Warcraft: Пламя Азерота
- Nara Shikamaru
- Сообщения: 397
- Зарегистрирован: Вт, 29 янв 2008 03:41:25
Warcraft: Пламя Азерота
Игра под Новосибирском. 28-30 августа. Жанр: фэнтези. Грубо говоря, игра про противостояние Альянса и Орды. Антуражная, красочная фэнтезийная игра. Минимум ваты, максимум трэша и файта.
Сайт игры: http://warcraft-nsk.ru/
Группа вконтакте: http://vkontakte.ru/club6715923
Сайт игры: http://warcraft-nsk.ru/
Группа вконтакте: http://vkontakte.ru/club6715923
А я люблю сухофрукты, пью паленую водку! (с) Территория
Re: Warcraft: Пламя Азерота
Я!, Я ХОЧУ!, ЭЛЬФИЙСКОЙ ПРИНЦЕССОЙ!!!
та, которая лучница-нежить (герой)
могу сосать пыво, кушать мозг, тянуть жилы, и иметь сумрачный вид!
кароче=заява!
та, которая лучница-нежить (герой)
могу сосать пыво, кушать мозг, тянуть жилы, и иметь сумрачный вид!
кароче=заява!
11.4. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
Неужели ты сейчас сказал, что мы нетолерантные подонки, которые не желают чтобы в страйкболе царили мир, дружба и уважение, прокат, торговля и левая регистрация?
Неужели ты сейчас сказал, что мы нетолерантные подонки, которые не желают чтобы в страйкболе царили мир, дружба и уважение, прокат, торговля и левая регистрация?
- Nara Shikamaru
- Сообщения: 397
- Зарегистрирован: Вт, 29 янв 2008 03:41:25
Re: Warcraft: Пламя Азерота
Напоминаю, время игры - времена 1 (ПЕРВОГО) Варкрафта. Никакой нежити и прочего) Люди, эльфы, дварфы, гоблины, орки и огры.
А я люблю сухофрукты, пью паленую водку! (с) Территория
Re: Warcraft: Пламя Азерота
Nara Shikamaru
Эльфов убери - тогда помыслим. А заместо эльфов - зверолюдей!
Эльфов убери - тогда помыслим. А заместо эльфов - зверолюдей!
Эльфы - это заблудшие орки...
- Nara Shikamaru
- Сообщения: 397
- Зарегистрирован: Вт, 29 янв 2008 03:41:25
Re: Warcraft: Пламя Азерота
Какие заверолюди, Кельт? Вот откуда они там? Вот не было их! А эльфов и так будет одна, максимум две, команды, потому что они по сути в той войне не участвовали.
А я люблю сухофрукты, пью паленую водку! (с) Территория
Re: Warcraft: Пламя Азерота
Nara Shikamaru
А Рексар как же? А лопоухие ладно, нехай, только вот сделай их пушечным мясом для гномов и хуманов! Пока гоблины будут хавать стоящих на передовой елфов, человек лишний раз из арбалета шмальнуть успеет.
А Рексар как же? А лопоухие ладно, нехай, только вот сделай их пушечным мясом для гномов и хуманов! Пока гоблины будут хавать стоящих на передовой елфов, человек лишний раз из арбалета шмальнуть успеет.
Эльфы - это заблудшие орки...
Re: Warcraft: Пламя Азерота
ну, интересно, а вот по поводу катания ваты, ну хоть чуть чуть то мона???
Надеятся на победу - удел проигравшего, знать кто победит -право лучшего.
- Nara Shikamaru
- Сообщения: 397
- Зарегистрирован: Вт, 29 янв 2008 03:41:25
Re: Warcraft: Пламя Азерота
Только, если с собой привезешь))
А я люблю сухофрукты, пью паленую водку! (с) Территория
Re: Warcraft: Пламя Азерота
это мы запроста...
Надеятся на победу - удел проигравшего, знать кто победит -право лучшего.
Re: Warcraft: Пламя Азерота
слушай, а хоть какие-нибудь правила будуть(и когда) или просто по привычной хитовой системе помясились и спокойно пить пошли???
Надеятся на победу - удел проигравшего, знать кто победит -право лучшего.
- Corvinus
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: Вс, 16 июл 2006 23:44:17
- Откуда: От Шай-Хулуда
- Контактная информация:
Re: Warcraft: Пламя Азерота
То ли оборзеватель глючит, то ли на сайте кроме правил никакой инфы нет...
Вроде как получается, что есть хорошие , есть плохие, сошлись они как-то и давай кромсать друг друга
Добавлено спустя 2 минуты 29 секунд:
А, вру. Всё есть, но оно хитро замаскировано.
Заходим на форум, вас посылают на рпг.нск, а там вместо форума лежат ссылки на литературу и описание вселенной WoW.
Всё нормально, хотя и замутно...
Вроде как получается, что есть хорошие , есть плохие, сошлись они как-то и давай кромсать друг друга
Добавлено спустя 2 минуты 29 секунд:
А, вру. Всё есть, но оно хитро замаскировано.
Заходим на форум, вас посылают на рпг.нск, а там вместо форума лежат ссылки на литературу и описание вселенной WoW.
Всё нормально, хотя и замутно...
