Пора подумтаь о Макарке 2008

Всё о полевых играх

Модераторы: Tesey, Keha

Аватара пользователя
Электродрель
Сообщения: 5117
Зарегистрирован: Вт, 28 июн 2005 13:04:20
Откуда: Из глубин Сумрака...
Контактная информация:

Сообщение Электродрель »

Кельт, поехали детьми кабатчика или кабатчицы. Такими шкодливыми близницами. Всё равно меня из издательства командируют, чтобы статья была.
Участвуй в акциях Sibnet-club!
Легче погасить в себе СВЕТ, чем рассеять ТЬМУ...
Как говорят у нас на Сицилии, кто много знает, тот мало живёт...
Делай добро - бросай его в воду, оно не пропадёт, добром к тебе вернётся...
Аватара пользователя
Кельт
Сообщения: 313
Зарегистрирован: Пт, 27 июл 2007 15:17:56

Сообщение Кельт »

Поехали! Чтобы отыграть шкодливых близнецов, рекомендую раскопатьи прочитать книжку Аготы Криштоф "Толстая тетрадь". Во всяком случае, я буду отыгрывать этакого галльского Уленшпигеля. Хотя постой, ежели детьми, так меня ж на поле боя никто не пустит. А ведь мне охота со знаменем выйтить, або с луком и рымлянам голую попу показать.
Давай уж подростками, лет по 16-ти...
И травить не нужно ибо зочем вы тгавите?!
Эльфы - это заблудшие орки...
Аватара пользователя
Электродрель
Сообщения: 5117
Зарегистрирован: Вт, 28 июн 2005 13:04:20
Откуда: Из глубин Сумрака...
Контактная информация:

Сообщение Электродрель »

Но ведь никто не запретит немного попартизанить...
Участвуй в акциях Sibnet-club!
Легче погасить в себе СВЕТ, чем рассеять ТЬМУ...
Как говорят у нас на Сицилии, кто много знает, тот мало живёт...
Делай добро - бросай его в воду, оно не пропадёт, добром к тебе вернётся...
Аватара пользователя
Кельт
Сообщения: 313
Зарегистрирован: Пт, 27 июл 2007 15:17:56

Сообщение Кельт »

Электродрель писал(а):Но ведь никто не запретит немного попартизанить...
А то! Будем действовать так, что за наши головы Цезарь лично обьявит награду в n+1 динариев! Подорвём основы могущества Римской империи и обречём её на окончательный крах и разорение! Сажусь писать телеграмму Аттиле! :twisted:
Эльфы - это заблудшие орки...
Аватара пользователя
Corvinus
Сообщения: 1113
Зарегистрирован: Вс, 16 июл 2006 23:44:17
Откуда: От Шай-Хулуда
Контактная информация:

Сообщение Corvinus »

Уже 99%, что я не поеду :)
"Похвалы за доброту достоин лишь человек, у которого хватает твердости характера на то, чтобы иной раз быть злым; в противном случае доброта чаще всего говорит лишь о бездеятельности или о недостатке воли." ( Франсуа де Ларошфуко )
Аватара пользователя
Электродрель
Сообщения: 5117
Зарегистрирован: Вт, 28 июн 2005 13:04:20
Откуда: Из глубин Сумрака...
Контактная информация:

Сообщение Электродрель »

Кельт писал(а):
Электродрель писал(а):Но ведь никто не запретит немного попартизанить...
А то! Будем действовать так, что за наши головы Цезарь лично обьявит награду в n+1 динариев! Подорвём основы могущества Римской империи и обречём её на окончательный крах и разорение! Сажусь писать телеграмму Аттиле! :twisted:
У тебя уже есть коварный план? Надо что-нибудь пошибче придумать.
Участвуй в акциях Sibnet-club!
Легче погасить в себе СВЕТ, чем рассеять ТЬМУ...
Как говорят у нас на Сицилии, кто много знает, тот мало живёт...
Делай добро - бросай его в воду, оно не пропадёт, добром к тебе вернётся...
Аватара пользователя
Кельт
Сообщения: 313
Зарегистрирован: Пт, 27 июл 2007 15:17:56

Сообщение Кельт »

