"Проклятье Лайхаллы", Июль - 2007
- Corvinus
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: Вс, 16 июл 2006 23:44:17
- Откуда: От Шай-Хулуда
- Контактная информация:
"Проклятье Лайхаллы", Июль - 2007
Честно говоря, сюжет и сценарий пришли под впечатлением "Shine Ore", оттуда же, см. от Айрона, взята манера к "лирическим отступлениям". Что делать, тем и шел прогресс... А остальное принадлежит исключительно моему перу... виноват, клавиатуре, и итогам бесед с некоторыми людьми...
Короч, исходя из предпосылок прошлогогода, понял, что нас в Бийске слишком мало, и слишком плохо, чтобы делать что-то фундаментальное, но это не повод не делать ничего. Посему игру старался писать под тех людей, на которых можно рассчитывать, и сценарий получился со всех сторон подогнанный под наши требования - "Антураж-боевка-информационка-стеб". Кому-то это покажется ХИшкой, кому-то еще чем-то, тем не менее...
...мастерю Я !!!
Пока что выкладываю только загруз, боевые правила будут позже, когда окончательно продумаем возможные расклады на игре. То же самое относится к магии, а основная "личная" информация будет дана вам непосредственно перед игрой, дабы избежать прошлых ошибок
Итак...
ЗАГРУЗ:
Вырезка из дневника одного из жителей Лайхаллы
"...Лайхалла, ты - прекраснейший из городов. Недаром говорят, что его помогали строить Эльфы в те времена, когда Высокий народ еще общался с нами... Что стало с тобой теперь? Страх царит в наших сердцах. Никто не знает, с чего все началось. Никто не знает, что с нами происходит...
...Мы боимся. Боимся тьмы из Леса. Мы отправляли туда разведчиков, самых смелых из нас. Они видели там странные вещи, которым нет объяснения. Видели странных существ, похожих на людей, но не люди то были.
Не все вернулись назад прежними. Некоторые из них до сих пор находятся словно в полубреду, они говорят, живут и ходят. но словно находятся во сне. Они говорят, что у них забрали душу, и это похоже на правду, ибо нет больше жизни в их глазах. Они говорят, что там, в лесу, родилось что-то злое, и что нам нужно бежать, если мы хотим спастись.
А голоса! Я слышу эти голоса даже сквозь сон. Они зовут меня. Я не знаю, чего они хотят, но скоро у меня уже не останется воли, чтобы противостоять им. Что-то...
...Кто может помочь нам? Быть может, Эльфы и знают ответ, но кто посмеет отправиться к ним через этот Лес, после всего того, что уже случилось? Наш маг - кажется, я никогда не выучу его имя - отправился в лес, решив самому сразиться со Злом, взяв наших лучших людей. И что же - он вернулся в город один, почти совсем потеряв рассудок, а те, кто шел с ним, не вернулись вовсе. Но он воистину достойный муж. Пойти на такое... А Инквизиция еще смеет называть его продавшимся дьяволу. А что сделали они? Эти Инквизиторы вместо того, чтобы что-то делать, только и говорят о нашей вере и каре господней. Никто из них не рикнет пойти в Лес. А чем мы могли прогневить богов?..
...Ах да, остаются еще какие-то корабли, что недавно причалили к берегу чуть выше по течению. Им-то что нужно здесь? Быть может, они смогут помочь нам? Или же это тоже враги?
О, Лайхалла, выстоишь ли ты?"
Выдержка из "Землеописания Империи и земель приграничных"
"Лайхалла - город, находящийся в устье Белой реки, на границе Вечного Леса. Точная дата основания неизвестна, но если верить утверждению местных жителей, будто ее помогали строить эльфы, то город насчитывает более тысячи лет. В прежние времена Л. представляла собой крупный торговый город-порт, славилась своей архитектурой, коя даже до сих пор не утратила своей красоты, искусными мастерами и учеными магами. По своей культуре и обычаям жители ее сильно похожи на нас, хотя и позаимствовали множество оных от разных южных и восточных народов, с которыми она поддерживала торговые отношения. Времена ее расцвета относятся примерно к 2059 году от Восхода. В 2467 году Л. отвергла предложение вступить в Империю, мотивируя этот отказ возможностью ответной агрессии со стороны северных ярлов, владения коих лежат вблизи Л, и с коими мы находимся во вражде. Все последующие столетия Л. приходила в упадок, и к нынешнему времени мало что сохранилось от ее былого величия. Однако нынешний градоправитель настроен более решительно, чем его предшественники, ему удалось стабилизировать городскую экономику, и похоже на то, что он ищет союза с нами, как защиту от вполне возможного теперь нападения варваров. Если это так, то у нас будет достаточно сил, чтобы покончить с ними навсегда.
Имперский географ и летописец
Феленберг"
Действующие силы:
ГОРОД:
Собственно, город, его население, точнее, то, что от него осталось.
Антураж западноевропейский, 11-15 вв.
Допустимое оружие: любое, но все-таки желательно европейского стиля.