"Похвалы за доброту достоин лишь человек, у которого хватает твердости характера на то, чтобы иной раз быть злым; в противном случае доброта чаще всего говорит лишь о бездеятельности или о недостатке воли." ( Франсуа де Ларошфуко )
- Nara Shikamaru
- Сообщения: 397
- Зарегистрирован: Вт, 29 янв 2008 03:41:25
Re: Warcraft: Пламя Азерота
Это просто описание мира и литература по нему. Те же самые правила по боевке выложены в группе вконтакте. Туда же скоро (и будет продублировано на сайте) будет выложено описание рас, список ролей и правила по магии.
А я люблю сухофрукты, пью паленую водку! (с) Территория
- _level_
- Сообщения: 2950
- Зарегистрирован: Вт, 17 авг 2004 20:09:01
- Откуда: Освенцим
- Контактная информация:
Re: Warcraft: Пламя Азерота
фрикомпани марки "найопник" в состав команды вписывается? и да, мне лень читать правила.
Есть мнение, что основной причиной студенческого гастрита является употребляемый внутрь гранит науки.
Я здесь.
Я здесь.
- Nara Shikamaru
- Сообщения: 397
- Зарегистрирован: Вт, 29 янв 2008 03:41:25
Re: Warcraft: Пламя Азерота
На игре на территории нейтралов будут специальные конторы, которые будут заниматься предоставлением услуг наемников. Так что не вопрос как бы.
А я люблю сухофрукты, пью паленую водку! (с) Территория
Re: Warcraft: Пламя Азерота
Шикомарик будь другом кинь суда, ну нету у мну глобала до сих пор.
Надеятся на победу - удел проигравшего, знать кто победит -право лучшего.
- Nara Shikamaru
- Сообщения: 397
- Зарегистрирован: Вт, 29 янв 2008 03:41:25
Re: Warcraft: Пламя Азерота
В этом разделе буду публиковаться ответы на часто задаваемые вопросы. Переодически, список будет пополняться (орфография авторская):
Это будет именно война орды с альянсом или нападение орды на земли альянса?
Был открыт портал и орда хлынула на земли Восточных Королевств. На начало игры, часть территории, уже раграблена и опустошена. У орды есть несколько укрепленных лагерей на этих землях. Следующая цель - Штормград.
Игра-боевка, это понятно. Будет ли возможность играть небоевым персонажем, например, присловутым лекарем?
Лекарем, магом, алхимиком, кабатчиком, торговцев, трактирщиком, да кем угодно. В Штромграде будет полноценная городская жизнь, на нейтральных землях будут кабаки, биржи, ярмарки, мастерские. Все заявки будут рассмотрены.
Воровство и тому подобные прелести есть?
“Сертифицированных” воров вероятней всего не будет.
Сколько времени в мертвятнике после смерти, до воскрешения?
В среднем 2 часа.
Игровые деньги? И взносы реальными деньгами?
Будут. Да.
Кого будет больше на игре? тёмного или светлого блока? не повториться ли история как на Вахе 2007 =)
Больше должно и будет светлого. Собраться и поехат в альянс проще чем подготовить орочий антураж. Однако для уравнивания шансов орки получат определенные бонусы (регенерация, +1 хит, возмжно меньше отсидка в мертвяке).
А штурм Штормвинда намечаеться? =)
А как же….
Ещё очень интересует будут ли классы (шаман и варлок) … =)
Шаманы у орков будут. Магия обрядовая. Чем качественней выполнен обряд, тем больше будет эффект. Контактной магии (фаерболы) у орков не будет.
Добавлено спустя 31 секунду:
Боевые правила
ВНИМАНИЕ!!!
БОЕВАЯ СИСТЕМА ИГРЫ - ПРОСТАЯ «ХИТОВАЯ» СИСТЕМА.
НА ИГРЕ НЕТ «ПОРАЖЕНИЯ КОНЕЧНОСТЕЙ», НЕ РАЗЛИЧАЮТСЯ УДАРЫ В ДОСПЕХ И НЕ ПРИКРЫТУЮ ДОСПЕХОМ ЧАСТЬ ТЕЛА
С 7-00 до 22-00 бои идут без ограничений
С 22-00 до 7-00
Крупномасштабные боевые действия запрещены. Возможны ТОЛЬКО ПОЕДИНКИ один на один и ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО по обоюдному согласию поединщиков на любом холодном игровом оружии. При ночных поединках рекомендуется освещение поляны поединка и обеспечение вменяемого состояния участников.
Не поражаемая зона - голова, шея, ступни, кисти рук. В пах удары не считаются, если попало по…(сами знаете). Поражаемая зона - все остальное. Количество хитов на персонажах соответствует количеству хитов расы персонажа (см. описание рас) + хиты доспеха. Полученные удары каждый отслеживает сам. Засчитываются только удары в поражаемую зону, слабые, касательные можно не засчитывать. Каждый воин, идущий в бой, обязан нести на голове шлем. Если это требование не выполняется, то по получению ударов в голову просьба мастеров не беспокоить.
Урон.
Персонаж теряет последними собственные хиты. (Сначала, теряются хиты с доспеха).
Персонаж, по окончании боя потерявший хиты с доспеха, но не с корпуса не нуждается в лечении (он не ранен).
Персонаж, потерявший хотя бы один хит, но не потерявший все хиты, какие имел - ранен, нуждается в перевязке.
Персонаж, потерявший все хиты, ранен, находится в состоянии «ноль хитов». Нуждается в лечении.
Персонаж, которому нанесли больше ударов, чем на нем было хитов – убит.
Добивание.