Работаем....
Корвин, с тобой мы б тоже спелись, так что не смей саботажыть!
Эльфы - это заблудшие орки...
Аватара пользователя
Corvinus
Сообщения: 1113
Зарегистрирован: Вс, 16 июл 2006 23:44:17
Откуда: От Шай-Хулуда
Контактная информация:

Сообщение Corvinus »

Последнее время решил взяться за мозги. Как Саша. Сперва в жизни немного устроюсь, а игрушки подождут...
Пока лучше готовиться буду... На век грядущий :)
"Похвалы за доброту достоин лишь человек, у которого хватает твердости характера на то, чтобы иной раз быть злым; в противном случае доброта чаще всего говорит лишь о бездеятельности или о недостатке воли." ( Франсуа де Ларошфуко )
SanSanna
Сообщения: 30
Зарегистрирован: Вт, 14 авг 2007 10:27:22

Сообщение SanSanna »

Ет про меня вспомнили, а я очень хочу поехать, несмотря ни на что, правда в моей жизни уже много переменилось - становлюсь отшельником... учитывая хреноватое здоровье, мне сейчас трудновато себя представить в полуголом виде в мае.... думаю размышляю и мечтаю...
Если бы вам не было грустно и одиноко, то я бы не приходил...
Аватара пользователя
Кельт
Сообщения: 313
Зарегистрирован: Пт, 27 июл 2007 15:17:56

Сообщение Кельт »

О, а вот и вы! Не передумали ехать? И полуголого вида не нужно. Не было у галлов полуголого вида - по крайней мере у женщин... Я картинки собрал, показать бы. Чтоб примерное представление о галльских прикидах сформировать.
Эльфы - это заблудшие орки...
Аватара пользователя
zaveta
Сообщения: 26
Зарегистрирован: Вт, 11 сен 2007 15:50:34

Сообщение zaveta »

На Макарку поедут еще два человека! Я и мой муж! Это 100 пудово! Ответ г-н Corvinus. Вы меня не знаете, но еще узнаете. ;)))) Я не знаю кем, но поехать хочу и поеду!!!! Воть!!!!
Тор и Мьйольнир!
Аватара пользователя
Zakir
Сообщения: 940
Зарегистрирован: Ср, 09 мар 2005 18:01:36
Откуда: Бийск
Контактная информация:

Сообщение Zakir »

готовимся: было 4 лучника и толпа футманов
ацки пострелялись! :evil:
в воскресенье повторим !!!
Аватара пользователя
Тавискарон
Сообщения: 1048
Зарегистрирован: Пт, 10 июн 2005 22:26:41
Откуда: г. Бийск, АБ
Контактная информация:

Сообщение Тавискарон »

Zakir, где ссылка?????
Аватара пользователя
Zakir
Сообщения: 940
Зарегистрирован: Ср, 09 мар 2005 18:01:36
Откуда: Бийск
Контактная информация:

http://rpg.nsk.ru/makarena/

Сообщение Zakir »

http://rpg.nsk.ru/makarena/

Добавлено спустя 1 минуту 12 секунд:

Вновь рады приветствовать уважаемое сообщество ролевиков, любящих исторические игры. Как многим уже известно, на сей раз мы решили порадовать вас незаезженным сюжетом – майская игра 2008 года будет проходить по сюжету войны римлян во главе с Юлием Цезарем против галлов. Мы искренне надеемся, что это позволит нам всем окунуться в мир малоизведанных обычаев, законов и страстей.

Отправной точкой игры намечен 58-й год до Р. Х., когда Цезарь только получил от сената в управление Галлию и Иллирию, то есть стал проконсулом этих провинций.

Сразу спешим сказать, что римской провинцией в галльских землях считалась только южная – Нарбоннская Галлия. Центральная и северная Галлии были на этот момент с Римом в состоянии непрочного мира. В недрах варварского общества уже зрело недовольство воинственными и властными пришельцами.

Здесь нужно отметить, что галльское общество имело ряд черт, отыгрыш которых будет очень важен на игре.

Это, во первых, серьёзная (а порой и смертная) неприязнь каждого галльского племени к какому-либо другому галльскому племени…Логика была проста: римляне, к примеру, для эбуронов, казались чем-то временным, а вот соседние беловаки, с которыми воевали ещё деды нынешних галлов, представлялись более реальным врагом.

