Славянская игра на август 2010
- САМАС
- Сообщения: 1697
- Зарегистрирован: Чт, 03 май 2007 23:13:26
- Откуда: Моя родина Сибирь
- Контактная информация:
Славянская игра на август 2010
Ярмарка «Перуне»
Эпоха 9-12 век. Славянские племена.
Время проведения 31 июля до обеда 1 августа.
Место проведения: Лесное, полигон.
Княжество Светлоорье готовится к ежегодному празднику Перуна. В это лето праздник особый, он полнокружный. По древнейшим преданиям раз в 144 года праздник особый, как говорят волхвы, в этот день сам Бог Перун говорит с людьми. ПервогоТравня, в 7700 лето от сотворения мира и состоится это событие. Не кто уже не помнит, что это за мир, но все с великим уважением относятся к предкам, ведь мир то сотворён, а что это за мир одним Богам известно!
Диды поговаривают, что в Светлоорье много дивных вещей водится. И сапоги - скороходы и зелье «Орлиного глаза», и меч – кладинец и силища богатырская. А уж сколько сокровищ то запрятано! Да вот только кому ведомо, где их искать? Один старец Седовлас может чего знает, да и то это только ему ведомо. Но знающие люди молвят, что нет нет и Седовласа можно ублажить, глядишь чего и расскажет.
Всё в Светлоорье по старому в лесах живёт Ведунья. В горах, возле болота, подстерегает путников Кикимора, да в лесах всё так же бродят упыри. С недавних пор даже охотники побаиваются ходить по лесу, Чудо-юдо завелось. Простой люд, ремесленники и купцы уважают князя и чтят своих волхвов. Нет вражды между родами. Всё так же сильны заговоры и привороты. Говорят, что Светлорье одно из самых крепких княжеств Руси. Правда шалит лихой люд. А что поделать если Лиходелу, с дружками всё неймется, всё их на приключения тянет? Поговаривают, что Лиходел в последнее время всё с каким то манускриптом носится, вот дома детине не сидится! Да, охотники шепчутся, что в местных лесах завелись разбойники. Но ведь ироды, лица прячут! Вот невидаль… Осторожный люд, старается по одному не бродить по здешним местам.
За право провести праздник Перуна борются волхвы разных деревень. Корневед и Дланевик. Эти волхвы носители древнейших родовых знаний. Так Корневед ведает про Живую и Мёртвую воду, а Дланевик может залечивать раны прикосновением рук. Деревни эти носят древние тотемные имена, Волчья сила и Медвежий дух. Деревни мирные не враждующие, но от того, чей волхв проведёт праздник, зависит из какого рода выберет себе невесту Князь Светлоорья Добродум. Добродум не стар и не молод, вдовец. Детей у него нет (был сын, но на эту тему не принято говорить…), зато есть брат Яролит. В праздник Перуна влюблённые сердца соединяются, это одна из древнейших традиций княжества. А кто же нарушает традиции? По общему признанию, у Волков, несомненной красавицей считается, Любашка, дочь кузнеца, а у Медведей, Милава, дочь волхва Корневеде. Милава ещё в детстве видела Князя Добродума и с тех пор влюблена. Естественно Волхв Корневед, желает, что бы князь выбрал его дочь. В Светлоорье управляют деревнями волхвы, а не князь с дружиной. Князь лишь атрибут гордости. Князь собирает дружину на войну, собирает ежегодную дань. Но войны не придвинется и дань собрана. По заветам предков, волхвы, могут управлять своим родом, но все великие праздники, должен отвести лучший в роду. А лучшего определяет князь и то не по личным заслугам волхвов, а по доблести добро молодцев. Первого Травня на ярмарке в состязаниях 3 лучших добро молодцев из каждой деревни и определяется, чей волхв будет проводить праздник. Если же сумма очков в состязаниях будет равной, два лучших добро молодца из соперничающих деревень, сходятся в схватке. Так состязаний будет всего 10. Проводит состязания правая рука князя Делоблуд. Так же каждой из сторон князь заранее даёт по поручению, выполнив которое, они получают возможность, на получение магической помощи в одном из состязаний от волхва их деревни. Волхвы как обычно заняты на празднике обычными делами. Отловом упырей, помолвками да благословениями, ну если придётся и обрядом крадирования. Простой люд пьёт Сурью и принимает участие в различных игрищах. Как известно, много всего случается на ярмарке…Так Светлоорье ждёт в гости путника Путислава. Поговаривают, что его ещё отец Добродума знавал его… Обещались быть на празднике и скандинавские гости.
Не знаю, братцы, как на ярмарке а первого Травня, всё Светлоорье ждёт чудес и праздника Перуна. Да, о нём только речь на ярмарке! Может так случиться, что и свадебки будут…
ЛЕГЕНДЫ И ПРЕДАНИЯ СВЕТЛООРЬЯ
Легенда о «Оборот воде»
Эту легенду знает стар и млад. Оборот вода способна превращать людей в животных и обратно, способно превращать людей в других людей. В легендах говориться, что даже боги не брезговали ей пользоваться. Состав этого зелья давно потерян, но по преданиям боги оставили один элексир на земле, для своих нужд, да со временем сами позабыли, куда его задевали…
История о княжеском сыне (да да друзья, та самая, о которой не принято говорить).
Был у князя сын Краснолик. Да отправившись, как-то на охоту, пропал. Сколько князь не отправлял дружинников в лес на поиски сына, всё без толку. Князь, обезумев от горя, не объявил сына мёртвым. До сих пор не снято его распоряжение и поисках сына. Награду даже объявил в 200 монет.
Легенда о обережном круге!
Издревле Волхвы, уводя народ на общий праздник, оставляли обережный круг, он защищал от нечестии и дурной мысли дом. Так что даже разбойники Лиходелы, стороной обходят такие круги, а нечисть, за вёрсту подойти боялась.
Ведунья
Ведунья живёт на отшибе в своей избушке. Живёт одна. И не то что бы она хотела так, просто она не повиновалась Судьбе, и не приняла волю Богов. Поговаривают, что она отказалась от сватовства отца Добродума. За это, по законам предков, она обрекалась на изгнание из деревни. Не кто не помнит, сколько ей лет и как её звать, но каждый знает, что Ведунья способна изготовить любое зелье.
Кикимора
Кикимора на здешнем болоте появилась тоже не случайно. Дело это было в стародавние времена. Дочь лекаря от несчастной любви бросилась в быстро - реченьку. Да вот только не приняли боги душу её, а обрекли вечно мешать жить простому люду! Может кто и избавит от кикиморы здешний люд, а пока слышите на болоте шуршанье? То то и оно, Кикимора балует!
Упыри
Эх упыри, не спокойные души! Благо пока не кого не съели, но ведь всякое может случится? Предшественник Корневеда, стар был, да в погребальном обряде чего то напутал, с тех пор, не принятые в Правь души, бродят по лесам. По одному отлавливают их в праздники волхвы, да отправляют души по назначению. По защитным наговорам, упыри не могут причинить вред волхвам.
Чюдо-юдо
Странное, доселе не виданное существо, с недавних пор появилось в лесах Светлоорья. Не зверь и не человек. Лохматое чудовище. Чудо-юдо преследует путников и, издавая страшные звуки, кидается на них. Правда вреда Чудо-юдо людям не наносит. Что поделать, такое у нас княжество.
Байки про Лиходела
Правда или Кривда не кто не знает, но поговаривают, что Лиходел на медведя с голыми руками ходит… Дружки Лиходела хвастают, что как-то, по пьяни, он на спор, с одного удара быка завалил. Мамки да бабки поговаривают, что ему бы в Богатыри, а он всё дурью мается...