Обездвиженного, недееспособного, персонажа можно красиво добить - убить. Например – добивание раненого, казнь, пытка связанного и т.п. Специально для тех, кто заявляет «а мне просто кинжал возле тела в землю воткнули – я не убит…», заявляем: Если вас добили, заявив добивание, сожгли на костре, отрубили голову – то это значит, что вас добили, сожгли и обезглавили – вы мертвы.
Кулуарное убийство, отравление, удушение и прочее…
Кулуарное убийство - после того как вас убьют путем проведения ножом “от уха до уха”, вы вправе потребовать предъявить сертификат на данное действие. Если сертификат присутствует, вы действительно мертвы. Если сертификата нет, то «сцена “меня только что пытались зарезать как свинью” отыгрывается на Ваше усмотрение».
Оглушение производится путем одновременного нанесения ударов ладоней в грудь и спину жертвы (так, как оно производится на Макаренах). Подтверждается сертификатом, который будет иметь ограниченное число персонажей.
Прочих отравлений - удушений на игре нет.
Добавлено спустя 28 секунд:
Контакты МГ
Общие:
Общая почта мастерской группы: [email protected]
Сайт игры: http://warcraft-nsk.ru/
Мастера:
1. Дан. (Даниил Шевчук) Мастер по Нейтральному блоку
Почта: [email protected]
Аська: 6-806-624
2. Скайльд. (Юрий Шелков) Мастер по Альянсу
Почта: [email protected]
Аська: 294-541-572
3. Белый (Антон Ключанский) Мастер по Орде
Аська: 459-309-486
4. Дема (Демьян Стрельцов) Мастер на Стране Мертвых
Игротехи:
1. Арвин (Владимир Быстров) Консультант по игровому миру Аська: 261-880-168
Добавлено спустя 27 секунд:
Описание рас
Гоблины. Раса зеленокожих карликов, главных конкурентов гномов в инженерии и изобретательстве. Им приписывают изобретение динамит и дирижаблей. Многие считают гоблинов слегка сумасшедшими, это не так – они конечные психи. Некогда не известно, что там изобретает гоблин в этот раз. С равной вероятностью это может оказаться новая ветряная мельница, а может и пилотируемый вертолет с резаками и бомбами. При всем при этом, гоблины невероятно предприимчивы: на пустом месте, гоблин может организовать прибыльное дело, военный конфликт и новую религию. Раса славится своими торговцами, алхимиками и инженерами.
Особенности антуража: Плащи с капюшонами, длиннополые халаты и рясы. Зеленые маски с крючковатым, изогнутым носом.
Доспехи: Легкие
Оружие: Копья, Луки, Изогнутое клинковое.
Щиты: Только круглые, до 60 см. в длину.
Хиты: 1
_________________________________________________________________________
Дварфы. Одна из древнейших рас Азерота. Терпеливые и упрямые, они основывают свои поселения в горах. От природы, дварфы коренасты и обладают недюжинной физической силой и выносливостью, на ни не действую яды и болезни. Больше чем крепкий эль, они ценят дружбу и взаимовыручку. В бою и дружбе, они всегда крепки и бесстрашны, а по окончанию тяжёлого дня, они всегда готовы опрокинуть кружку эля в уютной таверне.
Дварфов изредка путают с их двоюродными братьями, гномами. Тем более, что обе расы всегда были близкими союзниками.
Дварфы славятся своим непревзойденным умением в работе по металлу и камню. Они изготавливают самое лучшее оружие и броню.
Особенности антуража: Длинные бороды
Доспехи: Легкие и Тяжелые
Оружие: Прямые мечи, топоры, огнестрельные ружья
Щиты: Любые, до 120 см. в длину
Хиты: 1
_________________________________________________________________________
Люди. Одна из самых многочисленных рас мира Warcraft. Исконные земли людей – восточные земли Азерота. Внешне они ничем не отличаются от обычных людей, принадлежащих к европеоидной расе. Быт и культура напоминает средневековую Европу, впрочем как и их вооружение.
Хотя люди имеют множество недостатков, они всё же являются жертвами обстоятельств: постоянно подвергающиеся нападкам то орков, то нежити, они всё же поддерживают свою независимость и веру в Святой Свет.
Особенности антуража: отсутствуют
Доспехи: Легкие и Тяжелые
Оружие: Прямые мечи, топоры, луки, арбалеты, копья, алебарды
Щиты: Любые, до 100 см. в длину
Хиты: 1
_________________________________________________________________________
Высшие эльфы - потомки ночных эльфов, которые «мутировали» из-за последствий использования так называемой “Высшей магии”, близкой к магии хаоса. Традиционным среди ночных эльфов является использование магии природы - ее до сих пор практикуют их друиды. Однако часть из них изучала магию хаоса, которая предлагает больше возможностей и мощи, но разрушительным образом влияет на мага.
Присоединившись к Альянсу, высшие эльфы поставляли его армиям своих лучников, магов и боевые корабли.
Особенности антуража: Остроконечные уши
Доспехи: Легкие
Оружие: Прямые одноручные мечи, топоры, луки, арбалеты, копья, алебарды
Щиты: Любые, до 100 см. в длину
Хиты: 1
_________________________________________________________________________
Внешний вид орков сильно напоминает орков из игры Warhammer. Однако орки из WarCraft обычно имеют больше волос на голове и в целом умнее своих собратьев из вселенной Warhammer, не уступая по этому показателю людям. WarCraft - одна из немногих вселенных, в которой орки выступают не только на стороне безусловно злых сил, но могут завоевать уважение своим героизмом.
