Сценарии
Модераторы: 47, Root Of Life
- Ekklesiast
- Сообщения: 6404
- Зарегистрирован: Пн, 26 фев 2007 23:59:56
Сценарии
Давайте в этой теме описывать отличные сценарии, и реализовывать их.
Петя будь добр закрепи тему.
Сценарии взяты из пейнтбола, но мы такие не проходили
1. Снайпер ПРОТИВ Снайпера * Игроков: 2 - 4 (можно больше)
Игроки делятся на две команды, каждая составлена из одного или двух снайперов. Снайперы выходят на игру имея только по 15 шариков. Они должны двигаться тайно и долго ждать, чтобы стрелять с точностью в своих противников. Игра заканчивается, когда одна команда устраняет другую или когда у одной из команд заканчиваются патроны.
2. Захват Флага
* Игроки делятся на две равные команды. Флаг помещается в центр поля. Выбираются 2 базы флага, одна для каждой команды, на противоположных сторонах игрового поля. Цель игры состоит в том, чтобы захватить флаг и принести его на свою базу флага. Пораженный игрок покидает игровое поле до конца игры.
* Вариант "Футбол"
В данном варианте флаг доставляется не на свою базу флага, а на базу противника.
Петя будь добр закрепи тему.
Сценарии взяты из пейнтбола, но мы такие не проходили
1. Снайпер ПРОТИВ Снайпера * Игроков: 2 - 4 (можно больше)
Игроки делятся на две команды, каждая составлена из одного или двух снайперов. Снайперы выходят на игру имея только по 15 шариков. Они должны двигаться тайно и долго ждать, чтобы стрелять с точностью в своих противников. Игра заканчивается, когда одна команда устраняет другую или когда у одной из команд заканчиваются патроны.
2. Захват Флага
* Игроки делятся на две равные команды. Флаг помещается в центр поля. Выбираются 2 базы флага, одна для каждой команды, на противоположных сторонах игрового поля. Цель игры состоит в том, чтобы захватить флаг и принести его на свою базу флага. Пораженный игрок покидает игровое поле до конца игры.
* Вариант "Футбол"
В данном варианте флаг доставляется не на свою базу флага, а на базу противника.
- SkylineDriftKing
- Сообщения: 326
- Зарегистрирован: Чт, 07 июн 2007 16:44:43
- Откуда: Colchester, Essex
- Ekklesiast
- Сообщения: 6404
- Зарегистрирован: Пн, 26 фев 2007 23:59:56
- Ekklesiast
- Сообщения: 6404
- Зарегистрирован: Пн, 26 фев 2007 23:59:56
- Root Of Life
- Модератор
- Сообщения: 1774
- Зарегистрирован: Сб, 16 июл 2005 09:14:07
- Откуда: Россия, г.Бийск
- Контактная информация:
У нас в городе снайперского оружия как такового вообще нет. Зато есть куча задротных и не очень спрингов и одна болтовка, которую снайперской назвать можно с очень большой натяжки.
Для второго сценария нужно сделать флагштоки.
Для второго сценария нужно сделать флагштоки.
Каждый Д'артаньян должен помнить, что рано или поздно, п*дорасы вокруг него оттюкают его в жопу (с)
- Ekklesiast
- Сообщения: 6404
- Зарегистрирован: Пн, 26 фев 2007 23:59:56
- Root Of Life
- Модератор
- Сообщения: 1774
- Зарегистрирован: Сб, 16 июл 2005 09:14:07
- Откуда: Россия, г.Бийск
- Контактная информация:
Зачем тогда так называть, если название не соответствует смыслу?
Как собираетесь ограничивать количество шаров? Замечу, что у хищника нет НИ ОДНОЙ механы, чтобы даже попытаться реализовать это. В бункер по 15 шариков насыпать, да? Получается автоматчики курят бамбук или откладывают привода и берут задротные спринги.
А игра с задротными спрингами ... увольте.
Как собираетесь ограничивать количество шаров? Замечу, что у хищника нет НИ ОДНОЙ механы, чтобы даже попытаться реализовать это. В бункер по 15 шариков насыпать, да? Получается автоматчики курят бамбук или откладывают привода и берут задротные спринги.
А игра с задротными спрингами ... увольте.
Каждый Д'артаньян должен помнить, что рано или поздно, п*дорасы вокруг него оттюкают его в жопу (с)
- Ekklesiast
- Сообщения: 6404
- Зарегистрирован: Пн, 26 фев 2007 23:59:56
Спор изначально бесперспективный, ибо сценарии гумно, предагаю наконец опробовать сценарий с медиками.
Join the British Army. Visit strange and exotic lands. Meet new and interesting people - and then kill them.
Человеческий организм недостаточно совершенен, чтобы оценить гениальность эргономики АК
Weapon: L85a2
- Root Of Life
- Модератор
- Сообщения: 1774
- Зарегистрирован: Сб, 16 июл 2005 09:14:07
- Откуда: Россия, г.Бийск
- Контактная информация:
Ekklesiast писал(а):я говорю не про спринги, а про ораничениии патронов, в этом смысл
Root Of Life писал(а):Как собираетесь ограничивать количество шаров?
Все уже украдено до нас (с). Хотите ограничить количество шаров - купите комплект механ и не грейте мозг.Root Of Life писал(а):В бункер по 15 шариков насыпать, да?
Скорее наоборот. Небольшое сравнение:Ekklesiast писал(а):А то вы повадились тупо засыпать шарами!
Бункера АК имеют емкость 600(!) шаров.
М16 - 300.
М16VN - 200.
МР5 - 200.
У меня и у Ани механы по 70-100 шаров.
Повторюсь, игра с задротными спрингами и по 15 шаров - это не игра, а онанизм. Ползание по полигону и потом мат, что ствол кривой, как турецкий ятаган, и шар летит куда ему вздумается, а не в противника.Ekklesiast писал(а):Тут при этом сценарии нужна тока тактика и стратегия, а не суперское оржуие и до хрена шаров и магазинов.
ЗЫ: Есть старый добрый "кабанчег", про которого все уже наверное забыли.
У бойца есть:
-автомат
-две механы
-30 секунд, чтобы съебаться с позиции.
Потом его идут убивать все остальные. Кабанчег 100% дохнет, вопрос в том, какова цена его смерти будет для противника. Адреналин гарантируется.
Каждый Д'артаньян должен помнить, что рано или поздно, п*дорасы вокруг него оттюкают его в жопу (с)
Позаимствовано у Сургутян.
============================
Малый сценарий "Обладание флагом".
Преамбула.
Сценарий создавался со следующими требованиями:
Сценарий должен быть расчитан на любое количество участников (от 2-х и более).
Сценарий должен быть динамичным, в тоже время проходить на компактной територии.
Сценарий должен быть длинным, т.е. продолжительностью около 2-х часов (NON STOP).
Сценарий не обязательно должен соответствовать каким либо операциям, т.е. может быть полупакемонским.
Ну и просто веселым .
Вообщем, то, что в результате получилось читайте ниже. По моему очень подходит для коммандных теренировок и просто игр с небольшим количеством участников. Дает достаточный простор для действий любому типу бойцов (снайпера, стрелки и т.д.). Позволяет прекрасно отрабатывать действия и слаженность внутри группы, тактические приемы обороны и атаки.
Вообщем читайте, и пользуйте.
Сценарий
Обладание флагом.
Цель
• Максимально долгое время удерживать флаг на своей базе.
• Не позволять противнику поместить флаг на его базу.
• Минимизировать количество потерь со своей стороны.
Продолжительность
По желанию, от часа и более. Оптимально, по моему, часа два.
Описание
• Белые;
• Зеленые.
Соотношение команд 1:1. У каждой команды определяется база. Расстояние между базами 150-300 метров. На одинаковом расстоянии от обеих баз, на расстоянии ~100 метров от игровой территории определяется Мертвяк.
Базы
База должна быть открытой площадкой 20-30 метров в диаметре. В центре базы определяется место для установки флага. Местность между базами должна быть разделена естественными или искусственными преградами, такими как лес, постройки и т.д.
Мертвяк
Мертвяк располагается на одинаковом расстоянии от обеих баз, и вне зоны боевых действий.
Начало игры.
Флаг помещается на одинаковом расстоянии от обеих баз. Команды расходятся от флага, каждая до своей базы, и с этого момента игра началась.
Флаг.
Флаг представляет собой полотнище не менее чем 1x1 метр на древке.
Флаг считается установленным на базе, если его водрузили в определенное место в центре базы.
Флаг считается вынесенным с базы, если его отнесли за определенный периметр базы, т.е. примерно на 20-30 метров от места установки. В таком случае его повторная установка считается новой установкой флага на базу.
Поведение игрока.
Убитый игрок.
Убитым считается игрок, если он убит по правилам страйкбола. Убитый должен повязать на голову или оружие красную повязку и с поднятой головой или оружием идти наикратчайшим (прямым) путем, без задержек, в мертвяк. В мертвяке игрок находится 5-10 минут (определяется перед игрой) с момента прихода в мертвяк (для этого в мертвяке будут оставлены часы).
Если игрок был убит и при этом нес флаг, то игрок должен водрузить его на месте где его убили, а при невозможности положить. Запрещается передавать флаг живым игрокам, или прятать его.
Вступления в игру.
Выйдя из мертвяка со снятой повязкой игрок считается вступившим в игру.
Игрок с флагом.
В случае если игрок получил или захватил флаг, он не может его положить, и должен двигаться в сторону своей базы. Нельзя прятать флаг или прятаться с флагом. Флаг необходимо нести так чтобы его было видно. Нельзя выпускать флаг из рук. Можно передать флаг другому живому игроку.
Оборудование.
Все необходимое оборудование для продолжительной игры (трубки заряжалки, шары, питье, еду при необходимости), игрок должен либо носить с собой, либо разместить на базе команды. В мертвяке можно пользоваться только тем, что принес игрок, или другие игроки его команды, с собой с поля боя. Ничего нельзя оставлять в мертвяке! В случае истощения запасов – кончились патроны в магазинах и т.д. необходимо произвести перезарядку. Выходить из игры при этом не разрешается.
Окончание игры.
Игра заканчивается по истечении 2-х часов, или по инициативе одной из команд (в случае травм, чрезмерной усталости и т.д.).
Подведение итогов.
В виду ограниченного количества участников, вести журналы и ставить наблюдателя не имеет смысла. Каждый участник сам считает сколько раз он попадал в мертвяк, и сколько раз он поставил флаг.