Молва про Путислава
Старожилы поговаривают, что Путислав бессмертен. Да, кто их слушать то будет. Мало ли чего говорят.
Про праздник Перуна
Праздник Перуна, хоть и проводиться ежегодно. В обычные годы на нём играют свадебки. Но этот праздник далеко не так прост. В легендах говорится, что сам бог Перун общается с людом. Но это раз в 144 года. Поговаривают, что на прошлом кругооборотном празднестве, произошло несчастье, и все, кто был на нём, дали обет молчание, и сущность этого несчастия не известна до сих пор.
Про рецепт сурьи
Говорят, что рецепт Сурьи , как-то на празднестве Перуна, был получен от Богов. Его знает стар и мал. На 10 литров родниковой воды 1 кг. мёда, щепотку мяты. 3 дня настойка должна осуриваться (стоять на солнцепёке), потом на 10-14 дней сурью определить в тёмное место. Ежедневно спуская газ. Если на 10-11 день сурья горчит, знамо надо сахарку немного добавить...
Основные положения
Требование к костюму, как будет видно, минимально, соответственно, народу будет много, но не забываем бронировать понравившихся Вам персонажей. Нужны как персонажи для отыгрыша основной линии, так и Славяне всех мастей. Список доступных персонажей Вы найдёте ниже.
Требования к костюму
Выбранный жанр и так максимально облегчает пошив одежды. Но и тут нужно всё прописать. Костюм – это лицо вашего персонажа, его паспорт и гордость! Костюм простого, мешковатого кроя рубахи (тесьма и вышивка!!!) и штаны, пояс с ножом и кошелем, у более состоятельных 2 рубахи: парадная и нижняя, меховой жилет и шапка, у путешественников обязателен плащ и шапка также посох и сума.
Для Волхва весь тот же перечень, но больше атрибутов (комус, символики рода, походная сумка, со всем необходимым для волхвования, возможен бубен), необходим посох. Рубаха расшита, штаны желательно белые. БОРОДА! Обязательна!
Купцам СЛЕДУЕТ ПОКАЗЫВАТЬ СВОЙ ДОСТАТОК, носить гривны и пряжки на плащ. Сапоги приветствуются. Вообще тоже, что и ремесленник, но значительно богаче.
Князь должен быть одет, подобаемо особе августейшей: плащ (корзно!), ремень, бляхи, кожа, желательна кольчуга, 2 рубахи, сапоги, меч, и прочие атрибуты власти.
Лиходеи и разбойники, вольная одежда в общей славянской тематике см. как одеты простые славяне. Ну и не забываем про атрибуты профессии, ножи, дубины...
Персонажи навьего мира
Должны быть одеты соответствующе выбранной Вами роли. Так для
Кикиморы это рваньё и белый грим, для упырей это зеленоватый, мертвяковский грим, рваная одежда. Чудо-юдо, меха, лицо в шерсти, общий ужасающий вид.
Упырями становились местные жители!
Кого зверь дикий задерет , кого лиходеи сгубят.
Не имея достойного погребения вставали умертвия , и скитались по лесу
До тех пор пока из деревни волхв не пропал !
И не видели не волхва ни упырей !
Шли с города умелые войны на ярмарку, да сгинули в дороге!
Говорят что Волхв тот за темные знания Богов словянских предал!
Сожгли в деревне его избу, да и плюнули в пепел !
Обращение:
Обращать умеют лишь высшие упыри( вурдалаки )
Упырь убивший 3 человек - становиться высшим!
На начало игры это 2 человека! ( Sin, Веллан)
Обрашение производиться путем начертания тайных рун вокруг трупа ,
заклятия и вливание в труп крови вурдалака!
Обрашенный получает некое подобие жизни( на 15 мин, или до выполнения задания)
И обязан выполнять требования вурдалаков! При этом ему запрещаеться говорить, во время задания, и после смерти!
Так же он не должен откликаться если его будут звать!
Выпонив задание обращенный умирает (чары перестают действовать, и труп снова становиться трупом)
Обращенный имеет 2 хита! Если после обращения его,( обращенного ) находит волхв ,и исцеляет по незнанию- то получает полноценного упыря ( упыринная кровь остаеться в теле!)
Так что таких товарисчей лучше отправить на очищающий костер!
Флирт:
Среди упырей встречаються и девицы!
Если упыри были страшными - то упыриха наоборот, обладали некротической привлекательностью!
Повстречав такую в лесу, надо иметь сильную волю , чтоб не поддаться их магии очарования!
Кидаеться кубик :
1 - человек полностью осознает где он, кто он , и кто перед ним!
2 - Человек видит что перед ним нечисть ( но его смущает что она девушка)
3 - Человек просто не замечает упыриху ( если та будет стоять неподвижно)
4 - человек испытывает ужас и убегает в любую сторону( при этом крича и вопя и бежит так 100 метров , при расспросах ничего вразумительного ответить не может )
5 - человек перестает понимать что с ним и просто слышит музыку и идет за ней ( упыриха в праве его убить или увести куда нибудь в лес )
6 - Человек полностью подвластен упырихе пока та не снимет чары или он не окажеться достаточно далеко от неё ( она ушла и забыла его позвать за собой - власть над ним теряеться, он падает в обморок на 2 минуты, после этого флирт уже не действует)
Если он получил задание то чары действуют до полного его выполнения(потом он так же падает в обморок и ничего не помнит, если конечно ему не приказали после выполнения задания зарезать себя!)
Леший
Захаживает Леший на болото к Кикиморе лесные новости рассказать да вечерок скрасить!
Сильно в лесу не пакостит - давно никто не рассказыывал байки, что леший его попутал и завел в трясину! Но как и истиный хозяин леса- дело свое знает . Не увидишь его пока он сам этого незахочет ( На расстоянии 10 -15 метров леший невидим,)
Принципы боёвки
Игра как вы понимаете больше информационная, но в ней будет предостаточно боёвки, так как в лесу не безопасно, ходят упыри, кикиморы, разбойники да Лиходеи чудят. Да, и на Ярмарке будут бои в соревновательных рамках. Так что, готовьтесь постоять за себя, в случае необходимости.
ОРУЖИЕ : луки (до 18кг, гуманизатор не менее 3см! в диаметре), копья (до 2м, наконечник из резины, должен иметь возможность гнуться), топоры (до 170см, резина), мечи (только у воинов! до 1м, пластик, до 12в по стилистике), сабли и шашки (только у воинов! пластик, до 90см), ножи и кинжалы (пластик, до 50см), дубины (дерево и гуманизатор!!!, до 70см), кистень (толстый шнур и гуманизатор, до 70см). Все оружие снимает 1хит.
ШЛЕМЫ: сферокон, с наносником или полумаской, кожаная шапка с усилением, кольчужный капюшон. (ни каких таблеток, ведер и шапелей!)
ДОСПЕХ: стеганая куртка, кольчуга (дорогая как самолет), кожанка , чешуя.
Наручи-поножи : наборные (дощатые) или цельнокованые (лодочки), м/б кожаные или войлочные. (рыцарских латных рук и кирас всяких тоже нет!)
Брони дают +1на то, что РЕАЛЬНО защищают,
те 1 см выше или ниже брони - слетает с тела!
Боевая зона: вся, кроме головы и шеи, кистей, ступней, и собственно паха.
