И ЕЩЕ
Anchoring
Возможность фиксировать объекты в космосе.
CFO Training
Скидка 5% на услуги для корпорации при совершении покупок/продаж человеком, представляющим CFO (Chief Financial Officer).
Corporation Management
Увеличение ограничения возможного набора до 10 человек за уровень скилла.
Empire Control
Увеличение ограничения возможного набора до 200 человек за уровень скилла.
Ethnic Relations
Увеличение ограничения возможного набора человек расы, отличной от расы самого СЕО на 20% за уровень скилла. % высчитывается от общего возможного кол-ва человек.
Megacorp Management
Увеличение ограничения возможного набора до 50 человек за уровень скилла.
Starbase Tactical
Officer
Дает возможность устанавливать орудийные системы на ПОСах.
Drones
в начало
Advanced Drone
Interfacing
+1 Drone control unit. Модуль может быть установлен только на кэрриеры в хай слот, и только он дает возможность использовать на 1 дрона/истребителя больше.
Amarr Drone
Specialization
+2% к повреждениям для т2 Amarr дронов, за уровень скилла.
Caldari Drone
Specialization
+2% к повреждениям для т2 Caldari дронов, за уровень скилла.
Combat Drone Operation
Дает возможность использования боевых дронов. +5% к повреждениям для легких и средних дронов, за уровень скилла.
Drone Durability
+ 5% к хитпоинтам дронов. К броне, щиту и структуре, за уровень скилла.
Drone Interfacing
+20% к повреждениям для боевых дронов и +20% к добыче руды для добывающих дронов, за уровень скилла.
Drone Navigation
Увеличение максимальной скорости дронов на +5%, за уровень скилла.
Drone Sharpshooting
Увеличение оптимального расстояния стрельбы дронов на +5%, за уровень скилла.
Drones
Дает возможность использования дронов, далее позволяет использовать на 1 дрона больше, за каждый уровень скилла.
Electronic Warfare Drone Interfacing
Дает +3000 метров к дистанции глушения Electronic warfare дронов.
Fighters
+20% к повреждениям истребителей, дает возможность использования истребителей (Скилл "Титанов").
Gallente Drone
Specialization
+2% к повреждениям для т2 Gallente дронов, за уровень скилла.
Heavy Drone Operation
Дает возможность использования тяжелых дронов. +5% к повреждениям тяжелых дронов, за каждый уровень скилла.
Mining Drone Operation
Дает возможность использования добывающих дронов. +5% к добыче руды, за каждый уровень скилла.
Minmatar Drone
Specialization
+2% к повреждениям для т2 Minmatar дронов, за уровень скилла.
Repair Drone Operation
Дает возможность использования ремонтных дронов. +5% к востановлению брони и щита ремонтными дронами.
Scout Drone Operation
Дает +5000 метров к радиусу действия дронов, за каждый уровень скилла.
Sentry Drone Interfacing
+5% к повреждениям для sentry-дронов, за каждый уровень скилла.
Electronics
в начало
Cloaking
Дает возможность использования генератора поля невидимости, и +10% к скорости рекалибровки сенсоров после выходя из-под поля, за каждый уровень скилла.
Cynosural Field Theory
Дает возможность установки cynosural-поля, которое используется для задания точки выхода из варпа для титанов и дредноутов, и уменьшает использование жидкого озона, потребляемого при создании поля, на 50 единиц.
Electronic Warfare
Дает возможность пользоваться модулями электронной борьбы (ECM) и защиты от нее (ECCM), и снижает на 5% потребление энергии капаситора для ECM систем.
Electronics
Базовые знания о компьютерных/сенсорных системах, увеличивает на 5% мощность процессора вашего корабля.
Electronic Upgrades
Дает возможность установки усилителей сигнала, сопроцессоров, и другого электронного оборудования. Снижает на 5% требования к мощности процессора при установке данных модулей.
Frequency Modulation
Дает возможность использования модулирования сенсорных сигналов. Увеличивает на 10% falloff модулей ведения электронной борьбы (ECM, Remote Sensor Dampeners, Target Painter и др).
Long Distance Jamming
Увеличивает на 10% расстояние действия модулей ведения электронной борьбы.