За каждую установку флага команде начисляется 5 очков.
За каждого убитого противника 1 очко.
Выигрывает команда, набравшая большее количество очков.
======================================
Малый скоротечный сценарий "Бомба".
Сценарий аналогичен сценарию из компьютерной игры Counter-Strike. Для тех кто незнаком коротко опишу.
Есть две команды (террористы и копы).
Цель террористов - взорвать какой либо объект ( из ранее определенных).
Цель копов - Не позволить террористам взорвать объект.
Идеально в качестве объекта подходит здание, желательно с несколькими этажами и возможностью легкого проникновения в него с разных сторон.
На объекте определяется несколько мест куда можно поставить бомбу (Мы например их даже разрисовали как в Counter-Strike ).
У террористов есть бомба, которую они болжны принести на одно из мест и установить. После установки бомба взрывается через определенное перед игрой время.
Если террориста с бомбой убивают, он оставляет ее там где его убили. Другой террорист может ее подобрать. Копам нельзя трогане неустановленную бомбу.
Террористы выигрывают если им удалось взорвать объект.
Копы выигрывают если объект уцелел, и:
Бомба так и не была активирована и все торрористы убиты.
Или бомба была активирована и разминирована(При этом не важно, остались живые террористы или нет - обычно не остается ).
Небольшие коментарии:
Откуда стартуют террористы и копы не так уж важно, но очень здорово если они начинают с улицы с разных сторон от здания.
Получается сумашедший драйв. После пары раундов язык набок...
Специально для этого сценария была изготовлена бомба на микроконтроллере, с возможностью задания времени на взрыв, динамиком, индикатором и т.д. Семью секундами на установку и 15-ю на разминирование, и двумя кнопками для этих операций, чтобы приходилось выпускать оружие . Статья про изготовление Бомбы скоро появится.
Сценарий идеально подходит для разминок на командных тренировках. Развивает умение действовать командой.
Добавлено спустя 14 минут 51 секунду:
Сценарии игр и тренировок
============================
Малый сценарий "Обладание флагом".
Преамбула.
Сценарий создавался со следующими требованиями:
Сценарий должен быть расчитан на любое количество участников (от 2-х и более).
Сценарий должен быть динамичным, в тоже время проходить на компактной територии.
Сценарий должен быть длинным, т.е. продолжительностью около 2-х часов (NON STOP).
Сценарий не обязательно должен соответствовать каким либо операциям, т.е. может быть полупакемонским.
Ну и просто веселым .
Вообщем, то, что в результате получилось читайте ниже. По моему очень подходит для коммандных теренировок и просто игр с небольшим количеством участников. Дает достаточный простор для действий любому типу бойцов (снайпера, стрелки и т.д.). Позволяет прекрасно отрабатывать действия и слаженность внутри группы, тактические приемы обороны и атаки.
Вообщем читайте, и пользуйте.
Сценарий
Обладание флагом.
Цель
• Максимально долгое время удерживать флаг на своей базе.
• Не позволять противнику поместить флаг на его базу.
• Минимизировать количество потерь со своей стороны.
Продолжительность
По желанию, от часа и более. Оптимально, по моему, часа два.
Описание
• Белые;
• Зеленые.
Соотношение команд 1:1. У каждой команды определяется база. Расстояние между базами 150-300 метров. На одинаковом расстоянии от обеих баз, на расстоянии ~100 метров от игровой территории определяется Мертвяк.
Базы
База должна быть открытой площадкой 20-30 метров в диаметре. В центре базы определяется место для установки флага. Местность между базами должна быть разделена естественными или искусственными преградами, такими как лес, постройки и т.д.
Мертвяк
Мертвяк располагается на одинаковом расстоянии от обеих баз, и вне зоны боевых действий.
Начало игры.
Флаг помещается на одинаковом расстоянии от обеих баз. Команды расходятся от флага, каждая до своей базы, и с этого момента игра началась.
Флаг.
Флаг представляет собой полотнище не менее чем 1x1 метр на древке.
Флаг считается установленным на базе, если его водрузили в определенное место в центре базы.
Флаг считается вынесенным с базы, если его отнесли за определенный периметр базы, т.е. примерно на 20-30 метров от места установки. В таком случае его повторная установка считается новой установкой флага на базу.
Поведение игрока.
Убитый игрок.
Убитым считается игрок, если он убит по правилам страйкбола. Убитый должен повязать на голову или оружие красную повязку и с поднятой головой или оружием идти наикратчайшим (прямым) путем, без задержек, в мертвяк. В мертвяке игрок находится 5-10 минут (определяется перед игрой) с момента прихода в мертвяк (для этого в мертвяке будут оставлены часы).
Если игрок был убит и при этом нес флаг, то игрок должен водрузить его на месте где его убили, а при невозможности положить. Запрещается передавать флаг живым игрокам, или прятать его.
Вступления в игру.
Выйдя из мертвяка со снятой повязкой игрок считается вступившим в игру.
Игрок с флагом.
В случае если игрок получил или захватил флаг, он не может его положить, и должен двигаться в сторону своей базы. Нельзя прятать флаг или прятаться с флагом. Флаг необходимо нести так чтобы его было видно. Нельзя выпускать флаг из рук. Можно передать флаг другому живому игроку.
Оборудование.
Все необходимое оборудование для продолжительной игры (трубки заряжалки, шары, питье, еду при необходимости), игрок должен либо носить с собой, либо разместить на базе команды. В мертвяке можно пользоваться только тем, что принес игрок, или другие игроки его команды, с собой с поля боя. Ничего нельзя оставлять в мертвяке! В случае истощения запасов – кончились патроны в магазинах и т.д. необходимо произвести перезарядку. Выходить из игры при этом не разрешается.
Окончание игры.
Игра заканчивается по истечении 2-х часов, или по инициативе одной из команд (в случае травм, чрезмерной усталости и т.д.).
Подведение итогов.
В виду ограниченного количества участников, вести журналы и ставить наблюдателя не имеет смысла. Каждый участник сам считает сколько раз он попадал в мертвяк, и сколько раз он поставил флаг.
За каждую установку флага команде начисляется 5 очков.
За каждого убитого противника 1 очко.
Выигрывает команда, набравшая большее количество очков.
======================================
Малый скоротечный сценарий "Бомба".
Сценарий аналогичен сценарию из компьютерной игры Counter-Strike. Для тех кто незнаком коротко опишу.
Есть две команды (террористы и копы).
Цель террористов - взорвать какой либо объект ( из ранее определенных).
Цель копов - Не позволить террористам взорвать объект.
Идеально в качестве объекта подходит здание, желательно с несколькими этажами и возможностью легкого проникновения в него с разных сторон.
На объекте определяется несколько мест куда можно поставить бомбу (Мы например их даже разрисовали как в Counter-Strike ).
У террористов есть бомба, которую они болжны принести на одно из мест и установить. После установки бомба взрывается через определенное перед игрой время.
Если террориста с бомбой убивают, он оставляет ее там где его убили. Другой террорист может ее подобрать. Копам нельзя трогане неустановленную бомбу.
Террористы выигрывают если им удалось взорвать объект.
Копы выигрывают если объект уцелел, и:
Бомба так и не была активирована и все торрористы убиты.
Или бомба была активирована и разминирована(При этом не важно, остались живые террористы или нет - обычно не остается ).
Небольшие коментарии:
Откуда стартуют террористы и копы не так уж важно, но очень здорово если они начинают с улицы с разных сторон от здания.
Получается сумашедший драйв. После пары раундов язык набок...
Специально для этого сценария была изготовлена бомба на микроконтроллере, с возможностью задания времени на взрыв, динамиком, индикатором и т.д. Семью секундами на установку и 15-ю на разминирование, и двумя кнопками для этих операций, чтобы приходилось выпускать оружие . Статья про изготовление Бомбы скоро появится.
Сценарий идеально подходит для разминок на командных тренировках. Развивает умение действовать командой.
Добавлено спустя 14 минут 51 секунду:
Сценарии игр и тренировок
- Zhесть
- Сообщения: 1014
- Зарегистрирован: Чт, 20 мар 2008 09:07:21
- Откуда: г. Бийск
- Контактная информация:
«Оборона и нападение»
Одна команда обороняется другая нападает. В задачу нападающих может входить:
уничтожить живую силы противника. Проще говоря штурм. Игра более полноценна, когда штурмующая группа превосходит противника по численности в 3-4 раза.
захватить секретный чемоданчик на базе противника и доставить его в условленное место. У команды штурмующих задача не только и не столько уничтожение живой силы врага, а доставка секретных сведений. При чем в одном из вариантов штурмующие знают где расположен секретный кейс, в другом, его надо найти.
доставить бомбу в определенное место базы противника. Из вариантов по возрастанию сложности: подойти к объекту и забросить туда бомбу (в окно, дверь, проем) - вход в базу противника не обязателен; поставить бомбу в определенное место; поставить бомбу в определенное место и активировать ее (находится рядом с бомбой не менее 5 минут).
комбинация из 2х или 3х составляющих одновременно.
«Флаг на флаг»
У обеих команд в распоряжении есть по флагу. Выигравшей командой является та, что захватила флаг противника и доставила его к себе, не потеряв собственный флаг. Команды могут знать, где установлен флаг противника или не знать. При игре с «респауном» сложность добавляет условие: если хоть один боец проник на базу противника, у последних прекращается «респаун» пока либо бойца не убьют, либо он не покинет базу. Необходимо хорошее судейство.
«Поиск черного ящика»
После крушения самолета, где то находится черный ящик. Задача: найти и доставить к себе на базу. Команды стартуют с разных концов карты. Отличным вариантом является «ящик» - объект весом в 30-50 кг, что бы для его транспортировки требовалось несколько человек. При чем ведение огня во время переноски не представлялось возможным.
«Сопровождение VIP персоны»
Команда сопровождения должна доставить свидетеля из тюрьмы до зала суда (из точки А в точку Б). С заходом в точки С, Д, Е . Потеря VIP персоны от рук нападающих является провалом миссии команды сопровождения. У VIP персоны оружия нет.
«Поиск черного ящика инженером»
Черный ящик, после крушения самолета, может нести только инженер. Задача команды сопровождения: найти черный ящик на местности, обеспечить подход инженера к черному ящику и доставка инженера живым с грузом на базу. У инженера оружия нет. Вес «черного ящика» - от 20кг.
