.
Не-Действие: Некоторые поступки даже не считаются действиями. Они буквально не занимают времени и считаются присущими другим действиям. Например, умение Использование Магического Устройства при попытке активировать некий предмет не является действием, это часть активации предмета.
Неполное Действие: Обычно вы не выбираете неполное действие; обстоятельства или сделанное вами решение (обычно готовое действие) оправдывают его совершение. (Вы можете выбрать неполное действие как дополнительное действие в некоторых ситуациях, кроме тех, например, когда вы под воздействием заклинания ускорение). Неполное действие подобно стандартному действию, только оно не так вместительно. Как правило, вы можете совершить столько, сколько за стандартное действие минус одно передвижение. Так, вы можете атаковать один раз или двигаться, он не можете сделать оба вида действий. Обычно, вы можете сделать шаг на 5 футов как неполное действие. Вы можете совершить неполное действие вместо стандартного по множеству причин, включая раунд внезапности; и когда вы нейтрализованы, поражены, замедлены и т.п. См. Стандартное Действие.
Атака
Атакующее действие - это стандартное действие. Вы можете двигаться и потом делать одну атаку, или атаковать и потом двигаться.
Атаки Ближнего Боя: Обычным оружием ближнего боя вы можете атаковать врага в пределах 5 футов. (Враги в пределах 5 футов считаются стоящими по соседству с вами). Некоторое оружие ближнего боя имеет предел досягаемости, как означено в его описании в Главе 7: Снаряжение. Вы можете достать врага в пределах 10 футов длинным оружием, но вы не можете ударить соседнего врага (того, кто в пределах 5 футов).
Метательные Атаки: Метательным оружием вы можете выстрелить или кинуть в цель в пределах максимальной досягаемости метательного оружия и в зоне видимости. Цель в зоне видимости, если обзору не мешают никакие препятствия. Максимальная досягаемость метательного оружия - пять диапазонов дальности. Для стрелкового оружия - десять диапазонов. Некоторые виды метательного оружия имеют более короткий предел досягаемости, что указано в их описании.
Невооруженные Атаки: Безоружные атаки описаны в Невооруженных Атаках и в Стрессовом Уроне.
Стремительная Атака
Стремительная атака - это специальное стандартное действие, которое позволяет вам двигаться с двойной скоростью и атаковать во время движения. Однако, это чревато определенными ограничениями вашего движения.
Передвижение во время Стремительной Атаки: Вы должны двигаться до атаки, а не после. Вы должны пройти минимум 10 футов и можете двигаться с двойной скоростью. Все движение должно проходить по прямой линии, обратное движение запрещено. Вы должны остановиться, как только попадет в зону атаки вашей цели. Вы не можете свернуть и напасть на другого врага.
Нападение: После передвижения вы можете сделать одну атаку ближнего боя. Поскольку вы можете использовать момент стремительной атаки к своему преимуществу, вы получаете бонус +2 к броскам атаки. Поскольку стремительная атака невозможна без опрометчивости, вы также получаете штраф -2 к КЗ на 1 раунд.
Атака Двумя Оружиями: Если у вас есть оружие в неосновной руке, вы можете получить дополнительную атаку за раунд этим оружием. Сражаться так сложно, и поэтому вы оплачиваете штраф -6 к обычной атаке или атаке основной рукой, и штраф -10 к атакам неосновной рукой. Вы можете сократить эти штрафы тремя способами:
Стандартное Действие: Стандартное действие позволяет делать что-либо и передвигаться. Вы можете двигаться до или после действия. Это действие длится столько же, сколько сотворение заклинания в 1 действие. Например, вы можете двигаться и рассеять заклинание или двигаться и применить умение Лечение, чтобы помочь умирающему другу. Вы можете также совершать столько свободных действий (см. ниже), сколько позволит Мастер.
Полное Действие: Полное действие требует от вас всех сил. Единственное движение во время полного действия - шаг на 5 футов до, после или в течение действия. Вы можете также совершать свободные действия (см. ниже), если позволит Мастер.
Некоторые полные действия не позволяют шага на 5 футов.
Действие, Эквивалентное Передвижению: Действие, эквивалентное передвижению совершается вместо передвижения в стандартном действии или вместо всего неполного действия. Например, Тордек может использовать действие атаки, чтобы двигаться на 15 футов и атаковать один раз, или подняться с земли (действие, эквивалентное передвижению) и атаковать один раз. Он может также использовать свое двойное передвижение, чтобы встать с земли и пройти 15 футов. Он может даже использовать двойное передвижение, чтобы подняться с земли и подобрать упавший предмет (два действия, эквивалентных передвижению).
