Обновление CS:Source

Все о игре

Модератор: vansso

Аватара пользователя
lera
Site Admin
Сообщения: 1676
Зарегистрирован: Чт, 13 фев 2003 14:02:22

Обновление CS:Source

Сообщение lera »

Counter-Strike: Source:
  • Added Counter-Strike bots.
    Added new bomb defusal map de_tides
    Updated version of de_cbble to allow bots to navigate ladders
    Updated version of cs_office. Fixes minor issue with projector
    Updated version of de_dust2 to allow 40 players
    Optimization to the way that dynamic props are checked. On higher end CPUs, this can result in more than a 5% total frame rate increase
    Fixed bug where players would get twice the normal money at the start of a round
    Weapon models are now checked at startup to make sure they are within limits for size
    Fixed a bug that would allow a player to throw two flashbangs at once
    Added “motdfile” cvar, which sets the filename for the message of the day on the server
    Fixed logic that will automatically kick players for killing hostage or being idle for a long time
Обновление 151204-170105 (65Mb).
Имеется и полный патч (96.4Mb).
Steve
Сообщения: 777
Зарегистрирован: Пн, 17 май 2004 21:06:52
Откуда: Region 54 rus

Сообщение Steve »

А если на тесеевскую старую версию(0.5) поставить заработает? ато качатьто немало.
Аватара пользователя
Tesey
Модератор
Сообщения: 6530
Зарегистрирован: Пт, 14 фев 2003 08:06:43
Откуда: Бийск
Контактная информация:

Сообщение Tesey »

Нет, если это не полный патч.
Аватара пользователя
Ben
Сообщения: 1060
Зарегистрирован: Ср, 08 сен 2004 21:08:07
Откуда: Бийск
Контактная информация:

Сообщение Ben »

Кто знает: чё из не полного убрали :!: :!: :!:
Аватара пользователя
lera
Site Admin
Сообщения: 1676
Зарегистрирован: Чт, 13 фев 2003 14:02:22

Сообщение lera »

Тем, кто ставил предыдущий полный патч (от 15.12.04), достаточно скачать первое обновление. Последний полный патч от 17.01.05 включает все изменения с начала выхода первого релиза клиента (07.10.04) и ставится на любую версию, по крайней мере должен ставиться. На того клиента, что Тесей первоначально брал на узле, точно ставится.
Steve
Сообщения: 777
Зарегистрирован: Пн, 17 май 2004 21:06:52
Откуда: Region 54 rus

Сообщение Steve »

Ая уже скачал!!! Неповерите но скачал :)))))
Аватара пользователя
!ЖЕКА!
Сообщения: 22
Зарегистрирован: Чт, 13 янв 2005 16:51:40
Откуда: Из Бийска

Сообщение !ЖЕКА! »

А можно по меньше???
Аватара пользователя
Ben
Сообщения: 1060
Зарегистрирован: Ср, 08 сен 2004 21:08:07
Откуда: Бийск
Контактная информация:

Сообщение Ben »

Steve писал(а):Ая уже скачал!!! Неповерите но скачал :)))))
Я тоже скачал только что :!: :!: :!:
Steve
Сообщения: 777
Зарегистрирован: Пн, 17 май 2004 21:06:52
Откуда: Region 54 rus

Сообщение Steve »

Нащёт изменений- боты правда крутые, помойму уменя фреймрейт вырос, графа стала чётче(теперь 1152*864*макс*4хАА*8хAF не тормозит) мне теперь игруха понравилась. Кстати теперь с любой пушки можно издалека с присядки стрелять, точность сильно повышается.
Steve
Сообщения: 777
Зарегистрирован: Пн, 17 май 2004 21:06:52
Откуда: Region 54 rus

Сообщение Steve »

Кстати при сжатии каким нибудь 7z патч весит 75 мб.
Аватара пользователя
lera
Site Admin
Сообщения: 1676
Зарегистрирован: Чт, 13 фев 2003 14:02:22

Сообщение lera »

Очередное обновление Css_patch1701_1702.rar (3Mb).

