Counter-Strike 1.6 final уже рядом!
Модератор: vansso
Counter-Strike 1.6 final уже рядом!
После долгих терзаний Valve наконец-то выпустит долгожданный патч для Half-Life, включающий в себя Counter-Strike 1.6 и новую версию Team Fortress Classic. Апдейт будет доступен ближе к утру по московскому времени только тем, кто установил финальный билд утилиты Steam. Кроме того, для установки обновления потребуется ввести легальный CD-ключ от Half-Life или Counter-Strike. Официальные игровые сервера будут поддерживать предыдущие версии игры в течение двух недель, после чего наличие патча станет обязательным условием для доступа.
(c) AG
Мне вот интересно, а на Интре сервак контры заменять на 1.6 будут?
(c) AG
Мне вот интересно, а на Интре сервак контры заменять на 1.6 будут?
Valve Software выпустила в свет финальную версию утилиты Steam, под которой отныне будут жить и (надеемся) процветать обе части Half-Life и все семейство официальных модов, включая Counter-Strike. Желающим брать здесь - http://www.3dgamers.com/dl/utils/steaminstall.exe.html или тут - http://www.computergames.ro/download.ph ... d&did=2021.
К сожалению нет...Mafia писал(а):Диман (Executor) а ты её видел
Вот ссылка Steam 2.0 Final - http://www.computergames.ro/download.ph ... ad&did=823
Я видел! По идеи в контра изменилось только оружие допустим теперь у ментов есть калаши а также шиты правда с ними можно бегать только с пистолетом, но со шитом тебя не пробить из далека! Впринципи нормальная контра!Mafia писал(а):Диман (Executor) а ты её видел
[mj15]<[Iv@n]-это я в контре!:)
Слава богу что мы есть!
И слава богу что мы казаки!
Слава богу что мы есть!
И слава богу что мы казаки!
Специально для тех, кому не хочется терзать себя возней со скачиванием апдейтов к Counter-Strike и Half-Life посредством Steam, Valve Software предлагает компромиссный вариант - 380-мегабайтный комплект, включающий в себя Steam 1.0, C-S 1.6, H-L 1.1.2.0 и свежую версию Team Fortress Classic. Зеркала:
#1 - http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?10926
#2 - http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?10927
#3 - http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?10928
#4 - http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?10929
#5 - http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?10930
Если же вы уже успели прочувствовать на себе в полной мере все "удобства" новой утилиты от Valve, то загляните сюда - http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?10931. Вы не одиноки.
(c) AG
КАЧАЕМ!
#1 - http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?10926
#2 - http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?10927
#3 - http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?10928
#4 - http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?10929
#5 - http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?10930
Если же вы уже успели прочувствовать на себе в полной мере все "удобства" новой утилиты от Valve, то загляните сюда - http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?10931. Вы не одиноки.
(c) AG
КАЧАЕМ!
Тут можно покачать для Линукса: http://files.worthplaying.com/files/mod ... ad&cid=338
А вот прямые ссылки, которые ожидают когда вы их закините в качалку:
http://www.3ddownloads.com/_categories/ ... all_cs.zip (388 Mb)
http://dlh.net/getfile.php?78:/Half-Lif ... all_cs.zip (378 Mb)
http://dlh.net/getfile.php?40:/Half-Lif ... all_cs.zip (378 Mb)
http://3dgamers.planetmirror.com/pub/3d ... all_cs.exe (397,857,244 Bytes)
ftp://3dgamers.in-span.net/pub/3dgamers ... all_cs.exe (397,857,244 Bytes)
А вот прямые ссылки, которые ожидают когда вы их закините в качалку:
http://www.3ddownloads.com/_categories/ ... all_cs.zip (388 Mb)
http://dlh.net/getfile.php?78:/Half-Lif ... all_cs.zip (378 Mb)
http://dlh.net/getfile.php?40:/Half-Lif ... all_cs.zip (378 Mb)
http://3dgamers.planetmirror.com/pub/3d ... all_cs.exe (397,857,244 Bytes)
ftp://3dgamers.in-span.net/pub/3dgamers ... all_cs.exe (397,857,244 Bytes)
На сайте Steam - http://www.ag.ru/cgi-bin/rl.cgi?9304 появились новые версии этой утилиты. Полный инсталлятор, напомню, весит 723 Мб.
(c) AG
(c) AG
Настало время рассказать вам о CS 1.6... Конечно же лучше 1 раз увидеть, чем 100 раз услышать, так что ставте себе её и смотрите, ну а пока вы не поставили я вам немного расскажу что и как...
Начну с того как запустить игру...
Для начала нужно скачать саму контру... Затем проинсталировать её... После этого нужно запустить Steam и ждать пока он закончить апдейтится... После этого надо будет залогинится, вам для этого придётся создать аккаунт... В дальнейшем появится меню, в котором будет кнопка "Games", нажмите её и вы попадёте в список игр, выберите Counter-Strike... Пойдёт запускаться игра... Ну и всё... Вы в игре...
Но есть одна проблема с запуском игры... После того как вы захотите запустить игру снова, вам надо будет залезть в инет, и запустить Steam, Steam проверит нужно ли ему себя одновить или нет и вы в меню... После этого впринципе можно отключаться и играться... Я пока незнаю как можно без проверки обновления запускать игру... Поразбираюсь с этим, возможно это легко отключается...
Игра запускается только через Steam... Как таковой папки с игрой нету, есть лишь один файл в папке Steam'а под название Counter-Strike, в котором как раз и хранится вся контра...
Ну теперь приступлю к самой игре... Для начала начнём с меню... Меню стало другое, оно намного удобнее того, что было ранее... Впринципе про меню особо рассказывать нечего... Ну есть создать игру, подключиться, опции и прочая стандартная лабуда, ну и немного ненужных добавлений, типа пообщаться с друзьями или чтото подобное...
Графика в игре улучшена... Изменены текстуры, они стали намного лучше... Возможно увеличено разрешение текстур... Изменина физика стрельбы, теперь придётся заново учиться стрелять, так как отдача теперь более реалистичная ИМХО...
Начну с карт... Карт стандартных я бы сказал много... Я расскажу лишь о тех, в которые мы с вами играем на Интре, другие карты я как бы особо и не знаю...
cs_assault - впринципе ничего сверхестественного не добавилось... Типа ящик сдвинули, добавили какойнить уголок, повесили какунить лампу... Ну и в таком духе... Теперь правда на улице в этой карте темновато стало... Единственное что я заметил, когда в канале спрыгиваешь к заложникам, то не отнимаются жизни, как я понял просто расстояние между полом и каналом меньше стало...
cs_italy - опять косметические работы... Немного кое где расширили проход, гдето чегото сдвинули...
cs_office - косметические работы...
de_aztec - теперь эта карта мокрая - в ней идёт дождь... Изменили вид моста... Сдвинули и добавили кое какие ящики... У терроров на базе есть типа окопа, в котором валяются скелетики...
de_cbble - эта карта тоже не хило поменялась... Теперь на базе ментов и на площади стоят столбы, и по столбам тянутся провода... Добавлены всякие закоулочки, уголочки за которые можно затарится при перестрелке... Ящички добавлены... На "Б" многое изменилось... Например если идти с базы ментов на "Б", то ворота находящиеся на "Б" изменились, а точнее убрана дверь, которая была типа приоткрыта и за которой иногда ктонить тарился... Теперь перейдём к самому интересному на мой взгляд участку - это проход с "Б" на базу терроров, он стал совсем другой... Теперь там будет намного ловчее... Он расширился, добавилось больше ящиков, теперь окошечко там не одно, а два... Думаю в игре там будет весело...
de_dust - кометические работы...
de_dust2 - косметические работы и не более...
de_inferno - вот эта карта хоть и не сильно уж поменялась в плане ящичков, углов, но зато поменялась в плане текстур... Она стала намного красивее... В некоторых местах на карте расставлены фонари... Если идти от ментов с "Б" к террорам, по этому проходу постоянно бегут терроры, там ещё в конце прохода есть железная лесенка, так вот в этом проходе теперь вместо небольшого ската, идёт лестница с широкими ступенями...
de_prodigy - косметические работы...
de_train - косметические работы...