Городской Глава. Полновластный мэр города, избирается почтенными гражданами, правит обычно до самой смерти, хотя может быть ими же отстранен. Назначает патрули рейнджеров, принимает законы, пошлины, ведает всей политикой города. Имеет в подчинении двух советников - Казначея и Воеводу.
Советник 1 ( Воевода ) ( Виталий )
Советник 2 ( Казначей ) ( Арсений )
Стражник 1 - ( Тавискарон )
Стражник 2
Стражник 3
Стражник 4
*Всей страже иметь форму - предположительно сюркот или рубаха черного цвета. Как показал Артур, таковая есть у многих, так что те, у кого есть, могут не раздумывая идти в стражу. .
ОРДЕН СВЕТА - древний орден, охраняющий людей от злых сил. Как это бывает со всеми подобными организациями, со временем пришел в упадок и стал скорее инквизицией для народа, нежели тем, что должен предствлять из себя.
Форма одежды - ряса, желательно, белая, никакого оружия кроме посоха и кинжала.
Иметь при себе - нагрудный крест и посох.
Инквизитор 1 ( Саня Лунатик )
Инквизитор 2 ( Саня Рыжий )
Клерик - ( Tesey )( Иметь при себе воск или парафин, бумагу и ручку тоже - пригодится ). Ведает городскими архивами - кучей старинных свитков и фолиантов, написанных на каком-то древнем языке. Иногда пробует заняться переводами - вдруг, да окажется там что-то необычное?
Святой Паладин ( Штиль ) - Создается впечатление, что ему действительно благоволят боги. Его берет не всякий меч, а лесная нечисть попросту бросается прочь, едва завидев его. Отчего это так, никто не знает, но поговаривают, что сильному сердцем не страшна никакая беда.
РЕЙНДЖЕРЫ - отряд, в чьи обязанности входит патрулирование гордских окрестностей. От их бдительности сейчас фактически зависит безопасность города. Подчиняются непосредственно гордскому главе.
Форма одежды - хотя, скорее, пожелание, нежели требование - ну что носят охотники? Что-нибудь коричневое или зеленое, и плащ...
Рейнджер 1 ( Вовчик )
Рейнджер 2 ( Настя )
На игру требуются:
1. Городские стражники ( обязателен черный сюркот и оружие ). Советую записываться людям, не имеющим большого игрового опыта, но желающим подраться.
2. Служащие для кабака и борделя ( обязателен только костюм)
3. Разнообразные купцы и ремесленники. Многим кажется, что это довольно неинтересно, но это вовсе не так, спектр игровых ролей очень велик, интересность же этих ролей зависит только от вашего воображения. Вы можете быть менестрелем, продавцом пирожков или шашлыков ( если пожелаете - хоть за реальные деньги ), танцовщицей в кабаке, городским лекарем, кузнецом, нищим, юродивым, ученым, еретиком, ведьмой наконец. Главное, чтобы вы сумели с этим справиться, и, конечно, чтобы вам это понравилось.
4. Весьма и весьма - знаменосец.
Гробокоп-еврей ( Дядя Миша )
Палач ( Садист Женя )
ЭЛЬФЫ:
Древняя, очень древняя раса. Когда-то, по обрывочным слухам, они очень сильно помогали людям, но в последний раз их видели много поколений назад.
Допустимое оружие: лук, копье, меч, кинжал, катана или нагината.
Король-маг ( Дракон )
Лекарь. ( Ира Ленивка )
Воин 1 ( Михаил Морвиньон )
Воин 2 ( Томи )
Воин 3 ( МахХх )
* Было бы более, чем желательно, чтобы Эльфа от простого человека можно было отличить издалека. Короче, остроухость не порок, а понтовый наряд тем более приветствуется.
ЛЕСНАЯ НЕЖИТЬ:
Демоны. Демоны страшные. Впрочем, как выяснили рейнджеры, обычное оружие их берет, хотя и с трудом. Кожа на них невероятно прочная, хотя никакой броней они явно не пользуются. Разумны, но примерно на животном уровне.
Голоса. Собственно, они нематериальны. Обычно, на их месте видят неясную, расплывающуюся тень. Голос их подобен навждению, слышащему его хочется ему повиноваться, он теряет контроль над собой и не очень-то понимает, что делает. На практике это действует следующим образом: если Вас ( или вашего доспеха, или оружия ) коснулся рукой или жезлом один из голосов, вы уже не контролируете себя, находясь в полнейшем его подчинении, не смеете делать ничего без его на то воли. Суть та, что все приказы голосов должны быть исполнены обязательно, какимы бы они не были, если только на вас нет соответствующей защиты. После исполнения приказа, вы полность забываете о нем, равно как и обо всем, что видели или слышали в это время. Освободиться от голоса вы можете в двух случаях - либо он сам отпускает Вас, либо его изгоняет кто-нибудь из магов или инквизиторов.
Также голоса обладают способностью вселять страх - не в боевой обстановке, и только на одного человека каждый. Устрашенный в таком случае бежит куда-нибудь в течение минуты.