Во вторых, галлы были очень трудно управляемым народом, каждый галл мнил себя великим воином и при виде врага едва подчинялся даже собственному вождю (риксу).

Из-за подобной нетерпеливости, галлы не переносили долгих осад, походов и т. д. Можно сказать, что их манили подвиги и приключения. Нетрудно представить, к какому результату приводила чаще всего подобная, с позволения сказать, тактика. Особенно когда пылким героям меча пришлось столкнуться с организованной и обученной военной машиной Рима, которая в этот век как раз переживала весьма бурный подъём.

Однако, даже не смотря на эти условия, галлы во главе с отважным Индуциомаром, хитроумным Амбиориксом, а позже и Верцингеториксом сумели доставить римлянам массу хлопот, Гай Юлий Цезарь, Тит Лабиен и Публий Лициний Красс сумели одолеть галлов, потратив 6 лет, проведя 2 войны и 8 кампаний. …


Обратимся теперь к некоторым организационным вопросам.

На игре предполагается смоделировать Галлию от римского города-колонии Нарбонн (Narbo) на юге, до поселений племён треверов и эбуронов на севере. В Центральной и в Северной галлии будут стоять по одному военному римскому лагерю, где будут базироваться основные силы легионов. Кроме этого, на игре будут присутствовать два племени германцев, как третья сила.

Запланировано представить на игре семь племенных объединений галлов, подразделяющиеся на более мелкие племена: эдуи, арверны, реймы, беловаки, нервии, треверы и эбуроны.

В Нарбо планируется Рим в миниатюре с гладиаторской школой и ареной, с рабским торгом, термами, борделями, местным сенатом и т. п.


Особенности боевой системы на сей раз, могут показаться уважаемым игрокам странными. Однако мы вынуждены отказаться от некоторых специфических тактических моментов этой эпохи в силу различных причин.

Итак: колющие удары мечом будут запрещены. Да, всем известно, римляне гладиусом кололи, но попробуйте представить такой удар в бою против слабо бронированных воинов!

Соображения техники безопасности заставляют мастерскую группу ввести этот запрет.

Второе: увы, но пилумов на игре не будет. Люди, знакомые с римской тактикой не понаслышке, знают, что это оружие предназначалось в первую очередь для того, чтобы вонзиться в щит противника и стать небывалой помехой для боевых действий с этим щитом. Но на играх, как известно, ничего не втыкается. Едва ли воин будет в состоянии разобрать, что стукнуло по его щиту – стрела, дротик или пилум.

Посему к превеликому сожалению, римляне лишатся и этой тактической штуковины.

Лишив римских солдат двух важных боевых средств, мастерская группа обязательно компенсирует этот недостаток. Как именно, будет подробно изложено в боевой системе.

Помимо этого, есть ещё одно новшество – будут введены метательные копья (дротики).

Их параметры также будут представлены в боевой системе.


Напоследок желаю добавить, что мастерская группа ждёт заявок на игру, как обычно на электронную почту Макара.

Торопитесь!

Исторических героев в этом сюжете не много…

Впрочем, это означает, что есть место для творчества….


Вадим Зевлевер (Макар)

11 сентября 2007 г.
Поражаемая зона полная, исключая кисти рук, стопы, и шею с головой. В пах удары не считаются при условии, если удар пришелся по… (думаем, всем ясно).

Все исторические персонажи имеют дополнительный хит на корпусе.



Внимание: в связи со слабым доспешированием воинов в данную эпоху (а особенно учитывая отсутствие защиты на горле и лице) колющие удары клинковым оружием ЗАПРЕЩЕНЫ!!!



Засчитываются только удары в поражаемую зону, слабые, касательные можно не засчитывать. Естественно, удары должны быть игровыми, фиксированными, не нужно лупить друг друга «со всей дури».

Персонаж, потерявший столько хитов, сколько имел – тяжело ранен, потерявший больше хитов, чем имел – убит.

Каждая конечность имеет один хит, при потере которого выходит из строя. Раненая рука безвольно свисает вдоль корпуса. Раненую ногу нужно волочить за собой, слабо опираясь на нее. Прыгать на одной ноге нельзя.

Персонаж, получивший 3 ранения в конечности в любой комбинации, приравнивается к тяжелораненому.

Удары отсчитывает тот, кто получает.

Кулуарного убийства на игре нет.