Список изменений :

Half-Life 2: Deathmatch
  • *Added SLAM, Stunstick and Crowbar
    *Added dm_steamlab
    *Fixed game_score entity not awarding points
    *Added team specific spawn points ( info_player_combine, info_player_rebel)
    *Optimized weapon firing effects bandwidth usage
Source SDK
  • *Added source code for Half-Life 2 multiplayer (Run the 'Create a Mod' link)
    *Added ability to create new shaders. See Authoring Shaders In Source for documentation
    *Added new tool and source code of DemoTool.exe -- which shows the high-level structure of .dem files
    *Added source code for Source Model Viewer included (src\utils\hlmviewer)
    *Added source for Half-Life 2's Airboat model
    *Fixed issues with Steam account names with ".."
    *Fixed FacePoser flex sliders
    *Hammer limits framerate in 3D views to 300fps -- eliminates overheating problems
Source Engine
  • *Fixed screenshots/save games being saved in the wrong place
    *Fixed hang in rcon server
    *Fixed server crash where banned players could retry/cancel quickly during connection
    *Fixed crash when a user specifies a heapsize that is too large
    *Fixed "play" command crashing on dedicated servers
    *Fixed bspzip'd assets in maps not loading properly
    *Added FCVAR_CHEAT to r_shadowids
    *HLTV port/server can be completely disabled by command line parameter "-nohltv"
Аватара пользователя
Hnoy
Сообщения: 1225
Зарегистрирован: Ср, 22 дек 2004 09:57:40
Откуда: 89133603538
Контактная информация:

Сообщение Hnoy »

А может кто-нибудь поделится,ну там на балванку срежет а Я возьму, а то накладно качать то.Желательно все обновления чтобы всё ишачело.
89133603538 Леонид
Аватара пользователя
lera
Site Admin
Сообщения: 1676
Зарегистрирован: Чт, 13 фев 2003 14:02:22

Сообщение lera »

Очередное обновление:

Counter-Strike: Source
  • New hostage resuce map cs_compound
  • Added Source version of de_train
  • Upgraded version of the CT player model
  • Location names are shown in radio/team chat, and under the radar
  • Server tickrate can be specified with -tickrate
  • Added radio command aliases
  • Added mp_humanteam cvar [any | ct | t] (forces human players onto specified team – useful for humans vs bots)
  • Added new “match” mode for bot_quota -- If bot_quota_mode = “match”, bot count = (human count) * bot_quota
  • Bots no longer automatically follow humans (bot_auto_follow now defaults to 0)
  • Bots are balanced before humans with mp_autoteambalance
  • Bots can open simple +use doors
  • Bots change their names to match the prefix when bot_prefix changes
  • Several improvements to bot behavior when paths become blocked -- solves problems specific to cs_havana
  • Bots won’t throw grenades if something is blocking their throw
  • Bots are better at only breaking objects that are in their way
  • Fixed bug where a bot occasionally “dithered” rapidly between two or more targets without firing
  • bot_kick and bot_kill console commands use the bot's base name without the bot_prefix
  • de_piranesi - bots avoid the breakable crates better.
  • A bomb exploding just as the round restarts no longer kills players at the start of the next round
  • Grenades being thrown when the player dies no longer disappear
  • Increased mp_limitteams bounds to 0-30, where 0 will disable this functionality
  • Players’ arms and hands can be hit by bullets now
  • Target ID font is proportional, and it doesn't resize incorrectly after a resolution change
  • Overviews don't show player locations when mp_fadetoblack is on
  • Players with spaces in their names can be selected in the spectator GUI
  • Observers can change their name at round restart
  • Throwing a grenade right at round restart no longer results in holding a “ghost” grenade viewmodel at respawn
Source Engine
  • Fixed a bug where snd_mixahead was not working properly. Should fix some sound popping problems for certain sound hardware when running at a low framerate
  • Added support for a new surround sound buffering technique that streams six discrete channels instead of using DirectSound3D. Use snd_digital_surround in the console to enable this. This allows for support of Dolby Digital 5.1 on nForce2 hardware
  • Allow mp3 playback at rates other than 44100Hz. This was requested by the MOD community
Master Server Query Protocol
  • Added a challenge number to A2S_PLAYER and A2S_RULES server queries * setting "sv_enableoldqueries" to 1 (default) allows old style (no challenge/response) queries to work. By default queries don't require a challenge number for clients on the same B class network, change "sv_allowlocalquery" to 0 to disable this functionality
  • Changed A2S_INFO server query to require the string "Source Engine Query" appended to the end of the query packet.
Css_patch1702_0103.rar (85.9Mb).