Впринципе по картам всё... Теперь перейдём к оружию... Оружие изменено в названиях, а так же возможно немного в цене и характеристиках... Новых оружия всего два...
Менты:
11 - пистолет террористов, со сменными режимами стрельбы. В старой контре помоему так и есть 11
12 - пистолет ментов, с глушителем. В старой контре помоему так и есть 12
13 - в старой контре 14 (возможно ошибаюсь)
14 - в старой контре 13
15 - в старой контре 15 (возможно ошибаюсь)
21 - как и обычно дробовик
22 - скорострельный дробовичок
31 - в старой контре 32
32 - в старой контре 31
33 - в старой контре 35
34 - в старой контре 33
41 - новое оружие ментов
42 - снайперка SCOUT. В старой контре 45
43 - так же как и в старой контре
44 - так же как и в старой контре
45 - в старой контре 48
46 - снайперка слон. В старой контре 46
51 - пулемёт
Терроры:
15 - два пистолета, как в старой контре 16
31 - узишка как в старой контре 34
41 - Новое оружие терроров
42 - Калаш!
43 - снайперка SCOUT. В старой контре 45
44 - в старой контре 42
45 - снайперка слон. В старой контре 46
46 - в старой контре 47
Остальное оружие всё так же как у ментов...
Дымовые гранаты теперь покрасивше дымят...
Ну а теперь про супер новшевство ментом - ЩИТ! Щит носится только с пистолетом, купив чтото кроме пистолета - щит выбросится, если вы вначале купили какойнить автоматик, а потом щит, то выбросится автомат... Так сказать щит и автомат не дружат... Только пистолет! Когда есть щит, то у пистолета убирается вторичный огонь, то есть убирается глушак у пистолета ментов или если пистолет терроров, то будет стрелять только одиночными выстрелами, не Burst Fire... Когда просто так ходишь, щит находится слева... Если нажать на кнопку альтернативного огня (кнопка смены режима стрельбы), то игрок закроется щитом... Когда игрок закрыт щитом он стрелять не может... Для стрельбы ему нужно повторно нажать кнопку альтернативного огня, тогда щит уберётся и можно будет попалить... Щит могут взять и терроры, если отберут у мента...
Пока поиграться не с кем, так что ничего про то как классно играть не скажу...
Советую посмотреть на это чудо... Надеюсь в скором времени можно будет в неё поиграть на Интре...
А пока я пойду разбираться как отключить у Steam'а проверку обновления, чтобы можно было спокойно играть...
Вы всё ещё в 1.5 играете? А мы уже в 1.6 рулим!
Начну с того как запустить игру...
Для начала нужно скачать саму контру... Затем проинсталировать её... После этого нужно запустить Steam и ждать пока он закончить апдейтится... После этого надо будет залогинится, вам для этого придётся создать аккаунт... В дальнейшем появится меню, в котором будет кнопка "Games", нажмите её и вы попадёте в список игр, выберите Counter-Strike... Пойдёт запускаться игра... Ну и всё... Вы в игре...
Но есть одна проблема с запуском игры... После того как вы захотите запустить игру снова, вам надо будет залезть в инет, и запустить Steam, Steam проверит нужно ли ему себя одновить или нет и вы в меню... После этого впринципе можно отключаться и играться... Я пока незнаю как можно без проверки обновления запускать игру... Поразбираюсь с этим, возможно это легко отключается...
Игра запускается только через Steam... Как таковой папки с игрой нету, есть лишь один файл в папке Steam'а под название Counter-Strike, в котором как раз и хранится вся контра...
Ну теперь приступлю к самой игре... Для начала начнём с меню... Меню стало другое, оно намного удобнее того, что было ранее... Впринципе про меню особо рассказывать нечего... Ну есть создать игру, подключиться, опции и прочая стандартная лабуда, ну и немного ненужных добавлений, типа пообщаться с друзьями или чтото подобное...
Графика в игре улучшена... Изменены текстуры, они стали намного лучше... Возможно увеличено разрешение текстур... Изменина физика стрельбы, теперь придётся заново учиться стрелять, так как отдача теперь более реалистичная ИМХО...
Начну с карт... Карт стандартных я бы сказал много... Я расскажу лишь о тех, в которые мы с вами играем на Интре, другие карты я как бы особо и не знаю...
cs_assault - впринципе ничего сверхестественного не добавилось... Типа ящик сдвинули, добавили какойнить уголок, повесили какунить лампу... Ну и в таком духе... Теперь правда на улице в этой карте темновато стало... Единственное что я заметил, когда в канале спрыгиваешь к заложникам, то не отнимаются жизни, как я понял просто расстояние между полом и каналом меньше стало...
cs_italy - опять косметические работы... Немного кое где расширили проход, гдето чегото сдвинули...
cs_office - косметические работы...
de_aztec - теперь эта карта мокрая - в ней идёт дождь... Изменили вид моста... Сдвинули и добавили кое какие ящики... У терроров на базе есть типа окопа, в котором валяются скелетики...
de_cbble - эта карта тоже не хило поменялась... Теперь на базе ментов и на площади стоят столбы, и по столбам тянутся провода... Добавлены всякие закоулочки, уголочки за которые можно затарится при перестрелке... Ящички добавлены... На "Б" многое изменилось... Например если идти с базы ментов на "Б", то ворота находящиеся на "Б" изменились, а точнее убрана дверь, которая была типа приоткрыта и за которой иногда ктонить тарился... Теперь перейдём к самому интересному на мой взгляд участку - это проход с "Б" на базу терроров, он стал совсем другой... Теперь там будет намного ловчее... Он расширился, добавилось больше ящиков, теперь окошечко там не одно, а два... Думаю в игре там будет весело...
de_dust - кометические работы...
de_dust2 - косметические работы и не более...
de_inferno - вот эта карта хоть и не сильно уж поменялась в плане ящичков, углов, но зато поменялась в плане текстур... Она стала намного красивее... В некоторых местах на карте расставлены фонари... Если идти от ментов с "Б" к террорам, по этому проходу постоянно бегут терроры, там ещё в конце прохода есть железная лесенка, так вот в этом проходе теперь вместо небольшого ската, идёт лестница с широкими ступенями...
de_prodigy - косметические работы...
de_train - косметические работы...
Впринципе по картам всё... Теперь перейдём к оружию... Оружие изменено в названиях, а так же возможно немного в цене и характеристиках... Новых оружия всего два...
Менты:
11 - пистолет террористов, со сменными режимами стрельбы. В старой контре помоему так и есть 11
12 - пистолет ментов, с глушителем. В старой контре помоему так и есть 12
13 - в старой контре 14 (возможно ошибаюсь)
14 - в старой контре 13
15 - в старой контре 15 (возможно ошибаюсь)
21 - как и обычно дробовик
22 - скорострельный дробовичок
31 - в старой контре 32
32 - в старой контре 31
33 - в старой контре 35
34 - в старой контре 33
41 - новое оружие ментов
42 - снайперка SCOUT. В старой контре 45
43 - так же как и в старой контре
44 - так же как и в старой контре
45 - в старой контре 48
46 - снайперка слон. В старой контре 46
51 - пулемёт
Терроры:
15 - два пистолета, как в старой контре 16
31 - узишка как в старой контре 34
41 - Новое оружие терроров
42 - Калаш!