Long Range Targeting
Дает возможность прицеливаться с более удаленного расстояния. Прибавляет 5% к расстоянию прицеливания, за каждый уровень скилла.
Multi-tasking
Дает возможность прицеливаться на множество целей разом. Увеличивает на 1 количество одновременных целей, за каждый уровень скилла.
Propulsion Jamming
Дает возможность использования глушителей варп-двигателей. Снижает на 5% потребление энергии капаситора для данных модулей, за каждый уровень скилла.
Sensor Linking
Дает возможность использования глушителей/усилителей корабельных сенсоров. Снижает на 5% потребление энергии капаситора для модулей типа "remote sensor boosters/dampeners".
Signal Dispersion
Дает возможность пользоваться ECM-модулями направленного действия. Увеличивает на 5% силу действия данных модулей, за каждый уровень скилла.
Signal Suppression
Дает возможность пользоваться модулями удаленного глушения. Увеличивает на 5% степень глушения по параметрам дальности и разрешающей способности (scan resolution) модулей типов remote sensor dampeners.
Signature Analysis
Увеличивает на 5% скорость прицеливания, за уровень скилла.
Signature Focusing
Увеличивает на 5% эффективность target painter'ов, за уровень скилла.
Survey
Дает возможность использования сканеров лун/пород, и пр. Увеличивает на 5% скорость работы данных модулей, за каждый уровень скилла.
Target Painting
Дает возможность пользоваться target painter'ами. Снижает на 5% уровень потребления энергии капаситора модулями типа target painters.
Targeting
Увеличивает на 1 количество возможных объектов на прицеле, за каждый уровень скилла. Примечание: максимальное число целей ограничено возможностями вашего корабля.
Turret destabilization
Дает возможность дестабилизировать вражеские пушки. Увеличивает на 5% мощность действия модулей типа Tracking Disruptor.
Weapon Disruption
Дает возможность использования модулей дестабилизации вражеского оружия. Снижает на 5% потребление энергии капаситора для модулей типа "weapon disruptors".
Engineering
в начало
Capital Energy Emission Systems
Cкилл для использования капитал устройств по передаче энергии конденсатора (капитал девайсы ставятся на корабли, начиная от дредноута), на 5% уменьшает потребление энергии капаситора при использовании данных устройств.
Capital Shield Emission Systems
Капитал модули по перекачке шилда, на 5% уменьшает потребление энергии капаситора при использовании данных модулей.
Capital Shield Operation
Капитал шилд бустеры и другие модули для щитов, на 2% уменьшает потребление энергии капаситора при использовании данного типа модулей.
EM Shield Compensation
+3% к активным резистам и +5% к пассивным резистам данного типа.
Energy Emission Systems
Девайсы по перекачке энергии, на 5% уменьшает потребление энергии капаситора для использования девайсов.
Energy Grid Upgrades
Уменьшает на 5% использование CPU для устройств, которые используют данный скилл (capacitor battery and power diagnostic units).
Energy Management
Увеличивает объем конденсатора на 5%.
Energy Pulse Weapons
Дает возможность использовать смарт-бомбы, на 5% снижает время запуска для смарт-бомб.
Energy Systems Operation
Увеличивает скорость восстановления энергии капаситора на +5%.
Engineering
Увеличивает PowerGrid корабля на +5%.
Explosive Shield Compensation
+3% к активным резистам и +5% к пассивным резистам данного типа.
Kinetic Shield Compensation
+3% к активным резистам и +5% к пассивным резистам данного типа.
Shield Compensation
Снижает на 2% количество требуемой энергии капаситора на цикл у шилд бустеров.
Shield Emission Systems
Модули по перекачке щита, на 5% уменьшает потребление энергии капаситора при использовании данных модулей.
Shield Management
Увеличивает объём щита на 5%.
Shield Operation
На 5% увеличивает время цикла шилд бустера.
Shield Upgrades
Shield extenders(увеличивают объем щита) и shield rechargers (увеличивают скорость восстановления щита). На 5% понижает использование повергрида для этих модулей.