Если вы не двигаетесь в раунде на значительное расстояние (обычно из-за того, что вы променяли движение на одно или два действия, эквивалентных передвижению), вы можете сделать шаг на 5 футов до, после или в течение действия. Например, если Тордек лежит на земле, он может встать (действие, эквивалентное передвижению), сделать 5-футовый шаг и атаковать.
Свободное Действие: Свободные действия требуют очень мало времени и усилий, и их влияние так мало, что они считаются свободными. Вы можете совершить одно или более свободных действий, совершая другие действия как обычно. Однако ваш Мастер может разумно ограничить число свободных действий. Например, позвать друзей на помощь. Однако рассказ о военной истории вашего клана займет не одну минуту.
Не-Действие: Некоторые поступки даже не считаются действиями. Они буквально не занимают времени и считаются присущими другим действиям. Например, умение Использование Магического Устройства при попытке активировать некий предмет не является действием, это часть активации предмета.
Неполное Действие: Обычно вы не выбираете неполное действие; обстоятельства или сделанное вами решение (обычно готовое действие) оправдывают его совершение. (Вы можете выбрать неполное действие как дополнительное действие в некоторых ситуациях, кроме тех, например, когда вы под воздействием заклинания ускорение). Неполное действие подобно стандартному действию, только оно не так вместительно. Как правило, вы можете совершить столько, сколько за стандартное действие минус одно передвижение. Так, вы можете атаковать один раз или двигаться, он не можете сделать оба вида действий. Обычно, вы можете сделать шаг на 5 футов как неполное действие. Вы можете совершить неполное действие вместо стандартного по множеству причин, включая раунд внезапности; и когда вы нейтрализованы, поражены, замедлены и т.п. См. Стандартное Действие.
Атака
Атакующее действие - это стандартное действие. Вы можете двигаться и потом делать одну атаку, или атаковать и потом двигаться.
Атаки Ближнего Боя: Обычным оружием ближнего боя вы можете атаковать врага в пределах 5 футов. (Враги в пределах 5 футов считаются стоящими по соседству с вами). Некоторое оружие ближнего боя имеет предел досягаемости, как означено в его описании в Главе 7: Снаряжение. Вы можете достать врага в пределах 10 футов длинным оружием, но вы не можете ударить соседнего врага (того, кто в пределах 5 футов).
Метательные Атаки: Метательным оружием вы можете выстрелить или кинуть в цель в пределах максимальной досягаемости метательного оружия и в зоне видимости. Цель в зоне видимости, если обзору не мешают никакие препятствия. Максимальная досягаемость метательного оружия - пять диапазонов дальности. Для стрелкового оружия - десять диапазонов. Некоторые виды метательного оружия имеют более короткий предел досягаемости, что указано в их описании.
Невооруженные Атаки: Безоружные атаки описаны в Невооруженных Атаках и в Стрессовом Уроне.
Стремительная Атака
Стремительная атака - это специальное стандартное действие, которое позволяет вам двигаться с двойной скоростью и атаковать во время движения. Однако, это чревато определенными ограничениями вашего движения.
Передвижение во время Стремительной Атаки: Вы должны двигаться до атаки, а не после. Вы должны пройти минимум 10 футов и можете двигаться с двойной скоростью. Все движение должно проходить по прямой линии, обратное движение запрещено. Вы должны остановиться, как только попадет в зону атаки вашей цели. Вы не можете свернуть и напасть на другого врага.
Нападение: После передвижения вы можете сделать одну атаку ближнего боя. Поскольку вы можете использовать момент стремительной атаки к своему преимуществу, вы получаете бонус +2 к броскам атаки. Поскольку стремительная атака невозможна без опрометчивости, вы также получаете штраф -2 к КЗ на 1 раунд.
Атака Двумя Оружиями: Если у вас есть оружие в неосновной руке, вы можете получить дополнительную атаку за раунд этим оружием. Сражаться так сложно, и поэтому вы оплачиваете штраф -6 к обычной атаке или атаке основной рукой, и штраф -10 к атакам неосновной рукой. Вы можете сократить эти штрафы тремя способами:
Кстати вот нашел таблицу действий во время боя с похожей игры. Можете взять за основу ли ориентироватся на неё.