*Форма голосов - черная мантия до пола, с капюшоном, советую приобрести налобный туристический фонарик, если его укрепить под подбородком, получится неплохой эффект... При себе иметь посох.
*Антураж демонов на их усмотрение, но качество должно быть на высоте, чтобы были демоны а не тарзаны.
Голос 1 ( Саша Мананникова )
Голос 2 ( Нейра )
Демон 1 ( Дима Большой )
Демон 2 ( Роман )
ВАРВАРЫ
Приплыли в эти места как раз после начала всех этих событий. Никто еще не знает, чего от них ждать, но все опасаются. Хоть их острова и находятся неподалеку, давненько их не видели в этих землях...
Допустимое оружие: топор, секира, меч, лук, шестопер, щит, желательно, в выдержанном стиле.
Ярл ( Пепс )
Жрец ( Гоблин )
Воин 1 ( Малыш Барнаульский )
Воин 2 ( Наив )
Воин 3 ( Шэдов )
Воин 4 ( Яков )
Воин 5 ( Ваня-Ваня )
Воин 6 ( Велан )
КРОМЕ ТОГО:
Мастер Мертвяка ( Вита ) - Человек, ответственный за времяпровождение душ умерших. Дабы они не сидели без дела и не скучали он будет давать им полезные обществу задания ( вроде колки дров, поддерживания костра, готовки пищи и т.д. Короче, главная его обязанность ( как, впрочем, и право ) - мучать мертвых, дабы они в будущем ценили свою жизнь. В боевых, информационных и магических делах не участвует и воздействию таковых не поддается.
Друид По игре - маг невероятной силы, испокон веков проживающий в Вечном Лесу. Вот этот, пожалуй бы, если бы хотел, запросто уничтожил все, что захотел... Но - не хочет. Скорее всего, он уже слишком устал от мирской суеты и ищет покоя. И, наверное, это действительно так, поскольку он очень не любит, когда его покой нарушают, хотя до сих пор находятся люди, которые иногда ходят к нему за помощью и советом... По жизни - мастер по косякам, причем совершенно беспредельный. К нему вы можете обращаться со своими вопросами ( если, таки, возникнут недоразумения ), учиться и получать плюшки ( за соответствующую плату ), он же может карать за все косяки, даже которые обнаружит сам. Короче, два метра форменного мастерского беспредела, но без этого уже никак [/color]
АРТЕФАКТЫ
На игре присутствует несколько видов артефактов, действующих различным образом. И если уж к вам в руки попала какая-то занимательная вещь - не стесняйтесь обращаться с вопросами к клерику - идентификация входит в число его умений. Можете, конечно, и сами попробовать... Но дело в том, что если вы не знаете свойств артефакта, пользы вам от него никакой и никаких бонусов он давать вам не будет. Также разумеется, нет смысла рассказывать о нем большому числу людей - просто будьте честны перед собой.
Ни один из артефактов не может быть потерян или уничтожен. В теории это возможно, но практических знаний касательно этой темы на данный момент нет.
ДАЛЕЕ
Мастерские Пожелания
1. Отыгрыш и костюм обязательны для всех. Людей, желающих "просто посмотреть" просьба не беспокоиться или уж вести себя в соответствии с установленными правилами. Игра - никаких клубов, шоу, мобильников и интернета.
2. Всем обязательно иметь на игре Хайратник - белую тряпочку, которой вы повяжете голову после того, как вас убьют. Это, кстати, реальное требование, если кому-то вдруг попадется праздношатающийся, да еще и языкастый труп, с него три шкуры сдерут. Сперва Инквизиция, потом Друид, а потом и в Мертвяке заодно...
3. О выборе ролей сообщать заранее, причем лично мне или, если не можете - в личку, или на [email protected]. Во первых, почти для каждой роли есть квесты, во вторых, чтобы роли игрались теми, кто с ними справится. А в третьих, чтобы соблюдался баланс сил. Ибо если Эльфов или Варваров окажется больше, чем в городе всего населения вместе, игру можно сразу сворачивать.
4. Если кто-то придумал и прописал роль для себя лично, имейте ввиду - пока не наберется количество, указанное выше, заявки на это приниматься не будут. Впрочем, если уж очень хочется - обращайтесь, не исключено, что мы сможем сочесть вашу роль с уже готовой.
5. Всем враждующим ныне не по игре персонажам забыть про свою вражду. Одно дело, блин, делаем...
6. Пьянство на игре не воспрещено. Но для убийц мозга будут определенные нормы поведения - во первых, в момент пития никаких дуэлей, поединков, боевок, и "а кто пьяный - я пьяный?" не канает. Во вторых, никакого громкого, заметного и мешающего игре поведения, чтобы игра опять не переросла в пьянку. В третьих, пьем антуражно, чтоб без интернета и гнилых понтов. Эти правила блюсти свято, поскольку сами мы всю игру будем трезвые и, соответственно, злые... Пить будем тогда, когда игра уже закончится, или, если кто желает, выезжаем на застройку за день до игры и совмещаем приятное с полезным.