Tactical Shield Manipulation
Умение пользоваться усилителями щитов (shield hardeners). Без скилла при мощности щита менее 25%, нарушается его работоспособность и повреждение наносится по броне. Каждый уровень скилла уменьшает порог на 5%, при пятом уровне щит всегда идеально целостен и вероятность пропуска повреждения нулевая.
Thermic Shield Compensation
+3% к активным резистам и +5% к пассивным резистам данного типа.
Gunnery
в начало
Advanced Weapon Upgrades
-2% от требуемого пушками PowerNeed
Capital Energy Turret +5% к повреждениям пушек этого вида
Capital Hybrid Turret +5% к повреждениям пушек этого вида
Capital Projectile Turret
+5% к повреждениям пушек этого вида
Controlled Bursts
Уменьшает потребление энергии капаситора пушками на 5%
Gunnery
+2% к скорости стрельбы пушек
Large Artillery Specialization
+2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Large Autocannon Specialization
+2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Large Beam Laser Specialization
+2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Large Blaster Specialization
+2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Large Energy Turret +5% к повреждениям пушек этого вида
Large Hybrid Turret +5% к повреждениям пушек этого вида
Large Projectile Turret +5% к повреждениям пушек этого вида
Large Pulse Laser Specialization +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Large Railgun Specialization
+2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Medium Artillery Specialization +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Medium Autocannon Specialization
+2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Medium Beam Laser Specialization +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Medium Blaster Specialization +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Medium Energy Turret
+5% к повреждениям пушек этого вида
Medium Hybrid Turret +5% к повреждениям пушек этого вида
Medium Projectile Turret
+5% к повреждениям пушек этого вида
Medium Pulse Laser Specialization +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Medium Railgun Specialization
+2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Motion Prediction
Увеличивает угловую скорость вращения пушек на 5% (Увеличивается вероятность попадания по быстродвижущимся целям)
Rapid Firing Увеличивает скорость стрельбы пушек на 4%
Sharpshooter
Увеличивает оптимальную дальность стрельбы пушек на 5%
Small Artillery Specialization
+2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Small Autocannon Specialization +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Small Beam Laser Specialization +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Small Blaster Specialization +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Small Energy Turret
+5% к повреждениям пушек этого вида
Small Hybrid Turret
+5% к повреждениям пушек этого вида
Small Projectile Turret
+5% к повреждениям пушек этого вида
Small Pulse Laser Specialization +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Small Railgun Specialization
+2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Surgical Strike Увеличивает повреждения всех пушек на 3%
Tactical Weapon Reconfiguration
Снижает на 50 ед. потребление stroncium clathrate для активации siege module
Trajectory Analysis
Увеличивает прицельную дальность пушек на 5%
Weapon Upgrades Уменьшает потребление CPU пушками, лазерами, ракетницами и смартбомбами на 5%
Industry
в начало
Advanced Mass Production
+1 к одновременно используемым слотам фабрики. Скилл доступен после прокачки 5лвл. "Mass Production"
Arkonor Processing
-5% отходов при рефайне аркнора за уровень
Bistot Processing
-5% отходов при рефайне бистота
Crokite Processing
-5% отходов при рефайне крокита
Dark Ochre Processing
-5% отходов при рефайне дарк охры
Deep Core Mining
-20% шанса получить повреждение от облака при копке Меркоцита
Gneiss Processing
-5% отходов при рефайне гнейса
Hedbergite Processing
-5% отходов при рефайне гедбергита
Hemorphite Processing -5% отходов при рефайне геморфита
Ice Harvesting
-5% от времени цикла добычи льда
Ice Processing
-5% отходов при рефайне льда
Industry
-4% от времени производства
Jaspet Processing
-5% отходов при рефайне джаспет
Kernite Processing
-5% отходов при рефайне кернита
Mass Production
+1 к одновременно используемым слотам фабрики
Mercoxit Processing
-5% отходов при рефайне меркоцита
Mining
+5% к объему руды, выкапываемой майнинг лазерами за цикл
Mining Upgrades -5% ЦПУ при использовании модулей улучшения майнинга
Omber Processing -5% отходов при рефайне омбера
Plagioclase Processing
-5% отходов при рефайне плагиокласса
Production Efficiency
-4% от используемых при производстве материалов
Pyroxeres Processing
-5% отходов при рефайне пироксереса
Refinery Efficiency
-4% отходов при переработке руды (льда) и лута
Refining
-2% отходов при рефайне руды (льда) и лута
Scrapmetal Processing
-5% отходов при рефайне лута и металолома.