«Поиск пилота»
На месте падения прототипа нового самолета «невидимки» в живых остался пилот. Кто за ним придет он НЕ знает. Связи у пилота с базой нет. Задача команды «спасателей» - найти и доставить пилота живым на базу. Задача команды «нападения» либо доставить пилота к себе либо убить. Пилот прячется ото всех - кто свой кто чужой ему не известно.
у пилота оружие есть.
у пилота оружия нет.
«Четырех-минутка»
На простреливаемой местности устанавливается флаг. Задача команды подойти к флагу и дотронутся до него. Как только игрок прикоснулся, включается время обратного отсчета 4 минуты. За это время нельзя дать команде противника дотронуться до флага. Ели флаг пробыл в «одних руках» 4 минуты - команде засчитывается бал. Если за время 4х минут противоположная команда дотронулась до флага, то для нее включается время 4 минуты. А для первых время сбрасывается. Вся игра идет ограниченное время 30мин, 60мин... Чья команда больше за это время наберет балов та и победила. Миссия играется с респауном.
«Четырех-минутка с инженером»
Все то что описано в предыдущей миссии, только до флага дотрагивается инженер.
Варианты по сложности:
у инженера есть оружие
у инженера оружия нет.
Миссия играется с респауном.
«Ограбление банка»
Грабители врываются в банк. Охрана банка сдается грабителям не оказав сопротивления. Задача грабителей: - найти в банке сейф - «открывать» его в течение 10 минут. «Открывать - находится рядом как минимум одному игроку». - после того как сейф открыт, отойти вместе с деньгами (большой и тяжелый предмет) к месту посадки вертолета. Вертолет приземляется в месте известном только грабителям через 20 минут после начала игры. Еще через 10 минут он улетает вне зависимости от успеха грабителей. Тревожная группа. После срабатывания в банке сигнала «тревога» тревожная группа прибывает на место происшествия (к банку) через 2е минуты. (Либо команда находится в двух минутах от банка, либо ее вводят в игру через 2 минуты после начала).
Задача тревожной группы:
не дать открыть сейф
если сейф открыт, не дать унести деньги
уничтожить нападавших.
Миссия грабителей выполнена, если хотя бы один игрок с деньгами дошел до места посадки вертолета.
Одна команда обороняется другая нападает. В задачу нападающих может входить:
уничтожить живую силы противника. Проще говоря штурм. Игра более полноценна, когда штурмующая группа превосходит противника по численности в 3-4 раза.
захватить секретный чемоданчик на базе противника и доставить его в условленное место. У команды штурмующих задача не только и не столько уничтожение живой силы врага, а доставка секретных сведений. При чем в одном из вариантов штурмующие знают где расположен секретный кейс, в другом, его надо найти.
доставить бомбу в определенное место базы противника. Из вариантов по возрастанию сложности: подойти к объекту и забросить туда бомбу (в окно, дверь, проем) - вход в базу противника не обязателен; поставить бомбу в определенное место; поставить бомбу в определенное место и активировать ее (находится рядом с бомбой не менее 5 минут).
комбинация из 2х или 3х составляющих одновременно.
«Флаг на флаг»
У обеих команд в распоряжении есть по флагу. Выигравшей командой является та, что захватила флаг противника и доставила его к себе, не потеряв собственный флаг. Команды могут знать, где установлен флаг противника или не знать. При игре с «респауном» сложность добавляет условие: если хоть один боец проник на базу противника, у последних прекращается «респаун» пока либо бойца не убьют, либо он не покинет базу. Необходимо хорошее судейство.
«Поиск черного ящика»
После крушения самолета, где то находится черный ящик. Задача: найти и доставить к себе на базу. Команды стартуют с разных концов карты. Отличным вариантом является «ящик» - объект весом в 30-50 кг, что бы для его транспортировки требовалось несколько человек. При чем ведение огня во время переноски не представлялось возможным.
«Сопровождение VIP персоны»
Команда сопровождения должна доставить свидетеля из тюрьмы до зала суда (из точки А в точку Б). С заходом в точки С, Д, Е . Потеря VIP персоны от рук нападающих является провалом миссии команды сопровождения. У VIP персоны оружия нет.
«Поиск черного ящика инженером»
Черный ящик, после крушения самолета, может нести только инженер. Задача команды сопровождения: найти черный ящик на местности, обеспечить подход инженера к черному ящику и доставка инженера живым с грузом на базу. У инженера оружия нет. Вес «черного ящика» - от 20кг.
«Поиск пилота»
На месте падения прототипа нового самолета «невидимки» в живых остался пилот. Кто за ним придет он НЕ знает. Связи у пилота с базой нет. Задача команды «спасателей» - найти и доставить пилота живым на базу. Задача команды «нападения» либо доставить пилота к себе либо убить. Пилот прячется ото всех - кто свой кто чужой ему не известно.
у пилота оружие есть.
у пилота оружия нет.
«Четырех-минутка»
На простреливаемой местности устанавливается флаг. Задача команды подойти к флагу и дотронутся до него. Как только игрок прикоснулся, включается время обратного отсчета 4 минуты. За это время нельзя дать команде противника дотронуться до флага. Ели флаг пробыл в «одних руках» 4 минуты - команде засчитывается бал. Если за время 4х минут противоположная команда дотронулась до флага, то для нее включается время 4 минуты. А для первых время сбрасывается. Вся игра идет ограниченное время 30мин, 60мин... Чья команда больше за это время наберет балов та и победила. Миссия играется с респауном.
«Четырех-минутка с инженером»
Все то что описано в предыдущей миссии, только до флага дотрагивается инженер.
Варианты по сложности:
у инженера есть оружие
у инженера оружия нет.
Миссия играется с респауном.
«Ограбление банка»
Грабители врываются в банк. Охрана банка сдается грабителям не оказав сопротивления. Задача грабителей: - найти в банке сейф - «открывать» его в течение 10 минут. «Открывать - находится рядом как минимум одному игроку». - после того как сейф открыт, отойти вместе с деньгами (большой и тяжелый предмет) к месту посадки вертолета. Вертолет приземляется в месте известном только грабителям через 20 минут после начала игры. Еще через 10 минут он улетает вне зависимости от успеха грабителей. Тревожная группа. После срабатывания в банке сигнала «тревога» тревожная группа прибывает на место происшествия (к банку) через 2е минуты. (Либо команда находится в двух минутах от банка, либо ее вводят в игру через 2 минуты после начала).
Задача тревожной группы:
не дать открыть сейф
если сейф открыт, не дать унести деньги
уничтожить нападавших.
Миссия грабителей выполнена, если хотя бы один игрок с деньгами дошел до места посадки вертолета.
Даже самые злейшие ваши враги выглядят очень мило, если смотреть на них
сквозь оптический прицел крупнокалиберной винтовки.
сквозь оптический прицел крупнокалиберной винтовки.
- Бруно
- Сообщения: 160
- Зарегистрирован: Сб, 02 дек 2006 02:18:43
- Откуда: Город герой Бийск.
- Контактная информация:
Реально пилот заныкается не хуже кабанчика!scout писал(а):честно гря, если у пилота не будет оружия и он решит спрятаться... думаю его будет проктически не возможно найти)Пилот прячется ото всех - кто свой кто чужой ему не известно.
у пилота оружие есть.
у пилота оружия нет.
Добавлено спустя 15 минут 10 секунд:
"Охрана президента"Правила
Эта игра, как и большинство других, имеет несколько разновидностей. В игре участвуют две команды. Число игроков не ограничено. Возможны два варианта этого сценария. Первый, когда в каждой команде имеется свой президент. Цель каждой команды - довести своего президента до базы противника в целости и сохранности. Там президент должен взять флаг противника и доставить его на свою базу.
Второй вариант сценария проще. Президент один. Вторая команда лишена этого признака истинно демократического общества и состоит сплошь из террористов. Террористов, как правило, меньше. Команда проигрывает, и игра заканчивается в тот момент, когда ее президент оказывается пораженным. Во время игры президент должен быть хорошо заметен. Для этого на него надевают в зависимости от времени года красную бейсболку или ушанку.
Тактика
Для террористов: Пропустить противника через свои ряды без единого выстрела. И неожиданно напасть, возможно, сняв президента единственным выстрелом. Для охранников: Разделиться на две группы. Одна должна двигаться впереди, прочесывая местность. Вторая группа не отходит от президента. В крайнем случае всегда можно встать плечом к плечу и прикрыть его собственными телами. Однако лучше отстреливаться. Для президента: Не высовываться, как это ни прискорбно. Слиться с пейзажем. Но полагаться только на меткость своих телохранителей опасно. Не повредит и самому время от времени метко стрелять.
"Top Gun"
Правила
При этом варианте игры все участники распределяются по всему полю и начинается война "каждый за себя". Задача данного варианта игры - как можно дольше продержаться на поле и не быть "убитым". Победителю присваивается титул "Top Gun" (можно вольно перевести как "лучший стрелок") - символ личного военного мастерства. Время игры: не более 5-10 минут. "Top Gun" - один из самых динамичных и захватывающих сценариев игры. В качестве приза можно учредить некий переходящий знак или даже символическую денежную премию.
Тактика
Рекомендуемая тактика: некоторые игроки ждут, пока двое соперников не завяжут между собой перестрелку. Тогда они осторожно подкрадываются к одному из вступивших в перестрелку игроку и легко выбивают его из игры. Можно просто надежно спрятаться и ждать, пока остальные перебьют друг друга, после чего подстрелить последнего оставшегося, в тот момент, когда он думает, что он-то и есть Top Gun...
Деньги живут сдесь http://www.sergey-mavrodi.com/?i=duke2102 всё заработало теперь без проблем!
Бруно
Второй сценарий понравился, предложения так поиграть были, но не все соглашались... А с переходящим значком вообще зачетно было бы...
Думаю, можно этот сценарий, наряду со старым добрым кабанчиком для разогрева использовать.
Второй сценарий понравился, предложения так поиграть были, но не все соглашались... А с переходящим значком вообще зачетно было бы...
Думаю, можно этот сценарий, наряду со старым добрым кабанчиком для разогрева использовать.
Не так страшны русские танки, как их пьяные экипажи...
Человек может всё, пока не начнёт что-то делать...
В России оптимист это не тот, кто первым кричит "Ура!", а тот, кто последним кричит "пиз#eц!".