Разнообразные Действия
Не-Действие Возможности*
Задержка Нет
Свободные Действия
Сотворение быстрого заклинания или Нет
заклинание падение пера
Прекращение концентрации на заклинании Нет
Подготовка компонентов заклинания** Нет
Направление заклинания сжатый кулак Бигби,
радужный узор, или щит Нет
Атака заклинанием разящее око Нет
Изменение формы Нет
Рассеивание заклинания стать деревом Нет
Уронить предмет Нет
Упасть на пол Нет
Говорить Нет
Сделать проверку Основ Магии для попытки Нет
антизаклинания
Действия, Эквивалентные Передвижению
Лазание (четверть скорости) Нет
Бросить оружие┼ Нет
Вложить оружие в ножны Да
Поднять щит┼ Нет
Бросить щит┼ Нет
Открыть дверь Нет
Поднять предмет Да
Достать спрятанный предмет Да
Передвинуть тяжелый объект Да
Подняться на ноги Нет
Зарядить ручной арбалет Да
Зарядить легкий арбалет Да
Управлять испуганным верховым животным Да
Спешиться или сесть на коня Нет
Направить движение огненной сферы Нет
или левитировать
Стандартные Действия
Подготовка (активаторы неполного действия)Нет
Концентрация для поддержания или
перенаправления заклинания Нет
Рассеивание заклинания Нет
Помочь другим Нет
Могучий натиск (стремительная атака) Нет
Могучий натиск (атака) Нет
Изменение формы Нет
Применение касательного заклинания на себеНет
Вырваться из захвата Нет
Создание заклинания солнечный луч Нет
Ложная атака Нет
Произнесение команды для
оживления веревки Нет
Прорыв (стремительная атака) Нет
Атака при
Стандартное Действие (продолж.) Возможности*
Лечение умирающего друга Да
Зажечь факел трутом Да
Применить умение в 1 действие Обычно
Устрашить нежить (особая способность) Нет
Изгнать нежить (особая способность) Нет
Удар по оружию (атака) Да
Удар по объекту (атака) Возможно┼┼
Глухая защита Нет
Полное Действие
Лазание (половина скорости) Нет
Применить умение в 1 раунд Обычно
Coup de grace Да
Зажечь факел Да
Изменить форму (превращение) Да
Погасить огонь Нет
Зарядить тяжелый арбалет Да
Зарядить многозарядный арбалет Да
Запереть или отпереть оружие в рукавице
с замком Да
Подготовиться бросить горючее Да
Метнуть двуручное оружие одной рукой Да
Переход (заклинание от дерева к дереву) Нет
Применение касательного заклинания на
шесть друзей Да
Расфокусировка (без движения) Нет
Вырваться из сетей, заклинания опутать,
ледяная сфера Отилюка и т.п. Да
Варианты Действий
Обезоружить╪ Да
Борьба╪ Да
Опрокинуть противника╪ Нет
Применение навыка╪╪ По-разному
Разнообразные Действия
Не-Действие Возможности*
Задержка Нет
Свободные Действия
Сотворение быстрого заклинания или Нет
заклинание падение пера
Прекращение концентрации на заклинании Нет
Подготовка компонентов заклинания** Нет
Направление заклинания сжатый кулак Бигби,
радужный узор, или щит Нет
Атака заклинанием разящее око Нет
Изменение формы Нет
Рассеивание заклинания стать деревом Нет
Уронить предмет Нет
Упасть на пол Нет
Говорить Нет
Сделать проверку Основ Магии для попытки Нет
антизаклинания
Действия, Эквивалентные Передвижению
Лазание (четверть скорости) Нет
Бросить оружие┼ Нет
Вложить оружие в ножны Да
Поднять щит┼ Нет
Бросить щит┼ Нет
Открыть дверь Нет
Поднять предмет Да
Достать спрятанный предмет Да
Передвинуть тяжелый объект Да
Подняться на ноги Нет
Зарядить ручной арбалет Да
Зарядить легкий арбалет Да
Управлять испуганным верховым животным Да
Спешиться или сесть на коня Нет
Направить движение огненной сферы Нет
или левитировать
Стандартные Действия
Подготовка (активаторы неполного действия)Нет
Концентрация для поддержания или
перенаправления заклинания Нет
Рассеивание заклинания Нет
Помочь другим Нет
Могучий натиск (стремительная атака) Нет
Могучий натиск (атака) Нет
Изменение формы Нет
Применение касательного заклинания на себеНет
Вырваться из захвата Нет
Создание заклинания солнечный луч Нет
Ложная атака Нет
Произнесение команды для
оживления веревки Нет
Прорыв (стремительная атака) Нет
Атака при
Стандартное Действие (продолж.) Возможности*
Лечение умирающего друга Да
Зажечь факел трутом Да
Применить умение в 1 действие Обычно
Устрашить нежить (особая способность) Нет