43 - снайперка SCOUT. В старой контре 45
44 - в старой контре 42
45 - снайперка слон. В старой контре 46
46 - в старой контре 47
Остальное оружие всё так же как у ментов...
Дымовые гранаты теперь покрасивше дымят...
Ну а теперь про супер новшевство ментом - ЩИТ! Щит носится только с пистолетом, купив чтото кроме пистолета - щит выбросится, если вы вначале купили какойнить автоматик, а потом щит, то выбросится автомат... Так сказать щит и автомат не дружат... Только пистолет! Когда есть щит, то у пистолета убирается вторичный огонь, то есть убирается глушак у пистолета ментов или если пистолет терроров, то будет стрелять только одиночными выстрелами, не Burst Fire... Когда просто так ходишь, щит находится слева... Если нажать на кнопку альтернативного огня (кнопка смены режима стрельбы), то игрок закроется щитом... Когда игрок закрыт щитом он стрелять не может... Для стрельбы ему нужно повторно нажать кнопку альтернативного огня, тогда щит уберётся и можно будет попалить... Щит могут взять и терроры, если отберут у мента...
Пока поиграться не с кем, так что ничего про то как классно играть не скажу...
Советую посмотреть на это чудо... Надеюсь в скором времени можно будет в неё поиграть на Интре...
А пока я пойду разбираться как отключить у Steam'а проверку обновления, чтобы можно было спокойно играть...
Вы всё ещё в 1.5 играете? А мы уже в 1.6 рулим!
Steam - новая технология от Valve, доставляющая вам игры сразу после их появления. Half-Life, Counter-Strike, Counter-Strike Condition Zero и Half-Life 2 - все эти игры (будут) доступны через Steam.
Steam обновляет свои игры, автоматически скачивая последние патчи и апдейты. Так же в Steam входит программа обмена сообщениями, наподобие ICQ, которая работает даже тогда, когда вы играете.
По своей сути Steam представляет систему распространения файлов и набор технологических компонент, которые могут быть интегрированы в любую программу.
Используя технологию Steam разработчики получают интегрированные инструментальные средства для немедленного распространения информации, гибкое управление оплатой, контроль за различными версиями программы, средства для борьбы с взломом и пиратством и многое другое.
>> Вот наиболее часто задаваемые вопросы, а точнее ответы на них касающиеся Steam:
1.Steam выкачивает примерно 926 Мб для Half-Life и CS 1.6
2.Нет необходимости деинсталировать Counetr-Strike 1.5 перед установкой Steam. При установке будет произведена конвертация существующих файлов, следовательно нагрузка на интернет - упадет.
3.Информация о CD-Key берется напрямую из реестра, будьте внимательны, не известно как поведет себя Steam обнаружив в реестре сгенерированный ключ.
4.Если появляются ошибки при попытке запуска CS, CS виснет при запуске, возникают ошибки client.dll или просто ничего не происходит, когда вы выбираете игру их списка, то скорее всего Steam все еще скачивает необходимую для него информацию.
5.Что бы проверить, скачивает ли Steam какие-либо данные, нажмите на иконке запущенного Steam в трее и выберите "Мonitor".
6.Что бы увидеть ваш steam-id: опустите консоль и наберите "status".
7.Steaminstall.exe - просто инсталлятор Steam. Это не какая-либо игра.
8.Steam может зависнуть во время загрузки данных из интернета (примерно 926 Мб для Half-Life и CS 1.6). Представьте себе, сколько людей пытаются одновременно выкачать 926 Мб... Лучший совет - перезапустите инсталлер.
9.У вас ошибка "precache errors" во время конвертации? Это ошибка Steam, о которой известно Valve и которая будет исправлена в ближайшее время. Если вы не можете ждать этого исправления - переместите свой CS 1.5 в другую папку и не конвертируйте его. Естественно, в это случае вам придется выкачать полный объем нового CS.
10.В настоящее время Steam поддерживает исключительно игру через интернет. В настоящий момент Valve работает над реализацией оффлайновых игр (LAN). Как только это будет возможно - мы проинформируем вас.
11.Дополнительные ссылки на скачивание инсталлятора доступны на csnation.net
12.Если Steam завис во время присоединения к серверу и монитор не отображает никакой деятельности - перезапустите Steam заново.
13.Steam поддерживает прерванную докачку. При повторном старте закачка продолжается с того момента, где была остановлена, а не с начала.
(c) Наша-Life
Правда я чтото насчёт 926 мегов не въехал чёта...
Так же халяве придёт конец, теперь поиграть бесплатно в инете на серваках не получится, так как надо будет сначала Valve заплатить, чтобы те дали CD-Key... Такая штука будет введена в Steam 2.0!
Насчёт ботов... В бета версии говорят, что боты были, но в Финале ботов зачемто заблокировали, может чтобы в одного не резались?
Steam обновляет свои игры, автоматически скачивая последние патчи и апдейты. Так же в Steam входит программа обмена сообщениями, наподобие ICQ, которая работает даже тогда, когда вы играете.
По своей сути Steam представляет систему распространения файлов и набор технологических компонент, которые могут быть интегрированы в любую программу.
Используя технологию Steam разработчики получают интегрированные инструментальные средства для немедленного распространения информации, гибкое управление оплатой, контроль за различными версиями программы, средства для борьбы с взломом и пиратством и многое другое.
>> Вот наиболее часто задаваемые вопросы, а точнее ответы на них касающиеся Steam:
1.Steam выкачивает примерно 926 Мб для Half-Life и CS 1.6
2.Нет необходимости деинсталировать Counetr-Strike 1.5 перед установкой Steam. При установке будет произведена конвертация существующих файлов, следовательно нагрузка на интернет - упадет.
3.Информация о CD-Key берется напрямую из реестра, будьте внимательны, не известно как поведет себя Steam обнаружив в реестре сгенерированный ключ.
4.Если появляются ошибки при попытке запуска CS, CS виснет при запуске, возникают ошибки client.dll или просто ничего не происходит, когда вы выбираете игру их списка, то скорее всего Steam все еще скачивает необходимую для него информацию.
5.Что бы проверить, скачивает ли Steam какие-либо данные, нажмите на иконке запущенного Steam в трее и выберите "Мonitor".
6.Что бы увидеть ваш steam-id: опустите консоль и наберите "status".
7.Steaminstall.exe - просто инсталлятор Steam. Это не какая-либо игра.
8.Steam может зависнуть во время загрузки данных из интернета (примерно 926 Мб для Half-Life и CS 1.6). Представьте себе, сколько людей пытаются одновременно выкачать 926 Мб... Лучший совет - перезапустите инсталлер.
9.У вас ошибка "precache errors" во время конвертации? Это ошибка Steam, о которой известно Valve и которая будет исправлена в ближайшее время. Если вы не можете ждать этого исправления - переместите свой CS 1.5 в другую папку и не конвертируйте его. Естественно, в это случае вам придется выкачать полный объем нового CS.
10.В настоящее время Steam поддерживает исключительно игру через интернет. В настоящий момент Valve работает над реализацией оффлайновых игр (LAN). Как только это будет возможно - мы проинформируем вас.
11.Дополнительные ссылки на скачивание инсталлятора доступны на csnation.net
12.Если Steam завис во время присоединения к серверу и монитор не отображает никакой деятельности - перезапустите Steam заново.
13.Steam поддерживает прерванную докачку. При повторном старте закачка продолжается с того момента, где была остановлена, а не с начала.
(c) Наша-Life
Правда я чтото насчёт 926 мегов не въехал чёта...