Человек может всё, пока не начнёт что-то делать...
В России оптимист это не тот, кто первым кричит "Ура!", а тот, кто последним кричит "пиз#eц!".
- Тавискарон
- Сообщения: 1048
- Зарегистрирован: Пт, 10 июн 2005 22:26:41
- Откуда: г. Бийск, АБ
- Контактная информация:
- Zhесть
- Сообщения: 1014
- Зарегистрирован: Чт, 20 мар 2008 09:07:21
- Откуда: г. Бийск
- Контактная информация:
Re: Сценарии
МЫ СОЗДАЛИ МОНСТРА!
by Don Papp
Сценарий для зданий.
Игровое поле – Лабораторный комплекс, в котором производились работы по созданию Суперсолдата, но в результате непоправимой ошибки был создан Монстр.
Один игрок Монстр. Другие игроки – Силы Безопасности и Обезумевшие Ученые. Задача Монстра – Убить как можно больше бойцов Сил Безопасности, прежде чем убьют его, или он израсходует боеприпасы. Монстр не может быть убит ничем кроме Экспериментального оружия. Задача Сил Безопасности – Найти экспериментальное оружие (спрятанное в лаборатории) и с его помощью уничтожить Монстра как можно скорее, с тем, чтобы минимизировать количество жертв (соответственно и очков). Бойцы Сил Безопасности могут возвращаться в игру, будучи убитыми (через мертвяк). Задача Безумных ученых – Уничтожать Силы Безопасности (набирая очки), защищать Монстра. Будучи убитыми НЕ МОГУТ вернуться в игру.
ИСТОРИЯ:
Ужасная ошибка во время эксперимента привела к создания кровожадного Монстра –маньяка. Уничтожить Монстра можно только при помощи экспериментального оружия, спрятанного где-то на территории Лаборатории. Хуже всего то, что сотрудники лаборатории СОШЛИ С УМА и всеми силами стараются защитить свое детище. Опасные маньяки раздобыли оружие и будут биться до последнего ВВ. Madness !!!
Количество игроков: 4-14 в зависимости от размеров лаборатории.
Соотношение Ученых и СБ 1 к 3 или 1 к 4
ВООРУЖЕНИЕ:
Монстр – любое оружие 2000 ВВ максимум Безумные ученые – любое оружие 500 ВВ максимум Силы Безопасности – любое оружие, без лимита ВВ
ОБОРУДОВАНИЕ:
· Идентификация Монстра ( Маска или повязки на голову, руки и т.п.)
· Идентификация Сил Безопасности (повязки банданы и т.п)
· Идентификация Маньяков Ученых (марлевые повязки, белые халаты, и т.п)
· Экспериментальное оружие (спринг или другое оружие с повязанной лентой)
· Ведомость для мертвяка (лист для отметок об убитых)
ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО:
Лаборатория - Любое место подходящее для CQB имеющее несколько точек для проникновения. Мертвяк – любое место за пределами Лаборатории. Убитые бойцы Сил Безопасности отправляются в мертвяк, где отмечаются в ведомости. Затем возвращаются в игру по истечении 30 секунд. Убитые Ученый также отмечаются в Ведомости, но не могут вернуться в игру. Силы безопасности могут пополнять ВВ только в мертвяке будучи убитыми.
ЛИМИТ ВРЕМЕНИ
Лимита времени нет. Игра закончена, когда Монстр убит, или у него кончились боеприпасы, и он не может больше набирать очки, убивая противника.
ПРАВИЛА
1. Экспериментальное оружие Выдается одному из Психов- Ученых. Тот прячет его где-то на территории Лаборатории. Экспериментальное оружие не может быть размещено в комнате с единственным входом. Игрок не может указывать расположение Оружия другим игрокам. Экспериментальное оружие может быть размещено в любом месте (спрятано, засунуто в ящик и т.д.) но не может быть помещено в недоступное место. Никто кроме Сил безопасности не может касаться или перемещать Экспериментальное оружие после начала игры, хотя искать его может любая команда. Если боец Сил Безопасности убит в тот момент, когда он завладел Оружием, он должен положить его на пол в том месте, где был убит и удалиться в мертвяк.
2. Монстр и Маньяки – ученые имеют 30 секунд на проникновение в Лабораторию, занятие обороны и размещение в скрытом месте Экспериментального оружия. По истечении этого времени Силы безопасности могут атаковать лабораторию с любой точки.
3. 4 Никто не может стрелять в Монстра, за исключением Сил Безопасности, вооруженных Экспериментальным оружием. По правилам игры Монстр имеет иммунитет к обычным видам вооружений. Безумные ученые могут стрелять в кого угодно, кроме Монстра (да. Даже друг в друга, они ведь психи!) Силы безопасности могут стрелять в Ученых.
Для исключения возможности камперства для Монстра или Ученого, знающих где лежит оружие, можно размещать в игре 2 ствола, смертельных для Монстра. Как вариант, предусмотрена возможность размещения в игре Экспериментального оружия нейтральным игроком. Прикольнее всего, когда Экспериментальное оружие имеет некоторые особенности, типа:
· Трассирующие боеприпасы · ЛЦУ · Гранатомет и т.п.
Источник:
http://www.unconventional-airsoft.com
Опубликовано с разрешения автора.
by Don Papp
Сценарий для зданий.
Игровое поле – Лабораторный комплекс, в котором производились работы по созданию Суперсолдата, но в результате непоправимой ошибки был создан Монстр.
Один игрок Монстр. Другие игроки – Силы Безопасности и Обезумевшие Ученые. Задача Монстра – Убить как можно больше бойцов Сил Безопасности, прежде чем убьют его, или он израсходует боеприпасы. Монстр не может быть убит ничем кроме Экспериментального оружия. Задача Сил Безопасности – Найти экспериментальное оружие (спрятанное в лаборатории) и с его помощью уничтожить Монстра как можно скорее, с тем, чтобы минимизировать количество жертв (соответственно и очков). Бойцы Сил Безопасности могут возвращаться в игру, будучи убитыми (через мертвяк). Задача Безумных ученых – Уничтожать Силы Безопасности (набирая очки), защищать Монстра. Будучи убитыми НЕ МОГУТ вернуться в игру.
ИСТОРИЯ:
Ужасная ошибка во время эксперимента привела к создания кровожадного Монстра –маньяка. Уничтожить Монстра можно только при помощи экспериментального оружия, спрятанного где-то на территории Лаборатории. Хуже всего то, что сотрудники лаборатории СОШЛИ С УМА и всеми силами стараются защитить свое детище. Опасные маньяки раздобыли оружие и будут биться до последнего ВВ. Madness !!!
Количество игроков: 4-14 в зависимости от размеров лаборатории.
Соотношение Ученых и СБ 1 к 3 или 1 к 4
ВООРУЖЕНИЕ:
Монстр – любое оружие 2000 ВВ максимум Безумные ученые – любое оружие 500 ВВ максимум Силы Безопасности – любое оружие, без лимита ВВ
ОБОРУДОВАНИЕ:
· Идентификация Монстра ( Маска или повязки на голову, руки и т.п.)
· Идентификация Сил Безопасности (повязки банданы и т.п)
· Идентификация Маньяков Ученых (марлевые повязки, белые халаты, и т.п)
· Экспериментальное оружие (спринг или другое оружие с повязанной лентой)
· Ведомость для мертвяка (лист для отметок об убитых)
ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО:
Лаборатория - Любое место подходящее для CQB имеющее несколько точек для проникновения. Мертвяк – любое место за пределами Лаборатории. Убитые бойцы Сил Безопасности отправляются в мертвяк, где отмечаются в ведомости. Затем возвращаются в игру по истечении 30 секунд. Убитые Ученый также отмечаются в Ведомости, но не могут вернуться в игру. Силы безопасности могут пополнять ВВ только в мертвяке будучи убитыми.
ЛИМИТ ВРЕМЕНИ
Лимита времени нет. Игра закончена, когда Монстр убит, или у него кончились боеприпасы, и он не может больше набирать очки, убивая противника.
ПРАВИЛА
1. Экспериментальное оружие Выдается одному из Психов- Ученых. Тот прячет его где-то на территории Лаборатории. Экспериментальное оружие не может быть размещено в комнате с единственным входом. Игрок не может указывать расположение Оружия другим игрокам. Экспериментальное оружие может быть размещено в любом месте (спрятано, засунуто в ящик и т.д.) но не может быть помещено в недоступное место. Никто кроме Сил безопасности не может касаться или перемещать Экспериментальное оружие после начала игры, хотя искать его может любая команда. Если боец Сил Безопасности убит в тот момент, когда он завладел Оружием, он должен положить его на пол в том месте, где был убит и удалиться в мертвяк.
2. Монстр и Маньяки – ученые имеют 30 секунд на проникновение в Лабораторию, занятие обороны и размещение в скрытом месте Экспериментального оружия. По истечении этого времени Силы безопасности могут атаковать лабораторию с любой точки.
3. 4 Никто не может стрелять в Монстра, за исключением Сил Безопасности, вооруженных Экспериментальным оружием. По правилам игры Монстр имеет иммунитет к обычным видам вооружений. Безумные ученые могут стрелять в кого угодно, кроме Монстра (да. Даже друг в друга, они ведь психи!) Силы безопасности могут стрелять в Ученых.
Для исключения возможности камперства для Монстра или Ученого, знающих где лежит оружие, можно размещать в игре 2 ствола, смертельных для Монстра. Как вариант, предусмотрена возможность размещения в игре Экспериментального оружия нейтральным игроком. Прикольнее всего, когда Экспериментальное оружие имеет некоторые особенности, типа:
· Трассирующие боеприпасы · ЛЦУ · Гранатомет и т.п.
Источник:
http://www.unconventional-airsoft.com
Опубликовано с разрешения автора.
Даже самые злейшие ваши враги выглядят очень мило, если смотреть на них
сквозь оптический прицел крупнокалиберной винтовки.
сквозь оптический прицел крупнокалиберной винтовки.
Re: Сценарии
Zhесть
Круть! Чур я буду монстром)))))
Круть! Чур я буду монстром)))))
Re: Сценарии
сценарии взяты с КОНФЕРЕНЦИЯ на AIRSOFTGUN.RU -> Генеральный штаб
Название: “Ночные манёвры 2”
Дата проведения: 13-14 декабря 2008.
Место проведения: будет доведено посредством Л/С за 2 дня до начала мероприятия (подмосковье).