предлагаю хитовку: 1 на теле, +1 за хорошую рубаху с тесьмой,+1 «за знатность» князю и волхвам,+1дает шлем+1доспех (без шлема не работает), +1амулет (любое количество амулетов дают +1)
те простолюдин 1…3 на пузе, воин 3…5, князь 6 макс. Боёвка разрешена с 8-00 до 20-00
Боёвка ночью запрещена, за исключением «суда богов», 1 на 1 при хорошем освещении!. Воровать игровые вещи (карты, деньги, амулеты) могут только лиходеи и разбойники, остальные такой ерундой не занимаются, так как законы предков этого им не велят делать.
Так же если Вас поймали в плен, для выкупа или для других целей, то действуют привычные для этого правила оглушения и нахождения в плену.
оглушение и связывание: хлопок ладонями по груди и спине одновременно (защита-шлем), связывать шнур-веревка (толще 4мм) чтобы в случае ЧП можно - было отвязаться!
Если убили.
Если Вас всё же убили, то волхв об этом должен знать (Вы должны ему об это сообщить, пока вы этого не сделаете вы навий дух, а знамо одеваем белый хайратник и не совершая ни каких игровых действий, топаем на поиски волхва). Волхвы проводят обряд только для жителей своей деревни. Для дружины и Князя обряд может провести любой волхв. Если каким то чудом погиб волхв, то обряд проводит другой волхв. Обряд крадирования. Зажечь костёр и прочитать молитву крадирования. покойничек в это время лежит рядом с костром. После обряда крадирования вы оживаете уже с новым именем и той же профессии. Касательно упырей, если их поймал волхв, и прочёл заклинание, то они умирают, после чего становятся обычным персонажами (так что имейте русскую рубаху в запасках...). Кикимора даже если убили, для какого либо квеста, знайте, она оживает в течение часа...
Деньги
Каждому игровому персонажу, кроме нежети, на начало игры, выдаётся по 10 монет. Деньги достаточно необходимы в игре для участия в общенародных состязаниях, покупке пищи, зелья, карт сокровищ, ну и мало ли ещё для чего. За победу в состязаниях (не путать со стержневым состязанием добро молодцев) князь назначает определённый денежный приз. Так же деньги можно найти по картам сокровищ.
Артефакты
В игру введены так называемые былинные артефакты. Они могут послужить для выполнения Ваших квестов, так и для помощи добро молодцам. Не забывайте, что Вы просто всеми силами должны помочь в состязаниях добро молодцам. При наличии 2 и более артефактов сила их суммируется. Как действуют артефакты. На уровне условного цвета. Для каждого артефакта свой цвет. Только князь заранее будет знать, какой цвет что значит. В игре присутствует только по одному наименованию артефактов, а найдёте ли вы их или нет, это уже от Вас зависит. При нахождении артефакта лента повязывается на руку и после публичного оглашения князем, вступает в силу.
Зелья
Ведунья, как Вы понимаете, банчит зельем. И на хорошее зелье у неё хорошие расценки, так что смотрите, что Вам необходимее прежде всего... Волхвы, зелья не готовят. Он выполняют только свои родовые умения и обрядовую деятельность. Частотность использования своих умений раз в 1 час.
Клады
По игровому пространству напичканы клады. Пробуйте собирать информацию о них, покупайте карты. Но как знать, есть наговорные клады. Это проклятые клады. Персонаж или группа персонажей, наткнувшийся на такой клад, кроме денег, выполняет условия проклятья...
Красным выделены забронированные персонажи.
Список персонажей
- Старец Седовлас
- Лиходей (+ 2 друга)
- Ведунья
- Кикимора
- Упыри 7 ужо есть укомплектованы
- Чудо-юдо
- Разбойники (3) 2 ужо есть
- Корневед
- Дланевик- Князь Добродум (+2 дружинника)
- Брат князя Яролит
- Милава
- Любаша
- Делоблуд- Добро молодцы (3+3) 2 брони
- Путник Путеслав
- Скандинавский друг
- Деревня Волков 5 брони
- Деревня Медведей 4 брони
Атрибутика родов
Одно обязательное требование. Если команда, к примеру, Волков сформировалась, будьте любезные, соорудите свой родовой тотем. Вдруг князь устроит смотр тотемов?
Дислокации по игре
- Деревня Волков
- Деревня Медведей
- Ярмарка – состязательное поле
- Болото Кикиморы
- Избушка Ведуньи
- Лес
- Река
Деревни
Первоначально там идёт приготовления к ярмарке. А так же к возможному празднику. Так как именно в той деревне, которая победит и будут проходить обряды и праздник. Во время ярмарки на каждой деревне лежит обережный круг, там можно прятаться в случае необходимости от нечестии и разбойников. Так же туда не могут пройти Лиходелы и Разбойники (Лиходелы первоначально из рода Медведей).
Ярмарка и состязательное поле
На время 7-го Травня это поляна с игрищами, кабаком, местом для турниров. Так же купцы предлагают свои товары, крестьяне торгуют дарами поля. У ярмарки следующие функции купить-продать, заработать денег в состязаниях. Снова оговорюсь, Вражды между родами, нет! Идёт обычная предпраздничная ярмарка. Дружина князя выполняет охранную функцию.
Состязательное поле готовится заранее, так предстоит огромное количество состязаний как между добро молодцами так и между простым людом.
Болото Кикиморы
Болото Кикиморы находится в горах. Смотрите Кикимора, говорят, неуязвима и крайне опасна!
Избушка ведуньи
Находится на отшибе в лесу. Разбойники и Лиходелы не трогают её так как боятся. Ведунья банчит снадобьями.
Лес и Река
Лес и река служат местом пристанища навьих персонажей, а так же основным полем для поисков кладов и артефактов. Хотя кто знает, где они упрятаны?
Пояснения по эпохе
Светлоорье - это языческое княжество раннего средневековья. Светлоорье живёт по принципу княжества в нутрии Руси (Аналог Псковского и Новгородских княжеств). Это совершенно не означает, что княжество соперничает с пограничными княжествами. Князья Светлоорья это давние Ставленники Киева и они служат Руси. Волхвы это власть на местах, их авторитет значителен. Рабства нет, как не было его в этот период. Вассально-ленных отношений нет. В Светлоорье царит традиция и вера предков. О Христианстве тут слышали, но воспринимают эту религию как заморскую. О ней не говорят плохо, как и хорошо не говорят. В основном в Светлоорье занимаются обработкой земли, бортничеством, охотой, есть купцы. Дружина только у Князя, так как в деревнях, каждый мужчина умеет обрабатывать землю, но если нужно постоять за себя, делает это всеми доступными способами. Но естественно нет и быть не может в деревнях такой роскоши как мечей, кольчуг, упаси Боги катапульт или иных стенобитных орудий. В Светлоорье царит атмосфера мифологическая, самобытная. Добро молодцы Светлоорья всегда славились своей удалью и желанием посостязаться в честной схватке. И поэтому особенно любят ярмарку перед праздником Перуна. Печенега тут не видали, так княжество не пограничное. Так что особо своё жилище стенам не обносили. А зверей тут не принято бояться, они как други, не то, что нежить.
Игры добро молодцев
Игры для добро молодцев. После того как отыграют добро молодцы, игры становятся доступными для всех. Взнос от человека 1 монета, приз 3.
1. Метание бревна на дальность
2. Борьба Богатырская (нужно положить противника на лопатки)
3. Городки
4. Перетаскивание бревна на скорость
5. Стенка на стенку (без кулачных боёв)
6. Стрельба из лука
7. Лазанье на древо за леденцом
8. Турнир
9. Бег на ходулях
10. Перетягивание каната
Для добро молодцев, по желанию князя, задания могут усложняться.