Изгнать нежить (особая способность) Нет
Удар по оружию (атака) Да
Удар по объекту (атака) Возможно┼┼
Глухая защита Нет
Полное Действие
Лазание (половина скорости) Нет
Применить умение в 1 раунд Обычно
Coup de grace Да
Зажечь факел Да
Изменить форму (превращение) Да
Погасить огонь Нет
Зарядить тяжелый арбалет Да
Зарядить многозарядный арбалет Да
Запереть или отпереть оружие в рукавице
с замком Да
Подготовиться бросить горючее Да
Метнуть двуручное оружие одной рукой Да
Переход (заклинание от дерева к дереву) Нет
Применение касательного заклинания на
шесть друзей Да
Расфокусировка (без движения) Нет
Вырваться из сетей, заклинания опутать,
ледяная сфера Отилюка и т.п. Да
Варианты Действий
Обезоружить╪ Да
Борьба╪ Да
Опрокинуть противника╪ Нет
Применение навыка╪╪ По-разному
итак наш последний персонаж.
Честер
Chester
Человек
Вор
Мужчина
Вес 54
Рост 171
Уровень 1
До следующего уровня 1000 экспы
Сила 9
Ловкость 15
Телосложение 11
Интеллект 13
Мудрость 13
Харизма 10
Характер Хаотично-злой
Описание Хаотично-злой персонаж делает то, что подсказывают ему его жадность, ненависть к другим или страсть к разрушениям. Он вспыльчив, порочен, жесток и непредсказуем. Если он - обычный человек без особого философского мировоззрения, то он просто безжалостный и жестокий. Если же он распространяет зло в соответствии с каким-либо учением или культом, он обладает всеми вышеописанными качествами удвоенной силы. К счастью, такие люди не способны к организации и совместным хорошо спланированным действиям. Как правило, хаотично-злых персонажей может заставить действовать вместе только сила - будь то сила лидера, убивающего непокорных, или внешняя угроза - вроде входа, баронской дружины в лес с целью искоренения всех разбойников. Если в группе хаотично-злых существ наметился лидер, он проживет ровно до тех пор, пока сможет противостоять покушениям на себя. Хаотично-злые существа опасны тем, что ненавидят и уничтожают не только красоту и жизнь, но вообще любое творение, в котором воплощена красота и жизнь.
Религия бог Эритнул. Эритнул (ударение на 'и'), бог убийств, хаотично-злой. Его титул - Убивший Многих. Эритнулу нравится паника и убийства. В цивилизованных странах его поклонники (злые воины, варвары и плуты) объединяются в небольшие преступные секты. В диких краях злые варвары, гнолли, буки, огры и тролли, как правило, поклоняются ему. Его домены - Хаос, Зло, Обман и Война. Его оружие - Моргенштерн с тупым каменным навершием.
Хиты 9
Класс защиты 12
Инициатива 13
Оружие рапира и короткий лук (описание дано выше)
Навыки
Крепость 3 хита
Выхватить оружие +1 к атаке
Навыки
Тонкий слух
Поиск
Обнаружение
Акробатика
Бесшумное передвижение
Взлом
Вывести из строя устройство
Знание дикой местности
Использование веревки
Лазание
Лечение
Обирание карманов
Золото 5
Честер
Chester
Человек
Вор
Мужчина
Вес 54
Рост 171
Уровень 1
До следующего уровня 1000 экспы
Сила 9
Ловкость 15
Телосложение 11
Интеллект 13
Мудрость 13
Харизма 10
Характер Хаотично-злой
Описание Хаотично-злой персонаж делает то, что подсказывают ему его жадность, ненависть к другим или страсть к разрушениям. Он вспыльчив, порочен, жесток и непредсказуем. Если он - обычный человек без особого философского мировоззрения, то он просто безжалостный и жестокий. Если же он распространяет зло в соответствии с каким-либо учением или культом, он обладает всеми вышеописанными качествами удвоенной силы. К счастью, такие люди не способны к организации и совместным хорошо спланированным действиям. Как правило, хаотично-злых персонажей может заставить действовать вместе только сила - будь то сила лидера, убивающего непокорных, или внешняя угроза - вроде входа, баронской дружины в лес с целью искоренения всех разбойников. Если в группе хаотично-злых существ наметился лидер, он проживет ровно до тех пор, пока сможет противостоять покушениям на себя. Хаотично-злые существа опасны тем, что ненавидят и уничтожают не только красоту и жизнь, но вообще любое творение, в котором воплощена красота и жизнь.
