Решил выложить хелпы отдельно чтоб не выискивать их среди сообшений. Постепенно отредактирую - уберу ошибки, поясню непонятное, доложу недостающее, удалю ненужные части.
**********************************************************
Генерация начинается с
1)выбора типа/рассы своего персонажа.
Божье дитя
Bettaclon
Clon
TransGen
Cyborg
Инопланетянин(генерится так же как Трансген).
2) Затем выставляются статы и особенности
3) после статов приходит черед умений.
Хелпы по "Авантюристам"
Модераторы: Tesey, Blak-n-Wait, Keha
Хелпы по "Авантюристам"
Последний раз редактировалось Keha Вт, 01 фев 2005 02:05:11, всего редактировалось 2 раза.
ТИП/РАССА
********************************************************************************
Божье дитя (человек)Индивид рожденный естественным путем без искусственных вмешательств.
Прим: Редкое явление.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Betta clon - тело скопировано с кого-то. Длина жизни короче обычного человека(клон рождается с биологическим возрастом оригинала с которого снята копия)
Прим: Слабое здоровье, быстрое старение. След клона,
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Clon - Тело скопировано с кого-то. Проблема возраста устранена генетически
Прим: След клона,
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TransGen - Человек из пробирки выращенный с генетическими изменениями.
Может обладать различными свойствами.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Cyborg - Комбинация живых тканей с машиной.
Может обладать различными свойствами.
***********************************************************************************
********************************************************************************
Божье дитя (человек)Индивид рожденный естественным путем без искусственных вмешательств.
Прим: Редкое явление.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Betta clon - тело скопировано с кого-то. Длина жизни короче обычного человека(клон рождается с биологическим возрастом оригинала с которого снята копия)
Прим: Слабое здоровье, быстрое старение. След клона,
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Clon - Тело скопировано с кого-то. Проблема возраста устранена генетически
Прим: След клона,
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TransGen - Человек из пробирки выращенный с генетическими изменениями.
Может обладать различными свойствами.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Cyborg - Комбинация живых тканей с машиной.
Может обладать различными свойствами.
***********************************************************************************
Последний раз редактировалось Keha Вт, 01 фев 2005 02:12:08, всего редактировалось 2 раза.
ГЕНЕРАЦИЯ СТАТОВ
Статы генерятся путем изменения ЗАГОТОВКИ за счет 15ти ФИШЕК.
ЗАГОТОВКА зависит от типа/рассы персонажа.
******************************************************
СТАНДАРТНАЯ ЗАГАТОВКА - люди
Сила......5 сила = сложению + особеность(если есть)
Сложение 5
Здоровье 5
Ловкость 5
Внешность 5
----------------
Слух 5 *
нюх 5 *
Зрение 5 *
----------------
Ум 5
Мудрость 5
Воля 5
Вам дается 15 фишек на изменение заготовки.
Фишки тратятся по таблице:
первая калонка - изменение значения заготовки
вторая калонка- цена в фишках
-2***+3
-1***+1
1*****1
2*****3
3*****6
4****10
5****15
но на силу фишки не тратятся она вычисляется из сложения и особености. сила = сложение + особенность(если есть).
В основном когда особенности нет сила = сложению.
----------------------------------------------------------------------------
Если вы подняли какой то из статов на 5 то потратите все фишки.
но можно еше получить 3 фишки опустив что то на 2 и затем увеличить на них что то другое.
Вот пример сгенеренных статов(стандартной заготовки):
Сила 7
Сложение 7
Здоровье 5
Ловкость 10
Внешность 3
----------------
Слух 5
нюх 5
Зрение 5
----------------
Ум 5
Мудрость 5
Воля 5
(здесь сила = сложению)
или например
Сила 5 *
Сложение 5
Здоровье 5
Ловкость 6
Внешность 6
----------------
Слух 5 *
нюх 5 *
Зрение 5 *
----------------
Ум 9
Мудрость 5
Воля 7
************************************************************
БОЖЬЕ ДИТЯ, КЛОНЫ имеют стандартную базу.
Но вот ТРАНСГЕНЫ и ИНОПЛАНЕТЯНЕ могут иметь базу отличную от стандартной.