Зелья
У ведуньи в продаже можно найти зелья
Для навьих персонажей
- «Упырья страсть» -3 сек. от времени обращения в упыря (5 монет), -5 сек. (10 монет)
- «Антиволхвин» Волхвы становятся уязвимыми для навьих существ. – 5 сек. (10 монет), 10 сек. (20монет).
- «Невидимость» невидимость на 5 сек. (10 монет), 10 сек. (20 монет)
Зелья против навьих существ
- «Навий день» - 5 хитов у нежити (на одну нежить) (30 монет)
- «Невидимость» невидимость на 5 сек. (10 монет), 10 сек. (20 монет)
Зелья (два одинаковых зелья при одновременном использовании не плюсуются)
- «Сила богатырская» +1 к наносимым хитам (15 монет) 30 сек.
- «Медвежья шкура» + 1 броне (15 монет) 30 сек.
- «К состязаниям на дальность» + 5 см, + 10 см +20 см соответственно 5/10/20 монет
- «К состязаниям на время» + 3 сек. + 5 сек соответственно 10/15 монет
- «Попытка» +1 попытка для состязаний 5 монет
Да мало ли что ещё есть у ведуньи...
Артефакты
- «Сапоги скороходы» + 10 сек. К состязаниям на время
- «Меч кладинец» + 1 к наносимым хитам
- «Амулет Ярилы» - 2 хита у нежити
- «Кинжал Мары» - убивает человека с первого удара
В помощь:
1. Если не понятен какой либо термин смотрим тут http://russianmyth.ru/terminologicheskij-slovar/
2. Если нужно почитать про навьих духов, смотрим тут
http://russianmyth.ru/slavyane/panteon/myth-essence/
3. Если нужны справки по Славянским богам, смотри тут
http://russianmyth.ru/slavyane/panteon/gods/
4. Если нужна информация по славянскому костюму и прочей атрибутике смотрим тут
Амулеты-обереги http://russianmyth.ru/slavyane/symbols-of-the-slavs/
Пошив http://golden-needle.euro.ru/orn_008.htm
Любые вопросы задавайте в личку.
Эпоха 9-12 век. Славянские племена.
Время проведения 31 июля до обеда 1 августа.
Место проведения: Лесное, полигон.
Княжество Светлоорье готовится к ежегодному празднику Перуна. В это лето праздник особый, он полнокружный. По древнейшим преданиям раз в 144 года праздник особый, как говорят волхвы, в этот день сам Бог Перун говорит с людьми. ПервогоТравня, в 7700 лето от сотворения мира и состоится это событие. Не кто уже не помнит, что это за мир, но все с великим уважением относятся к предкам, ведь мир то сотворён, а что это за мир одним Богам известно!
Диды поговаривают, что в Светлоорье много дивных вещей водится. И сапоги - скороходы и зелье «Орлиного глаза», и меч – кладинец и силища богатырская. А уж сколько сокровищ то запрятано! Да вот только кому ведомо, где их искать? Один старец Седовлас может чего знает, да и то это только ему ведомо. Но знающие люди молвят, что нет нет и Седовласа можно ублажить, глядишь чего и расскажет.
Всё в Светлоорье по старому в лесах живёт Ведунья. В горах, возле болота, подстерегает путников Кикимора, да в лесах всё так же бродят упыри. С недавних пор даже охотники побаиваются ходить по лесу, Чудо-юдо завелось. Простой люд, ремесленники и купцы уважают князя и чтят своих волхвов. Нет вражды между родами. Всё так же сильны заговоры и привороты. Говорят, что Светлорье одно из самых крепких княжеств Руси. Правда шалит лихой люд. А что поделать если Лиходелу, с дружками всё неймется, всё их на приключения тянет? Поговаривают, что Лиходел в последнее время всё с каким то манускриптом носится, вот дома детине не сидится! Да, охотники шепчутся, что в местных лесах завелись разбойники. Но ведь ироды, лица прячут! Вот невидаль… Осторожный люд, старается по одному не бродить по здешним местам.
За право провести праздник Перуна борются волхвы разных деревень. Корневед и Дланевик. Эти волхвы носители древнейших родовых знаний. Так Корневед ведает про Живую и Мёртвую воду, а Дланевик может залечивать раны прикосновением рук. Деревни эти носят древние тотемные имена, Волчья сила и Медвежий дух. Деревни мирные не враждующие, но от того, чей волхв проведёт праздник, зависит из какого рода выберет себе невесту Князь Светлоорья Добродум. Добродум не стар и не молод, вдовец. Детей у него нет (был сын, но на эту тему не принято говорить…), зато есть брат Яролит. В праздник Перуна влюблённые сердца соединяются, это одна из древнейших традиций княжества. А кто же нарушает традиции? По общему признанию, у Волков, несомненной красавицей считается, Любашка, дочь кузнеца, а у Медведей, Милава, дочь волхва Корневеде. Милава ещё в детстве видела Князя Добродума и с тех пор влюблена. Естественно Волхв Корневед, желает, что бы князь выбрал его дочь. В Светлоорье управляют деревнями волхвы, а не князь с дружиной. Князь лишь атрибут гордости. Князь собирает дружину на войну, собирает ежегодную дань. Но войны не придвинется и дань собрана. По заветам предков, волхвы, могут управлять своим родом, но все великие праздники, должен отвести лучший в роду. А лучшего определяет князь и то не по личным заслугам волхвов, а по доблести добро молодцев. Первого Травня на ярмарке в состязаниях 3 лучших добро молодцев из каждой деревни и определяется, чей волхв будет проводить праздник. Если же сумма очков в состязаниях будет равной, два лучших добро молодца из соперничающих деревень, сходятся в схватке. Так состязаний будет всего 10. Проводит состязания правая рука князя Делоблуд. Так же каждой из сторон князь заранее даёт по поручению, выполнив которое, они получают возможность, на получение магической помощи в одном из состязаний от волхва их деревни. Волхвы как обычно заняты на празднике обычными делами. Отловом упырей, помолвками да благословениями, ну если придётся и обрядом крадирования. Простой люд пьёт Сурью и принимает участие в различных игрищах. Как известно, много всего случается на ярмарке…Так Светлоорье ждёт в гости путника Путислава. Поговаривают, что его ещё отец Добродума знавал его… Обещались быть на празднике и скандинавские гости.
Не знаю, братцы, как на ярмарке а первого Травня, всё Светлоорье ждёт чудес и праздника Перуна. Да, о нём только речь на ярмарке! Может так случиться, что и свадебки будут…
ЛЕГЕНДЫ И ПРЕДАНИЯ СВЕТЛООРЬЯ
Легенда о «Оборот воде»
Эту легенду знает стар и млад. Оборот вода способна превращать людей в животных и обратно, способно превращать людей в других людей. В легендах говориться, что даже боги не брезговали ей пользоваться. Состав этого зелья давно потерян, но по преданиям боги оставили один элексир на земле, для своих нужд, да со временем сами позабыли, куда его задевали…
История о княжеском сыне (да да друзья, та самая, о которой не принято говорить).
Был у князя сын Краснолик. Да отправившись, как-то на охоту, пропал. Сколько князь не отправлял дружинников в лес на поиски сына, всё без толку. Князь, обезумев от горя, не объявил сына мёртвым. До сих пор не снято его распоряжение и поисках сына. Награду даже объявил в 200 монет.
Легенда о обережном круге!
Издревле Волхвы, уводя народ на общий праздник, оставляли обережный круг, он защищал от нечестии и дурной мысли дом. Так что даже разбойники Лиходелы, стороной обходят такие круги, а нечисть, за вёрсту подойти боялась.