Орки имеют зеленый цвет кожи. Они существенно выше и массивней людей, гораздо легче переносят ранения и болезни. Различие с миром Warhammer, так же присутствует и в том, что в мире Азерота существуют орки обоих полов.
Особенности антуража: Зеленые маски обязательны
Доспехи: Легкие и Тяжелые
Оружие: Изогнутое клинковое, топоры, луки, арбалеты, копья
Щиты: Круглые, до 80 см. в длину
Хиты: 2
_________________________________________________________________________
Огры — огромные и толстые гиганты, интеллектуальные способности большинства огров крайне низки. Однако они обладают недюжинной силой и жутко выносливы.
Во время Второй войны колдун орков Гул’дан создал огров с двумя головами, одна из которых циклопическая, а затем с помощью эльфийских рунных камней в Кель’Таласе дал некоторым из них магические способности.
Особенности антуража: Человек, отыгрывающий огра, должен иметь рост от 185 см и вес
от 85 килограмм. Маска обязательна.
Доспехи: Легкие
Оружие: Дубины, двуручные мечи
Щиты: отсутствуют
Хиты: 4
Добавлено спустя 31 секунду:
Оружие и доспехи
Допускаемое вооружение.
Представитель каждой расы имеет право владеть только традиционными для данной расы видами оружия. Перечень доступных видов вооружения указан в описании рас.
Любое оружие должно соответствовать требованиям безопасности и эстетичности.
Все оружие подлежит мастерскому досмотру и “чиповке”. Экземпляры, не прошедшие досмотр, изымаются и хранятся у мастеров в секретном месте до окончания игры.
Обращаем особое внимание, что шпаги и все, что их напоминает, не допускаются - в игре задействованы расы, не дошедшие в своем развитии до “шпажного периода”.
Нанесение урона.
Любое холодное оружие, кроме магического, снимает 1 (один) хит. Включая стрелы и арбалетные болты.
Магическое оружие.
Любое магическое оружие ярко обозначается - клинок красится яркой краской, (наличие краски обеспечивают мастера) так что магический клинок с другими не перепутаете. Магическое оружие – именное, каждая его единица принадлежит определенному владельцу и никем другим использоваться не может. В случае смерти владельца, оружие вместе с ним попадает в страну мёртвых, где судьба и владельца и оружия определяется мастером.
Любое магическое оружие снимает 2 (два) хита.
Действие свойства отслеживается обладателем магического оружия.
Доспехи.
Если представитель какой - либо расы может носить только легкий доспех, то любой доспех на нем будет считаться легким доспехом.
Доспехи демонстрируются мастеру перед началом игры, после чего мастер принимает решение именовать доспех игрока:
1. «Легким доспехом» - чипуется. Добавляет 1 (один) хит.
2. «Тяжелым доспехом» - чипуется. Добавляет 2(два) хита.
Доспехи добавляют хиты на любую, пусть даже и не защищенную ими часть поражаемой зоны.
Шлем, либо защитная маска хитов не добавляют. Но при отсутствии шлема, (либо защитной маски) любой доспех хитов не дает. И защищает исключительно по жизни.
Магический доспех.
Магический доспех, могут носить далеко не все. Обладатель магического доспеха будет ознакомлен с уникальными свойствами своей брони и обязан самостоятельно эти свойства отслеживать. Надеемся, что будущий обладатель магического доспеха постарается изготовить, или приобрести, наиболее достойные экземпляры игрового снаряжения для моделирования магического доспеха. Магический доспех «чипуется».
Добавлено спустя 1 минуту 1 секунду:
Отправил все, что есть на сайте. Ссылка на группу вконтакте должна быть где-то выше.
Это будет именно война орды с альянсом или нападение орды на земли альянса?
Был открыт портал и орда хлынула на земли Восточных Королевств. На начало игры, часть территории, уже раграблена и опустошена. У орды есть несколько укрепленных лагерей на этих землях. Следующая цель - Штормград.
Игра-боевка, это понятно. Будет ли возможность играть небоевым персонажем, например, присловутым лекарем?
Лекарем, магом, алхимиком, кабатчиком, торговцев, трактирщиком, да кем угодно. В Штромграде будет полноценная городская жизнь, на нейтральных землях будут кабаки, биржи, ярмарки, мастерские. Все заявки будут рассмотрены.
Воровство и тому подобные прелести есть?
“Сертифицированных” воров вероятней всего не будет.
Сколько времени в мертвятнике после смерти, до воскрешения?
В среднем 2 часа.
Игровые деньги? И взносы реальными деньгами?
Будут. Да.
Кого будет больше на игре? тёмного или светлого блока? не повториться ли история как на Вахе 2007 =)
Больше должно и будет светлого. Собраться и поехат в альянс проще чем подготовить орочий антураж. Однако для уравнивания шансов орки получат определенные бонусы (регенерация, +1 хит, возмжно меньше отсидка в мертвяке).
А штурм Штормвинда намечаеться? =)
А как же….
Ещё очень интересует будут ли классы (шаман и варлок) … =)
Шаманы у орков будут. Магия обрядовая. Чем качественней выполнен обряд, тем больше будет эффект. Контактной магии (фаерболы) у орков не будет.
Добавлено спустя 31 секунду:
Боевые правила
ВНИМАНИЕ!!!