Spodumain Processing
-5% отходов при рефайне сподумайна
Supply Chain Management
скилл удаленного управления фабриками - 1 уровень - в той же системе, 2 уровень - в радиусе 5 джампов, 3 уровень - 10 джампов, 4 уровень - 20 джампов, 5 уровень - регион целиком (работает только с фабриками в текущем регионе)
Veldspar Processing -5% отходов при рефайне вельдспара
Leadership
в начало
Armored Warfare
Умение управлять гангом бронированных шипов. +2% к броне кораблей в Вашем ганге.
Armored Warfare Specialist
Дальнейшая специализация по Armored Warfare, +100% к эффективности соответствующего модуля.
Informational Warfare
+2% к максимальной дальности захвата цели
Informational Warfare Specialist
Дальнейшая специализация по Informational Warfare, +100% к эффективности соответствующего модуля.
Leadership
Умение управлять гангом. +2% к скорости захвата целей кораблями ганга (точнее - увеличение разрешающей способности корабельных сенсоров).
Mining Director
Дальнейшая специализация по групповому майнингу в ганге. +100% к эффективности соответствующего модуля (Mining Foreman link)
Mining Foreman Умение управлять гангом майнеров. +2% к эффективности майнинга для ганга.
Siege Warfare Умение координировать действия ганга в области защиты. +2% к хитпоинтам щита.
Siege Warfare Specialist
Дальнейшая специализация по Siege Warfare, +100% к эффективности соответствующего модуля.
Skirmish Warfare
Умение дейстовать гангой в стиле. +2% к скорости кораблей в ганге.
Skirmish Warfare Specialist
Дальнейшая специализация по Skirmish Warfare, +100% к эффективности соответствующего модуля.
Squadron Command
Навык грамотного командования гангом. Увеличение эффективности всех ганг-модулей на 10%.
Wing Command
Улучшенная эффективность ганг-модулей, расположенных на лидирующем корабле ганга (Эффективность не указана. Не реализовано?)
Learning
в начало
Analytical Mind
+1 к intelligence
Instant Recall
+1 к memory
Empathy
+1 к charisma
Iron Will
+1 к willpower
Spatial Awareness
+1 к perception
Learning
+2% ко всем атрибутам
Logic Адвансед скилл, доступен после прокачки "Analytical Mind". +1 к intelligence
Eidetic Memory Адвансед скилл, доступен после прокачки "Instant Recall". +1 к memory
Presence
Адвансед скилл, доступен после прокачки "Empathy". +1 к charisma
Focus
Адвансед скилл, доступен после прокачки "Iron Will". +1 к willpower
Clarity Адвансед скилл, доступен после прокачки "Spatial Awareness". +1 к perception
Mechanic
в начало
Capital Remote Armor Repair Systems
Умение пользоваться модулями удаленного ремонта для капитал-кораблей. -5% к потреблению энергии конденсатора для данного модуля.
Capital Repair Systems Умение пользоваться специальными модулями (само)ремонта брони и структуры для капитал-кораблей. Увеличение скорости ремонта на 5%.
Capital Ship Construction
Необходим для работы с R&D агентами и получения чертежей на данный класс кораблей.
Cruiser Construction
Необходим для работы с R&D агентами и получения чертежей на данный класс кораблей.
EM Armor Compensation
Увеличение эффективности усилителей брони (armor hardeners) против электромагнитного типа атаки: для пассивных модулей +5%, для активных в пассивном режиме +3%.
Explosive Armor Compensation
Увеличение эффективности усилителей брони (armor hardeners) против атаки взрывами: для пассивных модулей +5%, для активных в пассивном режиме +3%.
Frigate Construction
Необходим для работы с R&D агентами и получения чертежей на данный класс кораблей.
Hull Upgrades
Умение следить за корабельной броней и применять структурные улучшения (nanofibers, overdrive injectors и т.п.). +5% к хитпоинтам брони.