7. Если уж совсем невтерпеж выпить, устраиваем праздник - с церемониями, с танцами, с медведями.
8. Единым решением мастеров поставлено - на игре никакой травы, кроме чая. Желающие могут найти для этого более подходящее время и место.
9. Игра назначена на 21-22 июля, полигон еще не определен, но: Заезд в пятницу 20-го на застройку, парад и начало игры 21-го в 12-00 дня.
10.Игра проходит, как говорится, проходит риал-тайм, нон-стоп, то есть игровое и реальное время соотносятся 1/1, и остановок времени (стоп-таймов), не предвидится.
11. Мастерский взнос 100 рублей - на стройматериала, доставку их, игровые деньги и т.д. Взнос на кабак отдельно ( обращаться к Электродрели ).
Правила обновлены.
Короч, исходя из предпосылок прошлогогода, понял, что нас в Бийске слишком мало, и слишком плохо, чтобы делать что-то фундаментальное, но это не повод не делать ничего. Посему игру старался писать под тех людей, на которых можно рассчитывать, и сценарий получился со всех сторон подогнанный под наши требования - "Антураж-боевка-информационка-стеб". Кому-то это покажется ХИшкой, кому-то еще чем-то, тем не менее...
...мастерю Я !!!
Пока что выкладываю только загруз, боевые правила будут позже, когда окончательно продумаем возможные расклады на игре. То же самое относится к магии, а основная "личная" информация будет дана вам непосредственно перед игрой, дабы избежать прошлых ошибок
Итак...
ЗАГРУЗ:
Вырезка из дневника одного из жителей Лайхаллы
"...Лайхалла, ты - прекраснейший из городов. Недаром говорят, что его помогали строить Эльфы в те времена, когда Высокий народ еще общался с нами... Что стало с тобой теперь? Страх царит в наших сердцах. Никто не знает, с чего все началось. Никто не знает, что с нами происходит...
...Мы боимся. Боимся тьмы из Леса. Мы отправляли туда разведчиков, самых смелых из нас. Они видели там странные вещи, которым нет объяснения. Видели странных существ, похожих на людей, но не люди то были.
Не все вернулись назад прежними. Некоторые из них до сих пор находятся словно в полубреду, они говорят, живут и ходят. но словно находятся во сне. Они говорят, что у них забрали душу, и это похоже на правду, ибо нет больше жизни в их глазах. Они говорят, что там, в лесу, родилось что-то злое, и что нам нужно бежать, если мы хотим спастись.
А голоса! Я слышу эти голоса даже сквозь сон. Они зовут меня. Я не знаю, чего они хотят, но скоро у меня уже не останется воли, чтобы противостоять им. Что-то...
...Кто может помочь нам? Быть может, Эльфы и знают ответ, но кто посмеет отправиться к ним через этот Лес, после всего того, что уже случилось? Наш маг - кажется, я никогда не выучу его имя - отправился в лес, решив самому сразиться со Злом, взяв наших лучших людей. И что же - он вернулся в город один, почти совсем потеряв рассудок, а те, кто шел с ним, не вернулись вовсе. Но он воистину достойный муж. Пойти на такое... А Инквизиция еще смеет называть его продавшимся дьяволу. А что сделали они? Эти Инквизиторы вместо того, чтобы что-то делать, только и говорят о нашей вере и каре господней. Никто из них не рикнет пойти в Лес. А чем мы могли прогневить богов?..
...Ах да, остаются еще какие-то корабли, что недавно причалили к берегу чуть выше по течению. Им-то что нужно здесь? Быть может, они смогут помочь нам? Или же это тоже враги?
О, Лайхалла, выстоишь ли ты?"
Выдержка из "Землеописания Империи и земель приграничных"
"Лайхалла - город, находящийся в устье Белой реки, на границе Вечного Леса. Точная дата основания неизвестна, но если верить утверждению местных жителей, будто ее помогали строить эльфы, то город насчитывает более тысячи лет. В прежние времена Л. представляла собой крупный торговый город-порт, славилась своей архитектурой, коя даже до сих пор не утратила своей красоты, искусными мастерами и учеными магами. По своей культуре и обычаям жители ее сильно похожи на нас, хотя и позаимствовали множество оных от разных южных и восточных народов, с которыми она поддерживала торговые отношения. Времена ее расцвета относятся примерно к 2059 году от Восхода. В 2467 году Л. отвергла предложение вступить в Империю, мотивируя этот отказ возможностью ответной агрессии со стороны северных ярлов, владения коих лежат вблизи Л, и с коими мы находимся во вражде. Все последующие столетия Л. приходила в упадок, и к нынешнему времени мало что сохранилось от ее былого величия. Однако нынешний градоправитель настроен более решительно, чем его предшественники, ему удалось стабилизировать городскую экономику, и похоже на то, что он ищет союза с нами, как защиту от вполне возможного теперь нападения варваров. Если это так, то у нас будет достаточно сил, чтобы покончить с ними навсегда.