Организаторы: члены команд Woodcats, Legion, SSG “Vidar”
Взносов на игру нет.
Ответственное лицо: Sava, тел. 8-926-134-3003.
Расписание мероприятия:
10.00 – 16.00
Заезд участников, инструктаж, подготовка к выходу.
16.00-16.30
Выход участников на стартовые позиции.
16.30-2.00
Первый этап
2.00-2.30
Инструктаж перед вторым этапом
2.30-7.00
Второй этап
7.00-7.30
Подведение итогов второго этапа
7.30-9.00
Выполнение финальной задачи
9.30
Построение, подведение итогов, начало отъезда.
Краткий сюжет мероприятия: РДГ в составе нескольких подгрупп производит высадку в разных районах полигона, имея минимум оружия и специального снаряжения. Бойцам группы необходимо найти и вскрыть тайники с оружием и спец. снаряжением и установить связь с информаторами, после чего провести ряд акций по нейтрализации присутствия условного противника.
Как и в первая часть манёвров мероприятие будет иметь экстремальный характер, расчитанный на опытных участников имеющих опыт выживания в холодное время года
, ночного ориентирования и умеющих творчески подходить к решению боевых задач. В отличии от прошлого раза участники будут действовать на одной стороне в составе небольших групп по 2-4 человека, силы противодействия будут выделены из числа организаторов.
Участникам необходимо иметь запас еды, одежды, воды и прочего для действия в тёмное время суток в зимний период. Оружие и спец снаряжение будет необходимо сдать организаторам до начала игры и выйти в поле имея игровой нож, еду, воду, тёплые вещи, спальники и прочее необходимое для выживания. Механизм хранения и возврата сданных организаторам вещей проработан и гарантирует сохранность и возврат сданных вещей. За разъяснениями просьба обращаться в приват. На все вопросы можно будет получить ответы также на клубе 8го декабря.
Организаторы вправе отказать любому участнику в посещении мероприятия.
Организаторами будет оборудован центральный лагерь с костром и дровами, в случае схода с дистанции участник может прийти в жилой лагерь, но при этом он будет включён в силы противодействия на время выполнения финальной задачи.
Данное мероприятие проходит по правилам страйкбола, однако следует учитывать, что большого количества стрельбы не будет.
От создателей мега-блокбастера, культовой игры «Черная Метка»…
Joker, Piton, Poter, Targon, Kate, при участии Shuravie – представляют:
Самая безжалостная, леденящая кровь, самая шарозатратная игра межсезонья 2008-2009!
“MAD SANTA”
Известные своими чудовищными и бесчеловечными экспериментами Британские Ученые слишком далеко зашли в своих исследованиях. Как это всегда бывает у Британских Ученых, прикрываясь благими целями, они преподнесли миру очередной неприятный сюрприз. Под прикрытием разработки новой модели накладной бороды для Санта Клауса, они испытывали на людях новейший препарат для создания неуязвимого универсального солдата. В результате фатальной ошибки они создали МОНСТРА! Безжалостный, тяжеловооруженный, не требующий ни сна, ни пищи, и абсолютно неуязвимый для любых видов современного оружия продукт биохимии и генетики бродит по секретному лабораторному комплексу. Слетевший с катушек Санта Клаус, рядом с которым Франкенштейн покажется милым ребенком.
Силы Безопасности Прогрессивного Человечества решили вступить в неравный бой с порождением чуждой нам западной мифологии. Но эгоистичные фанатики – Британские Ученые – встали на защиту своего детища и заняли оборону в лаборатории. Эти маньяки решили стоять до конца и не позволить уничтожить Санта Клауса.
К счастью для всех людей доброй воли, в стан Британский Ученых (как, впрочем и любых других) был внедрен русский разведчик, беззаветно преданный гуманистическим идеалам человечества. Ему удалось узнать, что где-то в лаборатории спрятано секретное экспериментальное оружие, способное уничтожить монстра.
Сумасшедшие сотрудники лаборатории, по старой британской привычке, пользовались Шпионским Камнем для передачи информации мировому закулисному правительству. Нашему разведчику стало известно, что под камнем заложена карта с указанием мест хранения экспериментального оружия.
Если свершится чудо, и кровожадный монстр будет побежден – восторжествует справедливость, и больше не будет на нашей земле навязанных нам империалистической пропагандой Санта Клаусов! Будет только родной, румяный, красноносый и слегка, но всегда, пьяный Дед Мороз! Ну, и Снегурочка, конечно.
Бойцы! Грозные альбатросы революции! От вас зависит судьба планеты. В ваших руках честь родного фольклора!
Игровая территория:
Полигон «Черная Метка». Здание (включая крышу главного корпуса) + 15 м. периметр вокруг здания.
Соотношение сторон – 1:3 в пользу Сил Безопасности
Санта Клаус и Ученые размещаются в лаборатории, там же помещается (нейтральным игроком) экспериментальное оружие (возможно – более 1 шт.).
Старт игры (сигнал - длинный гудок) происходит через 3-5 минут после проникновения обороны в здание.
Задача Ученых – защитить Санта Клауса.
Задача Санта Клауса… (а хрен его поймешь, он ведь монстр!)
Задача Сил Безопасности – прорвать оборону, обнаружить в здании экспериментальное оружие и с его помощью уничтожить Санта Клауса. Дополнительное задание – уничтожать Британских Ученых.
Идентификация:
Санта Клаус – костюм Санты и борода + ХИСы.
Учёные – марлевые повязки (халаты?) + ХИСы.
Силы Безопасности – решительный и гордый взгляд.
Вооружение:
Допускается любое оружие с мощностью <= 120 М\С, гранаты, мины. Скорость будем замерять у ВСЕХ.
Дымы – ЗАПРЕЩЕНЫ.
Ограничение боеприпасов:
Санта – 2000
Ученые – 500
СБ – без лимита (дозарядка только в мертвяке)
Мертвяк:
Для СБ – 10 мин. Без ограничения жизней.
Для Учёных - 1 (одна) жизнь.
Правила
1. Экспериментальное оружие размещается в лаборатории организаторами. Пораженные игроки не могут указывать расположение Оружия другим игрокам. Экспериментальное оружие может быть размещено в любом месте (спрятано, засунуто в ящик и т.д.) но не может быть помещено в недоступное место. Никто кроме Сил безопасности не может касаться или перемещать Экспериментальное оружие после начала игры, хотя искать его может любая команда. Если боец Сил Безопасности убит в тот момент, когда он завладел Оружием, он должен положить его на пол в том месте, где был убит и удалиться в мертвяк.
2. Никто не может стрелять в Монстра, за исключением Сил Безопасности, вооруженных Экспериментальным оружием. По правилам игры Монстр имеет иммунитет к обычным видам вооружений. Безумные ученые могут стрелять в кого угодно, кроме Монстра (да. Даже друг в друга, они ведь психи!) Силы безопасности могут стрелять в Ученых.
3. Экспериментальным оружием, вероятнее всего, будет пейнтбольный маркер. Стрелять из экспериментального оружия - категорически (!) только в Санту!
Игра (раунд) считается оконченной, когда убит Санта Клаус, либо через 45 мин после начала раунда. Конец раунда обозначается серией коротких гудков, после чего все должны немедленно прекратить огонь и выйти на площадку для построения. Здесь же формируется новая команда ученых и - весь джихад - по новой! Общая продолжительность игры – 3 часа.
UPD: Для всех, кто не бывал на этом полигоне, а так же для тех кто бывал, но забыл - общая рекомендация - брать фонари!
UPD2: Очень желательно, для вашего же удобства захватить также красный мигающие фонари, для обозначения "мертвых", т.к. здание имеет низкоосвещенные участки.
Операция “CНГ - Страйкбольный Новый Год»
«Спасение капрала Йелоппуки»
ГлавОрг: Краз [Falcon Brigade]
Оргруппа: airsoft.ru, орги "Балканских Штормов"
Сценарий: Леонид [Север]
Предыстория
Санта Клаус - настоящее имя Йоллопуки (Joulupukki фин), капрал запаса сил самообороны Финляндии. В Лапландский взвод обеспечения капрала Йелопукки, входят 18 рядовых эльфов, 12 рейнских оленей и 3шт деревянных саней.
В ночь с 31 декабря на 1 января пропал над территорией Сомали.
Последняя передача по данным радиоперехвата – Santa 1: “Mayday! Mayday! I’m going down! EkkiMatteli!”
Местонахождение неизвестно. Возможно, захвачен и удерживается местными бандформированиями. Дети и взрослые стран НАТО и компания Кока-Кола обеспокоены исчезновением доброго финского старика Санта-Клауса. К операции по спасению Санта Клауса привлечена элита ВС НАТО в последних моделях от Proper, Hatch, Oakley, Matterhorn и проч. На выручку своему собутыльнику, простите, товарищу также спешит русский суровый мужик Дед Мороз со своими вечно подмороженными, простыми как кирпич спецназовцами.
Стороны
А НАТО, командир Джордж Буш, знатный ковбой
Б Россия, командир Дед Мороз, сказочный персонаж, инструктор ПДС ВДВ, 1000000 прыжков с Д-6, включая ночные и на воду.
В Повстанцы, командир мистер Зло и Миними (Para version)
Полигон - имеется
Задачи стороны А Нато.
Цвет флага синий
1) Найти место падания саней Санта Клауса. Найти похмельного эльфа. Спасти похмельного эльфа, передав бутылку кока-колы. Получить данные о местонахождении Саида Бен Кузьмича.
2) Найти Саида Бен Кузьмича, получить данные о местонахождении Санта Клауса (капрала Йелопукки)
3) Найти и эвакуировать Санту (капрала Йелопукки) в точку эвакуации, продержаться в точке эвакуации 45 минут
4) Раздать как можно больше «подарков»
Задачи стороны Б Россия
Цвет флага желтый.
1) Найти место падания саней Санта Клауса. Найти похмельного эльфа. Спасти похмельного эльфа, передав бутылку водки и 1 (одну) ириску. Получить данные о местонахождении Саида Бен Кузьмича.
2) Найти Саида Бен Кузьмича, получить данные о местонахождении Санта Клауса (капрала Йелопукки)
3) Найти и эвакуировать Санту (капрала Йелопукки) в точку эвакуации, продержаться в точке эвакуации 45 минут
4) Раздать как можно больше «подарков»
Задачи стороны В Повстанцы.