БОЕВАЯ СИСТЕМА ИГРЫ - ПРОСТАЯ «ХИТОВАЯ» СИСТЕМА.
НА ИГРЕ НЕТ «ПОРАЖЕНИЯ КОНЕЧНОСТЕЙ», НЕ РАЗЛИЧАЮТСЯ УДАРЫ В ДОСПЕХ И НЕ ПРИКРЫТУЮ ДОСПЕХОМ ЧАСТЬ ТЕЛА
С 7-00 до 22-00 бои идут без ограничений
С 22-00 до 7-00
Крупномасштабные боевые действия запрещены. Возможны ТОЛЬКО ПОЕДИНКИ один на один и ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО по обоюдному согласию поединщиков на любом холодном игровом оружии. При ночных поединках рекомендуется освещение поляны поединка и обеспечение вменяемого состояния участников.
Не поражаемая зона - голова, шея, ступни, кисти рук. В пах удары не считаются, если попало по…(сами знаете). Поражаемая зона - все остальное. Количество хитов на персонажах соответствует количеству хитов расы персонажа (см. описание рас) + хиты доспеха. Полученные удары каждый отслеживает сам. Засчитываются только удары в поражаемую зону, слабые, касательные можно не засчитывать. Каждый воин, идущий в бой, обязан нести на голове шлем. Если это требование не выполняется, то по получению ударов в голову просьба мастеров не беспокоить.
Урон.
Персонаж теряет последними собственные хиты. (Сначала, теряются хиты с доспеха).
Персонаж, по окончании боя потерявший хиты с доспеха, но не с корпуса не нуждается в лечении (он не ранен).
Персонаж, потерявший хотя бы один хит, но не потерявший все хиты, какие имел - ранен, нуждается в перевязке.
Персонаж, потерявший все хиты, ранен, находится в состоянии «ноль хитов». Нуждается в лечении.
Персонаж, которому нанесли больше ударов, чем на нем было хитов – убит.
Добивание.
Обездвиженного, недееспособного, персонажа можно красиво добить - убить. Например – добивание раненого, казнь, пытка связанного и т.п. Специально для тех, кто заявляет «а мне просто кинжал возле тела в землю воткнули – я не убит…», заявляем: Если вас добили, заявив добивание, сожгли на костре, отрубили голову – то это значит, что вас добили, сожгли и обезглавили – вы мертвы.
Кулуарное убийство, отравление, удушение и прочее…
Кулуарное убийство - после того как вас убьют путем проведения ножом “от уха до уха”, вы вправе потребовать предъявить сертификат на данное действие. Если сертификат присутствует, вы действительно мертвы. Если сертификата нет, то «сцена “меня только что пытались зарезать как свинью” отыгрывается на Ваше усмотрение».
Оглушение производится путем одновременного нанесения ударов ладоней в грудь и спину жертвы (так, как оно производится на Макаренах). Подтверждается сертификатом, который будет иметь ограниченное число персонажей.
Прочих отравлений - удушений на игре нет.
Добавлено спустя 28 секунд:
Контакты МГ
Общие:
Общая почта мастерской группы: [email protected]
Сайт игры: http://warcraft-nsk.ru/
Мастера:
1. Дан. (Даниил Шевчук) Мастер по Нейтральному блоку
Почта: [email protected]
Аська: 6-806-624
2. Скайльд. (Юрий Шелков) Мастер по Альянсу
Почта: [email protected]
Аська: 294-541-572
3. Белый (Антон Ключанский) Мастер по Орде
Аська: 459-309-486
4. Дема (Демьян Стрельцов) Мастер на Стране Мертвых
Игротехи:
1. Арвин (Владимир Быстров) Консультант по игровому миру Аська: 261-880-168
Добавлено спустя 27 секунд:
Описание рас
Гоблины. Раса зеленокожих карликов, главных конкурентов гномов в инженерии и изобретательстве. Им приписывают изобретение динамит и дирижаблей. Многие считают гоблинов слегка сумасшедшими, это не так – они конечные психи. Некогда не известно, что там изобретает гоблин в этот раз. С равной вероятностью это может оказаться новая ветряная мельница, а может и пилотируемый вертолет с резаками и бомбами. При всем при этом, гоблины невероятно предприимчивы: на пустом месте, гоблин может организовать прибыльное дело, военный конфликт и новую религию. Раса славится своими торговцами, алхимиками и инженерами.
Особенности антуража: Плащи с капюшонами, длиннополые халаты и рясы. Зеленые маски с крючковатым, изогнутым носом.
Доспехи: Легкие
Оружие: Копья, Луки, Изогнутое клинковое.
Щиты: Только круглые, до 60 см. в длину.
Хиты: 1
_________________________________________________________________________
Дварфы. Одна из древнейших рас Азерота. Терпеливые и упрямые, они основывают свои поселения в горах. От природы, дварфы коренасты и обладают недюжинной физической силой и выносливостью, на ни не действую яды и болезни. Больше чем крепкий эль, они ценят дружбу и взаимовыручку. В бою и дружбе, они всегда крепки и бесстрашны, а по окончанию тяжёлого дня, они всегда готовы опрокинуть кружку эля в уютной таверне.
Дварфов изредка путают с их двоюродными братьями, гномами. Тем более, что обе расы всегда были близкими союзниками.
Дварфы славятся своим непревзойденным умением в работе по металлу и камню. Они изготавливают самое лучшее оружие и броню.