Имперский географ и летописец
Феленберг"
Действующие силы:
ГОРОД:
Собственно, город, его население, точнее, то, что от него осталось.
Антураж западноевропейский, 11-15 вв.
Допустимое оружие: любое, но все-таки желательно европейского стиля.
Городской Глава. Полновластный мэр города, избирается почтенными гражданами, правит обычно до самой смерти, хотя может быть ими же отстранен. Назначает патрули рейнджеров, принимает законы, пошлины, ведает всей политикой города. Имеет в подчинении двух советников - Казначея и Воеводу.
Советник 1 ( Воевода ) ( Виталий )
Советник 2 ( Казначей ) ( Арсений )
Стражник 1 - ( Тавискарон )
Стражник 2
Стражник 3
Стражник 4
*Всей страже иметь форму - предположительно сюркот или рубаха черного цвета. Как показал Артур, таковая есть у многих, так что те, у кого есть, могут не раздумывая идти в стражу. .
ОРДЕН СВЕТА - древний орден, охраняющий людей от злых сил. Как это бывает со всеми подобными организациями, со временем пришел в упадок и стал скорее инквизицией для народа, нежели тем, что должен предствлять из себя.
Форма одежды - ряса, желательно, белая, никакого оружия кроме посоха и кинжала.
Иметь при себе - нагрудный крест и посох.
Инквизитор 1 ( Саня Лунатик )
Инквизитор 2 ( Саня Рыжий )
Клерик - ( Tesey )( Иметь при себе воск или парафин, бумагу и ручку тоже - пригодится ). Ведает городскими архивами - кучей старинных свитков и фолиантов, написанных на каком-то древнем языке. Иногда пробует заняться переводами - вдруг, да окажется там что-то необычное?
Святой Паладин ( Штиль ) - Создается впечатление, что ему действительно благоволят боги. Его берет не всякий меч, а лесная нечисть попросту бросается прочь, едва завидев его. Отчего это так, никто не знает, но поговаривают, что сильному сердцем не страшна никакая беда.
РЕЙНДЖЕРЫ - отряд, в чьи обязанности входит патрулирование гордских окрестностей. От их бдительности сейчас фактически зависит безопасность города. Подчиняются непосредственно гордскому главе.
Форма одежды - хотя, скорее, пожелание, нежели требование - ну что носят охотники? Что-нибудь коричневое или зеленое, и плащ...
Рейнджер 1 ( Вовчик )
Рейнджер 2 ( Настя )
На игру требуются:
1. Городские стражники ( обязателен черный сюркот и оружие ). Советую записываться людям, не имеющим большого игрового опыта, но желающим подраться.
2. Служащие для кабака и борделя ( обязателен только костюм)
3. Разнообразные купцы и ремесленники. Многим кажется, что это довольно неинтересно, но это вовсе не так, спектр игровых ролей очень велик, интересность же этих ролей зависит только от вашего воображения. Вы можете быть менестрелем, продавцом пирожков или шашлыков ( если пожелаете - хоть за реальные деньги ), танцовщицей в кабаке, городским лекарем, кузнецом, нищим, юродивым, ученым, еретиком, ведьмой наконец. Главное, чтобы вы сумели с этим справиться, и, конечно, чтобы вам это понравилось.
4. Весьма и весьма - знаменосец.
Гробокоп-еврей ( Дядя Миша )
Палач ( Садист Женя )
ЭЛЬФЫ:
Древняя, очень древняя раса. Когда-то, по обрывочным слухам, они очень сильно помогали людям, но в последний раз их видели много поколений назад.
Допустимое оружие: лук, копье, меч, кинжал, катана или нагината.
Король-маг ( Дракон )
Лекарь. ( Ира Ленивка )
Воин 1 ( Михаил Морвиньон )
Воин 2 ( Томи )
Воин 3 ( МахХх )
* Было бы более, чем желательно, чтобы Эльфа от простого человека можно было отличить издалека. Короче, остроухость не порок, а понтовый наряд тем более приветствуется.
ЛЕСНАЯ НЕЖИТЬ:
Демоны. Демоны страшные. Впрочем, как выяснили рейнджеры, обычное оружие их берет, хотя и с трудом. Кожа на них невероятно прочная, хотя никакой броней они явно не пользуются. Разумны, но примерно на животном уровне.
Голоса. Собственно, они нематериальны. Обычно, на их месте видят неясную, расплывающуюся тень. Голос их подобен навждению, слышащему его хочется ему повиноваться, он теряет контроль над собой и не очень-то понимает, что делает. На практике это действует следующим образом: если Вас ( или вашего доспеха, или оружия ) коснулся рукой или жезлом один из голосов, вы уже не контролируете себя, находясь в полнейшем его подчинении, не смеете делать ничего без его на то воли. Суть та, что все приказы голосов должны быть исполнены обязательно, какимы бы они не были, если только на вас нет соответствующей защиты. После исполнения приказа, вы полность забываете о нем, равно как и обо всем, что видели или слышали в это время. Освободиться от голоса вы можете в двух случаях - либо он сам отпускает Вас, либо его изгоняет кто-нибудь из магов или инквизиторов.