Так же халяве придёт конец, теперь поиграть бесплатно в инете на серваках не получится, так как надо будет сначала Valve заплатить, чтобы те дали CD-Key... Такая штука будет введена в Steam 2.0!
Насчёт ботов... В бета версии говорят, что боты были, но в Финале ботов зачемто заблокировали, может чтобы в одного не резались?
Многое в Counter-Strike 1.6 BETA напоминает мне дни, когда каждая версия была бетой. Мы получали новые карты и оружие с каждым релизом, что позволяло изменить динамику Counter-Strike время от времени. С финальной версией CS 1.6 мы можем ожидать серьезных изменений в балансе игры, связанных с появлением у СТ riot shield'a, автомата с магазинов в 35 патронов у Т и контровой винтовки с возможностью стрельбы короткими очередями. Для каждого игрока в Counter-Strike в мире это без сомнения захватывающий момент.
Steam 2.0
Для игры в бету Counter-Strike 1.6, вам придется скачать и установить Steam 2.0, который вышел вчера (Четверг, 16 января 2003 года). Важно помнить, что воспользоваться бетой смогут только обладатели скоростных соединений - это вызвано механизмом тестирования работы самого Steam 2.0. CS 1.6 final однако, будет работать с 56k модемами.
Steam - это инструмент, которым VALVe пытается обойти и издателя и продавца продуктов. Со стороны издателя VALVe может мгновенно доставлять патчи клиентам, не ожидая одобрения и подтверждения от издателя и соответственно ускоряя сам процесс. Для того, чтобы обойтись без продавцов, создан механизм продажи игр через Steam, дающий бОльшую прибыль напрямую VALVe. Естествнно VALVe не намерена держать эту конфетку для себя одной. Фактически любой разработчик может сделать свою игру совместимой со Steam, минуя любые запреты издателей и реселлеров. Те самым деньги, уходящие на издательство и комиссионные будут либо сэкономлены вами (за счет меньшей цены), либо (скорее всего) будут идти сразу разработчику.
Counter-Strike 1.6 будет последним "традиционным" обновлением игры. Раньше мы думали (и заявляли на основе различных интервью), что CS 1.6 принесет полную интеграцию Steam и CS/HL, но случится это только в CS 1.7.
Инсталляция Steam достаточно проста. Как и Steam 1.0, новая версия имеет нестандартный GUI, но работает как и любая другая Windows программа. Двойной клик на панели задач Steam ("notification area") открывает меню Steam menu. Таже функциональность юудет доступна и по клику правой кнопкой мыши на иконке Steam. Доступны три основные функции "Friends," "Games" и "Servers".
"Friends", ранее известный как "Tracker" - вариант "instant messanger'a" (типа ICQ) позволяющий общаться с друзьями и присоединиться к их игре где и во что бы они не играли. Причем все это можно делать даже во время игры. Friends - одна из лучших частей Steam и делает то, для чего предназначена очень хорошо!
"Games" скачивает и запускает игры. Скачка занимает всего несколько минут.
"Servers" - обычный мноиторинг и выбор серверов, точно такой же как вы видите нажав Play Online в самой игре.
VGUI 2.0
VGUI 2.0 - обновление для "VALVe Graphical User Interface", ставшего популярным благодаря менюшкам закупки и выбора команды в игре. VGUI 2.0 не затрагивает этих аспектов, зато обновляет саму программу запуска Half-Life. Начальные меню теперь запускаются в том же разрешении что и сама игра. На панели есть две кнопки, сильно напоминающие кнопку Start (Пуск) в Windows. При выборе пункта меню открывается новое окно. Вообще вся среда напоминает обычный Windows, заточенный под игрушки.
Все эти функции доступны прямо из игры. Новая консоль сама действеут как окно, включая функию "auto complete" (как автозаполнение url адреса в Internet Explorer). Еще одним обновлением является возможность переключаться в Windows без потери звука. Так что теперь, если кто то прислал сообщение по аське - это не проблема.
С новой программой запуска есть две проблемы. Во-первых, она не перехватывает фокус, то есть другие окна перекрывают CS до тех пор, пока вы сами не переключитесь на окно. Во-вторых, заставка мягко говоря не впечатляет, особенно при большом разрешении. Художники в VALVe очень талантливы и я уверен что для них не проблема создать прекрасную картинку 1600x1200 с anti-alias. Вся идея этого апдейта была в придании Half-Life более современного вида, и уродливая заставка не сильно в этом помогает. Обе эти проблем не то чтобы серьезны, и честно говоря, сам интерфейс достаточно хорош.
Новинки
Главными новинками естесственно остаются два новых оружия и щит.
Galil - ствол только для терров. Магазин на 35 патронов. Большая убойная сила и неплохая меткость. Я бы даже сказал, что он слишком меток и силен, для пушки за $2,000. В общем более чем серьезное оружие и если оно останется таким же в финальной версии - оно обречено на популярность. Я конечно сомневаюсь, что Galil останется столь же классным, но даже если это будет что то близкое к текущему состоянию - он найдет свое место в арсенале.
FAMAS - только для СТ. Магазин на 25 патронов. Достаточно мощная винтовка. При стоимости в $2250 даже близко не столь крута как Galil, хотя все же и не плохое оружие. Хотя FAMAS и не может переплюнуть M4A1, но зато вполне может с ней соревноваться. У FAMAS есть возможность стрельбы короткими очередями по 3 патрона. Включается кнопкой secondary fire, точно так же как у Glock'a. Этот режим очень точен, но пауза между очередями делает его бесполезным в ближнем бою, если только вы не будете переключатьс очень быстро. Короткие очереди будут лучше всего на средних расстояниях.
У обоих стволов достаточно странный звук... Хотя я наверное просто не привык еще.
Лучшее из новинок это Tactical Riot Shield! Только для Counter-Terrorists. Нажав secondary fire, вы выставляете его перед собой. Щит не пробивается ничем, кроме гранат. Присев, вы полностью защищаете себя спереди от любых пуль. Однако при движении достаточно большая часть тела выступает из-за щита и становится уязвимым. Стоит щит $1,000. К нему можно покупать любой пистолет (хотя я не пробовал его с Dual Berettas). У щита большой потенциал и я думаю он будет очень популярен в будущем.
Изменения в картах
Единственная новая карта в бета 1.6 - de_airstrip от Narby, более подробно о ней можно прочитать в интервью самим Narby - http://www.nashalife.ru/displayarticle2208.html
Карту очень легко выучить, как и большинство творений narby. Карта достаточно мала и, вероятно, подойдет только для малого количества народа. Например, проход в канализации узок настолько, что пройти там может только один человек, и тот может застрять при поворотах.
Играть на карте приятно, но есть несколько неприятных моментов. Например вторая закладка одновременно и респ для СТ. Это не было бы такой проблемой, если бы существовал хоть один проход на нее, кроме как сквозь всю команду контров. Именно по этому, закадка B практически никогда не используется. По большому счету, практически вся правая сторона карты с позиции терров будет избегаться. На карте есть две основные точки столкновения противников перед заклакой бомбы. Первая в области ведущей к ангарам с A, вторая - мост, над тоннелем ведущим к В.
Еще одним ограничением закладки В является мост, который очень трудно атаковать для терров. Единственный случай, когда терры могут захотеть поставить бомбу на В - это если все контры уйдут на А. Лично я не думаю что карта совершит революцию в геймплее и narby обратит внимание на эти проблемы. У него достаточно времени на исправление карты.
Будет очень жаль, если классная карта уйдет в небытие, но если ошибки не будут исправлены, то сценарий игры на ней будет одинаковым каждый раунд.