PS. Есть и полный патч (192.8Mb)
Аватара пользователя
Ben
Сообщения: 1060
Зарегистрирован: Ср, 08 сен 2004 21:08:07
Откуда: Бийск
Контактная информация:

Сообщение Ben »

  • Что нового: (rus)
  • Добавлена новая карта с заложниками cs_compound.
  • Добавлена Source версия de_train
  • Обновлена модель игрока CT
  • В радио переговорах, командном чате и под радаром показывается название позици игрока
  • Значение tickrate на сервере может быть установлено параметром -tickrate
  • Добавлены алиасы для радио-команда
  • Добавлен новый "матч" режим для bot_quota - если bot_quota_mode = “match”, количество ботов = (количество людей) * bot_quota
  • Боты больше автоматически не следуют за игроком (bot_auto_follow теперь по умолчанию 0)
  • Боты подвергаются действию mp_autoteambalance до людей
  • Боты могут открывать двери с помощью +use
  • Боты меняют имена если изменен bot_prefix
  • Несколько улучшений к поведению ботов если путь заблокирован - решает определенные проблемы на cs_havana
  • Боты не будут бросать гранаты, если что то блокирует траекторию
  • Боты лучше разбиват предметы на пути
  • Исправлена ошибка, при которой бот непрерывно "перескакивал" с одной мишени на другую, не стреляя при этом.
  • Команды bot_kick и bot_kill используют базовое имя бота без префикса
  • de_piranesi - боты лучше избегают разбиваемые ящики
  • Бомба, взрывающаяся при рестарте раунда больше не убивает игроков в начале следующего раунда
  • Гранаты, брошенные перед смертью игрока больше не исчезают
  • Увеличены границы mp_limitteams до 0-30, где 0 - отключение функциональности
  • Пуля теперь может попасть в руки игрока
  • Шрифт Target ID теперь пропорционален и не изменяет размер некорректно при смене разрешения
  • Режим Overviews не показывает положение игрока при включенном mp_fadetoblack
  • Игроки с проблеами в именах теперь выбераются через GUI спектатора
  • Спектаторы могут менять имя при рестарте раунда
  • Бросок гранаты прямо при рестарте уровня не заканчивается держанием "призрачной" модели гранаты при респауне.
Аватара пользователя
Executor
Сообщения: 2642
Зарегистрирован: Пт, 07 мар 2003 20:41:08
Контактная информация:

Сообщение Executor »

Надо на Соурс однако переходить уже... :twisted:
Там моделей ментов и терроров появился выбор?
Аватара пользователя
Tesey
Модератор
Сообщения: 6530
Зарегистрирован: Пт, 14 фев 2003 08:06:43
Откуда: Бийск
Контактная информация:

Сообщение Tesey »

Нет, но модель контровика обновили - оригинально :) хотя, в CSS всё оригинально ;)

Так давайте переходить, раз уж CD не справляется со своими обязанностями. А вот в CSS наоборот, в скором времени выйдет VAC2 - супер-пупер анти-чит нового поколения 8D
Последний раз редактировалось Tesey Вс, 06 мар 2005 12:28:16, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Hnoy
Сообщения: 1225
Зарегистрирован: Ср, 22 дек 2004 09:57:40
Откуда: 89133603538
Контактная информация:

Сообщение Hnoy »