Религия бог Эритнул. Эритнул (ударение на 'и'), бог убийств, хаотично-злой. Его титул - Убивший Многих. Эритнулу нравится паника и убийства. В цивилизованных странах его поклонники (злые воины, варвары и плуты) объединяются в небольшие преступные секты. В диких краях злые варвары, гнолли, буки, огры и тролли, как правило, поклоняются ему. Его домены - Хаос, Зло, Обман и Война. Его оружие - Моргенштерн с тупым каменным навершием.
Хиты 9
Класс защиты 12
Инициатива 13
Оружие рапира и короткий лук (описание дано выше)
Навыки
Крепость 3 хита
Выхватить оружие +1 к атаке
Навыки
Тонкий слух
Поиск
Обнаружение
Акробатика
Бесшумное передвижение
Взлом
Вывести из строя устройство
Знание дикой местности
Использование веревки
Лазание
Лечение
Обирание карманов
Золото 5
- Fenix
- Сообщения: 3980
- Зарегистрирован: Чт, 05 фев 2004 16:51:56
- Откуда: с вон той светящейся точке на небе
Вопросы:
Я что-то не просёк что делает: спасбросок(ну это наверне чтобы свалить с поля боя), и что такое основы магии и с чем это есть, и ещё зачем нужны фокусы ??? и можно ли это применять в бою и сколько очков это займёт ?
Скорпоног, ты что - то писал про уровень, так он всётаки 0 или 1, просто тогда непонятно заклинаниями из какого списка пользоваться. И эти заклинания даны сразу(конечно кроме запретных школ)? или их нужно где-то находить, если они даны сразу, то с повышением уровня, мы получаем дополнительный список заклинаний
Ещё сколько раз за ход или за день ... я могу пользоваться умениями ? или я могу постоянно кого-то лечить и что-то искать ?
Чуть не забыл, про очки действия, без разницы каким оружием наносить удар, или у каждого своё количество действия ?
Ещё напиши по-подробней какое оружие и на какое расстояние бьёт, например, посох(как у Мэда ) со скольки футов бьёт с 5, с 10
просто по моему это так сказать универсальное оружие, им можно и в близи окучить и с засстояния
И вот ещё, будут ли в игре разнообразные стрелы?
Подробное описание моего перса: одет в простой плащ(очень похож на плащ друида) с капюшоном, всё время опирается на свой посох, создавая впечатление уставшего путника, но на самом деле всегда готов к удару , капюшон всегда накинут на голову и чуть прикрывает лицо, чтобы не беспокоить странным взглядом(сверкает тут красным глазом на аватарке) мирных жителей.
Рост: немного выше 180 см, около 190, не отличется особо внушительнвм телосложением, возраст неизвестен, на вид довольно молод.
Если надо, то кое-что из истории: первые воспоминания, очнулся ребёнком на краю кратера вулкана, не знает родителей, не знает кто он и как и когда точно попал в этот мир. Воспитанный в деревушке людей, приютивший его, и обучивших всем своим знаниям, тоже всё жизни считал себя человеком. Отправился в путь в поисках прады и смысла жизни ...
PS почему почти у всех есть деньги, а у меня нету , это всмысле просто не повезло
Я что-то не просёк что делает: спасбросок(ну это наверне чтобы свалить с поля боя), и что такое основы магии и с чем это есть, и ещё зачем нужны фокусы ??? и можно ли это применять в бою и сколько очков это займёт ?
Скорпоног, ты что - то писал про уровень, так он всётаки 0 или 1, просто тогда непонятно заклинаниями из какого списка пользоваться. И эти заклинания даны сразу(конечно кроме запретных школ)? или их нужно где-то находить, если они даны сразу, то с повышением уровня, мы получаем дополнительный список заклинаний
Ещё сколько раз за ход или за день ... я могу пользоваться умениями ? или я могу постоянно кого-то лечить и что-то искать ?