Industrial Construction: умение строить корабли индастриал-класса.
Industrial Construction
Необходим для работы с R&D агентами и получения чертежей на данный класс кораблей.
Kinetic Armor Compensation
Увеличение эффективности усилителей брони (armor hardeners) против кинетической атаки: для пассивных модулей +5%, для активных в пассивном режиме +3%.
Mechanic
Умение поддерживать целостность корабля. +5% к хитпоинтам структуры.
Outpost Construction
Умение строить "аванпосты" - полнофункциональные станции во владении корпораций.
Remote Armor Repair Systems
Умение использовать модули для удаленной починки других кораблей. -5% к потреблению энергии конденсатора для данных модулей.
Repair Systems
Умение пользоваться средствами (само)починки брони и структуры Вашего корабля. Починка быстрее на 5%.
Thermic Armor Compensation
Увеличение эффективности усилителей брони (armor hardeners) против термической атаки, для пассивных модулей +5%, для активных в пассивном режиме +3%.
Missiles
в начало
Citadel Torpedoes
Увеличивает урон Citadel Torpedoes на 5%.
Cruise Missile Specialization
+2% к скорострельности соответствующего типа лаунчеров .
Cruise Missiles
Увеличивает урон Cruise ракет на 5%.
Defender Missiles
Противоракетная оборона, специальные ракеты, которые уничтожают ракеты, летящие в корабль игрока. 5% к скорости дефендер ракет.
FOF Missiles
Увеличивает урон F.O.F ракет (light, heavy and cruise) на 5%.
Guided Missile Precision
Уменьшает на 5% штраф к дамажу мелких целей.
Heavy Missile Specialization
+2% к скорострельности соответствующего типа лаунчеров.
Heavy Missiles
Увеличивает урон Heavy ракет на 5%.
Missile Bombardment
Увеличивает дальность полёта ракет на 10%.
Missile Launcher Operation
Увеличивает на 2% скороcтрельность ракетных установок.
Missile Projection
Увеличивает скорость полёта ракет на 10%.
Rapid Launch
Увеличивает скорострельность ракетных установок на 3%.
Rocket Specialization
+2% к скорострельности соответствующего типа лаунчеров.
Rockets
Увеличивает повреждение Rocket (тип ракет такой) ракет на 5%.
Standard Missile Specialization
+2% к скорострельности соответствующего типа лаунчеров.
Standard Missiles
Увеличивает скорость Light ракет.
Target Navigation Prediction
Уменьшает на 10% штраф к дамажу быстрых целей.
Torpedo Specialization
+2% к скорострельности соответствующего типа лаунчеров.
Torpedoes
Увеличивает урон Torpedoes на 5%.
Warhead Upgrades
Увеличивает урон от всех ракет на 2%
Navigation
в начало
Acceleration Control
На 5% увеличивает скорость для АБ (Afterburner) и МВД (MicroWarpdrive).
Afterburner
Увеличение работы цикла АБ на 10% за уровень.
Evasive Maneuvering
Увеличивает манёвренность шипа на 5%.
Fuel Conservation
Снижает потребление энергии капаситора афтербурнером на 10%.
High Speed Maneuvering
Снижает потребление энергии капаситора микроварпдрайвом на 5%
Jump Drive Calibration
На 25% увеличивает максимальное расстояния прыжка. Это скилл для джампдрайва, который использую Дредноуты, Титаны и Карриеры.
Jump Drive Operation
На 5% снижает количество энергии капаситора, потребляемое джампдрайвом для прыжка.
Jump Fuel Conservation
Снижает на 100 единиц потребление жидкого озона джампдрайвом за световой год.
Navigation
+5% к скорости корабля.
Warp Drive Operation
На 10% понижает затраты энергии капаситора, требуемой для варп прыжка.
Science
в начало
Advanced Laboratory Operation
Возможность проводить множество ресерч-операций одновременно. +1 к количеству одновременных reseach jobs.
Amarrian Starship Engineering
Знания по разработкам и производству амаррских кораблей.
Angel Encryption Methods
Знание методов шифрования картеля ангелов (Angel Cartel) и их союзников.