Также голоса обладают способностью вселять страх - не в боевой обстановке, и только на одного человека каждый. Устрашенный в таком случае бежит куда-нибудь в течение минуты.
*Форма голосов - черная мантия до пола, с капюшоном, советую приобрести налобный туристический фонарик, если его укрепить под подбородком, получится неплохой эффект... При себе иметь посох.
*Антураж демонов на их усмотрение, но качество должно быть на высоте, чтобы были демоны а не тарзаны.
Голос 1 ( Саша Мананникова )
Голос 2 ( Нейра )
Демон 1 ( Дима Большой )
Демон 2 ( Роман )
ВАРВАРЫ
Приплыли в эти места как раз после начала всех этих событий. Никто еще не знает, чего от них ждать, но все опасаются. Хоть их острова и находятся неподалеку, давненько их не видели в этих землях...
Допустимое оружие: топор, секира, меч, лук, шестопер, щит, желательно, в выдержанном стиле.
Ярл ( Пепс )
Жрец ( Гоблин )
Воин 1 ( Малыш Барнаульский )
Воин 2 ( Наив )
Воин 3 ( Шэдов )
Воин 4 ( Яков )
Воин 5 ( Ваня-Ваня )
Воин 6 ( Велан )
КРОМЕ ТОГО:
Мастер Мертвяка ( Вита ) - Человек, ответственный за времяпровождение душ умерших. Дабы они не сидели без дела и не скучали он будет давать им полезные обществу задания ( вроде колки дров, поддерживания костра, готовки пищи и т.д. Короче, главная его обязанность ( как, впрочем, и право ) - мучать мертвых, дабы они в будущем ценили свою жизнь. В боевых, информационных и магических делах не участвует и воздействию таковых не поддается.
Друид По игре - маг невероятной силы, испокон веков проживающий в Вечном Лесу. Вот этот, пожалуй бы, если бы хотел, запросто уничтожил все, что захотел... Но - не хочет. Скорее всего, он уже слишком устал от мирской суеты и ищет покоя. И, наверное, это действительно так, поскольку он очень не любит, когда его покой нарушают, хотя до сих пор находятся люди, которые иногда ходят к нему за помощью и советом... По жизни - мастер по косякам, причем совершенно беспредельный. К нему вы можете обращаться со своими вопросами ( если, таки, возникнут недоразумения ), учиться и получать плюшки ( за соответствующую плату ), он же может карать за все косяки, даже которые обнаружит сам. Короче, два метра форменного мастерского беспредела, но без этого уже никак [/color]
АРТЕФАКТЫ
На игре присутствует несколько видов артефактов, действующих различным образом. И если уж к вам в руки попала какая-то занимательная вещь - не стесняйтесь обращаться с вопросами к клерику - идентификация входит в число его умений. Можете, конечно, и сами попробовать... Но дело в том, что если вы не знаете свойств артефакта, пользы вам от него никакой и никаких бонусов он давать вам не будет. Также разумеется, нет смысла рассказывать о нем большому числу людей - просто будьте честны перед собой.
Ни один из артефактов не может быть потерян или уничтожен. В теории это возможно, но практических знаний касательно этой темы на данный момент нет.
ДАЛЕЕ
Мастерские Пожелания
1. Отыгрыш и костюм обязательны для всех. Людей, желающих "просто посмотреть" просьба не беспокоиться или уж вести себя в соответствии с установленными правилами. Игра - никаких клубов, шоу, мобильников и интернета.
2. Всем обязательно иметь на игре Хайратник - белую тряпочку, которой вы повяжете голову после того, как вас убьют. Это, кстати, реальное требование, если кому-то вдруг попадется праздношатающийся, да еще и языкастый труп, с него три шкуры сдерут. Сперва Инквизиция, потом Друид, а потом и в Мертвяке заодно...
3. О выборе ролей сообщать заранее, причем лично мне или, если не можете - в личку, или на [email protected]. Во первых, почти для каждой роли есть квесты, во вторых, чтобы роли игрались теми, кто с ними справится. А в третьих, чтобы соблюдался баланс сил. Ибо если Эльфов или Варваров окажется больше, чем в городе всего населения вместе, игру можно сразу сворачивать.
4. Если кто-то придумал и прописал роль для себя лично, имейте ввиду - пока не наберется количество, указанное выше, заявки на это приниматься не будут. Впрочем, если уж очень хочется - обращайтесь, не исключено, что мы сможем сочесть вашу роль с уже готовой.
5. Всем враждующим ныне не по игре персонажам забыть про свою вражду. Одно дело, блин, делаем...
6. Пьянство на игре не воспрещено. Но для убийц мозга будут определенные нормы поведения - во первых, в момент пития никаких дуэлей, поединков, боевок, и "а кто пьяный - я пьяный?" не канает. Во вторых, никакого громкого, заметного и мешающего игре поведения, чтобы игра опять не переросла в пьянку. В третьих, пьем антуражно, чтоб без интернета и гнилых понтов. Эти правила блюсти свято, поскольку сами мы всю игру будем трезвые и, соответственно, злые... Пить будем тогда, когда игра уже закончится, или, если кто желает, выезжаем на застройку за день до игры и совмещаем приятное с полезным.