Оглушение производится путем одновременного нанесения ударов ладоней в грудь и спину жертвы (так оно производилось уже на трех Макаренах, предложено Михой-Мастером). Сертификат на оглушение будет иметь ограниченное число персонажей.

Мастерское требование: каждый воин, идущий в бой, обязан нести на голове шлем. Если это требование не выполняется, то по получению ударов в голову просьба мастеров не беспокоить.

Отсутствие пилумов и колющих ударов вынуждает мастерскую группу компенсировать римлянам и боевую мощь. Поэтому вводится следующее правило:

Все воины-легионеры до легата (командира легиона) включительно получают дополнительный ХИТ.

В это число не входит лёгкая пехота, баллистарии, всадники и другие службы, не становящиеся в строй легиона.

У крупных исторических персонажей, как и на двух предыдущих Макаренах, будут виртуальные телохранители.

Это действует в небоевой ситуации в случае внезапного покушения на жизнь. Считается, что первые три удара получает не персонаж, а стражник, что даёт персонажу шанс убежать, позвать на помощь, обнажить оружие и т. п.

Список персонажей, имеющих виртуального стража, будет составлен позже.


Наступательное вооружение



Главным критерием допуска оружия на игру является его соответствие региону и историческому периоду, а также, естественно, безопасность.



• Меч – ручный (общая длина не более 70 см). Внешний вид – см. иллюстрации.

• Копье – длина не более 2 м

• Топор – оружие ополченцев (не более 1 метра для одноручного и не более чем 130 см для двуручного)

• Нож, кинжал – не пробивает никаких доспехов (только историчные образцы, кинжалы эпохи Ренессанса не проходят)

• Лук – стрелы обязательно деревянные и со стабилизаторами, диаметр наконечника не менее 30 мм

• Дротик (метательное копьё) – выполнен по принципу стрел для баллист. Диаметр наконечника не менее 60 мм, толщина древка 20 – 25 мм, длина – 140 – 160 см



Стрелы луков снимают 2 хита, не пробивают цельнометаллических доспехов.

Дротик снимает 2 хита, пробивает любые доспехи.

Боевое копьё метать нельзя.

Метательным дротиком можно сражаться.

Все остальное оружие снимает 1 хит. Мастерская группа пришла к решению сделать всем воинам на игре одинаковую длину мечей в связи с причиной отсутствия в игротехнике войны двух важных козырей римских легионов – пилумов и колющих ударов. Надеемся, что все понимают, что в такой ситуации варвары получили бы немалое преимущество, имея более длинное оружие.Римские легионы использовали малые полевые баллисты разных конструкций для обстрела вражеского строя перед сражением.

Баллиста – большой арбалет привычной конструкции, стрелы к нему: длина 1 м, диаметр наконечника не менее 60 мм, обязательно оперённые.


Защитное вооружение



Возможные типы доспехов:



• Кольчуга (без рукавов, либо с коротким рукавом)

• Кожаная броня

• Стёганая броня (стежок ромбом, без рукавов)

• Чешуйчатая броня

• Цельнометаллические доспехи (кираса, поножи, наручи)

• Шлемы (только исторические образцы)







Кольчуга у варваров была символом вождей и знати.

У римлян ту же символистскую функцию исполняли цельнометаллические доспехи.

Все доспехи дают 1 хит на корпус, наручи, поножи, рукава кольчуг (или ременные птерюги) и подолы доспехов добавляют 1 хит на соответствующую конечность, но конечность не может быть более, чем 2 хитовой.

o Шлем добавляет 1 хит на корпус.

o Доспехи не дают хитов в отсутствие шлема.

o Любые доспехи защищают только то, что реально прикрывают.
Щиты.

И римляне, и галлы использовали два основных вида щита: круглый (маленький) для лёгкой пехоты и овальный (большой) для тяжёлой.

Германцы использовали как овальные, так и круглые щиты среднего размера.



Таким образом, установленные максимальны размеры:

- 130 см для большого щита

- 80 см для малого (круглого).

Здесь стоит пояснить, что римские велиты и галльские лёгкие воины конечно носили щиты меньше указанного максимального размера – не более 60 см.



Укреплённость варварских городов в эту эпоху была весьма примитивной и относительной.