Archaelogy
Умения находить и анализировать различные артефакты. Способность пользоваться модулем анализа (analyzer). +5% к вероятности археологической находки.
Astrogeology
Умение анализировать объекты с целью замайнить их. +5% к эффективности добывающих туррелей.
Astrometrics
Умение пользоваться сканерами дальнего действия. На 10% быстрее скорость скана зондами (scan probes).
Astronautic Engineering
Знание астронавтики для создания новых технологий.
Biology
Знание о живых организмах и о воздействии на них химических соединений. На 20% дольше эффект от увеличителя аттрибута (наркотика, booster'а) для персонажа.
Caldari Starship Engineering
Знания по разработкам и производству калдарских кораблей.
Cybernetics
Наука связывания машины с живым веществом. Умение необходимо для использования имплантантов, влияющих на аттрибуты персонажа.
Doomsday Operation
Умение оперировать орудиями Судного Дня, которые ставятся на Титаны. +10% к мощности орудия.
Electromagnetic Physics
Знание электромагнитной физики, необходимое для совместного с агентом изучение таких вещей, как рейлганы (railguns) и электроника нового поколения.
Electronic Engineering
Знание данной науки необходимо для исследования совместно с агентом новых высокотехнологичных дронов и других вещей, связаных с электроникой.
Gallentean Starship Engineering
Знания по разработкам и производству галлентских кораблей.
Genetic Engineering
Умение гибридизировать машину и живой организм. Позволяет использовать некие DNA-мутаторы, которые, вероятно, изменяют аттрибуты персонажа.
Graviton Physics
Наука для исследования совместно с агентом таких модулей, как генератор невидимости (cloaking field) и других систем пространственного изменения. Также позволяет использовать модуль tractor beam для притягивание jetisson-контейнеров.
Gunnery Interfaces
Навык управления корабельными туррелями, позволяет использовать серьезные имплантанты, влияющие на боевые характеристики.
Guristas Encryption Methods: знание методов шифрования пиратов Guristas и их союзников.
Hacking
Умение взламывать защищенные компьютерные системы. Возможность пользоваться модулем codebreaker. +5% к шансу позитивного исхода взлома.
High Energy Physics
Данный скилл служит для совместного с агентом исследования и создания энергетических модулей, а также смартбомб и лазерного оружия.
Hydromagnetic Physics
Наука используется при разработки щитов.
Infomorph Psychology
Спецтренинг, позволяющий Вам использовать джампклонов. +1 к количеству имеющихся джампклонов по галактике.
Jump Portal Generation
Умение создавать порталы для перехода в другие системы (возможность кораблей класса carriers). -10% требования к ресурсам для создания портала.
Laboratory Operation
+1 к количеству одновременно запущенных research jobs.
Laser Physics
Наука используется при разработке совместно с агентом лазерного оружия, либо ракет и смартбомб, наносящих электромагнитные повреждения.
Mechanical Engineering
Наука используется при разработке совместно с агентом систем починки структуры и брони, плюс необходима для изучения новых кораблей.
Metallurgy
Знание соединений минералов. На 5% быстрее скорость изучения чертежей на предмет экономии минералов.
Minmatar Starship Engineering
Знания по разработкам и производству минматарских кораблей.
Molecular Engineering
Для исследования совместно с агентом новых модулей апгрейда обшивки и двигателей (hull, propulsion upgrades).
Nanite Engineering
Для исследования совместно с агентом систем, имеющих отношение к структуре и броне корабля.
Nuclear Physics
Для исследования R&D агента. Получение чертежей для оружия projectile, смартбомб и ракет.
Plasma Physics
Для исследования совместно с агентом лазерного оружия, а также лазеров, ракет и смартбомб.
Quantum Physics
Для исследования совместно с агентом модулей, имеющих отношение к щитам, а также бластеров.
Reserach
Умение более эффективно производить научные изыскания. На 5% быстрее скорость изучения чертежей на предмет более оптимального в плане времени производства.
Research Project Management
Умение работать с несколькими R&D агентами сразу. +1 к максимальному количеству агентов, с которыми Вы можете работать.
Rocket Science
Для исследования совместно с агентом новых ракет, а также улучшений корабельных двигателей.
Science
Общие научные знания. На 5% быстрее копирование чертежей.