Чуть не забыл, про очки действия, без разницы каким оружием наносить удар, или у каждого своё количество действия ?
Ещё напиши по-подробней какое оружие и на какое расстояние бьёт, например, посох(как у Мэда ) со скольки футов бьёт с 5, с 10
просто по моему это так сказать универсальное оружие, им можно и в близи окучить и с засстояния
И вот ещё, будут ли в игре разнообразные стрелы?
Подробное описание моего перса: одет в простой плащ(очень похож на плащ друида) с капюшоном, всё время опирается на свой посох, создавая впечатление уставшего путника, но на самом деле всегда готов к удару , капюшон всегда накинут на голову и чуть прикрывает лицо, чтобы не беспокоить странным взглядом(сверкает тут красным глазом на аватарке) мирных жителей.
Рост: немного выше 180 см, около 190, не отличется особо внушительнвм телосложением, возраст неизвестен, на вид довольно молод.
Если надо, то кое-что из истории: первые воспоминания, очнулся ребёнком на краю кратера вулкана, не знает родителей, не знает кто он и как и когда точно попал в этот мир. Воспитанный в деревушке людей, приютивший его, и обучивших всем своим знаниям, тоже всё жизни считал себя человеком. Отправился в путь в поисках прады и смысла жизни ...
PS почему почти у всех есть деньги, а у меня нету , это всмысле просто не повезло
Где лгут и себе и друг другу,
И память не служит уму.
История ходит по кругу
Из крови, по грязи, во тьму.
И память не служит уму.
История ходит по кругу
Из крови, по грязи, во тьму.
ПОка не забивай себе голову этим. Спасбросок буду рассчитывать я во время боя, если потом станет интересно пиши в личку объясню, но лучше пиши когда будет первый бой. А вообще спасбросок это бросок против какого либо воздействия. ну типа метнули в тебя файервол, предположим он пробил твой уровень защиты, затем я считаю спасбросок и если он нормален или хорош, то ущерб либо сведется к минимуму либо будет уполовинен.Я что-то не просёк что делает: спасбросок(ну это наверне чтобы свалить с поля боя),
Основы магии это твое умение. Умения имеют различные ранги, чем выше ранг тем круче оно развито.что такое основы магии и с чем это есть
Основы магии это умение, которое применяется для того, чтобы идентифицировать заклинания во время сотворения или их эффекты. Если эти заклинания применяются либо рядом с тобой либо против тебя.
То есть ты можешь идентефицировать заклинание а затем пустить в ход антизаклинание, то есть заклинание блокирующее первое (если конечно оно у тебя есть)
Так ты можешь изучать заклинания еще тебе неизвестные. Просто когда хочешь применить лубое умение, так и говори, Феникс прислушивается и поразмыслив немного применяет умение Основы магии (либо любое другое). Я обязательно отреагирую. Либо умение применено успешно (я рассчитываю успешность применения), либо нет.
Ну это уж ты сам решай зачем тебе нужны фокусы если не нужны не применяй. Это самые примитивные заклинания. Может они тебе пригодятся, а может ты их просто проигнорируешь. Если найдешь способ применения в бою пожалуйста. Просто прочти описания. Применяй заклинания когда захочешь, очков маны нет, есть ограничение на количество заклинаний в день. В день ты можешь применить 3 заклинания 0 и 2 первого уровня. Вот и все. С увеличением уровня увеличиваются количество заклинаний.и ещё зачем нужны фокусы ??? и можно ли это применять в бою и сколько очков это займёт ?
У вас всех сейчас первый уровень, так что тебе доступны все заклинания первого и нулевого уровня. С повышением уровня открываются новые заклинания. Но помни чем выше уровень и сложнее заклинание, тем больше ингридиентов для него нужно. И еще вот какой момент. В заклинании есть вербальный (словестный) и соматический (телесный ) компонент. Если например ты парализован, то заклинания с телесным компонентом тебе недоступны. Короче феникс если хочешь могу отослать тебе список заклинаний, но давай просто откатаем первую игру без лишних головников, а потом уже и посерьезней будем думать и правила дополнительные введем.Скорпоног, ты что - то писал про уровень, так он всётаки 0 или 1, просто тогда непонятно заклинаниями из какого списка пользоваться. И эти заклинания даны сразу(конечно кроме запретных школ)? или их нужно где-то находить, если они даны сразу, то с повышением уровня, мы получаем дополнительный список заклинаний
Так насчет применения умений. Повторное применение возможно через какое-то время. Ну например давай ограничимся 4 разами в игровой день на каждое умение (то есть имеется в видук день в игре)Ещё сколько раз за ход или за день ... я могу пользоваться умениями ? или я могу постоянно кого-то лечить и что-то искать ?