Ведунья
Ведунья живёт на отшибе в своей избушке. Живёт одна. И не то что бы она хотела так, просто она не повиновалась Судьбе, и не приняла волю Богов. Поговаривают, что она отказалась от сватовства отца Добродума. За это, по законам предков, она обрекалась на изгнание из деревни. Не кто не помнит, сколько ей лет и как её звать, но каждый знает, что Ведунья способна изготовить любое зелье.
Кикимора
Кикимора на здешнем болоте появилась тоже не случайно. Дело это было в стародавние времена. Дочь лекаря от несчастной любви бросилась в быстро - реченьку. Да вот только не приняли боги душу её, а обрекли вечно мешать жить простому люду! Может кто и избавит от кикиморы здешний люд, а пока слышите на болоте шуршанье? То то и оно, Кикимора балует!
Упыри
Эх упыри, не спокойные души! Благо пока не кого не съели, но ведь всякое может случится? Предшественник Корневеда, стар был, да в погребальном обряде чего то напутал, с тех пор, не принятые в Правь души, бродят по лесам. По одному отлавливают их в праздники волхвы, да отправляют души по назначению. По защитным наговорам, упыри не могут причинить вред волхвам.
Чюдо-юдо
Странное, доселе не виданное существо, с недавних пор появилось в лесах Светлоорья. Не зверь и не человек. Лохматое чудовище. Чудо-юдо преследует путников и, издавая страшные звуки, кидается на них. Правда вреда Чудо-юдо людям не наносит. Что поделать, такое у нас княжество.
Байки про Лиходела
Правда или Кривда не кто не знает, но поговаривают, что Лиходел на медведя с голыми руками ходит… Дружки Лиходела хвастают, что как-то, по пьяни, он на спор, с одного удара быка завалил. Мамки да бабки поговаривают, что ему бы в Богатыри, а он всё дурью мается...
Молва про Путислава
Старожилы поговаривают, что Путислав бессмертен. Да, кто их слушать то будет. Мало ли чего говорят.
Про праздник Перуна
Праздник Перуна, хоть и проводиться ежегодно. В обычные годы на нём играют свадебки. Но этот праздник далеко не так прост. В легендах говорится, что сам бог Перун общается с людом. Но это раз в 144 года. Поговаривают, что на прошлом кругооборотном празднестве, произошло несчастье, и все, кто был на нём, дали обет молчание, и сущность этого несчастия не известна до сих пор.
Про рецепт сурьи
Говорят, что рецепт Сурьи , как-то на празднестве Перуна, был получен от Богов. Его знает стар и мал. На 10 литров родниковой воды 1 кг. мёда, щепотку мяты. 3 дня настойка должна осуриваться (стоять на солнцепёке), потом на 10-14 дней сурью определить в тёмное место. Ежедневно спуская газ. Если на 10-11 день сурья горчит, знамо надо сахарку немного добавить...
Основные положения
Требование к костюму, как будет видно, минимально, соответственно, народу будет много, но не забываем бронировать понравившихся Вам персонажей. Нужны как персонажи для отыгрыша основной линии, так и Славяне всех мастей. Список доступных персонажей Вы найдёте ниже.
Требования к костюму
Выбранный жанр и так максимально облегчает пошив одежды. Но и тут нужно всё прописать. Костюм – это лицо вашего персонажа, его паспорт и гордость! Костюм простого, мешковатого кроя рубахи (тесьма и вышивка!!!) и штаны, пояс с ножом и кошелем, у более состоятельных 2 рубахи: парадная и нижняя, меховой жилет и шапка, у путешественников обязателен плащ и шапка также посох и сума.
Для Волхва весь тот же перечень, но больше атрибутов (комус, символики рода, походная сумка, со всем необходимым для волхвования, возможен бубен), необходим посох. Рубаха расшита, штаны желательно белые. БОРОДА! Обязательна!
Купцам СЛЕДУЕТ ПОКАЗЫВАТЬ СВОЙ ДОСТАТОК, носить гривны и пряжки на плащ. Сапоги приветствуются. Вообще тоже, что и ремесленник, но значительно богаче.
Князь должен быть одет, подобаемо особе августейшей: плащ (корзно!), ремень, бляхи, кожа, желательна кольчуга, 2 рубахи, сапоги, меч, и прочие атрибуты власти.
Лиходеи и разбойники, вольная одежда в общей славянской тематике см. как одеты простые славяне. Ну и не забываем про атрибуты профессии, ножи, дубины...
Персонажи навьего мира
Должны быть одеты соответствующе выбранной Вами роли. Так для
Кикиморы это рваньё и белый грим, для упырей это зеленоватый, мертвяковский грим, рваная одежда. Чудо-юдо, меха, лицо в шерсти, общий ужасающий вид.
Упырями становились местные жители!
Кого зверь дикий задерет , кого лиходеи сгубят.
Не имея достойного погребения вставали умертвия , и скитались по лесу
До тех пор пока из деревни волхв не пропал !
И не видели не волхва ни упырей !
Шли с города умелые войны на ярмарку, да сгинули в дороге!
Говорят что Волхв тот за темные знания Богов словянских предал!
Сожгли в деревне его избу, да и плюнули в пепел !
Обращение:
Обращать умеют лишь высшие упыри( вурдалаки )
Упырь убивший 3 человек - становиться высшим!
На начало игры это 2 человека! ( Sin, Веллан)
Обрашение производиться путем начертания тайных рун вокруг трупа ,
заклятия и вливание в труп крови вурдалака!
Обрашенный получает некое подобие жизни( на 15 мин, или до выполнения задания)
И обязан выполнять требования вурдалаков! При этом ему запрещаеться говорить, во время задания, и после смерти!
Так же он не должен откликаться если его будут звать!
Выпонив задание обращенный умирает (чары перестают действовать, и труп снова становиться трупом)
Обращенный имеет 2 хита! Если после обращения его,( обращенного ) находит волхв ,и исцеляет по незнанию- то получает полноценного упыря ( упыринная кровь остаеться в теле!)
Так что таких товарисчей лучше отправить на очищающий костер!
Флирт:
Среди упырей встречаються и девицы!
Если упыри были страшными - то упыриха наоборот, обладали некротической привлекательностью!
Повстречав такую в лесу, надо иметь сильную волю , чтоб не поддаться их магии очарования!
Кидаеться кубик :
1 - человек полностью осознает где он, кто он , и кто перед ним!
2 - Человек видит что перед ним нечисть ( но его смущает что она девушка)
3 - Человек просто не замечает упыриху ( если та будет стоять неподвижно)
4 - человек испытывает ужас и убегает в любую сторону( при этом крича и вопя и бежит так 100 метров , при расспросах ничего вразумительного ответить не может )
5 - человек перестает понимать что с ним и просто слышит музыку и идет за ней ( упыриха в праве его убить или увести куда нибудь в лес )
6 - Человек полностью подвластен упырихе пока та не снимет чары или он не окажеться достаточно далеко от неё ( она ушла и забыла его позвать за собой - власть над ним теряеться, он падает в обморок на 2 минуты, после этого флирт уже не действует)
Если он получил задание то чары действуют до полного его выполнения(потом он так же падает в обморок и ничего не помнит, если конечно ему не приказали после выполнения задания зарезать себя!)
Леший
Захаживает Леший на болото к Кикиморе лесные новости рассказать да вечерок скрасить!