Scientific Networking
Возможность удаленно устанавливать research jobs. Уровень 1 дает максимальную дистанцию в пределах системы, второй - в пределах 5 систем, каждый следующий - удваивает. Пятый уровень расширяет доступную область до всего региона.
Sleeper Technology
Возможность использование артефактов расы Sleeper для создания новой технологии.
Talocan Technology
Возможность использование артефактов расы Talocan для создания новой технологии.
Social
в начало
Bureaucratic Connections
На 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Administration, Internal Security, Personnel, Storage, Archives, Financial.
Connections
Умение общаться с дружественными NPC-корпорациями. +4% к показателю effective standing к данным корпорациям.
Criminal Connections
Умение общаться с NPC-корпорациями - врагами Конкорда. +4% к показателю effective standing к корпорациям, имеющим низкий стендинг от Конкорда.
DED Connections
Умение общаться с подразделением Конкорда ('DED') с целью получить более высокую награду за убийство пирата. +1500 исков на пиратскую душу.
Diplomacy
Умение общаться агентами, враждебно настроенным к Вам. 4% к показателю effective standing для данных агентов.
Fast talk
Умение общаться с Конкордом. +5% к росту вашего уровня безопасности (effective security rating).
Financial Connections
На 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Public Relations, Marketing, Legal, Accounting, Financial, Distribution.
High Tech Connections
На 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Archives, Advisory, Intelligence, Manufacturing, Surveillance.
Labor Connections
На 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Manufacturing, Production, Personnel, Mining, Astrosurveying.
Military Connections
На 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Intelligence, Security, Astrosurveying, Command, Internal Security, Surveillance.
Negotiation
Умение общаться с агентами. +5% к сумме выплачиваемых денег за прохождение миссии.
Political Connections
На 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Security, Legal, Administration, Advisory, Command, Public Relations.
Social
Умение быть коммуникабельным. На 5% быстрее растет отношение к Вам NPC-агентов, корпораций и фракций (рас).
Trade Connections
На 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Distribution, Storage, Production, Accounting, Mining, Marketing.
Spaceship command (общие скиллы)
в начало
Advanced Spaceship Command
Продвинутое умение управлять сложными кораблями. +5% к маневренности сложных кораблей (требующих данное умение).
Assault Ships
Умение летать на Т2 фрегатах.
Battlecruisers
Умение летать на боевых крейсерах. БК - тяжелая разновидность крейсера, но более мобильная, нежели линкор (БШ Battleship)
Capital Ships
Умение летать на капитал-кораблях. Дредноуты, Носители, Корабли-Матки, Титаны. +5% к маневренности данных гигантов.
Command Ships
Умение летать на флагманских кораблях - высокотехнологичных разновидностях боевых крейсеров.
Covert Ops
Умение летать на специальных высокотехнологичных фрегатах, использующих генераторы поля невидимости. Две вариации кораблей: для исполнения секретных разведовательных миссий и для внезапных ракетных бомбардировок.
Destroyers
Умение управлять эсминцами - кораблями крупнее фрегатов и предназначенными для истребления оных.
Exhumers
Умение использовать высокотехнологичные баржи, предназначенные для копки на небезопасной территории. В отличие от своих предшественников, эти баржи более специализированны (например, для копки льда или меркоцита).
Heavy Assault Ships
Умение пилотировать тяжелые атакующие крейсеры - продвинутой версии крейсеров обычных. Требуется совершенное знание их младших братьев - боевых фрегатов (assault ships). Т2 CRUISERs.
Interceptors
Умение летать на перехватчиках - особо тюнинговованных версиях обычных фрегатов. Маленькие, шустрые и злые.
Interdictors
Умение пользоваться новыми версиями эсминцев, специально предназначенными для блокировки warp-приводов вражеских кораблей, либо для нарушения вражеских warp-маршрутов. Высокотехнологичные эсминцы используют специальный модуль для запуска зондов, нарушающих стабильность warp-полей. Также играют роль в уничтожении фрегатов.
Logistics
Умение пользоваться логистическими кораблями - новой разновидностью крейсеров. Данные корабли предназначены для технической поддержки кораблей-союзников в бою.