Цвет флага черный с черепом.
Не попасть под раздачу «подарков»
Раздать «подарки» самим.
Госпиталь и боеприпасы.
10 минут для всех.
Ограничение по шарам – нет. Надувные шарики приветствуются.
Важно!
Игра проводится на территории Сомали.
Пустынная форма для НАТО приветствуется! БХД наше все!
В связи с тем, что проводится серьезная, реконструкторская Игра, мы убедительно просим командиров команд иметь ввиду – будет введен жесткий фильтр. На игру будут допущены только те игроки, которые имеют на лице улыбку и в душе искреннюю веру в Деда нашего, Мороза и его борьбу с агрессивными планами НАТО и за мир во всем мире.
Предварительный взнос 100р.
Точная сумма взноса будет уточнена после согласования с местными властями.
Скидки
Форма пустынная – скидка 20%
Стишок для Деда Мороза на построении на табуретке – скидка 50%.
Командный хоровод вокруг Деда Мороза со строевой песней – скидка 50%
Стриптиз на построении – скидка 100%, плюс доплата от организаторов
Сборка разборка модели UH-60 Blackhawk в натуральную величину (модель принести с собой) на время – скидка 100%.
Обсуждение http://www.airsoft.ru/forum/viewtopic.php?p=1488#1488
Канва:
Как гласит народная молва: «Пока гром не грянет — мужик не перекрестится».
Так и вышло в очередной раз. Никто не верил в начало очередной «драчки за трубу». Ведь мир охраняли «Кнуты» - С-450, гарант ненападения на Республику ни одним видом наступательного вооружения. Но кто бы мог подумать, что их смогут так легко вывести из игры несколько десятков обычных людей, снабженных автоматами, пистолетами и взрывчаткой. Безо всяких ракет, самолетов и прочих крейсеров и авианосцев…
После падения щита ПРО, олигархи, управляя всеми делами из «сытой Европы», начали активно разрушать устоявшуюся систему внутри Республики и Федерации. Скупка политиков, СМИ, массовые волнения, подмена регулярной армии внутренними войсками, попытка установки полицейской диктатуры, сбыт некачественных продуктов, развитие рынка наркотиков — одним словом стали нести в массы все прелести западной демократии. Естественно такое положение дел не могло оставить безучастными остатки «некупленных» политиков и военных и офицеров спецслужб, для которых на поверку Родина была там где Родина, а не там, где хорошо…
— Доброе утро, господа… если его можно назвать добрым…
— Да уж, Анатолий Федорович, и не говорите.
— И так, как вы уже знаете, я собрал вас всех здесь, для того, чтобы прийти к важному решению и определить наконец, что мы еще можем предпринять для прекращения падения Республики. Как вы, я думаю, уже слышали, Песков со своим «Штурмом» перешел в распоряжение Менделя, то есть просто перебежал служить за деньги к тому, против кого мы, пока безуспешно, боремся.
— Да уж. Ситуация ни к черту…
— У меня появилась информация о том, что 4 отделения «Штурма» отказались следовать за Песковым. Они покинули его и сейчас находятся в раене Ростока. Это на побережье Германии.
— Какого черта их занесло в Германию!?
— Отряд Пескова направляли в Данию. Его должны были расположить неподалеку от Копенгагена.
— Там ведь находится резиденция Менделя! Их что, в личную охрану этого кровососа записали?
— Нет, Капитан, там же расположились части и склады вооружений наемной своры, которая уничтожала наши комплексы 6 лет назад. Во-первых они доставили туда образцы уцелевших установок. Их ученые должны вот-вот приступить к изучению их РЛС и боеголовок.
— Неприятный факт, скажу я вам…
— Да, действительно, приятного мало. Если они создадут нечто подобное, и поставят производство на конвейер, а будьте уверены, они это сделают — как никак «аргументов» у Менделя на банковских счетах хватает — то осиное гнездо станет неприступным. И одному Б-гу известно, как они там решат дальше пилить земной шар. И это, хоть и основной предмет тревоги, но не единственный. Маёр Поплавский введет вас в курс дела.
— И так, господа, как вам уже известно, наш совместный проект «Северный поток» кое-кого очень раздражает. И по мере того, как он близится к своей завершающей фазе, мы наблюдаем стягивание нехилого арсенала в район дислокации наемной армии Менделя и нашего бывшего друга Пескова.
— Это наводит на определенные мысли…
— Да, действительно, создается впечатление, что Мендель собирается атаковать установки и уничтожить трубу. Мало того, никакие дипломатические маневры не привели к какому-либо результату. Датские власти вообще отказываются признать наличие на их территории какого бы то ни было вненационального «контингента». То есть они если и признают это, то лишь после уничтожения «Потока».
— То есть нам с этого толку – как с козла молока.
— Вот именно. Побеседовав с еще не до конца съехавшим с катушек министром я получил добро на решение вопроса силовым методом.
— Неужели! Этот старый либератик наконец-то хоть на что-то решился!
— Ну, сейчас он не в том положении, чтобы продолжать упрямиться… И это хоть и поздновато, но уже кое что. Таким образом, я закругляюсь, а Анатолий Федорович вручит вам пакеты с боевыми задачами.
— Да. Что-то сдохнет в Датском королевстве…
Через 12 часов на военном аэродроме Республики.
— Ну что, парни, удачи вам! Как долетите до Дании не тратьте пластид на все подряд. А то нам потом правозащитники под хвост так дадут, что мало не покажется. Если не получится выкрасть микросхемы с РЛС — попросту взорвите их ко всем чертям. Надеюсь увидеть зарево от пылающих складов из своего кабинета на Мурашинской. За вами прибудет вертолет в час Ч — постарайтесь не светиться сильно, а просто унесите оттуда свои головы целыми. Ребята из «Штурма» к тому времени будут уже с вами. Только не начинайте опять свои соревнования в «крутости». Все. Удачи вам…
Сценарий (кратко):
Федералы:
Организация караульной службы (охрана объектов, патрулирование территории).
Уничтожение враждебных проявлений на территории Анклава.
Диверсанты:
Проникновение на территорию Анклава
Сбор разведданных (встреча с агентами, взятие «языка»).
Захват (уничтожение) образцов уцелевших боеголовок.
Нанесение максимального урона противнику.
Эвакуация отряда.
Игра проходит в 2 фазы.
I фаза:
Федералы: Организация караульной службы (охрана объектов, патрулирование территории).
Диверсанты: Высадка, сбор данных.
II фаза:
Федералы: Локализация и уничтожение противника.
Диверсанты: Захват (уничтожение) образцов уцелевших боеголовок. Эвакуация.
В течении игры командирам сторон будут доведены дополнительные вводные. Захват "языка", нападение на колонну, и т.п..
Вся игра будет проходит по принципу централизованного управления. Координация игры будет происходить из радированной машины, плюс у каждой стороны будет игровой мобильный радист. В случае гибели которого, сторона остается без вводных и докладов о выполнении задач.
Дата проведения, расписание игры, взносы и прочее:
Дата проведения:
20 февраля 2009 (пятница) - заезд
21 февраля 2009 (суббота) - игра, фестиваль
22 февраля 2009 (воскресенье) - отбытие участников
Место проведения - 35 км, от Бреста, по Минской трассе.
Площадка в лесном массиве.
Проживание - санаторий "Надзея".
Расписание:
20-го февраля (пятница):
18:00 – 24:00 - заезд, регистрация, расселение *
20:00 – 24:00 - баня
21-го февраля (суббота):
8 – 10:30 - заезд, регистрация, расселение
10:30 - 11:00 – построение, открытие слета
11:00 – 11:30 - получение вводных, отбытие на позиции
11:30 – 17:00 – игровые действия
17:00 – 17:30 - ужин (столовая)
19:00 – 24:00 – баня
18:30-.... – развлекательная программа на открытой площадке (файер-шоу, фейерверк, музыка, караоке, конкурсы и т.п.. Фуршет (плов, колбаски).)
отбоя нет, сразу утро
Будет работать чипок (пиво, вод.а (минеральная), соки, чипсы и т.д.)
22-го февраля:
10:00 – 10:30 - завтрак (столовая)
11:00 – 14:00 – баня
13:00 – шурпа - на посошок (открытая площадка)
14:00 - 16:00 - сдача номеров, отъезд участников.
Сумма взноса составит 50 у.е. (или по курсу НБ РБ)
для некомбатантов - 35 у.е.
для страйкболисток - 25 у.е.
В сумму взноса входит:
1. Оплата проживания, питания игроков, пати.
2. Обеспечение игры (подготовка полигона и т.д.)
3. Аренда техники, топливо.
4. З/пл. лицам обслуживающих игру.
5. Баня.
6. Развлекательная программа.
Взнос оплачивается при регистрации командирами команд.
* - дополнительные условия:
1. Приезжающие 20-го февраля (пятница) оплачивают +10$ с человека (проживание за сутки + завтрак)
2. Имеется ограниченное количество номеров люкс, и двухместных номеров.
(+20$ к взносу за номер/в сутки). В люксе возможно расселение 2 чел. (2-комнаты, двуспальная кровать +диван).
Дополнительную информацию можно получить у организаторов игры http://forum.trial.by/viewtopic.php?f=3 ... 9483#p9483.
Командирам команд приезжающим из-за рубежа просьба минимум за 2 недели подать списки участников, и номера автотранспорта пересекающего границу. Для организации "зеленого коридора" участникам фестиваля.
Условия регестрации ЗДЕСЬ!
_________________
Палешукi - доставка крупных неприятностей оккупантам. Дорого.
Название: “Ночные манёвры 2”
Дата проведения: 13-14 декабря 2008.
Место проведения: будет доведено посредством Л/С за 2 дня до начала мероприятия (подмосковье).
Организаторы: члены команд Woodcats, Legion, SSG “Vidar”
Взносов на игру нет.
Ответственное лицо: Sava, тел. 8-926-134-3003.
Расписание мероприятия:
10.00 – 16.00
Заезд участников, инструктаж, подготовка к выходу.
16.00-16.30
Выход участников на стартовые позиции.
16.30-2.00
Первый этап
2.00-2.30
Инструктаж перед вторым этапом
2.30-7.00
Второй этап
7.00-7.30
Подведение итогов второго этапа
7.30-9.00
Выполнение финальной задачи
9.30
Построение, подведение итогов, начало отъезда.