************************************************************
пример нестондартной базы
Сила 4 *
Сложение 4
Здоровье 5
Ловкость 8
Внешность 5
----------------
Слух 4 *
нюх 5 *
Зрение 5 *
----------------
Ум 5
Мудрость 4
Воля 5
И уже на такую базу распределяется 15 фишек.
В итоге может получится и персонаж с ловкостью 13 если кинуть все фишки в ловкость. А со стандартной базой максимум что можно получить это 10.
***********************************************************
Кроме того можно не тратить все фишки на статы а часть приберечь на покупку особеностей. Нпример у трансгена очень много особеностей я приводил их выше уже: регенерация, ядовитость, чешуйчатый покров
и т.д. Списки и стоимость особенностей каждой рассы приведу позже.
************************************************************
По Киборгам поясню отдельно позже.
Им прейдется собирать себя из запчастей на очки киборга.
Единственое по ним такая тема.
Так как частично они состоят из арганики.
Эта органика имеет какой то генетический код.
Возможно это код божего дитя или трансгена.
Их статы киборга будут вычислятся из железок из которых они себя соберут.
Но у киборга есть еше "статы органики" - геном органики.
У них есть возможность. Заработав кучю денег выкинуть весь металолом и по своему геному вырастить себе недастающие части тела. И стать полноценным арганическим сушеством.
************************************************************
Кеха.
Вот хелпы по статам.
************************************************************
Сила
Сложение
Здоровье
Ловкость
Внешность
---------
Слух
абоняние
Зрение
---------
Ум
Мудрость
Воля
************************************************************
Слух, зрение, нюх возможно обеденю для упрашения в один стат - ошушения.
************************************************************
Сила - влияет на переносимый вес, урон наносимый в ближнем бою. Если ваша сила ниже чем требуется для оружия которое вы используете то вы будете медленней наносить удары, вам будет тяжелей попасть в противника, будете быстро выдыхаться(уставать). В случае тугих луков вы не сможете натянуть тетиву лука на максимально возможную мощность.
-------------------------------------------------------------------------------------
Сложение - размер тела персонажа -> размер одежды и доспехов носимых персонажем. От сложения напрямую зависит сила персонажа. Влияет на некоторые события в Данжоне (например на количество выпитого спиртного для достижения поросячьего состояния)
-------------------------------------------------------------------------------------
Здоровье - Сила сопротивления (иммунитета) к болезням, отравлениям.
-------------------------------------------------------------------------------------
Внешность - Внешняя красота лица и тела.(Втречают по одежке проважают по уму) Ваша внешность в купе например с вашим костюмом влияет на впечатление о вас. Что иногда важно в взаимоотношениях с населяющими мир персонажами.
-------------------------------------------------------------------------------------
Восприятие(слухн,юх,зрение) - Способность концентрироваться на ощущениях
-------------------------------------------------------------------------------------
Ловкость - Реакция и координация движений, Один из главных параметров для бойца. Не бывает настояших бойцов без ловкости. Здоровая и неповоротливая детина это шкаф который громко упадет.
Хорошему бойцу наряду с силой нужно быть и ловким. Кроме того ловкость влияет на огомное число умений: бесшумное передвижение, взлом замков, ремонт, пилотирование, хирургия и т.д.
-------------------------------------------------------------------------------------
Ум - память и скорость мышления (способность действовать по изученному алгоритму, достижение цели путем логических рассуждений) Ум влияет на огромное число умений с ним связаных. Это различные науки и дисцыплины. От ума зависит скорост вашего обучения и изучения чего либо.
-------------------------------------------------------------------------------------
Мудрость - интуиция < = > духовное понимание бытия < = > мера божественного откровения. (озарение - мгновенное видение решения минуя логические рассуждения, творчество ? способность выходить за рамки алгоритмов, создание новых алгоритмов.)
мудрость дает талант, адаренность в чем либо, необходима для мистицизма или псионики.
-------------------------------------------------------------------------------------
Воля - Способность контролировать и побеждать внутренние недостатки. Люди с сильной волей способны подчинять и командовать. Необходима для мистицизма псионики.