Мож к кому-нибудь с винтом приползти,
заодно инфой поделиться,
а то я запарюсь качать все эти обновления.
89133603538 Леонид
Аватара пользователя
_level_
Сообщения: 2950
Зарегистрирован: Вт, 17 авг 2004 20:09:01
Откуда: Освенцим
Контактная информация:

Сообщение _level_ »

не заходил сюда с нового года :lol: почитал... такое ощущение, что скоро будем гигабайты из нета качать :cry: благо есть city :D
Есть мнение, что основной причиной студенческого гастрита является употребляемый внутрь гранит науки.
Я здесь.
Аватара пользователя
lera
Site Admin
Сообщения: 1676
Зарегистрирован: Чт, 13 фев 2003 14:02:22

Сообщение lera »

CS:S
  • Fixed an issue which was affecting player movement prediction
  • Stopped players on de_dust2 being able to hide inside of rocks
  • Added clipbrushes to de_train to prevent players from reaching certain areas
  • Enabled bots to navigate their way out of the carts in cs_compound
Source Engine (game server changes)
  • Added "stats" command to print the current cpu usage, players and net bandwidth in use
  • Fixed rcon responses to properly reflect request id's
  • Added rate-limiting to connectionless queries to prevent flooding (as in HL1, the rate-limiting is controlled via the cvars: sv_max_queries_sec, sv_max_queries_sec_global, and sv_max_queries_window)
  • Removed sv_allowlocalquery cvar
Source SDK
  • Added Snow and rain materials
  • Added qc_eyes.exe
  • Made various improvements and fixes to .FGD files
  • Fixed an issue in Vrad which was causing visible artifacts when lighting very large objects/areas
  • Fixed an issue in Studiomdl which was allowing bad $modelnames to be used
  • Fixed the "cordon" texture used by Hammer
Css_patch0103_0903.rar (14.3Mb).
MiX_
Сообщения: 858
Зарегистрирован: Вт, 30 дек 2003 23:44:05
Откуда: Бийск
Контактная информация:

Сообщение MiX_ »

с этим патчем вадает ошибку ! вот!
Аватара пользователя
RoM4a
Сообщения: 6007
Зарегистрирован: Вт, 31 авг 2004 05:21:08
Откуда: Biysk

Сообщение RoM4a »

MiX_ писал(а):с этим патчем вадает ошибку ! вот!
А не соизволите написать какая ошибка то?? а то мы не екстраСЕКСЫ. :wink:
Аватара пользователя
Bonch
Сообщения: 698
Зарегистрирован: Пн, 02 фев 2004 15:46:19
Откуда: from Biysk
Контактная информация:

Сообщение Bonch »

Сколько можно патчей? У мя карманы не резиновые! :roll:
Коридоры кончаются стенкой, а тоннели выводят на свет.
Аватара пользователя
RoM4a
Сообщения: 6007
Зарегистрирован: Вт, 31 авг 2004 05:21:08
Откуда: Biysk

Сообщение RoM4a »

Bonch писал(а):Сколько можно патчей? У мя карманы не резиновые! :roll:
Есть такая фишка как city - city ....мне она раньше дома ой как помогала.. и всеголишь за инет было 50 -100 руб в месяц.
Аватара пользователя
Executor
Сообщения: 2642
Зарегистрирован: Пт, 07 мар 2003 20:41:08
Контактная информация:

Сообщение Executor »

14 меговый я ещё не качал и не ставил, но все другие патчи есть, не хватает там текстуры в de_train, как я понял текстура там должна быть типа вспышки, вообщем lens flare, незнаю как оно по русски будет...
RullezZ
Сообщения: 58
Зарегистрирован: Вс, 06 мар 2005 20:32:48
Откуда: AvtoBiysk
Контактная информация:

Сообщение RullezZ »

Executor писал(а): lens flare, незнаю как оно по русски будет...
Ну типо (вспышка или света или чегото еще), точно не знаю но судь та..
А патчи весьма большие..
Ответить

Вернуться в «Counter Strike»