Особенности антуража: Длинные бороды
Доспехи: Легкие и Тяжелые
Оружие: Прямые мечи, топоры, огнестрельные ружья
Щиты: Любые, до 120 см. в длину
Хиты: 1
_________________________________________________________________________
Люди. Одна из самых многочисленных рас мира Warcraft. Исконные земли людей – восточные земли Азерота. Внешне они ничем не отличаются от обычных людей, принадлежащих к европеоидной расе. Быт и культура напоминает средневековую Европу, впрочем как и их вооружение.
Хотя люди имеют множество недостатков, они всё же являются жертвами обстоятельств: постоянно подвергающиеся нападкам то орков, то нежити, они всё же поддерживают свою независимость и веру в Святой Свет.
Особенности антуража: отсутствуют
Доспехи: Легкие и Тяжелые
Оружие: Прямые мечи, топоры, луки, арбалеты, копья, алебарды
Щиты: Любые, до 100 см. в длину
Хиты: 1
_________________________________________________________________________
Высшие эльфы - потомки ночных эльфов, которые «мутировали» из-за последствий использования так называемой “Высшей магии”, близкой к магии хаоса. Традиционным среди ночных эльфов является использование магии природы - ее до сих пор практикуют их друиды. Однако часть из них изучала магию хаоса, которая предлагает больше возможностей и мощи, но разрушительным образом влияет на мага.
Присоединившись к Альянсу, высшие эльфы поставляли его армиям своих лучников, магов и боевые корабли.
Особенности антуража: Остроконечные уши
Доспехи: Легкие
Оружие: Прямые одноручные мечи, топоры, луки, арбалеты, копья, алебарды
Щиты: Любые, до 100 см. в длину
Хиты: 1
_________________________________________________________________________
Внешний вид орков сильно напоминает орков из игры Warhammer. Однако орки из WarCraft обычно имеют больше волос на голове и в целом умнее своих собратьев из вселенной Warhammer, не уступая по этому показателю людям. WarCraft - одна из немногих вселенных, в которой орки выступают не только на стороне безусловно злых сил, но могут завоевать уважение своим героизмом.
Орки имеют зеленый цвет кожи. Они существенно выше и массивней людей, гораздо легче переносят ранения и болезни. Различие с миром Warhammer, так же присутствует и в том, что в мире Азерота существуют орки обоих полов.
Особенности антуража: Зеленые маски обязательны
Доспехи: Легкие и Тяжелые
Оружие: Изогнутое клинковое, топоры, луки, арбалеты, копья
Щиты: Круглые, до 80 см. в длину
Хиты: 2
_________________________________________________________________________
Огры — огромные и толстые гиганты, интеллектуальные способности большинства огров крайне низки. Однако они обладают недюжинной силой и жутко выносливы.
Во время Второй войны колдун орков Гул’дан создал огров с двумя головами, одна из которых циклопическая, а затем с помощью эльфийских рунных камней в Кель’Таласе дал некоторым из них магические способности.
Особенности антуража: Человек, отыгрывающий огра, должен иметь рост от 185 см и вес
от 85 килограмм. Маска обязательна.
Доспехи: Легкие
Оружие: Дубины, двуручные мечи
Щиты: отсутствуют
Хиты: 4
Добавлено спустя 31 секунду:
Оружие и доспехи
Допускаемое вооружение.
Представитель каждой расы имеет право владеть только традиционными для данной расы видами оружия. Перечень доступных видов вооружения указан в описании рас.
Любое оружие должно соответствовать требованиям безопасности и эстетичности.
Все оружие подлежит мастерскому досмотру и “чиповке”. Экземпляры, не прошедшие досмотр, изымаются и хранятся у мастеров в секретном месте до окончания игры.
Обращаем особое внимание, что шпаги и все, что их напоминает, не допускаются - в игре задействованы расы, не дошедшие в своем развитии до “шпажного периода”.
Нанесение урона.
Любое холодное оружие, кроме магического, снимает 1 (один) хит. Включая стрелы и арбалетные болты.
Магическое оружие.
Любое магическое оружие ярко обозначается - клинок красится яркой краской, (наличие краски обеспечивают мастера) так что магический клинок с другими не перепутаете. Магическое оружие – именное, каждая его единица принадлежит определенному владельцу и никем другим использоваться не может. В случае смерти владельца, оружие вместе с ним попадает в страну мёртвых, где судьба и владельца и оружия определяется мастером.
Любое магическое оружие снимает 2 (два) хита.
Действие свойства отслеживается обладателем магического оружия.
Доспехи.
Если представитель какой - либо расы может носить только легкий доспех, то любой доспех на нем будет считаться легким доспехом.
Доспехи демонстрируются мастеру перед началом игры, после чего мастер принимает решение именовать доспех игрока:
1. «Легким доспехом» - чипуется. Добавляет 1 (один) хит.
2. «Тяжелым доспехом» - чипуется. Добавляет 2(два) хита.
Доспехи добавляют хиты на любую, пусть даже и не защищенную ими часть поражаемой зоны.
Шлем, либо защитная маска хитов не добавляют. Но при отсутствии шлема, (либо защитной маски) любой доспех хитов не дает. И защищает исключительно по жизни.
Магический доспех.
Магический доспех, могут носить далеко не все. Обладатель магического доспеха будет ознакомлен с уникальными свойствами своей брони и обязан самостоятельно эти свойства отслеживать. Надеемся, что будущий обладатель магического доспеха постарается изготовить, или приобрести, наиболее достойные экземпляры игрового снаряжения для моделирования магического доспеха. Магический доспех «чипуется».