Серьёзными фортификационными сооружениями должны быть только Герговия в землях арвернов и германский город Фрайбург. При этом в реальности это были сооружения из земляных валов и частоколов. Из камня строили только воротные башни.

Таким образом на игре варварская крепость представляет собой построенную воротную башню, через которую её можно штурмовать. Остальные стены моделируются укрывным материалом, либо многорядной верёвкой.

Собственно ворота могут иметь количество хитов в зависимости от качества изготовления. Однако максимальное их количество не может превышать 100 ед. и только

Герговия и Фрайбург могут иметь более мощные ворота (но не более 200 ед.).

В воротных башнях варварских городов не было захабов и «коридоров смерти» - фортификаторы до этого тогда ещё не додумались.



Римский город Нарбо по общим игровым параметрам будет смоделирован подобно Фрайбургу и Герговии.



В городах могут быть оговорённые с мастерами запасные выходы, которые должны быть видимы простым глазом – иначе говоря, как-то обозначены.



Баллисты и катапульты можно использовать для пролома ворот, одно попадание снимает с ворот 5 хитов.

Удар тараном снимает 1 хит.



Рвы запрещены.



Снаружи в крепость можно стрелять и метать дротики, изнутри, естественно, тоже.



Бить со стены или башни человека, стоящего на земле, нельзя, наоборот тоже.



Осадную технику можно брать трофеем, можно, также, уничтожить, путём навязывания на неё красных тряпочек.

Восстановить машины можно путём вложения игровых финансов через мастеров.



«Камни» бросаются вертикально вниз, снимают 2 хита.



Как и на трёх предыдущих "Макаренах" штурм крепости производится в реальном времени, то есть от момента первого удара в ворота до фактического "прекращения огня" все воины, получившие серьезные ранения, отправляются в специальный походный госпиталь, где могут получить медицинскую помощь. Однако, все сроки излечения вступают в действие только по окончанию осады. Эти персонажи, отнюдь, не находятся "вне игры" - они вполне могут подвергнуться атаке неприятеля.


Персонаж, потерявший больше хитов, чем имел - убит.

Если потеряны все хиты, сколько было (ноль хитов) - персонаж тяжело ранен, и в течении 15 минут подлежит излечению. Имеет право просить помощи,просить, чтоб его не добили, ползать, обращаться к Богам и т.п. Если помощь не оказана, персонаж умирает.

Если помощь оказана, персонаж считается спасенным от смерти, но лишь через час может самостоятельно передвигаться, и только через еще через час становится полностью дееспособным.

Ранения в корпус лечит только профессиональный лекарь.

Раненую конечность может перевязывать любой персонаж (в т.ч. сам раненый).

Конечность лечится (то есть не действует) в течении часа.

В случае, если рана не перевязана, то через 15 минут персонаж становится тяжелораненным, а еще через 15 минут (если помощь еще не оказана) умирает.

Три ранения в конечность в любой комбинации, приравниваются к тяжелой ране (ноль хитов). При этом считаются только ранения, а не хиты, снятые с наруча, или поножа.

Камень из катапультыубивает наповал, попав куда угодно (например в щит, или в ступню) кроме головы.

Стрела из баллисты кладёт воина в ноль хитов, попав в любую часть поражаемой зоны или в щит.

Камень, брошенный руками с крепости, снимает 2 хита при попадании в корпус, или в шлем, конечность выводит из строя. Цельнометаллические доспехи не защищают.

"Кипятка", или "раскаленного масла" на этой игре нет.

Собственный хит теряется последним - сначала снимаются хиты с доспехов. Каждый профессиональный лекарь кроме бинтов, мазей и пилюль, носит с собой кубик D6. Всякий раз после оказания помощи кидается кубик.

Лекаря подразделяются на 4 категории:

• ученик (спас жизнь на 5 и 6)

• фельдшер (спас жизнь на 4,5,6)

• лекарь (спас жизнь на 3,4,5,6)

• мэтр

Профессионализм лекаря подтверждается мастерским сертификатом.

Повысить свой уровень можно только пройдя обучение у одного из мэтров.



Следует отметить, что один лекарь на поле боя может успеть вылечить (если Бог даст) не более 4 человек (за те 15 минут, которые отпущены тяжелораненым). Остальным остается только молиться...