Сильно в лесу не пакостит - давно никто не рассказыывал байки, что леший его попутал и завел в трясину! Но как и истиный хозяин леса- дело свое знает . Не увидишь его пока он сам этого незахочет ( На расстоянии 10 -15 метров леший невидим,)
Принципы боёвки
Игра как вы понимаете больше информационная, но в ней будет предостаточно боёвки, так как в лесу не безопасно, ходят упыри, кикиморы, разбойники да Лиходеи чудят. Да, и на Ярмарке будут бои в соревновательных рамках. Так что, готовьтесь постоять за себя, в случае необходимости.
ОРУЖИЕ : луки (до 18кг, гуманизатор не менее 3см! в диаметре), копья (до 2м, наконечник из резины, должен иметь возможность гнуться), топоры (до 170см, резина), мечи (только у воинов! до 1м, пластик, до 12в по стилистике), сабли и шашки (только у воинов! пластик, до 90см), ножи и кинжалы (пластик, до 50см), дубины (дерево и гуманизатор!!!, до 70см), кистень (толстый шнур и гуманизатор, до 70см). Все оружие снимает 1хит.
ШЛЕМЫ: сферокон, с наносником или полумаской, кожаная шапка с усилением, кольчужный капюшон. (ни каких таблеток, ведер и шапелей!)
ДОСПЕХ: стеганая куртка, кольчуга (дорогая как самолет), кожанка , чешуя.
Наручи-поножи : наборные (дощатые) или цельнокованые (лодочки), м/б кожаные или войлочные. (рыцарских латных рук и кирас всяких тоже нет!)
Брони дают +1на то, что РЕАЛЬНО защищают,
те 1 см выше или ниже брони - слетает с тела!
Боевая зона: вся, кроме головы и шеи, кистей, ступней, и собственно паха.
предлагаю хитовку: 1 на теле, +1 за хорошую рубаху с тесьмой,+1 «за знатность» князю и волхвам,+1дает шлем+1доспех (без шлема не работает), +1амулет (любое количество амулетов дают +1)
те простолюдин 1…3 на пузе, воин 3…5, князь 6 макс. Боёвка разрешена с 8-00 до 20-00
Боёвка ночью запрещена, за исключением «суда богов», 1 на 1 при хорошем освещении!. Воровать игровые вещи (карты, деньги, амулеты) могут только лиходеи и разбойники, остальные такой ерундой не занимаются, так как законы предков этого им не велят делать.
Так же если Вас поймали в плен, для выкупа или для других целей, то действуют привычные для этого правила оглушения и нахождения в плену.
оглушение и связывание: хлопок ладонями по груди и спине одновременно (защита-шлем), связывать шнур-веревка (толще 4мм) чтобы в случае ЧП можно - было отвязаться!
Если убили.
Если Вас всё же убили, то волхв об этом должен знать (Вы должны ему об это сообщить, пока вы этого не сделаете вы навий дух, а знамо одеваем белый хайратник и не совершая ни каких игровых действий, топаем на поиски волхва). Волхвы проводят обряд только для жителей своей деревни. Для дружины и Князя обряд может провести любой волхв. Если каким то чудом погиб волхв, то обряд проводит другой волхв. Обряд крадирования. Зажечь костёр и прочитать молитву крадирования. покойничек в это время лежит рядом с костром. После обряда крадирования вы оживаете уже с новым именем и той же профессии. Касательно упырей, если их поймал волхв, и прочёл заклинание, то они умирают, после чего становятся обычным персонажами (так что имейте русскую рубаху в запасках...). Кикимора даже если убили, для какого либо квеста, знайте, она оживает в течение часа...
Деньги
Каждому игровому персонажу, кроме нежети, на начало игры, выдаётся по 10 монет. Деньги достаточно необходимы в игре для участия в общенародных состязаниях, покупке пищи, зелья, карт сокровищ, ну и мало ли ещё для чего. За победу в состязаниях (не путать со стержневым состязанием добро молодцев) князь назначает определённый денежный приз. Так же деньги можно найти по картам сокровищ.
Артефакты
В игру введены так называемые былинные артефакты. Они могут послужить для выполнения Ваших квестов, так и для помощи добро молодцам. Не забывайте, что Вы просто всеми силами должны помочь в состязаниях добро молодцам. При наличии 2 и более артефактов сила их суммируется. Как действуют артефакты. На уровне условного цвета. Для каждого артефакта свой цвет. Только князь заранее будет знать, какой цвет что значит. В игре присутствует только по одному наименованию артефактов, а найдёте ли вы их или нет, это уже от Вас зависит. При нахождении артефакта лента повязывается на руку и после публичного оглашения князем, вступает в силу.
Зелья
Ведунья, как Вы понимаете, банчит зельем. И на хорошее зелье у неё хорошие расценки, так что смотрите, что Вам необходимее прежде всего... Волхвы, зелья не готовят. Он выполняют только свои родовые умения и обрядовую деятельность. Частотность использования своих умений раз в 1 час.
Клады
По игровому пространству напичканы клады. Пробуйте собирать информацию о них, покупайте карты. Но как знать, есть наговорные клады. Это проклятые клады. Персонаж или группа персонажей, наткнувшийся на такой клад, кроме денег, выполняет условия проклятья...
Красным выделены забронированные персонажи.
Список персонажей
- Старец Седовлас
- Лиходей (+ 2 друга)
- Ведунья
- Кикимора
- Упыри 7 ужо есть укомплектованы
- Чудо-юдо
- Разбойники (3) 2 ужо есть
- Корневед
- Дланевик- Князь Добродум (+2 дружинника)
- Брат князя Яролит
- Милава
- Любаша
- Делоблуд- Добро молодцы (3+3) 2 брони
- Путник Путеслав
- Скандинавский друг
- Деревня Волков 5 брони
- Деревня Медведей 4 брони
Атрибутика родов
Одно обязательное требование. Если команда, к примеру, Волков сформировалась, будьте любезные, соорудите свой родовой тотем. Вдруг князь устроит смотр тотемов?
Дислокации по игре
- Деревня Волков
- Деревня Медведей
- Ярмарка – состязательное поле
- Болото Кикиморы
- Избушка Ведуньи
- Лес
- Река
Деревни
Первоначально там идёт приготовления к ярмарке. А так же к возможному празднику. Так как именно в той деревне, которая победит и будут проходить обряды и праздник. Во время ярмарки на каждой деревне лежит обережный круг, там можно прятаться в случае необходимости от нечестии и разбойников. Так же туда не могут пройти Лиходелы и Разбойники (Лиходелы первоначально из рода Медведей).
Ярмарка и состязательное поле
На время 7-го Травня это поляна с игрищами, кабаком, местом для турниров. Так же купцы предлагают свои товары, крестьяне торгуют дарами поля. У ярмарки следующие функции купить-продать, заработать денег в состязаниях. Снова оговорюсь, Вражды между родами, нет! Идёт обычная предпраздничная ярмарка. Дружина князя выполняет охранную функцию.
Состязательное поле готовится заранее, так предстоит огромное количество состязаний как между добро молодцами так и между простым людом.
Болото Кикиморы
Болото Кикиморы находится в горах. Смотрите Кикимора, говорят, неуязвима и крайне опасна!
Избушка ведуньи
Находится на отшибе в лесу. Разбойники и Лиходелы не трогают её так как боятся. Ведунья банчит снадобьями.
Лес и Река
Лес и река служат местом пристанища навьих персонажей, а так же основным полем для поисков кладов и артефактов. Хотя кто знает, где они упрятаны?