Aztec и Inferno пдверглись косметическим изменениям. Единственная реальная перемена - на Ацтеке хуже видно терров в воде с закладки А.
Другие новинки
В консоли работает auto-complete.
Проигрыватель для демок.
Дымовая граната при первом взрыве выдает огромное облако дыма и потом продолжает дымить менее интенсивно еще 30 секунд, что делает ее более полезной, но в результате использования спрайтов чудовищно отражается на производительности. Обещанно что в CS 1.6 будет новый дым и огонь, так что надеемся что их добавят в процессе бета тестирования.
Glock теперь наносит больше повреждений! Это исправление которого я ждал всегда. В ограниченном тестировании это не слишком сказалось на игре, но посмотрим что будет когда общественность дорвется до нового Глока. Также переделана модель этого пистолета, и выглядит он теперь гораздо лучше.
Переделаны скины для некоторых видов оружия для улучшения потребелния памяти. Не заметил никакой разницы, но собственно и не искал ее. Вдобавок переделаны руки для всего оружия и снаряки. Не то чтобы большое изменения, но теперь хоть руки везде выглядят одинаково.
В таблице очков (по нажатию Tab) больше не отображается кто из противников мертв, пока вы сами живы. Слегка раздражает, но добавляет остроты в игру.
Список изменений:
> Полностью изменен интерфейс программы запуска.
> "mp_logmessages" выставлена в "on" по умолчанию
> Добавлен контроль спама на команду "timeleft".
> Добавлены две винтовки - Galil и Famas.
> Добавлен Riot Shield для CT.
> Новая версия de_inferno.
> Новая версия de_aztec.
> Новая карта de_airstrip.
> Немного увеличена мощность Glock
> Добавлена поддержка широкоэкранного режима
> Бомба и заложники на радаре отображают выше они игрока или ниже
> В HLTV добавлено отображение зума и здоровья.
> Улучшено время загрузки при подключении к серверу
> Поддержка новых режимов текстур в моделях
> Добавлена поддержка широкоэкранных мониторов (16:9 и 5:4).
> Windows HLDS запускается как VGUI2 панель. Зпуск с параметром -console запустит окно консоли.
> Windows HLDS подгружает sw.dll снова, swds.dll больше не нужна.
> Логи HLTV отображают время в имени файла.
> Изменена надпись "Press duck for menu" и длится она 6 секунд.
> Заложенная бомба отображается на радаре террористов.
> Успешное разминирование бомбы добавляет 3 фрага
> Взорванная бомба добавляет 3 фрага
> Живые игроки не видят кто из противников мертв в таблице очков
> Режим спектатора по умолчанию "chase_locked".
> Точка с запятой ";" автоматически заменяется на кавычки в messagemode
> Добавлено количество забаненных в "listid"
> Удалена команды "dem_edit", используйте "hl.exe -demoedit"
Новые переменные:
> По умолчанию "mp_logmessages" = 1
> Добавлена команда "sv_lan_rate" выставляющая rate на всех клиентах в LAN'e. По умолчанию 20000.
> Добавлена "sv_log_onefile" для определения создавать ли один общий лог или по одному на каждую карту. По умолчанию - по одному на каждую карту
Исправлено:
> Исправлена ошибка, позволявшая выставлять переменные без консоли
> Исправлена ошибка, позволявшая подниматься по лестницам в присяде не теряя скорости
> Исправлена ошибка, позволявшая двигаться по лестницам быстрее чем maxspeed
> Исправлена ошибка, позволявшая в HLTV связанная с флэш гранатой.
> Исправлена ошибка, позволявшая с игрой из под Windows XP с очень маленькой сенсой
> Изменены скины для оружия
> Переделаны режимы спектатора для более простого использования
> Исправлено проигрывание демок, сождержащих сообщения svc_filetxferfailed
> Исправлена ошибка, с командой 'stufftext' в HLTV director
> HLTV теперь правильно обрабатывает svc_setview
> Команды admin_mod такие как rate, cl_updaterate, больше не передаются спектаторам
> Подключенным по HLTV, позволены более высокие значения ex_interp
> Изменена обработка статусных сообщений
> По умолчанию в HLTV updaterate выставлен в 10
> Исправлена запись демы после смены карты
> Уменьшено значение sv_maxupdaterate по умолчанию с 60 до 30.
> Исправлена ошибка, при которой звук снега иногда не играл
> Исправлена ошибка с "fakelag"
> Исправлена "sv_visiblemaxplayers"
(c) Наша-Life
Steam 2.0
Для игры в бету Counter-Strike 1.6, вам придется скачать и установить Steam 2.0, который вышел вчера (Четверг, 16 января 2003 года). Важно помнить, что воспользоваться бетой смогут только обладатели скоростных соединений - это вызвано механизмом тестирования работы самого Steam 2.0. CS 1.6 final однако, будет работать с 56k модемами.
Steam - это инструмент, которым VALVe пытается обойти и издателя и продавца продуктов. Со стороны издателя VALVe может мгновенно доставлять патчи клиентам, не ожидая одобрения и подтверждения от издателя и соответственно ускоряя сам процесс. Для того, чтобы обойтись без продавцов, создан механизм продажи игр через Steam, дающий бОльшую прибыль напрямую VALVe. Естествнно VALVe не намерена держать эту конфетку для себя одной. Фактически любой разработчик может сделать свою игру совместимой со Steam, минуя любые запреты издателей и реселлеров. Те самым деньги, уходящие на издательство и комиссионные будут либо сэкономлены вами (за счет меньшей цены), либо (скорее всего) будут идти сразу разработчику.
Counter-Strike 1.6 будет последним "традиционным" обновлением игры. Раньше мы думали (и заявляли на основе различных интервью), что CS 1.6 принесет полную интеграцию Steam и CS/HL, но случится это только в CS 1.7.
Инсталляция Steam достаточно проста. Как и Steam 1.0, новая версия имеет нестандартный GUI, но работает как и любая другая Windows программа. Двойной клик на панели задач Steam ("notification area") открывает меню Steam menu. Таже функциональность юудет доступна и по клику правой кнопкой мыши на иконке Steam. Доступны три основные функции "Friends," "Games" и "Servers".
"Friends", ранее известный как "Tracker" - вариант "instant messanger'a" (типа ICQ) позволяющий общаться с друзьями и присоединиться к их игре где и во что бы они не играли. Причем все это можно делать даже во время игры. Friends - одна из лучших частей Steam и делает то, для чего предназначена очень хорошо!
"Games" скачивает и запускает игры. Скачка занимает всего несколько минут.
"Servers" - обычный мноиторинг и выбор серверов, точно такой же как вы видите нажав Play Online в самой игре.
VGUI 2.0
VGUI 2.0 - обновление для "VALVe Graphical User Interface", ставшего популярным благодаря менюшкам закупки и выбора команды в игре. VGUI 2.0 не затрагивает этих аспектов, зато обновляет саму программу запуска Half-Life. Начальные меню теперь запускаются в том же разрешении что и сама игра. На панели есть две кнопки, сильно напоминающие кнопку Start (Пуск) в Windows. При выборе пункта меню открывается новое окно. Вообще вся среда напоминает обычный Windows, заточенный под игрушки.
Все эти функции доступны прямо из игры. Новая консоль сама действеут как окно, включая функию "auto complete" (как автозаполнение url адреса в Internet Explorer). Еще одним обновлением является возможность переключаться в Windows без потери звука. Так что теперь, если кто то прислал сообщение по аське - это не проблема.