************************************************************
Пояснения боевки
Понятия хитов как токовых у меня в системе нет.
Для боевки я применяю анатомическую систему.
То есть я смотрю в какую анатомическую часть тела(орган) нанесено повреждение, какой силы, каков характер повреждения(дробящее, колоше-режущее-проникающее или еше что). Например четкий удар в область сердца заточкой по незащищенному броней - мгновенная смерть.
В боевых турнах вы даете заявки куда целитесь.
нацеливаться следует из ходя из значений ваших боевых умений.
при низких значениях умений неприцельный удар по всей фигуре и там уж куда прилетит если вабше попадете я на кубиках выкину.
при средних можно целится в отдельные части тел руки, ноги, голова шея, части туловища.
При высоких можно целится в очень малые участки на теле в глаза в область сердца в бреши в бронежилетах.
Конечно я не запрещаю при низких значениях боевых умений пытаться попасть в глаз из пистолета. Но только прикидывайте шанс удачи ваших действий. При этом когда вы стреляете например неприцельно по фигуре остается шанс попасть как раз в этот глаз или еше в какую то жизненно важную точку, как кубики ляжут.
-------------------------------------------------------------------------------------
ИТАК еше раз ПЛАН ГЕНЕРАЦИИ:
************************************************************
1) ВЫБОР ТИПА/РАССЫ из:
Божье дитя - нормальный человек
Bettaclon
Clon
TransGen
Cyborg
Инопланетянин - любая инопланетная расса на вашу фантазию.
Ваша раса определит вашу базу статов
--------------------------------------------------------------
база нормального человека(божье дитя):
Сила 5 сила = сложение + особеность
Сложение 5
Здоровье 5
Ловкость 5
Внешность 5
---------
Слух 5
абоняние 5
Зрение 5
---------
Ум 5
Мудрость 5
Воля 5
-------------------------------------------------------
Бета-клон имеет отличие по базе от стандарта
здоровье 4
мудрость 6
-------------------------------------------------------
Клон имеет отличие по базе
мудрость 4
+1 к любой характеристике кроме воли (ну и мудрости понятно )
---------------------------------------------------------------------------------
Трансген и инопланетянин могут иметь любую базу но сумма
Сложение+Здоровье+Ловкость+Внешность+Слух+нюх+Зрение+Ум+
Мудрость+Воля такая же как у стандартной=50 - такая же как в стандартной.
сила не в счет она вычисляется из сложения.
Считайте силу и сложение одной характеристикой.
Сила и сложение это две стороны одной медали
Волю и мудрость можно только понижать в базе.
Это духовные показатели и генетическими изменениями их не повысить. Геном эта карта тела но не духа в моем данжоне.
и учтите персонаж с сложением 3 - имеет тело ребенка - лилипут, пигмей и соответствуюшую силу.
ум 4 это уже отставание в интелектуальном развитии
ум 3 - полный имбицыл
ум 1 - почти растение
конечно можно поиграть и "хомячком" со сложением 1
5- средне слабое значение
6- средне хорошее
-----------------------------------------------------------------------------------
В киборге органическая часть имеет свой геном. И вы сами выбераете
из кокого живого сушества сделан киборг. Вам прийдется сгенерить статы этого живого сушества. На случай если вы захотите вырастить себе арганическое тело и покончить с прошлым киборга.
большинство показателей киборга будет определятся железками из которых вы его составите.
************************************************************
2)ГЕНЕРАЦИЯ СТАТОВ и НАБОР ОСОБЕНОСТЕЙ.
У вас есть 15 фишек на которые вы можете повысить базу вашей рассы.
повышение осушествляется по таблице:
первая калонка - изменение базового значения
вторая калонка- цена в фишках
-2***+3
-1***+1
1*****1
2*****3
3*****6
4****10
5****15
часть фишек можно потратить на особености.
а некоторые отрицательные особенности могуд добавить фишки.