Напоминаем, что профессиональный лекарь требуется только для лечения ран на корпусе и только в этом случае кидается кубик.

Раненую конечность может перевязать любой (ногу можно перевязывать самому). Привести к гибели персонажа раны в конечности могут привести только в случае, если помощь не оказана вовремя.
Аватара пользователя
Corvinus
Сообщения: 1113
Зарегистрирован: Вс, 16 июл 2006 23:44:17
Откуда: От Шай-Хулуда
Контактная информация:

Сообщение Corvinus »

zaveta писал(а): Ответ г-н Corvinus...
Тогда уж "Лорд"...
"Похвалы за доброту достоин лишь человек, у которого хватает твердости характера на то, чтобы иной раз быть злым; в противном случае доброта чаще всего говорит лишь о бездеятельности или о недостатке воли." ( Франсуа де Ларошфуко )
Аватара пользователя
Кельт
Сообщения: 313
Зарегистрирован: Пт, 27 июл 2007 15:17:56

Сообщение Кельт »

Во! Вот это мне по душе (я имею в виду правила по "Макарене").Весьма много историчных моментов. Определяемся с племенем, дамы и господарищи! На мой взгляд, наиболее привлекательны нервии и треверы. Во-первых, это были достаточно дикие племена (так что нашим варварам будет несложно их отыграть), во-вторых, они сохраняли независимость (что значит, увы, придется почти с самого начала цапаться и с Римом и с германцами). Можно еще к гельветам присоединиться - будем есть сыр "Рокфор" и откроем банк :sarcastic .
Эльфы - это заблудшие орки...
Аватара пользователя
Тавискарон
Сообщения: 1048
Зарегистрирован: Пт, 10 июн 2005 22:26:41
Откуда: г. Бийск, АБ
Контактная информация:

Сообщение Тавискарон »

Племя уже даааавно выбрано(чаще стоит на тренеровках появляться). Бийск едет Арвернами.

Добавлено спустя 14 минут 45 секунд:

Добавлю Имена
Римские
Луций, Марк, Гай, Гней, Авл, Тит, Деций, Квинт, Сикст, Домиций, Публий, Аврелий, Авфидий, Агриппа, Ампий, Анней, Ацилий, Тиберий, Веспасий, Сервий, Гельвидий, Флавий, Сергий, Клодий, Октавий, Левий, Лелий, Невий, Анк, Фавст, Пий
Юлия, Корнелия, Кальпурния, Клавдия, Атия, Ливия, Антония, Валерия, Лидия, Секстия, Октавия, Виргилия, Ватиния, Камилла, Сервилия, Аппия, Эмилия, Оцелина, Орестилла, Мессалина, Маллония, Фурнилла, Муция, Сабина, Постумия, Руфилла, Флавия, Энния, Элия, Цезония, Мелония, Домицилла, Клодия, Тертулла, Сальвия, Рубрия, Плотия, Публия
Кельтские имена
Адерикс, Алмар, Анорикс, Айдан, Ален, Альмерикс, Андалаун, Аномар, Артус, Адемар, Одерис, Эльрик, Аймар, Болдвин, Барн, Бриган, Брикс, Крикс, Вортекс, Келен, Конан, Крайг, Дакрис, Динейл, Деррик, Диггорикс, Дуаникс, Дубикс, Доннхад, Оболикс, Паникс, Эгайн, Фаркар, Вергуетис, Галаус, Гвельмус, Геренис, Гервезий, Гетинис, Горонис, Идерис, Кейнус, Китекс, Кендерикс, Ленакс, Луэлаун, Луктерий, Арнарикс, Мерриадок, Марвин, Делаун, Кирак, Тристаун, Вандалаун, Аконаун, Коммиомар, Келеорикс, Ремаус, Кассиорикс, Верлаун, Кенобар, Амадис, Декрибат,
Эбола, Альсина, Армида, Энда, Анора, Араминта, Блер, Селеста, Корина, Дедра, Дезидера, Дуана, Энида, Эрна, Эста, Облина, Фиона, Гермиона, Гардена, Арлетта, Гелева, Гиолла, Гвенда, Исольда, Лаурин, Луэлла, Мильва, Лорна, Ровена, Сюсана, Урсула, Вида, Альвина, Винна
Германские имена
Адальберт, Адальхайд, Адехильд, Адольф, Аларих, Альберт, Альбин, Альрих, Альф, Альгер, Альвар, Армин, Арнвальд, Адальстен, Арелиан, Адрих, Альвис, Бардольф, Бернхард, Бартхольд, Бертрам, Бодольф, Гейзерих, Бруно, Кануд, Дагмар, Дагоберт, Денхольм, Адхар, Адмунд, Рагнахар, Агаберт, Амингард, Арминарих, Айрих, Арнест, Арвин, Асмунд, Агилмунд, Анаред, Юстас, Аберхард, Фарман, Фред, Фредерих, Гаррих, Герхард, Гильберт, Годфрид, Гунтер, Густав, Халден, Амлед, Хасвальд, Хёдвиг, Хлёдвиг, Вильхьельм, Херберт, Герман, Хильдебранд, Гумберт, Гуго, Альф, Зигфрид, Айнхар, Лютер, Людвиг, Манфред, Асвальд, Асберт, Аскар, Отто, Парсефаль, Ридвульф, Рейнхольд, Рихард, Хредерих, Рутгер, Хродольф, Танкред, Теобальд, Теодорих, Ульрих
Ада, Адель, Аделаида, Делла, Аделиза, Агата, Аниса, Эмма, Альбертина, Алина, Ангелина, Агуста, Беата, Белла, Берта, Брунхильд, Текла, Клотхильд(Клотильда), Эдита, Алинор, Альфина, Альфрида, Гертруда, Альвера, Эрма, Эрика, Арминтруда, Армина, Асмеральд, Линда, Аделинда, Усибия, Фрида, Гиневра, Маргрета, Грета, Гризельда, Амалия, Хельма, Хильда, Инга, Катарина, Магда, Матхильд(Матильда), Мильтруда, Мелисанда, Минна...