С новой программой запуска есть две проблемы. Во-первых, она не перехватывает фокус, то есть другие окна перекрывают CS до тех пор, пока вы сами не переключитесь на окно. Во-вторых, заставка мягко говоря не впечатляет, особенно при большом разрешении. Художники в VALVe очень талантливы и я уверен что для них не проблема создать прекрасную картинку 1600x1200 с anti-alias. Вся идея этого апдейта была в придании Half-Life более современного вида, и уродливая заставка не сильно в этом помогает. Обе эти проблем не то чтобы серьезны, и честно говоря, сам интерфейс достаточно хорош.
Новинки
Главными новинками естесственно остаются два новых оружия и щит.
Galil - ствол только для терров. Магазин на 35 патронов. Большая убойная сила и неплохая меткость. Я бы даже сказал, что он слишком меток и силен, для пушки за $2,000. В общем более чем серьезное оружие и если оно останется таким же в финальной версии - оно обречено на популярность. Я конечно сомневаюсь, что Galil останется столь же классным, но даже если это будет что то близкое к текущему состоянию - он найдет свое место в арсенале.
FAMAS - только для СТ. Магазин на 25 патронов. Достаточно мощная винтовка. При стоимости в $2250 даже близко не столь крута как Galil, хотя все же и не плохое оружие. Хотя FAMAS и не может переплюнуть M4A1, но зато вполне может с ней соревноваться. У FAMAS есть возможность стрельбы короткими очередями по 3 патрона. Включается кнопкой secondary fire, точно так же как у Glock'a. Этот режим очень точен, но пауза между очередями делает его бесполезным в ближнем бою, если только вы не будете переключатьс очень быстро. Короткие очереди будут лучше всего на средних расстояниях.
У обоих стволов достаточно странный звук... Хотя я наверное просто не привык еще.
Лучшее из новинок это Tactical Riot Shield! Только для Counter-Terrorists. Нажав secondary fire, вы выставляете его перед собой. Щит не пробивается ничем, кроме гранат. Присев, вы полностью защищаете себя спереди от любых пуль. Однако при движении достаточно большая часть тела выступает из-за щита и становится уязвимым. Стоит щит $1,000. К нему можно покупать любой пистолет (хотя я не пробовал его с Dual Berettas). У щита большой потенциал и я думаю он будет очень популярен в будущем.
Изменения в картах
Единственная новая карта в бета 1.6 - de_airstrip от Narby, более подробно о ней можно прочитать в интервью самим Narby - http://www.nashalife.ru/displayarticle2208.html
Карту очень легко выучить, как и большинство творений narby. Карта достаточно мала и, вероятно, подойдет только для малого количества народа. Например, проход в канализации узок настолько, что пройти там может только один человек, и тот может застрять при поворотах.
Играть на карте приятно, но есть несколько неприятных моментов. Например вторая закладка одновременно и респ для СТ. Это не было бы такой проблемой, если бы существовал хоть один проход на нее, кроме как сквозь всю команду контров. Именно по этому, закадка B практически никогда не используется. По большому счету, практически вся правая сторона карты с позиции терров будет избегаться. На карте есть две основные точки столкновения противников перед заклакой бомбы. Первая в области ведущей к ангарам с A, вторая - мост, над тоннелем ведущим к В.
Еще одним ограничением закладки В является мост, который очень трудно атаковать для терров. Единственный случай, когда терры могут захотеть поставить бомбу на В - это если все контры уйдут на А. Лично я не думаю что карта совершит революцию в геймплее и narby обратит внимание на эти проблемы. У него достаточно времени на исправление карты.
Будет очень жаль, если классная карта уйдет в небытие, но если ошибки не будут исправлены, то сценарий игры на ней будет одинаковым каждый раунд.
Aztec и Inferno пдверглись косметическим изменениям. Единственная реальная перемена - на Ацтеке хуже видно терров в воде с закладки А.
Другие новинки
В консоли работает auto-complete.
Проигрыватель для демок.
Дымовая граната при первом взрыве выдает огромное облако дыма и потом продолжает дымить менее интенсивно еще 30 секунд, что делает ее более полезной, но в результате использования спрайтов чудовищно отражается на производительности. Обещанно что в CS 1.6 будет новый дым и огонь, так что надеемся что их добавят в процессе бета тестирования.
Glock теперь наносит больше повреждений! Это исправление которого я ждал всегда. В ограниченном тестировании это не слишком сказалось на игре, но посмотрим что будет когда общественность дорвется до нового Глока. Также переделана модель этого пистолета, и выглядит он теперь гораздо лучше.
Переделаны скины для некоторых видов оружия для улучшения потребелния памяти. Не заметил никакой разницы, но собственно и не искал ее. Вдобавок переделаны руки для всего оружия и снаряки. Не то чтобы большое изменения, но теперь хоть руки везде выглядят одинаково.
В таблице очков (по нажатию Tab) больше не отображается кто из противников мертв, пока вы сами живы. Слегка раздражает, но добавляет остроты в игру.
Список изменений:
> Полностью изменен интерфейс программы запуска.
> "mp_logmessages" выставлена в "on" по умолчанию
> Добавлен контроль спама на команду "timeleft".
> Добавлены две винтовки - Galil и Famas.
> Добавлен Riot Shield для CT.
> Новая версия de_inferno.
> Новая версия de_aztec.
> Новая карта de_airstrip.
> Немного увеличена мощность Glock
> Добавлена поддержка широкоэкранного режима
> Бомба и заложники на радаре отображают выше они игрока или ниже
> В HLTV добавлено отображение зума и здоровья.
> Улучшено время загрузки при подключении к серверу
> Поддержка новых режимов текстур в моделях
> Добавлена поддержка широкоэкранных мониторов (16:9 и 5:4).
> Windows HLDS запускается как VGUI2 панель. Зпуск с параметром -console запустит окно консоли.
> Windows HLDS подгружает sw.dll снова, swds.dll больше не нужна.
> Логи HLTV отображают время в имени файла.
> Изменена надпись "Press duck for menu" и длится она 6 секунд.
> Заложенная бомба отображается на радаре террористов.
> Успешное разминирование бомбы добавляет 3 фрага
> Взорванная бомба добавляет 3 фрага
> Живые игроки не видят кто из противников мертв в таблице очков
> Режим спектатора по умолчанию "chase_locked".
> Точка с запятой ";" автоматически заменяется на кавычки в messagemode
> Добавлено количество забаненных в "listid"
> Удалена команды "dem_edit", используйте "hl.exe -demoedit"
Новые переменные:
> По умолчанию "mp_logmessages" = 1
> Добавлена команда "sv_lan_rate" выставляющая rate на всех клиентах в LAN'e. По умолчанию 20000.
> Добавлена "sv_log_onefile" для определения создавать ли один общий лог или по одному на каждую карту. По умолчанию - по одному на каждую карту
Исправлено:
> Исправлена ошибка, позволявшая выставлять переменные без консоли
> Исправлена ошибка, позволявшая подниматься по лестницам в присяде не теряя скорости
> Исправлена ошибка, позволявшая двигаться по лестницам быстрее чем maxspeed
> Исправлена ошибка, позволявшая в HLTV связанная с флэш гранатой.
> Исправлена ошибка, позволявшая с игрой из под Windows XP с очень маленькой сенсой
> Изменены скины для оружия
> Переделаны режимы спектатора для более простого использования
> Исправлено проигрывание демок, сождержащих сообщения svc_filetxferfailed
> Исправлена ошибка, с командой 'stufftext' в HLTV director
> HLTV теперь правильно обрабатывает svc_setview
> Команды admin_mod такие как rate, cl_updaterate, больше не передаются спектаторам
> Подключенным по HLTV, позволены более высокие значения ex_interp
> Изменена обработка статусных сообщений
> По умолчанию в HLTV updaterate выставлен в 10
> Исправлена запись демы после смены карты
> Уменьшено значение sv_maxupdaterate по умолчанию с 60 до 30.