Вот например особености силы "маменькин сынок" (сила - 1,+1фишка)
сила у персонажа с такой особеностью будет меньше сложения на 1
или "жылистый" (сила +1, 1 фишка)
особености воли "боязнь высоты", "обжорство", "алкоголизм", "зависимость" одно из списка даст (+1 фишка)
Особенности могут быть телосложения: худой толстый и еше какие угодно. Вы сами можете предлогать свои варианты особеностей.
И я решу уместны ли они и какова будет их "цена".
Бывают особенности типа/рассы особо много у Трансгенов и инопланетян. примеры их особеностей : ядовитость, регенерация, шерсть по всему телу уже приводил. В ближайшее время вылажу цены в фишках особеностей Транс-гена.
************************************************************
3) ГЕНЕРАЦИЯ УМЕНИЙ
умения покупаются на ЕХР=3 * ум
экспа тратится по той же таблице:
(первое - значение умения, второе - стоимость в экспе)
1-1
2-3
3-6
4-10
Изначально все умения 0
Но пользоватся можно будет и теми которые не будут повышены ехрой.
В игре чтоб узнать результат действия, чекаю(бросаю кубики) сумму стат + умение
например большинство боевых умений зависит от ловкости
и чекаются: ловкость+умение+(+оружия)-штраф
Если у умение 0, нет штрафа и оружие не имеет бонуса атаки я чекаю ловкость.
С мирными умениями также. просто смотрится от какого стата зависит умение и чекается сумма стат, умение.
************************************************************
4) (возможно )ВЫДАЧА СТАРТОВОГО ИНВЕНТАРЯ.
Списки умений выложу в ближайшее время.
Кеха.
Статы генерятся путем изменения ЗАГОТОВКИ за счет 15ти ФИШЕК.
ЗАГОТОВКА зависит от типа/рассы персонажа.
******************************************************
СТАНДАРТНАЯ ЗАГАТОВКА - люди
Сила......5 сила = сложению + особеность(если есть)
Сложение 5
Здоровье 5
Ловкость 5
Внешность 5
----------------
Слух 5 *
нюх 5 *
Зрение 5 *
----------------
Ум 5
Мудрость 5
Воля 5
Вам дается 15 фишек на изменение заготовки.
Фишки тратятся по таблице:
первая калонка - изменение значения заготовки
вторая калонка- цена в фишках
-2***+3
-1***+1
1*****1
2*****3
3*****6
4****10
5****15
но на силу фишки не тратятся она вычисляется из сложения и особености. сила = сложение + особенность(если есть).
В основном когда особенности нет сила = сложению.
----------------------------------------------------------------------------
Если вы подняли какой то из статов на 5 то потратите все фишки.
но можно еше получить 3 фишки опустив что то на 2 и затем увеличить на них что то другое.
Вот пример сгенеренных статов(стандартной заготовки):
Сила 7
Сложение 7
Здоровье 5
Ловкость 10
Внешность 3
----------------
Слух 5
нюх 5
Зрение 5
----------------
Ум 5
Мудрость 5
Воля 5
(здесь сила = сложению)
или например
Сила 5 *
Сложение 5
Здоровье 5
Ловкость 6
Внешность 6
----------------
Слух 5 *
нюх 5 *
Зрение 5 *
----------------
Ум 9
Мудрость 5
Воля 7
************************************************************
БОЖЬЕ ДИТЯ, КЛОНЫ имеют стандартную базу.
Но вот ТРАНСГЕНЫ и ИНОПЛАНЕТЯНЕ могут иметь базу отличную от стандартной.
************************************************************
пример нестондартной базы
Сила 4 *
Сложение 4
Здоровье 5
Ловкость 8
Внешность 5
----------------
Слух 4 *
нюх 5 *
Зрение 5 *
----------------
Ум 5
Мудрость 4
Воля 5
И уже на такую базу распределяется 15 фишек.
В итоге может получится и персонаж с ловкостью 13 если кинуть все фишки в ловкость. А со стандартной базой максимум что можно получить это 10.
***********************************************************
Кроме того можно не тратить все фишки на статы а часть приберечь на покупку особеностей. Нпример у трансгена очень много особеностей я приводил их выше уже: регенерация, ядовитость, чешуйчатый покров
и т.д. Списки и стоимость особенностей каждой рассы приведу позже.