7. Если уж совсем невтерпеж выпить, устраиваем праздник - с церемониями, с танцами, с медведями.
8. Единым решением мастеров поставлено - на игре никакой травы, кроме чая. Желающие могут найти для этого более подходящее время и место.
9. Игра назначена на 21-22 июля, полигон еще не определен, но: Заезд в пятницу 20-го на застройку, парад и начало игры 21-го в 12-00 дня.
10.Игра проходит, как говорится, проходит риал-тайм, нон-стоп, то есть игровое и реальное время соотносятся 1/1, и остановок времени (стоп-таймов), не предвидится.
11. Мастерский взнос 100 рублей - на стройматериала, доставку их, игровые деньги и т.д. Взнос на кабак отдельно ( обращаться к Электродрели ).
Правила обновлены.
- Вложения
-
- Проклятье Лайхаллы v1_02.zip
- (73.55 КБ) 180 скачиваний
Последний раз редактировалось Corvinus Пт, 06 июл 2007 02:53:36, всего редактировалось 17 раз.
"Похвалы за доброту достоин лишь человек, у которого хватает твердости характера на то, чтобы иной раз быть злым; в противном случае доброта чаще всего говорит лишь о бездеятельности или о недостатке воли." ( Франсуа де Ларошфуко )
-
- Сообщения: 8
- Зарегистрирован: Сб, 10 мар 2007 02:55:25
- Откуда: Нс-к
- Контактная информация:
_
Игра будет проводиться на том же полигоне, возле зверосовхоза? Тогда будут в тему голоса из ближайшего леса.
- Corvinus
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: Вс, 16 июл 2006 23:44:17
- Откуда: От Шай-Хулуда
- Контактная информация:
Скорее всего, но не факт. Совсем не факт. А ты это, в общем-то к чему?
"Похвалы за доброту достоин лишь человек, у которого хватает твердости характера на то, чтобы иной раз быть злым; в противном случае доброта чаще всего говорит лишь о бездеятельности или о недостатке воли." ( Франсуа де Ларошфуко )
-
- Сообщения: 8
- Зарегистрирован: Сб, 10 мар 2007 02:55:25
- Откуда: Нс-к
- Контактная информация:
- Электродрель
- Сообщения: 5117
- Зарегистрирован: Вт, 28 июн 2005 13:04:20
- Откуда: Из глубин Сумрака...
- Контактная информация:
Corvinus, дорогой мой, а про меня как всегда забыл? Я тебе ещё д/р не припомнила. Клеймо уже прилипло, так что задумайся об этом и спомни наш разговор по телефону от 27 января. Я всё про кабак...
Участвуй в акциях Sibnet-club!
Легче погасить в себе СВЕТ, чем рассеять ТЬМУ...
Как говорят у нас на Сицилии, кто много знает, тот мало живёт...
Делай добро - бросай его в воду, оно не пропадёт, добром к тебе вернётся...
Легче погасить в себе СВЕТ, чем рассеять ТЬМУ...
Как говорят у нас на Сицилии, кто много знает, тот мало живёт...
Делай добро - бросай его в воду, оно не пропадёт, добром к тебе вернётся...
- Tesey
- Модератор
- Сообщения: 6530
- Зарегистрирован: Пт, 14 фев 2003 08:06:43
- Откуда: Бийск
- Контактная информация:
Воск или парафин - это надо для печатей.Клерик - ( Tesey )( Иметь при себе воск или парафин, бумагу и ручку тоже - пригодится ). Ведает городскими архивами - кучей старинных свитков и фолиантов, написанных на каком-то древнем языке. Иногда пробует заняться переводами - вдруг, да окажется там что-то необычное?
Прошу, предложите наиболее удобный способ опечатывать письма в полевых условиях.
- Corvinus
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: Вс, 16 июл 2006 23:44:17
- Откуда: От Шай-Хулуда
- Контактная информация:
В смысле?...
Кажется, не так уж все и сложно... Плавишь свечу, льешь на свиток, оттисукиваешь формой... Что не так?
Кажется, не так уж все и сложно... Плавишь свечу, льешь на свиток, оттисукиваешь формой... Что не так?
"Похвалы за доброту достоин лишь человек, у которого хватает твердости характера на то, чтобы иной раз быть злым; в противном случае доброта чаще всего говорит лишь о бездеятельности или о недостатке воли." ( Франсуа де Ларошфуко )
2Corvinus: ты исправь свой первый пост или напиши что для меня рользабита...
xmpp://[email protected]
- Corvinus
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: Вс, 16 июл 2006 23:44:17
- Откуда: От Шай-Хулуда
- Контактная информация:
Сейчас все подправлю, все ОК, но Вырезано модератором: после... нет кандидатуры на роль мэра. Остальное ща выложу...