> Исправлена ошибка, при которой звук снега иногда не играл
> Исправлена ошибка с "fakelag"
> Исправлена "sv_visiblemaxplayers"
(c) Наша-Life
Ну наконецто я нормально поиграл в Контру 1.6 (Ломаную без гадкого Стима лезущего в инет и привязанному к инету, Стим естественно остался, просто теперь никуда не лезет)... Ляпота!
Я думаю не для кого не секрет то, что в 1.5 с ножом бегаешь быстро и скорость бега меняется в зависимости от выбранного оружия, например со слоном - ты большой тормоз... В 1.6 всё немного иначе, можно успешно и со слоном бегать - скорость меняется не так значительно...
Не думаю, что стоит вторично подробно описывать то, что в игре изменены модели, текстуры и подредактированы уровни... Мне кажется теперь de_aztec стал более сбалансированной картой и террорам теперь будет легче...
Добавились два новых оружия и щит... Урон оружием изменён... Так же полёт гранаты теперь немного иной... Вообщем немного физику подкорректировали...
Щит - думаю самое интересное новшество в 1.6... Через него не пролетают пули, да и ножом через него не пробьёшь... При беге со щитом влево или вправо часть тела выступает немного изза щита, поэтому нанести урон в движущийся цели со щитом можно... Так же можно попасть во врага со щитом сбоку или сзади - с тех сторон, где щитом не закрыто... Если закрыться щитом, то нельзя стрелять и скорость твоя становится заметно ниже... Если щитом не закрываться, то защищён бок, при этом можно стрелять из пистолета или помахать ножом, вторичный огонь при этом отсутствует...
Теперь за закладывание бомбы даются фраги, а также за разминирование...
Контра 1.6 по модему шустрее бегает, чем 1.5 и как я заметил войс получше намного...
Теперь немного о ботах... Я попробывал два вида ботов... Первый из них - это RealBot'ы... Я думаю многие и в 1.5 с ними бегали... Боты как боты... Ничего сверх любопытного я в них не заметил... Порадовало то, что они просты в инсталяции и деинсталяции... Да и играют не плохо...
Вторые боты, которые удостоились моего внимания были CS Bot'ы - официальные боты Контры от Turtle Rock Studios... Эти боты были только в бета версии Контры 1.6, в финальной же их к сожалению нет... Я думаю это связано с тем, что работы над ботами всё ещё идут, а задерживать выход Контры изза ботов не разумно... Когда выйдут боты, то думаю их не составит большого труда скачать... Чтобы активировать этих ботов, придётся воспользоваться dll файликом из 1.6 бэты, минус здесь в том, что небыло многих звуков при этом (файлик та старый)... Теперь подробнее о ботах... Это самые реалистично похожие на людей боты что я видел... Я думаю вы наблюдали за RealBot'ами или PodBot'ами например вид из глаз (от первого лица), видели как они бегают? Видели какие у них механические не естественные для человека движения? Резкий поворот на какоето количество градусов... К примеру бежит бот прямо, добигает до какойлибо точки, резко поворачивается на градусов 90 и опять бежит по прямой... Всё это не естественно, и сразу видно что это бегает бот... В официальных ботах движения намного сглаженые, что можно подумать, что играет человек... Прикольный был момент на de_aztec, остались в живых террор и мент - оба боты (CS Bot'ы), бомба заложена на A (около базы ментов, около моста), террор засел и ждёт мента, мент засел недалеко от моста, практически рядом с бомбой и ждёт врага... Я сначала подумал, что глупо както менту сидеть, когда надо бежать и разминировать бомбу, но потом понял его хитрый замысел - мент просто подождал, всё тихо, у него есть кусачки, он знает, что у него есть время и он успеет разминировать... Посидев немного и не обнаружев врага, мент бежит в последний момент и разменирует бомбу... В такой ситуации многие люди играя за терроров начали бы сваливать изза того что скоро взрыв - если бы побежали в сторону мента - смерть скорее всего, если бы в другую сторону, то вернуться они бы уже не успели... Вообщем умные боты, хотя почемуто иногда разбивались... Я вот только не сообразил каким образом сложность ботов менять... Так же порадовало то, что для этих ботов не нужны никакие вэйпоинты - они сами создаются автоматически, то есть можно играть на ЛЮБОЙ карте с ботами...
Немного инфы о CS ботах с сайта производителя:
Официальные Counter-Strike Bot'ы (CS Bot)
Мы тесно работаем с Valve в создании восхитительных, забавных, и технологически продвинутых симулированных оппонентов пока ещё видящихся в любых играх от первого лица.
CS Bot'ы позволяют наслаждаться Контрой с реалистичными напарниками и врагами, которые могут быть легко сконфигурированны, чтобы соответствовать умению игрока и стилю игры. CS Bot'ы могут также быть использованы в онлайн и ЛАН (по сети) играх, чтобы заполнить отсутствующих людей-игроков, или чтобы устраивать бои "Люди против Ботов".
Ключевые характеристики:
- Боты говорят с другими игроками в игре, докладывают о вражеском местонахождении ("Мост"), сообщают о событиях в игре ("Они освобождают заложников!", "Бомба установлена на A") и другую информацию.
- Выборочный уровень сложности, что обеспечивает забаву игрокам разного опыта от новичков до ветеранов.
- Автоматическая система обучения, что позволяет играть ботам на любой карте, без вмешательства человека.
- Чрезвычайно реалистичное и человеко-подобное поведение, в результате чувствуется, что оппоненты реальны - критичное условие для создания превосходного игрового опыта.
- Сложная 3D навигация: Боты гладко осуществляют навигацию по миру Контры, прыгают на уступы, поднимаются по лестницам, ползают через каналы, разбивают окна, открывают двери и даже спрыгивают с возвышенностей, чтобы удивить врагов.
- Тактика группы и сотрудничество. Террористы работают вместе, чтобы установить бомбу, пока Контер-Террористы сообщают по радио вражеское местонахождение и запрашивают поддержку. Боты также реагируют на радио команды сообщаемые человеческими игроками.
- Боты могут быть напуганы, если их превосходят численно и они начнут отступать.
- Способность играть во все сценарии Контры: установить бомбу, освобождение заложников, сопровождение VIP, а также десматч.
- Опыт владения полным арсеналом Контры, включая дымовухи, флэшки, и гранаты, ножи, и все оружия. Кроме того, боты понимают как нужно использовать другие классы оружия, чтобы оказывать хороший эффект.
- Человеко-подобная система внимания: Боты могут видеть и слышать так же как и реальный игрок в той же ситуации. Они проверяют углы и скрытые точки, прицеливаются вокруг углов, исследуют шумы, и действуют по неполной информации. В результате боты могут быть удивлены и даже запаникованы.
- Визуальные и слуховые конвейеры, которые задерживают поступающие стимулы, симулируя время человеческой реакции.
- Плавное и реалестичное прицеливание оружия, основанное на индивидуальном уровне опыта.
(c) Turtle Rock Studios | Корявый перевод на русский: Executor (Старался как мог)
З.Ы. Радует то, что скоро мы сможем насладится всем этим на Интре...
Я думаю не для кого не секрет то, что в 1.5 с ножом бегаешь быстро и скорость бега меняется в зависимости от выбранного оружия, например со слоном - ты большой тормоз... В 1.6 всё немного иначе, можно успешно и со слоном бегать - скорость меняется не так значительно...
Не думаю, что стоит вторично подробно описывать то, что в игре изменены модели, текстуры и подредактированы уровни... Мне кажется теперь de_aztec стал более сбалансированной картой и террорам теперь будет легче...