************************************************************
По Киборгам поясню отдельно позже.
Им прейдется собирать себя из запчастей на очки киборга.
Единственое по ним такая тема.
Так как частично они состоят из арганики.
Эта органика имеет какой то генетический код.
Возможно это код божего дитя или трансгена.
Их статы киборга будут вычислятся из железок из которых они себя соберут.
Но у киборга есть еше "статы органики" - геном органики.
У них есть возможность. Заработав кучю денег выкинуть весь металолом и по своему геному вырастить себе недастающие части тела. И стать полноценным арганическим сушеством.
************************************************************
Кеха.
Вот хелпы по статам.
************************************************************
Сила
Сложение
Здоровье
Ловкость
Внешность
---------
Слух
абоняние
Зрение
---------
Ум
Мудрость
Воля
************************************************************
Слух, зрение, нюх возможно обеденю для упрашения в один стат - ошушения.
************************************************************
Сила - влияет на переносимый вес, урон наносимый в ближнем бою. Если ваша сила ниже чем требуется для оружия которое вы используете то вы будете медленней наносить удары, вам будет тяжелей попасть в противника, будете быстро выдыхаться(уставать). В случае тугих луков вы не сможете натянуть тетиву лука на максимально возможную мощность.
-------------------------------------------------------------------------------------
Сложение - размер тела персонажа -> размер одежды и доспехов носимых персонажем. От сложения напрямую зависит сила персонажа. Влияет на некоторые события в Данжоне (например на количество выпитого спиртного для достижения поросячьего состояния)
-------------------------------------------------------------------------------------
Здоровье - Сила сопротивления (иммунитета) к болезням, отравлениям.
-------------------------------------------------------------------------------------
Внешность - Внешняя красота лица и тела.(Втречают по одежке проважают по уму) Ваша внешность в купе например с вашим костюмом влияет на впечатление о вас. Что иногда важно в взаимоотношениях с населяющими мир персонажами.
-------------------------------------------------------------------------------------
Восприятие(слухн,юх,зрение) - Способность концентрироваться на ощущениях
-------------------------------------------------------------------------------------
Ловкость - Реакция и координация движений, Один из главных параметров для бойца. Не бывает настояших бойцов без ловкости. Здоровая и неповоротливая детина это шкаф который громко упадет.
Хорошему бойцу наряду с силой нужно быть и ловким. Кроме того ловкость влияет на огомное число умений: бесшумное передвижение, взлом замков, ремонт, пилотирование, хирургия и т.д.
-------------------------------------------------------------------------------------
Ум - память и скорость мышления (способность действовать по изученному алгоритму, достижение цели путем логических рассуждений) Ум влияет на огромное число умений с ним связаных. Это различные науки и дисцыплины. От ума зависит скорост вашего обучения и изучения чего либо.
-------------------------------------------------------------------------------------
Мудрость - интуиция < = > духовное понимание бытия < = > мера божественного откровения. (озарение - мгновенное видение решения минуя логические рассуждения, творчество ? способность выходить за рамки алгоритмов, создание новых алгоритмов.)
мудрость дает талант, адаренность в чем либо, необходима для мистицизма или псионики.
-------------------------------------------------------------------------------------
Воля - Способность контролировать и побеждать внутренние недостатки. Люди с сильной волей способны подчинять и командовать. Необходима для мистицизма псионики.
************************************************************
Пояснения боевки
Понятия хитов как токовых у меня в системе нет.
Для боевки я применяю анатомическую систему.
То есть я смотрю в какую анатомическую часть тела(орган) нанесено повреждение, какой силы, каков характер повреждения(дробящее, колоше-режущее-проникающее или еше что). Например четкий удар в область сердца заточкой по незащищенному броней - мгновенная смерть.
В боевых турнах вы даете заявки куда целитесь.
нацеливаться следует из ходя из значений ваших боевых умений.
при низких значениях умений неприцельный удар по всей фигуре и там уж куда прилетит если вабше попадете я на кубиках выкину.
при средних можно целится в отдельные части тел руки, ноги, голова шея, части туловища.