Тез, может тебе и воск-то не пригодится... Хотя лучше будет, если-таки пригодится...
Тез, может тебе и воск-то не пригодится... Хотя лучше будет, если-таки пригодится...
"Похвалы за доброту достоин лишь человек, у которого хватает твердости характера на то, чтобы иной раз быть злым; в противном случае доброта чаще всего говорит лишь о бездеятельности или о недостатке воли." ( Франсуа де Ларошфуко )
- Corvinus
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: Вс, 16 июл 2006 23:44:17
- Откуда: От Шай-Хулуда
- Контактная информация:
Известно уже, но тем не менее, печально... Отъезд еще одной ведущей роли может совсем изломать сюжет, но я-таки надеюсь на лучшее. Впрочем (... ) если не этим летом, то следующим. Хотя я все-таки надеюсь нынче.
"Похвалы за доброту достоин лишь человек, у которого хватает твердости характера на то, чтобы иной раз быть злым; в противном случае доброта чаще всего говорит лишь о бездеятельности или о недостатке воли." ( Франсуа де Ларошфуко )
когда игра
по существу - когда игра ???
- Электродрель
- Сообщения: 5117
- Зарегистрирован: Вт, 28 июн 2005 13:04:20
- Откуда: Из глубин Сумрака...
- Контактная информация:
Кое-кто отчаялся и не хочет ничего делать. Хотя очень легко уговорил меня поднять кабак.
Участвуй в акциях Sibnet-club!
Легче погасить в себе СВЕТ, чем рассеять ТЬМУ...
Как говорят у нас на Сицилии, кто много знает, тот мало живёт...
Делай добро - бросай его в воду, оно не пропадёт, добром к тебе вернётся...
Легче погасить в себе СВЕТ, чем рассеять ТЬМУ...
Как говорят у нас на Сицилии, кто много знает, тот мало живёт...
Делай добро - бросай его в воду, оно не пропадёт, добром к тебе вернётся...
- Corvinus
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: Вс, 16 июл 2006 23:44:17
- Откуда: От Шай-Хулуда
- Контактная информация:
Аца...
Сечас ничего сказать не могу, тк куча людей, занятых на главные роли ( Грекус, Женька Ухогрызка), кто в другие города смылся, а кто просто про¾¾¾нился. Неизвестно, приедут ли летом Вовчик и Лунатик. Игрового народа категорически не хватает, да и воинов тоже мало. Так что ХЗ. Пока ХЗ. А вообще планировалось все это в 20-х числа июля.
Шэдоу на макарке говорил, что они уже 15 человек команду собрали. А чем мы им ответим?
Шэдоу на макарке говорил, что они уже 15 человек команду собрали. А чем мы им ответим?
"Похвалы за доброту достоин лишь человек, у которого хватает твердости характера на то, чтобы иной раз быть злым; в противном случае доброта чаще всего говорит лишь о бездеятельности или о недостатке воли." ( Франсуа де Ларошфуко )
- Электродрель
- Сообщения: 5117
- Зарегистрирован: Вт, 28 июн 2005 13:04:20
- Откуда: Из глубин Сумрака...
- Контактная информация:
Corvinus, я полностью в твоём распоряжении. Кабак тебе сделаю на игру. Вот из Горного ролевиков привлечь можно, опять таки страйкболлистов целый взвод. Хочешь, я всех на уши поставлю, чтобы ты игру сделал?
Участвуй в акциях Sibnet-club!
Легче погасить в себе СВЕТ, чем рассеять ТЬМУ...
Как говорят у нас на Сицилии, кто много знает, тот мало живёт...
Делай добро - бросай его в воду, оно не пропадёт, добром к тебе вернётся...
Легче погасить в себе СВЕТ, чем рассеять ТЬМУ...
Как говорят у нас на Сицилии, кто много знает, тот мало живёт...
Делай добро - бросай его в воду, оно не пропадёт, добром к тебе вернётся...
- Электродрель
- Сообщения: 5117
- Зарегистрирован: Вт, 28 июн 2005 13:04:20
- Откуда: Из глубин Сумрака...
- Контактная информация:
Фокс, я от лица дружественных народов в количестве 4 человек предлагаем тебе помощь в проведении твоей игры. В случае твоего отказа мы сделаем её без тебя. Барнаульцы обещали приехать, страйкболисты тоже заинтересовались. Вот и устроим товарищескую встречу Бийск vs Барнаул.
Арсений
Вита - Дрель
Дима Большой
Макс Гоблин
Арсений
Вита - Дрель
Дима Большой
Макс Гоблин
Участвуй в акциях Sibnet-club!
Легче погасить в себе СВЕТ, чем рассеять ТЬМУ...
Как говорят у нас на Сицилии, кто много знает, тот мало живёт...
Делай добро - бросай его в воду, оно не пропадёт, добром к тебе вернётся...
Легче погасить в себе СВЕТ, чем рассеять ТЬМУ...
Как говорят у нас на Сицилии, кто много знает, тот мало живёт...
Делай добро - бросай его в воду, оно не пропадёт, добром к тебе вернётся...