Пояснения по эпохе
Светлоорье - это языческое княжество раннего средневековья. Светлоорье живёт по принципу княжества в нутрии Руси (Аналог Псковского и Новгородских княжеств). Это совершенно не означает, что княжество соперничает с пограничными княжествами. Князья Светлоорья это давние Ставленники Киева и они служат Руси. Волхвы это власть на местах, их авторитет значителен. Рабства нет, как не было его в этот период. Вассально-ленных отношений нет. В Светлоорье царит традиция и вера предков. О Христианстве тут слышали, но воспринимают эту религию как заморскую. О ней не говорят плохо, как и хорошо не говорят. В основном в Светлоорье занимаются обработкой земли, бортничеством, охотой, есть купцы. Дружина только у Князя, так как в деревнях, каждый мужчина умеет обрабатывать землю, но если нужно постоять за себя, делает это всеми доступными способами. Но естественно нет и быть не может в деревнях такой роскоши как мечей, кольчуг, упаси Боги катапульт или иных стенобитных орудий. В Светлоорье царит атмосфера мифологическая, самобытная. Добро молодцы Светлоорья всегда славились своей удалью и желанием посостязаться в честной схватке. И поэтому особенно любят ярмарку перед праздником Перуна. Печенега тут не видали, так княжество не пограничное. Так что особо своё жилище стенам не обносили. А зверей тут не принято бояться, они как други, не то, что нежить.
Игры добро молодцев
Игры для добро молодцев. После того как отыграют добро молодцы, игры становятся доступными для всех. Взнос от человека 1 монета, приз 3.
1. Метание бревна на дальность
2. Борьба Богатырская (нужно положить противника на лопатки)
3. Городки
4. Перетаскивание бревна на скорость
5. Стенка на стенку (без кулачных боёв)
6. Стрельба из лука
7. Лазанье на древо за леденцом
8. Турнир
9. Бег на ходулях
10. Перетягивание каната
Для добро молодцев, по желанию князя, задания могут усложняться.
Зелья
У ведуньи в продаже можно найти зелья
Для навьих персонажей
- «Упырья страсть» -3 сек. от времени обращения в упыря (5 монет), -5 сек. (10 монет)
- «Антиволхвин» Волхвы становятся уязвимыми для навьих существ. – 5 сек. (10 монет), 10 сек. (20монет).
- «Невидимость» невидимость на 5 сек. (10 монет), 10 сек. (20 монет)
Зелья против навьих существ
- «Навий день» - 5 хитов у нежити (на одну нежить) (30 монет)
- «Невидимость» невидимость на 5 сек. (10 монет), 10 сек. (20 монет)
Зелья (два одинаковых зелья при одновременном использовании не плюсуются)
- «Сила богатырская» +1 к наносимым хитам (15 монет) 30 сек.
- «Медвежья шкура» + 1 броне (15 монет) 30 сек.
- «К состязаниям на дальность» + 5 см, + 10 см +20 см соответственно 5/10/20 монет
- «К состязаниям на время» + 3 сек. + 5 сек соответственно 10/15 монет
- «Попытка» +1 попытка для состязаний 5 монет
Да мало ли что ещё есть у ведуньи...
Артефакты
- «Сапоги скороходы» + 10 сек. К состязаниям на время
- «Меч кладинец» + 1 к наносимым хитам
- «Амулет Ярилы» - 2 хита у нежити
- «Кинжал Мары» - убивает человека с первого удара
В помощь:
1. Если не понятен какой либо термин смотрим тут http://russianmyth.ru/terminologicheskij-slovar/
2. Если нужно почитать про навьих духов, смотрим тут
http://russianmyth.ru/slavyane/panteon/myth-essence/
3. Если нужны справки по Славянским богам, смотри тут
http://russianmyth.ru/slavyane/panteon/gods/
4. Если нужна информация по славянскому костюму и прочей атрибутике смотрим тут
Амулеты-обереги http://russianmyth.ru/slavyane/symbols-of-the-slavs/
Пошив http://golden-needle.euro.ru/orn_008.htm
Любые вопросы задавайте в личку.
Последний раз редактировалось САМАС Пт, 23 июл 2010 12:40:52, всего редактировалось 11 раз.
https://www.slavyarmarka.ru Славянская Лавка
Re: Славянская игра на август 2010
в целом интересно, желательно провести несколько встреч мастеров с игроками...
можно совместить с собранием по др игре-см соседнюю тему от лесника...
можно совместить с собранием по др игре-см соседнюю тему от лесника...
11.4. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
Неужели ты сейчас сказал, что мы нетолерантные подонки, которые не желают чтобы в страйкболе царили мир, дружба и уважение, прокат, торговля и левая регистрация?
Неужели ты сейчас сказал, что мы нетолерантные подонки, которые не желают чтобы в страйкболе царили мир, дружба и уважение, прокат, торговля и левая регистрация?
- САМАС
- Сообщения: 1697
- Зарегистрирован: Чт, 03 май 2007 23:13:26
- Откуда: Моя родина Сибирь
- Контактная информация:
Re: Славянская игра на август 2010
Зерр гудд, когда будет точно известно о времени и месте, мы обязательно подойдём.
https://www.slavyarmarka.ru Славянская Лавка
Re: Славянская игра на август 2010
предлагаю собраться завтра в 12-00 на "бульваре Петра1" напротив "дома с часами"
11.4. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
Неужели ты сейчас сказал, что мы нетолерантные подонки, которые не желают чтобы в страйкболе царили мир, дружба и уважение, прокат, торговля и левая регистрация?
Неужели ты сейчас сказал, что мы нетолерантные подонки, которые не желают чтобы в страйкболе царили мир, дружба и уважение, прокат, торговля и левая регистрация?
- САМАС
- Сообщения: 1697
- Зарегистрирован: Чт, 03 май 2007 23:13:26
- Откуда: Моя родина Сибирь
- Контактная информация:
Re: Славянская игра на август 2010
в описание добавлены
- Игры
- Зелья
- Артефакты
- Игры
- Зелья
- Артефакты
https://www.slavyarmarka.ru Славянская Лавка
- Florimel
- Сообщения: 98
- Зарегистрирован: Сб, 13 дек 2008 22:13:42
- Откуда: Бийск
- Контактная информация:
Re: Славянская игра на август 2010
интересно:) тема хорошая.если народ поддержит,я с удовольствием поучаствую)
предлагаю добавить в состязания Бой подушками на "конях" - развлечение для женского полу)) за коня мужык;DD
предлагаю добавить в состязания Бой подушками на "конях" - развлечение для женского полу)) за коня мужык;DD
Мастера козлы!...
- САМАС
- Сообщения: 1697
- Зарегистрирован: Чт, 03 май 2007 23:13:26
- Откуда: Моя родина Сибирь
- Контактная информация:
Re: Славянская игра на август 2010
открыта группа в контакте...http://vkontakte.ru/club18116112
https://www.slavyarmarka.ru Славянская Лавка
Re: Славянская игра на август 2010
Доброго времени суток) у нас заявка:
три человека(Паша,Колян-Hunter,Илья-Лис) на лиходеев и двоих в жители в род Волков(Таня-RaDa,Диман-Дроид)
три человека(Паша,Колян-Hunter,Илья-Лис) на лиходеев и двоих в жители в род Волков(Таня-RaDa,Диман-Дроид)
А ГРргРр!!!
- САМАС
- Сообщения: 1697
- Зарегистрирован: Чт, 03 май 2007 23:13:26
- Откуда: Моя родина Сибирь
- Контактная информация:
Re: Славянская игра на август 2010
Доброго!Freya писал(а):Доброго времени суток) у нас заявка:
три человека(Паша,Колян-Hunter,Илья-Лис) на лиходеев и двоих в жители в род Волков(Таня-RaDa,Диман-Дроид)
заявку принял.