При высоких можно целится в очень малые участки на теле в глаза в область сердца в бреши в бронежилетах.
Конечно я не запрещаю при низких значениях боевых умений пытаться попасть в глаз из пистолета. Но только прикидывайте шанс удачи ваших действий. При этом когда вы стреляете например неприцельно по фигуре остается шанс попасть как раз в этот глаз или еше в какую то жизненно важную точку, как кубики ляжут.
-------------------------------------------------------------------------------------
ИТАК еше раз ПЛАН ГЕНЕРАЦИИ:
************************************************************
1) ВЫБОР ТИПА/РАССЫ из:
Божье дитя - нормальный человек
Bettaclon
Clon
TransGen
Cyborg
Инопланетянин - любая инопланетная расса на вашу фантазию.
Ваша раса определит вашу базу статов
--------------------------------------------------------------
база нормального человека(божье дитя):
Сила 5 сила = сложение + особеность
Сложение 5
Здоровье 5
Ловкость 5
Внешность 5
---------
Слух 5
абоняние 5
Зрение 5
---------
Ум 5
Мудрость 5
Воля 5
-------------------------------------------------------
Бета-клон имеет отличие по базе от стандарта
здоровье 4
мудрость 6
-------------------------------------------------------
Клон имеет отличие по базе
мудрость 4
+1 к любой характеристике кроме воли (ну и мудрости понятно )
---------------------------------------------------------------------------------
Трансген и инопланетянин могут иметь любую базу но сумма
Сложение+Здоровье+Ловкость+Внешность+Слух+нюх+Зрение+Ум+
Мудрость+Воля такая же как у стандартной=50 - такая же как в стандартной.
сила не в счет она вычисляется из сложения.
Считайте силу и сложение одной характеристикой.
Сила и сложение это две стороны одной медали
Волю и мудрость можно только понижать в базе.
Это духовные показатели и генетическими изменениями их не повысить. Геном эта карта тела но не духа в моем данжоне.
и учтите персонаж с сложением 3 - имеет тело ребенка - лилипут, пигмей и соответствуюшую силу.
ум 4 это уже отставание в интелектуальном развитии
ум 3 - полный имбицыл
ум 1 - почти растение
конечно можно поиграть и "хомячком" со сложением 1
5- средне слабое значение
6- средне хорошее
-----------------------------------------------------------------------------------
В киборге органическая часть имеет свой геном. И вы сами выбераете
из кокого живого сушества сделан киборг. Вам прийдется сгенерить статы этого живого сушества. На случай если вы захотите вырастить себе арганическое тело и покончить с прошлым киборга.
большинство показателей киборга будет определятся железками из которых вы его составите.
************************************************************
2)ГЕНЕРАЦИЯ СТАТОВ и НАБОР ОСОБЕНОСТЕЙ.
У вас есть 15 фишек на которые вы можете повысить базу вашей рассы.
повышение осушествляется по таблице:
первая калонка - изменение базового значения
вторая калонка- цена в фишках
-2***+3
-1***+1
1*****1
2*****3
3*****6
4****10
5****15
часть фишек можно потратить на особености.
а некоторые отрицательные особенности могуд добавить фишки.
Вот например особености силы "маменькин сынок" (сила - 1,+1фишка)
сила у персонажа с такой особеностью будет меньше сложения на 1
или "жылистый" (сила +1, 1 фишка)
особености воли "боязнь высоты", "обжорство", "алкоголизм", "зависимость" одно из списка даст (+1 фишка)
Особенности могут быть телосложения: худой толстый и еше какие угодно. Вы сами можете предлогать свои варианты особеностей.
И я решу уместны ли они и какова будет их "цена".
Бывают особенности типа/рассы особо много у Трансгенов и инопланетян. примеры их особеностей : ядовитость, регенерация, шерсть по всему телу уже приводил. В ближайшее время вылажу цены в фишках особеностей Транс-гена.
************************************************************
3) ГЕНЕРАЦИЯ УМЕНИЙ
умения покупаются на ЕХР=3 * ум
экспа тратится по той же таблице:
(первое - значение умения, второе - стоимость в экспе)
1-1
2-3
3-6
4-10
Изначально все умения 0
Но пользоватся можно будет и теми которые не будут повышены ехрой.