И персы
Список исторических персонажей – варварских вождей
Племя эдуев

Конвиктолитав – верховный рикс (вождь)

Литавик, Думнорикс, Лиск, Валентиак, Эпоредорикс, Виридомар – племенные риксы

Дивитиак – верховный друид
Племя арвернов

Луктерий, Критогнат, Верцингеторикс, Веркассивелаун, Гобанитион, Апаснект –

племенные риксы
Племя реймов

Вертиск – верховный рикс

Иккий

Андекумбор
Племя атрибатов

Коммиорикс
Племя беловаков

Кореорикс
Племя нервиев

Бодуогнат
Племя треверов

Индуциомар – верховный рикс

Кингеторикс
Племя эбуронов

Амбиорикс – верховный рикс

Катуволг
Племя свевов

Ариовист – верховный кениг
Племя гальветов

Оргеторикс – верховный рикс

Дивикон, Намей, Веркулет – племенные риксы

Добавлено спустя 58 секунд:

Дааа Кто-нить напишите мне, плиз, Мыло макара в лс, а то мы то решили ехать арвернами, а заявится напряг))
Аватара пользователя
Кельт
Сообщения: 313
Зарегистрирован: Пт, 27 июл 2007 15:17:56

Сообщение Кельт »

Тавискарон писал(а):Племя уже даааавно выбрано.
Бийск едет Арвернами.
Арвернами?! Фи! :beee
Это ж почти средневековое общество с зачатками феодальных отношений! Цивилизованное, блин! И к тому же ко временам Цезаря и Верцингеторикса нахватавшееся римщины и подрастерявшее исконно кельтский дух - об этом и римские историки писали и современные пишут. Так что я к арвернам ни ногой (равно как и к эдуям ). В треверы пойду. Или в гельветы, на крайний случай.
Эльфы - это заблудшие орки...
Аватара пользователя
Тавискарон
Сообщения: 1048
Зарегистрирован: Пт, 10 июн 2005 22:26:41
Откуда: г. Бийск, АБ
Контактная информация:

Сообщение Тавискарон »

"Чаще стоит на тренеровках появляться" вырезал... :D
Дело твое...
Аватара пользователя
Электродрель
Сообщения: 5117
Зарегистрирован: Вт, 28 июн 2005 13:04:20
Откуда: Из глубин Сумрака...
Контактная информация:

Сообщение Электродрель »

Кельт, а как же наш коварный план? Как же шкодливые близницы? Я, кстати, уже детали одного плана придумала. Как-нибудь стрелкануться или созвониться надо.
Участвуй в акциях Sibnet-club!
Легче погасить в себе СВЕТ, чем рассеять ТЬМУ...
Как говорят у нас на Сицилии, кто много знает, тот мало живёт...
Делай добро - бросай его в воду, оно не пропадёт, добром к тебе вернётся...
Аватара пользователя
Кельт
Сообщения: 313
Зарегистрирован: Пт, 27 июл 2007 15:17:56

Сообщение Кельт »

Тавискарон писал(а):"Чаще стоит на тренеровках появляться" вырезал... Very Happy
Дело твое...