Краткий сюжет мероприятия: РДГ в составе нескольких подгрупп производит высадку в разных районах полигона, имея минимум оружия и специального снаряжения. Бойцам группы необходимо найти и вскрыть тайники с оружием и спец. снаряжением и установить связь с информаторами, после чего провести ряд акций по нейтрализации присутствия условного противника.
Как и в первая часть манёвров мероприятие будет иметь экстремальный характер, расчитанный на опытных участников имеющих опыт выживания в холодное время года
, ночного ориентирования и умеющих творчески подходить к решению боевых задач. В отличии от прошлого раза участники будут действовать на одной стороне в составе небольших групп по 2-4 человека, силы противодействия будут выделены из числа организаторов.
Участникам необходимо иметь запас еды, одежды, воды и прочего для действия в тёмное время суток в зимний период. Оружие и спец снаряжение будет необходимо сдать организаторам до начала игры и выйти в поле имея игровой нож, еду, воду, тёплые вещи, спальники и прочее необходимое для выживания. Механизм хранения и возврата сданных организаторам вещей проработан и гарантирует сохранность и возврат сданных вещей. За разъяснениями просьба обращаться в приват. На все вопросы можно будет получить ответы также на клубе 8го декабря.
Организаторы вправе отказать любому участнику в посещении мероприятия.
Организаторами будет оборудован центральный лагерь с костром и дровами, в случае схода с дистанции участник может прийти в жилой лагерь, но при этом он будет включён в силы противодействия на время выполнения финальной задачи.
Данное мероприятие проходит по правилам страйкбола, однако следует учитывать, что большого количества стрельбы не будет.
От создателей мега-блокбастера, культовой игры «Черная Метка»…
Joker, Piton, Poter, Targon, Kate, при участии Shuravie – представляют:
Самая безжалостная, леденящая кровь, самая шарозатратная игра межсезонья 2008-2009!
“MAD SANTA”
Известные своими чудовищными и бесчеловечными экспериментами Британские Ученые слишком далеко зашли в своих исследованиях. Как это всегда бывает у Британских Ученых, прикрываясь благими целями, они преподнесли миру очередной неприятный сюрприз. Под прикрытием разработки новой модели накладной бороды для Санта Клауса, они испытывали на людях новейший препарат для создания неуязвимого универсального солдата. В результате фатальной ошибки они создали МОНСТРА! Безжалостный, тяжеловооруженный, не требующий ни сна, ни пищи, и абсолютно неуязвимый для любых видов современного оружия продукт биохимии и генетики бродит по секретному лабораторному комплексу. Слетевший с катушек Санта Клаус, рядом с которым Франкенштейн покажется милым ребенком.
Силы Безопасности Прогрессивного Человечества решили вступить в неравный бой с порождением чуждой нам западной мифологии. Но эгоистичные фанатики – Британские Ученые – встали на защиту своего детища и заняли оборону в лаборатории. Эти маньяки решили стоять до конца и не позволить уничтожить Санта Клауса.
К счастью для всех людей доброй воли, в стан Британский Ученых (как, впрочем и любых других) был внедрен русский разведчик, беззаветно преданный гуманистическим идеалам человечества. Ему удалось узнать, что где-то в лаборатории спрятано секретное экспериментальное оружие, способное уничтожить монстра.
Сумасшедшие сотрудники лаборатории, по старой британской привычке, пользовались Шпионским Камнем для передачи информации мировому закулисному правительству. Нашему разведчику стало известно, что под камнем заложена карта с указанием мест хранения экспериментального оружия.
Если свершится чудо, и кровожадный монстр будет побежден – восторжествует справедливость, и больше не будет на нашей земле навязанных нам империалистической пропагандой Санта Клаусов! Будет только родной, румяный, красноносый и слегка, но всегда, пьяный Дед Мороз! Ну, и Снегурочка, конечно.
Бойцы! Грозные альбатросы революции! От вас зависит судьба планеты. В ваших руках честь родного фольклора!
Игровая территория:
Полигон «Черная Метка». Здание (включая крышу главного корпуса) + 15 м. периметр вокруг здания.
Соотношение сторон – 1:3 в пользу Сил Безопасности
Санта Клаус и Ученые размещаются в лаборатории, там же помещается (нейтральным игроком) экспериментальное оружие (возможно – более 1 шт.).
Старт игры (сигнал - длинный гудок) происходит через 3-5 минут после проникновения обороны в здание.
Задача Ученых – защитить Санта Клауса.
Задача Санта Клауса… (а хрен его поймешь, он ведь монстр!)
Задача Сил Безопасности – прорвать оборону, обнаружить в здании экспериментальное оружие и с его помощью уничтожить Санта Клауса. Дополнительное задание – уничтожать Британских Ученых.
Идентификация:
Санта Клаус – костюм Санты и борода + ХИСы.
Учёные – марлевые повязки (халаты?) + ХИСы.
Силы Безопасности – решительный и гордый взгляд.
Вооружение:
Допускается любое оружие с мощностью <= 120 М\С, гранаты, мины. Скорость будем замерять у ВСЕХ.
Дымы – ЗАПРЕЩЕНЫ.
Ограничение боеприпасов:
Санта – 2000
Ученые – 500
СБ – без лимита (дозарядка только в мертвяке)
Мертвяк:
Для СБ – 10 мин. Без ограничения жизней.
Для Учёных - 1 (одна) жизнь.
Правила
1. Экспериментальное оружие размещается в лаборатории организаторами. Пораженные игроки не могут указывать расположение Оружия другим игрокам. Экспериментальное оружие может быть размещено в любом месте (спрятано, засунуто в ящик и т.д.) но не может быть помещено в недоступное место. Никто кроме Сил безопасности не может касаться или перемещать Экспериментальное оружие после начала игры, хотя искать его может любая команда. Если боец Сил Безопасности убит в тот момент, когда он завладел Оружием, он должен положить его на пол в том месте, где был убит и удалиться в мертвяк.
2. Никто не может стрелять в Монстра, за исключением Сил Безопасности, вооруженных Экспериментальным оружием. По правилам игры Монстр имеет иммунитет к обычным видам вооружений. Безумные ученые могут стрелять в кого угодно, кроме Монстра (да. Даже друг в друга, они ведь психи!) Силы безопасности могут стрелять в Ученых.
3. Экспериментальным оружием, вероятнее всего, будет пейнтбольный маркер. Стрелять из экспериментального оружия - категорически (!) только в Санту!
Игра (раунд) считается оконченной, когда убит Санта Клаус, либо через 45 мин после начала раунда. Конец раунда обозначается серией коротких гудков, после чего все должны немедленно прекратить огонь и выйти на площадку для построения. Здесь же формируется новая команда ученых и - весь джихад - по новой! Общая продолжительность игры – 3 часа.
UPD: Для всех, кто не бывал на этом полигоне, а так же для тех кто бывал, но забыл - общая рекомендация - брать фонари!
UPD2: Очень желательно, для вашего же удобства захватить также красный мигающие фонари, для обозначения "мертвых", т.к. здание имеет низкоосвещенные участки.
Операция “CНГ - Страйкбольный Новый Год»
«Спасение капрала Йелоппуки»
ГлавОрг: Краз [Falcon Brigade]
Оргруппа: airsoft.ru, орги "Балканских Штормов"
Сценарий: Леонид [Север]
Предыстория
Санта Клаус - настоящее имя Йоллопуки (Joulupukki фин), капрал запаса сил самообороны Финляндии. В Лапландский взвод обеспечения капрала Йелопукки, входят 18 рядовых эльфов, 12 рейнских оленей и 3шт деревянных саней.
В ночь с 31 декабря на 1 января пропал над территорией Сомали.
Последняя передача по данным радиоперехвата – Santa 1: “Mayday! Mayday! I’m going down! EkkiMatteli!”
Местонахождение неизвестно. Возможно, захвачен и удерживается местными бандформированиями. Дети и взрослые стран НАТО и компания Кока-Кола обеспокоены исчезновением доброго финского старика Санта-Клауса. К операции по спасению Санта Клауса привлечена элита ВС НАТО в последних моделях от Proper, Hatch, Oakley, Matterhorn и проч. На выручку своему собутыльнику, простите, товарищу также спешит русский суровый мужик Дед Мороз со своими вечно подмороженными, простыми как кирпич спецназовцами.
Стороны
А НАТО, командир Джордж Буш, знатный ковбой
Б Россия, командир Дед Мороз, сказочный персонаж, инструктор ПДС ВДВ, 1000000 прыжков с Д-6, включая ночные и на воду.
В Повстанцы, командир мистер Зло и Миними (Para version)
Полигон - имеется
Задачи стороны А Нато.
Цвет флага синий
1) Найти место падания саней Санта Клауса. Найти похмельного эльфа. Спасти похмельного эльфа, передав бутылку кока-колы. Получить данные о местонахождении Саида Бен Кузьмича.
2) Найти Саида Бен Кузьмича, получить данные о местонахождении Санта Клауса (капрала Йелопукки)
3) Найти и эвакуировать Санту (капрала Йелопукки) в точку эвакуации, продержаться в точке эвакуации 45 минут
4) Раздать как можно больше «подарков»
Задачи стороны Б Россия
Цвет флага желтый.
1) Найти место падания саней Санта Клауса. Найти похмельного эльфа. Спасти похмельного эльфа, передав бутылку водки и 1 (одну) ириску. Получить данные о местонахождении Саида Бен Кузьмича.
2) Найти Саида Бен Кузьмича, получить данные о местонахождении Санта Клауса (капрала Йелопукки)
3) Найти и эвакуировать Санту (капрала Йелопукки) в точку эвакуации, продержаться в точке эвакуации 45 минут
4) Раздать как можно больше «подарков»
Задачи стороны В Повстанцы.
Цвет флага черный с черепом.
Не попасть под раздачу «подарков»
Раздать «подарки» самим.
Госпиталь и боеприпасы.
10 минут для всех.
Ограничение по шарам – нет. Надувные шарики приветствуются.
Важно!
Игра проводится на территории Сомали.
Пустынная форма для НАТО приветствуется! БХД наше все!
В связи с тем, что проводится серьезная, реконструкторская Игра, мы убедительно просим командиров команд иметь ввиду – будет введен жесткий фильтр. На игру будут допущены только те игроки, которые имеют на лице улыбку и в душе искреннюю веру в Деда нашего, Мороза и его борьбу с агрессивными планами НАТО и за мир во всем мире.