Кто за Лиходя? (нужен человек опытный)
https://www.slavyarmarka.ru Славянская Лавка
Re: Славянская игра на август 2010
а какой опыт необходим?САМАС писал(а): Кто за Лиходя? (нужен человек опытный)
А ГРргРр!!!
- САМАС
- Сообщения: 1697
- Зарегистрирован: Чт, 03 май 2007 23:13:26
- Откуда: Моя родина Сибирь
- Контактная информация:
Re: Славянская игра на август 2010
ролевой)Freya писал(а):а какой опыт необходим?САМАС писал(а): Кто за Лиходя? (нужен человек опытный)
а если серьёзно, самого опытного из 3 заявленных. Просто роль эта ответственная)))
https://www.slavyarmarka.ru Славянская Лавка
Re: Славянская игра на август 2010
ну вообще ребята только в этом году пришли,но довольно ответственные,особенно Илья,он кстати ездил на какие то игры.Мы на тренировках мини-игры устраиваем,получается неплохо,думаю с отыгрышем особых проблем не будет,поднатоскаем и норма))
хотя за Лиходея хотел Паша
хотя за Лиходея хотел Паша
А ГРргРр!!!
- Веллан Бритун
- Сообщения: 45
- Зарегистрирован: Пн, 14 ноя 2005 10:29:02
- Откуда: Снежная Бритуния
Re: Славянская игра на август 2010
Эм я как понимаю самый опытный роллевик из них - ты!Freya писал(а):ну вообще ребята только в этом году пришли,но довольно ответственные,особенно Илья,он кстати ездил на какие то игры.Мы на тренировках мини-игры устраиваем,получается неплохо,думаю с отыгрышем особых проблем не будет,поднатоскаем и норма))
хотя за Лиходея хотел Паша
Посмотри - кто из них больше по типажу и характеру достоин быть Лиходеем .
Служение войне завидней доли нет
Доспехами греметь и всех рубать мечом
Секира за спиной под мышкой арбалет
Кто встал в наши ряды тому все НИПОЧЕМ!
Доспехами греметь и всех рубать мечом
Секира за спиной под мышкой арбалет
Кто встал в наши ряды тому все НИПОЧЕМ!
- САМАС
- Сообщения: 1697
- Зарегистрирован: Чт, 03 май 2007 23:13:26
- Откуда: Моя родина Сибирь
- Контактная информация:
Re: Славянская игра на август 2010
Еще 2 месяца до игры а народа 20 человек ужо есть, так шо Флора, айда с намиFlorimel писал(а):интересно:) тема хорошая.если народ поддержит,я с удовольствием поучаствую)
предлагаю добавить в состязания Бой подушками на "конях" - развлечение для женского полу)) за коня мужык;DD
https://www.slavyarmarka.ru Славянская Лавка
- Florimel
- Сообщения: 98
- Зарегистрирован: Сб, 13 дек 2008 22:13:42
- Откуда: Бийск
- Контактная информация:
Re: Славянская игра на август 2010
посмотрим... обещать ниче не буду.потому как свои не знаю когда проводить:) я если поеду,мне собраться недолго;)
Мастера козлы!...
Re: Славянская игра на август 2010
[b]САМАС[/b]
Я с Вами!
Слава Богам и Предкам Наша!!!
Я с Вами!
Слава Богам и Предкам Наша!!!
- САМАС
- Сообщения: 1697
- Зарегистрирован: Чт, 03 май 2007 23:13:26
- Откуда: Моя родина Сибирь
- Контактная информация:
Re: Славянская игра на август 2010
снами это хорошо, только кем???kpetr писал(а):САМАС
Я с Вами!
Слава Богам и Предкам Наша!!!
https://www.slavyarmarka.ru Славянская Лавка
- САМАС
- Сообщения: 1697
- Зарегистрирован: Чт, 03 май 2007 23:13:26
- Откуда: Моя родина Сибирь
- Контактная информация:
Re: Славянская игра на август 2010
1 собрание проведём 27 числа, воскресенье в 13-00
В парке Петра 1 у камушка оной личности...
В парке Петра 1 у камушка оной личности...
https://www.slavyarmarka.ru Славянская Лавка
- САМАС
- Сообщения: 1697
- Зарегистрирован: Чт, 03 май 2007 23:13:26
- Откуда: Моя родина Сибирь
- Контактная информация:
Re: Славянская игра на август 2010
Общее собрание в среду в 19-00
Возле камня Петру 1 в бульваре Петра)))
Будут изменения в навьем мире.
так же прошу обратить внимания Тесея(перенсеи инфу в главный топик) ИГРА ПЕРЕНОСИТСЯ НА 31 ИЮЛЯ
Возле камня Петру 1 в бульваре Петра)))
Будут изменения в навьем мире.
так же прошу обратить внимания Тесея(перенсеи инфу в главный топик) ИГРА ПЕРЕНОСИТСЯ НА 31 ИЮЛЯ
https://www.slavyarmarka.ru Славянская Лавка
Re: Славянская игра на август 2010
Стас, впихнешь АБ-вских в деревню волков. Нас на данный момент человек 5, желающих, собирается. К игре число может поменяться.
- Tesey
- Модератор
- Сообщения: 6530
- Зарегистрирован: Пт, 14 фев 2003 08:06:43
- Откуда: Бийск
- Контактная информация:
Re: Славянская игра на август 2010
Признаться, САМАС и сам может править свои посты
Поправил.
Поправил.
- САМАС
- Сообщения: 1697
- Зарегистрирован: Чт, 03 май 2007 23:13:26
- Откуда: Моя родина Сибирь
- Контактная информация:
Re: Славянская игра на август 2010
Блин тупанулTesey писал(а):Признаться, САМАС и сам может править свои посты
Поправил.
прости)
https://www.slavyarmarka.ru Славянская Лавка
- 66,6FM Сумкин
- Сообщения: 385
- Зарегистрирован: Вт, 30 авг 2005 17:41:31
- Откуда: Бийск "22nd airborne platoon"
Re: Славянская игра на август 2010
В чем заключается их роль?Обещались быть на празднике и скандинавские гости.
- Томи
- Сообщения: 1800
- Зарегистрирован: Пн, 27 ноя 2006 21:24:13
- Откуда: Konoha
- Контактная информация:
Re: Славянская игра на август 2010
Зомбари руляят!!!!!!!!!!
http://sexycowboy.mybrute.com - Стань МОим учеником ну Пожаалуйста =)
Dont't try to live so wise
Dont't cry cause you so right
Dont't dry with fakes of fears
Cause you will hate youself in the end.
- САМАС
- Сообщения: 1697
- Зарегистрирован: Чт, 03 май 2007 23:13:26
- Откуда: Моя родина Сибирь
- Контактная информация:
Re: Славянская игра на август 2010
вписаны...K@LuMb писал(а):Стас, впихнешь АБ-вских в деревню волков. Нас на данный момент человек 5, желающих, собирается. К игре число может поменяться.
Добавлено спустя 19 секунд:
они гости на празднике....66,6FM Сумкин писал(а):В чем заключается их роль?Обещались быть на празднике и скандинавские гости.
Добавлено спустя 38 секунд:
главное чтоб мир не пытались захватить....Томи писал(а):Зомбари руляят!!!!!!!!!!
только не зомбари а упыри...разные мифологии...
https://www.slavyarmarka.ru Славянская Лавка