Mining Barge
Умение летать и копать при помощи разработанных корпорацией "ORE" барж. Неповоротливые корабли с большим трюмом специально предназначены для использование совместно с мощным модулем копки strip miner и его разновидностями.
Recon Ships
Навык полётов на разведывательных кораблях. Новые вариации крейсеров - старшие братья кораблей класса Covert Ops. Существует два подкласса данных кораблей: в один входят корабли, предназначенные для ведения электронной войны, другие - для разведки.
Spaceship Command
Базовые знания в области пилотирования космических судов. +2% к маневренности кораблей.
Transport Ship
Умение водить транспортные корабли. Высокотехнологичные корабли класса Industrial более крепки, чем их предшественники, часть моделей оборудована встроенными стабилизаторами warp-привода. Для перевозок по небезопасным зонам и для прорыва через вражеские блокады.
Spaceship command (Расовые скиллы. Названия без расового префикса)
в начало
Battleship
Умение пилотировать линкоры - мощнейшие боевые машины, оборудоваемые тяжелым вооружением.
Carrier
Умение управлять Кораблями-Носителями и Кораблями-Матками. Капитал-корабли с возможностью использовать истребители (БПЛА) - разновидность дронов, размером с фрегат и оружием, равноценным крейсерскому. В зависимости от класса, корабли могут нести в себе ангары с кораблями союзников, модули клонирования для быстрой переброски живой силы на борт, могут открывать собственные прыжковые порталы для перемещения флота.
Cruiser
Умение летать на крейсерах. Размером больше с фрегат или эсминец, данный вид кораблей использует оружие более высокого калибра и имеет более прочную броню и мощный щит. Применение зависит от отдельных моделей крейсеров.
Dreadnought
Умение летать на дредноутах - капитал-кораблях, предназначенных для осады крупных объектов. Оборудованы собственным прыжковым приводом для перемещения по вселенной.
Freighter
Умение управлять гигантскими грузовыми кораблями. Размером с капитал-корабль, без возможности установки дополнительных модулей, эти махины могут перевозить огромные объемы грузов.
Frigate
Умение пилотировать фрегаты - маленькие, быстрые корабли с множеством вариантов применения.
Industrial
Умение водить расовый грузовой корабль. Для перевозок крупных партий по более-менее безопасным маршрутам.
Titan
Умение пилотировать расовый Титан - корабль размером со станцию с возможностью установки оружия Судного Дня.
Trade
в начало
Trade
Увеличение активных ордеров на продажу на 4 за уровень навыка.
Accounting
Уменьшение налога с продаж 10% за уровень навыка.
Marketing
Удаленная продажа товаров (Товар должен находиться на станции продажи). 1-й уровень разрешает продажу товара в одной системе. 2-й продажа на расстоянии 5 прыжков, 3-й 10, 4-й 20, 5-й с любого места в регионе.
Retail
Увеличение лимита активных Ордеров на 8 за уровень навыка.
Broker Relations
5% уменьшение затрат на выставку продажных ордеров на уровень навыка (при продаже берется 1% полной стоимости заказа).
Black Market Trading
От основного шанса 90%, уменьшает на 10% шанс обнаружения контрабандного груза.
Daytrading
Каждый уровень навыка увеличивает диапазон, в котором могут быть изменены Ордера. 1-й уровень учитывает модификацию Ордеров в пределах системы, 2-й расширяет до 5 прыжков, и каждый последующий уровень удваивает дальность. 5-й уровень дает модификацию заказа в любом месте региона.
Margin Trading
Возможность делать потенциально рискованные вложения вашего капитала. Каждый уровень скилла снижает процентную ставку в ISK, устанавливаемую на закупочные заказы в escrow. Начиная со 100% на первом уровне, каждый уровень скилла понижает величину на 25%.
Procurement
Размещение удаленных Ордеров на покупку, диапазон работы по дальности как у Daytrading.
Wholesale
Увеличение лимита активных Ордеров на 16 за уровень навыка
Tycoon
Увеличение лимита активных Ордеров на 32 за уровень навыка.
Visibility
Размещение удаленных Ордеров на продажу, диапазон работы по дальности как у Daytrading.