Предварительный взнос 100р.
Точная сумма взноса будет уточнена после согласования с местными властями.
Скидки
Форма пустынная – скидка 20%
Стишок для Деда Мороза на построении на табуретке – скидка 50%.
Командный хоровод вокруг Деда Мороза со строевой песней – скидка 50%
Стриптиз на построении – скидка 100%, плюс доплата от организаторов
Сборка разборка модели UH-60 Blackhawk в натуральную величину (модель принести с собой) на время – скидка 100%.
Обсуждение http://www.airsoft.ru/forum/viewtopic.php?p=1488#1488
Канва:
Как гласит народная молва: «Пока гром не грянет — мужик не перекрестится».
Так и вышло в очередной раз. Никто не верил в начало очередной «драчки за трубу». Ведь мир охраняли «Кнуты» - С-450, гарант ненападения на Республику ни одним видом наступательного вооружения. Но кто бы мог подумать, что их смогут так легко вывести из игры несколько десятков обычных людей, снабженных автоматами, пистолетами и взрывчаткой. Безо всяких ракет, самолетов и прочих крейсеров и авианосцев…
После падения щита ПРО, олигархи, управляя всеми делами из «сытой Европы», начали активно разрушать устоявшуюся систему внутри Республики и Федерации. Скупка политиков, СМИ, массовые волнения, подмена регулярной армии внутренними войсками, попытка установки полицейской диктатуры, сбыт некачественных продуктов, развитие рынка наркотиков — одним словом стали нести в массы все прелести западной демократии. Естественно такое положение дел не могло оставить безучастными остатки «некупленных» политиков и военных и офицеров спецслужб, для которых на поверку Родина была там где Родина, а не там, где хорошо…
— Доброе утро, господа… если его можно назвать добрым…
— Да уж, Анатолий Федорович, и не говорите.
— И так, как вы уже знаете, я собрал вас всех здесь, для того, чтобы прийти к важному решению и определить наконец, что мы еще можем предпринять для прекращения падения Республики. Как вы, я думаю, уже слышали, Песков со своим «Штурмом» перешел в распоряжение Менделя, то есть просто перебежал служить за деньги к тому, против кого мы, пока безуспешно, боремся.
— Да уж. Ситуация ни к черту…
— У меня появилась информация о том, что 4 отделения «Штурма» отказались следовать за Песковым. Они покинули его и сейчас находятся в раене Ростока. Это на побережье Германии.
— Какого черта их занесло в Германию!?
— Отряд Пескова направляли в Данию. Его должны были расположить неподалеку от Копенгагена.
— Там ведь находится резиденция Менделя! Их что, в личную охрану этого кровососа записали?
— Нет, Капитан, там же расположились части и склады вооружений наемной своры, которая уничтожала наши комплексы 6 лет назад. Во-первых они доставили туда образцы уцелевших установок. Их ученые должны вот-вот приступить к изучению их РЛС и боеголовок.
— Неприятный факт, скажу я вам…
— Да, действительно, приятного мало. Если они создадут нечто подобное, и поставят производство на конвейер, а будьте уверены, они это сделают — как никак «аргументов» у Менделя на банковских счетах хватает — то осиное гнездо станет неприступным. И одному Б-гу известно, как они там решат дальше пилить земной шар. И это, хоть и основной предмет тревоги, но не единственный. Маёр Поплавский введет вас в курс дела.
— И так, господа, как вам уже известно, наш совместный проект «Северный поток» кое-кого очень раздражает. И по мере того, как он близится к своей завершающей фазе, мы наблюдаем стягивание нехилого арсенала в район дислокации наемной армии Менделя и нашего бывшего друга Пескова.
— Это наводит на определенные мысли…
— Да, действительно, создается впечатление, что Мендель собирается атаковать установки и уничтожить трубу. Мало того, никакие дипломатические маневры не привели к какому-либо результату. Датские власти вообще отказываются признать наличие на их территории какого бы то ни было вненационального «контингента». То есть они если и признают это, то лишь после уничтожения «Потока».
— То есть нам с этого толку – как с козла молока.
— Вот именно. Побеседовав с еще не до конца съехавшим с катушек министром я получил добро на решение вопроса силовым методом.
— Неужели! Этот старый либератик наконец-то хоть на что-то решился!
— Ну, сейчас он не в том положении, чтобы продолжать упрямиться… И это хоть и поздновато, но уже кое что. Таким образом, я закругляюсь, а Анатолий Федорович вручит вам пакеты с боевыми задачами.
— Да. Что-то сдохнет в Датском королевстве…
Через 12 часов на военном аэродроме Республики.
— Ну что, парни, удачи вам! Как долетите до Дании не тратьте пластид на все подряд. А то нам потом правозащитники под хвост так дадут, что мало не покажется. Если не получится выкрасть микросхемы с РЛС — попросту взорвите их ко всем чертям. Надеюсь увидеть зарево от пылающих складов из своего кабинета на Мурашинской. За вами прибудет вертолет в час Ч — постарайтесь не светиться сильно, а просто унесите оттуда свои головы целыми. Ребята из «Штурма» к тому времени будут уже с вами. Только не начинайте опять свои соревнования в «крутости». Все. Удачи вам…
Сценарий (кратко):
Федералы:
Организация караульной службы (охрана объектов, патрулирование территории).
Уничтожение враждебных проявлений на территории Анклава.
Диверсанты:
Проникновение на территорию Анклава
Сбор разведданных (встреча с агентами, взятие «языка»).
Захват (уничтожение) образцов уцелевших боеголовок.
Нанесение максимального урона противнику.
Эвакуация отряда.
Игра проходит в 2 фазы.
I фаза:
Федералы: Организация караульной службы (охрана объектов, патрулирование территории).
Диверсанты: Высадка, сбор данных.
II фаза:
Федералы: Локализация и уничтожение противника.
Диверсанты: Захват (уничтожение) образцов уцелевших боеголовок. Эвакуация.
В течении игры командирам сторон будут доведены дополнительные вводные. Захват "языка", нападение на колонну, и т.п..
Вся игра будет проходит по принципу централизованного управления. Координация игры будет происходить из радированной машины, плюс у каждой стороны будет игровой мобильный радист. В случае гибели которого, сторона остается без вводных и докладов о выполнении задач.
Дата проведения, расписание игры, взносы и прочее:
Дата проведения:
20 февраля 2009 (пятница) - заезд
21 февраля 2009 (суббота) - игра, фестиваль
22 февраля 2009 (воскресенье) - отбытие участников
Место проведения - 35 км, от Бреста, по Минской трассе.
Площадка в лесном массиве.
Проживание - санаторий "Надзея".
Расписание:
20-го февраля (пятница):
18:00 – 24:00 - заезд, регистрация, расселение *
20:00 – 24:00 - баня
21-го февраля (суббота):
8 – 10:30 - заезд, регистрация, расселение
10:30 - 11:00 – построение, открытие слета
11:00 – 11:30 - получение вводных, отбытие на позиции
11:30 – 17:00 – игровые действия
17:00 – 17:30 - ужин (столовая)
19:00 – 24:00 – баня
18:30-.... – развлекательная программа на открытой площадке (файер-шоу, фейерверк, музыка, караоке, конкурсы и т.п.. Фуршет (плов, колбаски).)
отбоя нет, сразу утро
Будет работать чипок (пиво, вод.а (минеральная), соки, чипсы и т.д.)
22-го февраля:
10:00 – 10:30 - завтрак (столовая)
11:00 – 14:00 – баня
13:00 – шурпа - на посошок (открытая площадка)
14:00 - 16:00 - сдача номеров, отъезд участников.
Сумма взноса составит 50 у.е. (или по курсу НБ РБ)
для некомбатантов - 35 у.е.
для страйкболисток - 25 у.е.
В сумму взноса входит:
1. Оплата проживания, питания игроков, пати.
2. Обеспечение игры (подготовка полигона и т.д.)
3. Аренда техники, топливо.
4. З/пл. лицам обслуживающих игру.
5. Баня.
6. Развлекательная программа.
Взнос оплачивается при регистрации командирами команд.
* - дополнительные условия:
1. Приезжающие 20-го февраля (пятница) оплачивают +10$ с человека (проживание за сутки + завтрак)
2. Имеется ограниченное количество номеров люкс, и двухместных номеров.
(+20$ к взносу за номер/в сутки). В люксе возможно расселение 2 чел. (2-комнаты, двуспальная кровать +диван).
Дополнительную информацию можно получить у организаторов игры http://forum.trial.by/viewtopic.php?f=3 ... 9483#p9483.
Командирам команд приезжающим из-за рубежа просьба минимум за 2 недели подать списки участников, и номера автотранспорта пересекающего границу. Для организации "зеленого коридора" участникам фестиваля.
Условия регестрации ЗДЕСЬ!
_________________
Палешукi - доставка крупных неприятностей оккупантам. Дорого.
11.4. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
Неужели ты сейчас сказал, что мы нетолерантные подонки, которые не желают чтобы в страйкболе царили мир, дружба и уважение, прокат, торговля и левая регистрация?
Неужели ты сейчас сказал, что мы нетолерантные подонки, которые не желают чтобы в страйкболе царили мир, дружба и уважение, прокат, торговля и левая регистрация?
- SkylineDriftKing
- Сообщения: 326
- Зарегистрирован: Чт, 07 июн 2007 16:44:43
- Откуда: Colchester, Essex
Re: Сценарии
Ухаха!!))))) а сценарии ниче так, прикольные)Wigor писал(а):Zhесть
Круть! Чур я буду монстром)))))
Re: Сценарии
сценарий про монстра действительно интересный, но надо поискать здание поинтересней, и собрать побольше народу, а на роль монстра можно представить Вигора или 47 (с пуликом), а в качестве экспериментального оружия - РПГ, другой гранатомет (ну или арбалет у ролевиков одолжить)
Re: Сценарии
вот моё мнение - найух этот сценарийФриц писал(а):сценарий про монстра действительно интересный, но надо поискать здание поинтересней, и собрать побольше народу, а на роль монстра можно представить Вигора или 47 (с пуликом), а в качестве экспериментального оружия - РПГ, другой гранатомет (ну или арбалет у ролевиков одолжить)
Join the British Army. Visit strange and exotic lands. Meet new and interesting people - and then kill them.
Человеческий организм недостаточно совершенен, чтобы оценить гениальность эргономики АК
Weapon: L85a2