В игре чтоб узнать результат действия, чекаю(бросаю кубики) сумму стат + умение
например большинство боевых умений зависит от ловкости
и чекаются: ловкость+умение+(+оружия)-штраф
Если у умение 0, нет штрафа и оружие не имеет бонуса атаки я чекаю ловкость.
С мирными умениями также. просто смотрится от какого стата зависит умение и чекается сумма стат, умение.
************************************************************
4) (возможно )ВЫДАЧА СТАРТОВОГО ИНВЕНТАРЯ.
Списки умений выложу в ближайшее время.
Кеха.
Последний раз редактировалось Keha Чт, 10 мар 2005 03:02:01, всего редактировалось 4 раза.
СПИСОК БОЕВЫХ УМЕНИИ(все зависят от ловкости):
ближний бой с холодным оружием
-------------------------------------------------------------------------------------
уворот - способность уворачиватся от ударов противника и уходить из под атаки.
парировать - блокирование атаки холодным оружием если есть таковое
фехтование - обшее умение на владение холодным оружием от ножей до дубин и топоров
специализации холодного оружия - возможно вы знаете особые приемы владения конкретным оружием (например нож, именно с ножом вы будете дратся лучше)
специализацию на старте брать не больше единицы
Рукопашный бой
-------------------------------------------------------------------------------------
блок - блокирование ударов руками и возможно ногами
кулак - (бокс) атака руками
пинок - пинатся на сколько позволяет ловкость.
5 ловкасть - не выше паха
6 - низ живота
7 - солнечное сплетение
8 - не выше шеи
9 - голова
10 - выше головы
Специальные приемы(на старте не выше 1):
подсечка,сбить-толкнуть,борьба,захват,бросок,удушение,болевой
умение уворот как наверно понимаете применяется и в рукопашном бое.
Дистанционный бой
-------------------------------------------------------------------------------------
стрельба - обшее умение стрельбы для всех дистанционвых видов оружия.
бросок - кинуть камень,гранату.
метание - метание ножей, топоров, сирюкенов
специализации дистанц оружия: легкие(пистолеты), средние (автоматы-винтовки-арбалеты), Тяжолое (станковые), луки.
-------------------------------------------------------------------------------------
Артилерию, балистику и наведение арудий карабля в космических боях наверно пока оставим в покое.
И займемся позже.
ближний бой с холодным оружием
-------------------------------------------------------------------------------------
уворот - способность уворачиватся от ударов противника и уходить из под атаки.
парировать - блокирование атаки холодным оружием если есть таковое
фехтование - обшее умение на владение холодным оружием от ножей до дубин и топоров
специализации холодного оружия - возможно вы знаете особые приемы владения конкретным оружием (например нож, именно с ножом вы будете дратся лучше)
специализацию на старте брать не больше единицы
Рукопашный бой
-------------------------------------------------------------------------------------
блок - блокирование ударов руками и возможно ногами
кулак - (бокс) атака руками
пинок - пинатся на сколько позволяет ловкость.
5 ловкасть - не выше паха
6 - низ живота
7 - солнечное сплетение
8 - не выше шеи
9 - голова
10 - выше головы
Специальные приемы(на старте не выше 1):
подсечка,сбить-толкнуть,борьба,захват,бросок,удушение,болевой
умение уворот как наверно понимаете применяется и в рукопашном бое.
Дистанционный бой
-------------------------------------------------------------------------------------
стрельба - обшее умение стрельбы для всех дистанционвых видов оружия.
бросок - кинуть камень,гранату.
метание - метание ножей, топоров, сирюкенов
специализации дистанц оружия: легкие(пистолеты), средние (автоматы-винтовки-арбалеты), Тяжолое (станковые), луки.
-------------------------------------------------------------------------------------
Артилерию, балистику и наведение арудий карабля в космических боях наверно пока оставим в покое.
И займемся позже.
Последний раз редактировалось Keha Пт, 21 янв 2005 16:47:46, всего редактировалось 1 раз.