Тавискарон
Пардону прошу, однако на тренировки теперь ходить никак невозможно, ибо я давненько уже не в городе. Касаемо вырезаний - цитирую исключительно по существу. Но даже если буду не с вами, все равно на полигоне наверняка встретимся. В гости приду...


Электродрель
Дорогая близняшка! Не стоит отчаиваться. Созвониться. разумеется надо, однако повторяю, арверны как племя меня не устраивают совершенно. Не хочу цивилизации! Думаю, тревер тоже может устроить бузу, да такую!.. Но тебя с собой не зову - нечего Бийску дробиться. Надо держаться вот так: :beer: Я в гости к вам приду, легенду подкорректирую, приду и скажу "ПРЕВЕД"! :pooh_door
Эльфы - это заблудшие орки...
Аватара пользователя
Электродрель
Сообщения: 5117
Зарегистрирован: Вт, 28 июн 2005 13:04:20
Откуда: Из глубин Сумрака...
Контактная информация:

Сообщение Электродрель »

Кельт, будем отыгрывать близницов, разлучённых в глубоком младенчестве и встретившихся уже взрослыми? Индийскими фильмами пахнет...
Участвуй в акциях Sibnet-club!
Легче погасить в себе СВЕТ, чем рассеять ТЬМУ...
Как говорят у нас на Сицилии, кто много знает, тот мало живёт...
Делай добро - бросай его в воду, оно не пропадёт, добром к тебе вернётся...
Аватара пользователя
Gringo Goblins
Сообщения: 387
Зарегистрирован: Вт, 12 сен 2006 08:43:01
Откуда: Я здесь, я там, я всегда...

Сообщение Gringo Goblins »

Электродрель писал(а):Кельт, будем отыгрывать близницов, разлучённых в глубоком младенчестве и встретившихся уже взрослыми? Индийскими фильмами пахнет...
[лениво поигрывая на ситаре] В чем сила, брат? В деньгах, говоришь?..
Нет, брат, сила в танцах! и-и-и-хха-а-а!!!
(И только очумевшие арверны недоуменно смотрели на столь странное воссоединение двух абсолютно непохожих близнецов...)
Изображение
Изображение
Оружие: какие-то шестеренки, шурупки и пружинка О_о (с) RICO
"ЕБЕНЯЧЬИ ЧЕЛОВЕЧКИ"!!!! Кхммм....сорри...т.е... я хотел сказать... WARHAMMER!!!(с) Argil
Аватара пользователя
Электродрель
Сообщения: 5117
Зарегистрирован: Вт, 28 июн 2005 13:04:20
Откуда: Из глубин Сумрака...
Контактная информация:

Сообщение Электродрель »

Мой хвостатый друг, ты дохихикаешься, я и для тебя что-нибудь хитростное придумаю.
Участвуй в акциях Sibnet-club!
Легче погасить в себе СВЕТ, чем рассеять ТЬМУ...
Как говорят у нас на Сицилии, кто много знает, тот мало живёт...
Делай добро - бросай его в воду, оно не пропадёт, добром к тебе вернётся...
Аватара пользователя
Кельт
Сообщения: 313
Зарегистрирован: Пт, 27 июл 2007 15:17:56

Сообщение Кельт »

Электродрель писал(а):ты дохихикаешься, я и для тебя что-нибудь хитростное придумаю.
И я.
Электродрель
И для тебя =@
Gringo Goblins
Gringo Goblins писал(а):И только очумевшие арверны
Ответь, о многомудрый и невозмутимый Наставник, почему арверны?
Эльфы - это заблудшие орки...
Ответить

Вернуться в «Бийское Ролевое Движение»