Без разницы. Просто например помни, что если ты стрелял из лука, а потом выхватил меч, то это уже выполнение определенного действия. Четко очков нет, хотя в следующщие игры стоит описать. Исходи из здравого смысла.Чуть не забыл, про очки действия, без разницы каким оружием наносить удар, или у каждого своё количество действия ?
Итак все холодное оружие это оружие ближнего боя, то есть оно бьет когда вы рядом с противником. Дальше стрелковое оружие имеет свою дальность атаки. Короткий лук дьет на 30 футов, так что считайте.Ещё напиши по-подробней какое оружие и на какое расстояние бьёт, например, посох(как у Мэда ) со скольки футов бьёт с 5, с 10
Будут но по первому модулю они не положены. В принципе если тебе повезет и ты найдешь яд, то можешь ими обработать стрелы, и тогда они станут более убойнымиИ вот ещё, будут ли в игре разнообразные стрелы?
извиняй 8 золотых монетPS почему почти у всех есть деньги, а у меня нету , это всмысле просто не повезло
Значится понятненько! Держи историю! Мой персонаж прибыл и далекой страны клдунов магов и чародеев. Долгое время он оттачивал свое мастерство, но вот что не преодалимое, из самого сердца звало его в далекую землю! ЭТО БЫЛ ЗНАК! Все лудшеи мастера боя и магических знаний съяжались в далекую землю дабы объявить войну коварным роскохорам! И вот старик зашел в таверну, одет он был не броско: плаш с изображением драконы, баоахон, но больше всего в газа брасались его уши! В руке он держал странного вида посох, из светяшегося зеленого маериала!Многие его не узнали, но некоторые поклонами приветствовали его!
[mj15]<[Iv@n]-это я в контре!:)
Слава богу что мы есть!
И слава богу что мы казаки!
Слава богу что мы есть!
И слава богу что мы казаки!
- Дембель
- Сообщения: 680
- Зарегистрирован: Чт, 15 янв 2004 19:15:29
- Откуда: АБ, Кристалл, точнее просто не куда...
По моему для игры стоит начать новую тему, ведь намного приятнее когда все сообщения по теме
А в этой задавать вопросы ГМ, по сколь ко в личку скидывать вопросы мне кажется не совсем хорошей идеей, ведь у ряда людей могут возникнуть одни и те же вопросы, сомневаюсь что будет удобно отвечать каждому по раздельности!
А в этой задавать вопросы ГМ, по сколь ко в личку скидывать вопросы мне кажется не совсем хорошей идеей, ведь у ряда людей могут возникнуть одни и те же вопросы, сомневаюсь что будет удобно отвечать каждому по раздельности!
Вообще-то в оригинале не Былина была, но я подумал, что так будет проще адаптироватся к игре. Сразу же возникают знакомые для вас ассоциации. Они столы для себя сдвигали, а вы сдвинули еще до их появленияДембель писал(а):Насчет Былины молодец Скорпоног! Мне толь ко не понятно почему наши враги сдвигают столы а не мы? Ведь обычно мы так делаем на Бире!
Не спеши, следи за сюжетом и сам принимай участие.Я только не понял, зачем они на нас наехали? а?
Да это точно и кстати действий разнообразных поменьше, а то так и запутаться можно.Как я понял писать сообщение можно 1 раз между сообщениями скорпонога!
Я прав?
Да кстати Chester и другие тоже. Когда пишите помните, что нужно описывать лишь то, что зависит от вас. Не надо писать. Бесшумно подкрался, потому что бесшумно зависит не только от твоего умения подкрадываться, но и от умения того, к которому ты подкрался прислушиваться. Так что луше уж написать, что Честер постарался бесшумно приблизится к войну, а уж удалось тебе или нет, просчитывать буду я. Ведь характеристики есть не только у тебя, но и у твоих противников.