Добавились два новых оружия и щит... Урон оружием изменён... Так же полёт гранаты теперь немного иной... Вообщем немного физику подкорректировали...
Щит - думаю самое интересное новшество в 1.6... Через него не пролетают пули, да и ножом через него не пробьёшь... При беге со щитом влево или вправо часть тела выступает немного изза щита, поэтому нанести урон в движущийся цели со щитом можно... Так же можно попасть во врага со щитом сбоку или сзади - с тех сторон, где щитом не закрыто... Если закрыться щитом, то нельзя стрелять и скорость твоя становится заметно ниже... Если щитом не закрываться, то защищён бок, при этом можно стрелять из пистолета или помахать ножом, вторичный огонь при этом отсутствует...
Теперь за закладывание бомбы даются фраги, а также за разминирование...
Контра 1.6 по модему шустрее бегает, чем 1.5 и как я заметил войс получше намного...
Теперь немного о ботах... Я попробывал два вида ботов... Первый из них - это RealBot'ы... Я думаю многие и в 1.5 с ними бегали... Боты как боты... Ничего сверх любопытного я в них не заметил... Порадовало то, что они просты в инсталяции и деинсталяции... Да и играют не плохо...
Вторые боты, которые удостоились моего внимания были CS Bot'ы - официальные боты Контры от Turtle Rock Studios... Эти боты были только в бета версии Контры 1.6, в финальной же их к сожалению нет... Я думаю это связано с тем, что работы над ботами всё ещё идут, а задерживать выход Контры изза ботов не разумно... Когда выйдут боты, то думаю их не составит большого труда скачать... Чтобы активировать этих ботов, придётся воспользоваться dll файликом из 1.6 бэты, минус здесь в том, что небыло многих звуков при этом (файлик та старый)... Теперь подробнее о ботах... Это самые реалистично похожие на людей боты что я видел... Я думаю вы наблюдали за RealBot'ами или PodBot'ами например вид из глаз (от первого лица), видели как они бегают? Видели какие у них механические не естественные для человека движения? Резкий поворот на какоето количество градусов... К примеру бежит бот прямо, добигает до какойлибо точки, резко поворачивается на градусов 90 и опять бежит по прямой... Всё это не естественно, и сразу видно что это бегает бот... В официальных ботах движения намного сглаженые, что можно подумать, что играет человек... Прикольный был момент на de_aztec, остались в живых террор и мент - оба боты (CS Bot'ы), бомба заложена на A (около базы ментов, около моста), террор засел и ждёт мента, мент засел недалеко от моста, практически рядом с бомбой и ждёт врага... Я сначала подумал, что глупо както менту сидеть, когда надо бежать и разминировать бомбу, но потом понял его хитрый замысел - мент просто подождал, всё тихо, у него есть кусачки, он знает, что у него есть время и он успеет разминировать... Посидев немного и не обнаружев врага, мент бежит в последний момент и разменирует бомбу... В такой ситуации многие люди играя за терроров начали бы сваливать изза того что скоро взрыв - если бы побежали в сторону мента - смерть скорее всего, если бы в другую сторону, то вернуться они бы уже не успели... Вообщем умные боты, хотя почемуто иногда разбивались... Я вот только не сообразил каким образом сложность ботов менять... Так же порадовало то, что для этих ботов не нужны никакие вэйпоинты - они сами создаются автоматически, то есть можно играть на ЛЮБОЙ карте с ботами...
Немного инфы о CS ботах с сайта производителя:
Официальные Counter-Strike Bot'ы (CS Bot)
Мы тесно работаем с Valve в создании восхитительных, забавных, и технологически продвинутых симулированных оппонентов пока ещё видящихся в любых играх от первого лица.
CS Bot'ы позволяют наслаждаться Контрой с реалистичными напарниками и врагами, которые могут быть легко сконфигурированны, чтобы соответствовать умению игрока и стилю игры. CS Bot'ы могут также быть использованы в онлайн и ЛАН (по сети) играх, чтобы заполнить отсутствующих людей-игроков, или чтобы устраивать бои "Люди против Ботов".
Ключевые характеристики:
- Боты говорят с другими игроками в игре, докладывают о вражеском местонахождении ("Мост"), сообщают о событиях в игре ("Они освобождают заложников!", "Бомба установлена на A") и другую информацию.
- Выборочный уровень сложности, что обеспечивает забаву игрокам разного опыта от новичков до ветеранов.
- Автоматическая система обучения, что позволяет играть ботам на любой карте, без вмешательства человека.
- Чрезвычайно реалистичное и человеко-подобное поведение, в результате чувствуется, что оппоненты реальны - критичное условие для создания превосходного игрового опыта.
- Сложная 3D навигация: Боты гладко осуществляют навигацию по миру Контры, прыгают на уступы, поднимаются по лестницам, ползают через каналы, разбивают окна, открывают двери и даже спрыгивают с возвышенностей, чтобы удивить врагов.
- Тактика группы и сотрудничество. Террористы работают вместе, чтобы установить бомбу, пока Контер-Террористы сообщают по радио вражеское местонахождение и запрашивают поддержку. Боты также реагируют на радио команды сообщаемые человеческими игроками.
- Боты могут быть напуганы, если их превосходят численно и они начнут отступать.
- Способность играть во все сценарии Контры: установить бомбу, освобождение заложников, сопровождение VIP, а также десматч.
- Опыт владения полным арсеналом Контры, включая дымовухи, флэшки, и гранаты, ножи, и все оружия. Кроме того, боты понимают как нужно использовать другие классы оружия, чтобы оказывать хороший эффект.
- Человеко-подобная система внимания: Боты могут видеть и слышать так же как и реальный игрок в той же ситуации. Они проверяют углы и скрытые точки, прицеливаются вокруг углов, исследуют шумы, и действуют по неполной информации. В результате боты могут быть удивлены и даже запаникованы.
- Визуальные и слуховые конвейеры, которые задерживают поступающие стимулы, симулируя время человеческой реакции.
- Плавное и реалестичное прицеливание оружия, основанное на индивидуальном уровне опыта.
(c) Turtle Rock Studios | Корявый перевод на русский: Executor (Старался как мог)
З.Ы. Радует то, что скоро мы сможем насладится всем этим на Интре...
- Tesey
- Модератор
- Сообщения: 6530
- Зарегистрирован: Пт, 14 фев 2003 08:06:43
- Откуда: Бийск
- Контактная информация:
Следует только заметить, что Executor рассказывает об "Counter-Strike (no steam) v3", однако на сервере "GaBi" потребуется "Counter-Strike 1.6 (no steam) v4", которую можно будет приобрести в... (об этом чуть позже) или скачать патч: Update v3->v4 (5Mb) и Update vX->v4 (12Мb)
Хе... Неа... Я играл в v3, с патчем обновляющим её до v4... Так что я об v4 рассказываю... Но не столь это важно...Tesey писал(а):Следует только заметить, что Executor рассказывает об "Counter-Strike (no steam) v3", однако на сервере "GaBi" потребуется "Counter-Strike 1.6 (no steam) v4"
Вполне возможно, что к тому времени v5 будет, а не v4... Но даже если вы приобретёте v4, но уже появится v5, то думаю вы легко скачаете обновление с Интры и обновите свою контру...которую можно будет приобрести в... (об этом чуть позже)
Вообщем ждём с нетерпением всех этих вкусностей...
Я там был, там лежит диск с CS 1.6 и на нем на обороте русским языком написано, требуется подключение к интернет. Конечно это может быть и гон, но как проверить? Купить, и будет у меня уже второй диск с контрой неработающей .Tesey писал(а):Магазин "Фантом".
З.Ы. Диск был в циллофане, но не фаргус' овский, подскажи брать или не брать? Вот в чем вопрос