Добавлено спустя 1 минуту 1 секунду:
Отправил все, что есть на сайте. Ссылка на группу вконтакте должна быть где-то выше.
А я люблю сухофрукты, пью паленую водку! (с) Территория
Re: Warcraft: Пламя Азерота
воот спасибо...
Надеятся на победу - удел проигравшего, знать кто победит -право лучшего.
- Nara Shikamaru
- Сообщения: 397
- Зарегистрирован: Вт, 29 янв 2008 03:41:25
Re: Warcraft: Пламя Азерота
В скорости к выходу готовятся: полное описание рас, правила по магии и списки персонажей.
А я люблю сухофрукты, пью паленую водку! (с) Территория
- Тавискарон
- Сообщения: 1048
- Зарегистрирован: Пт, 10 июн 2005 22:26:41
- Откуда: г. Бийск, АБ
- Контактная информация:
Re: Warcraft: Пламя Азерота
Nara Shikamaru, пока думаю, но скорее всего я пас, сроки малость не устраивают...
- Nara Shikamaru
- Сообщения: 397
- Зарегистрирован: Вт, 29 янв 2008 03:41:25
Re: Warcraft: Пламя Азерота
Сроки перенесены на неделю раньше. Я в свою очередь в июле (точно пока не знаю) приеду в Бийск, дабы устроить ликбез по правилам, идее и прочему, прочему. НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую всем хотя бы послушать, что наша мастерская группа может предложить.
А я люблю сухофрукты, пью паленую водку! (с) Территория
- Pooh
- Сообщения: 233
- Зарегистрирован: Сб, 26 май 2007 19:23:24
- Откуда: из разных мест=)
- Контактная информация:
Re: Warcraft: Пламя Азерота
В рамках Up`а и на правах рекламы.
Игра по-прежнему будет, и на нее по-прежнему нужны игроки.
Поэтому именно сегодня (ну и, непосредственно, 21-23 августа), именно ты (каждый из тех кто это прочитает) как никогда нужен Альянсу!
На данный момент на игру точно еду, собственно, я и Дима - Mefi$to и товарищи..(сколько товарищей пока выясняется).
Поэтому хочу предложить всем, кто очень долго думал и никак не мог решиться поехать, а равно и тем, кто совсем не собирался поехать:
Открытое обращение к жителям Восточных королевств, и славного города Стормвинд.
Дорогие сограждане, наступает черный час для нашей с вами Родины, нашего прекрасного города и страны, в которой жили наши родители, и каждый из нас хотел вырастить своих детей.
Орда зеленокожих захватчиков, поражая своей дикостью и зверинной жесткостью, шагает по нашему цветущему краю, стремясь истребить все, что дорого сердцу каждого из нас. Стремясь лишить нас наших домов, наших семей, разрушить наше будущее.
Я искренне верю, что в каждом из нас живы традиции наших Отцов, которые когда-то, не взирая на все трудности, приехали в эти земли, и благодаря только лишь собственным отваге и мужеству сделали их своим домом, и домом для нас.
Наступает тот час, когда от отваги и доблести каждого из нас зависит то, каким станет следующее утро для нас, наших детей и нашей страны. Час, когда каждому из нас пора вспомнить о великой гордости - быть человеком, о славных предках, которые подарили нам наш чудесный дом, и, вдохновляя личным примером соседей и друзей, дать достойный отпор зеленокожим монстрам, которым не ведомо ни благородство, ни жалость к слабому.
Сограждане, защитим Нашу Родину!
Ваш король Ллэйн
Техническая часть:
Ехать лучше всего непосредственно в столицу Альянса - город-крепость Стормвинд, ибо там полным-полно вакансий, которые ждут именно Вас!
таковыми вакансиями на сегодня являются:
боевые:
-резервные части гвардии Короля(требования: наличие доспеха, шлема, меча, алебарды или арбалета, готовность сшить гербовую коту);
-резервные части Народного Ополчения Стормвинда(требования: наличие доспеха, шлема, топора, алебарды или арбалета, готовность сшить гербовую коту(в сложном варианте - найти у кого-то на погонять)).
-оруженосцы Короля, лейтенанта гвардии(менее критичны наличие внятного снаряжения, по прежнему нужен костюм но и игра в основном будет состоять из таскания меча и шлема за своим господином , хотя тоже реальная возможность посмотреть максимум игровых событий, будучи включенным в игру, потаскать за это три часа за три дня меч и шлем - плата небольшая.)
околобоевые:
-Знаменосец Короля(собственно критично наличие костюма в идеале - пресловутой коты установленных цветов, приветствуется наличие оружия).
-Знаменосец Лейтенанта гвардии(-//-)
- Пажи(пажей нужно много, курьеров тоже парочка не помешает.)
небоевые:
-Королевский глашатай(наличие костюма, громкого голоса, знание игровой геральдики Альянса приветствуется)
-Редакция Газеты Стормвинда "Вести с фронтов"(2-4 человека: Писарь, Репортер, два-три курьера, чтобы бегать до пограничных крепостей и собирать новости, для оформления в газету, можно вполне удачно совместить к примеру с общекурьерской службой при каком-либо из героев).
Даже если случилось так, что вы хотели ехать на игру(не хотели, но внезапно загорелись), но не видите в предложенном списке интересной для себя роли(видите, но сомневаетесь). это далеко не все, кто очень нужны на игре.
В рамках обсуждения предстоящей поездки по-прежнему доступны мастерские контакты.
Моя аська(209-704-52восемь) и мобильник 962-798-0-(три тройки) тоже мой.
Игра по-прежнему будет, и на нее по-прежнему нужны игроки.
Поэтому именно сегодня (ну и, непосредственно, 21-23 августа), именно ты (каждый из тех кто это прочитает) как никогда нужен Альянсу!
На данный момент на игру точно еду, собственно, я и Дима - Mefi$to и товарищи..(сколько товарищей пока выясняется).
Поэтому хочу предложить всем, кто очень долго думал и никак не мог решиться поехать, а равно и тем, кто совсем не собирался поехать:
Открытое обращение к жителям Восточных королевств, и славного города Стормвинд.
Дорогие сограждане, наступает черный час для нашей с вами Родины, нашего прекрасного города и страны, в которой жили наши родители, и каждый из нас хотел вырастить своих детей.
Орда зеленокожих захватчиков, поражая своей дикостью и зверинной жесткостью, шагает по нашему цветущему краю, стремясь истребить все, что дорого сердцу каждого из нас. Стремясь лишить нас наших домов, наших семей, разрушить наше будущее.
Я искренне верю, что в каждом из нас живы традиции наших Отцов, которые когда-то, не взирая на все трудности, приехали в эти земли, и благодаря только лишь собственным отваге и мужеству сделали их своим домом, и домом для нас.
Наступает тот час, когда от отваги и доблести каждого из нас зависит то, каким станет следующее утро для нас, наших детей и нашей страны. Час, когда каждому из нас пора вспомнить о великой гордости - быть человеком, о славных предках, которые подарили нам наш чудесный дом, и, вдохновляя личным примером соседей и друзей, дать достойный отпор зеленокожим монстрам, которым не ведомо ни благородство, ни жалость к слабому.
Сограждане, защитим Нашу Родину!
Ваш король Ллэйн
Техническая часть:
Ехать лучше всего непосредственно в столицу Альянса - город-крепость Стормвинд, ибо там полным-полно вакансий, которые ждут именно Вас!
таковыми вакансиями на сегодня являются:
боевые:
-резервные части гвардии Короля(требования: наличие доспеха, шлема, меча, алебарды или арбалета, готовность сшить гербовую коту);
-резервные части Народного Ополчения Стормвинда(требования: наличие доспеха, шлема, топора, алебарды или арбалета, готовность сшить гербовую коту(в сложном варианте - найти у кого-то на погонять)).
-оруженосцы Короля, лейтенанта гвардии(менее критичны наличие внятного снаряжения, по прежнему нужен костюм но и игра в основном будет состоять из таскания меча и шлема за своим господином , хотя тоже реальная возможность посмотреть максимум игровых событий, будучи включенным в игру, потаскать за это три часа за три дня меч и шлем - плата небольшая.)
околобоевые:
-Знаменосец Короля(собственно критично наличие костюма в идеале - пресловутой коты установленных цветов, приветствуется наличие оружия).
-Знаменосец Лейтенанта гвардии(-//-)
- Пажи(пажей нужно много, курьеров тоже парочка не помешает.)
небоевые:
-Королевский глашатай(наличие костюма, громкого голоса, знание игровой геральдики Альянса приветствуется)
-Редакция Газеты Стормвинда "Вести с фронтов"(2-4 человека: Писарь, Репортер, два-три курьера, чтобы бегать до пограничных крепостей и собирать новости, для оформления в газету, можно вполне удачно совместить к примеру с общекурьерской службой при каком-либо из героев).
Даже если случилось так, что вы хотели ехать на игру(не хотели, но внезапно загорелись), но не видите в предложенном списке интересной для себя роли(видите, но сомневаетесь). это далеко не все, кто очень нужны на игре.
В рамках обсуждения предстоящей поездки по-прежнему доступны мастерские контакты.
Моя аська(209-704-52восемь) и мобильник 962-798-0-(три тройки) тоже мой.
Последний раз редактировалось Pooh Ср, 12 авг 2009 13:10:52, всего редактировалось 1 раз.
No one lives forever..
«Чистая совесть смеется над клеветой»(с) Абориген
«Чистая совесть смеется над клеветой»(с) Абориген
Re: Warcraft: Пламя Азерота
Ваше величество,нижайше прошу подогнать пару-тройку магов в Крепость Черного Шпиля. С уважением Крепость Черного ШпиляPooh писал(а):Ваш король Ллэйн
З,Ы:Мощно задвинул,внушает
- _level_
- Сообщения: 2950
- Зарегистрирован: Вт, 17 авг 2004 20:09:01
- Откуда: Освенцим
- Контактная информация:
Re: Warcraft: Пламя Азерота
В конце июня бытовало мнение, что соотношение сторон оченно них*ево сдвинулось в сторону альянса, а орда, соответственно, в прососе. Есть свежие сводки по этой теме?
Есть мнение, что основной причиной студенческого гастрита является употребляемый внутрь гранит науки.
Я здесь.
Я здесь.
- Nara Shikamaru
- Сообщения: 397
- Зарегистрирован: Вт, 29 янв 2008 03:41:25
Re: Warcraft: Пламя Азерота
Есть. Орды и Альянса сейчас более-менее пополам. Это, исходя из уже имеющихся заявок.
А я люблю сухофрукты, пью паленую водку! (с) Территория