Средние века, фэнтези, магия.
Опыт
Приобретается в ходе сражений; процесс длительный и планомерный; объем и скорость приобретаемого опыта — на усмотрение мастера. Основное правило: "Чем работаем, то и качается".
Денежные средства
Представлены серебряными монетами (см = $), золотыми монетами (зм = 20см) и различными драгоценными камнями дороже 15зм. Однако, гладиаторам не придется отягощать свои сумы столь не легкой ношей (монеты весят унцию каждая) — Арена берется безвозмездно охранять накопления гладиаторов в своих кладовых.
Приобретение денежных средств
По окончании сражения, победитель получает призовые; сумма зависит от количества зрителей (1% от платы за вход, с каждого), как правило это 3d x 100. Зрелищность предстоящего сражения непосредственно влияет на заполнение трибуны. Уровень зрелищности складывается из привлекательности каждого участника.
На привлекательность оказывают влияние:
- Тип персонажа
- Воин х1
- Маг х1,5 (персонаж имеет Магические способности)
- Следопыт х2 (работает в паре с животными)
Рэйты указаны для гладиаторов на 75 ОП; для гладиатора на 100 ОП рэйты удваиваются; для гладиатора на 150 ОП утраиваются.
- Многогранность личности (насколько манчкин)
- Натуральный манчкин х1 = не привносит изменений
- Игрок х2 (смешанные типы, такие как Вор или Шпион, Солдат удачи, Священник)
- Рафинированный оптимист х3 (такой тип персонажа как Эксперт: ученый, натуралист или профессор).
Дай Блакторн не имеет магических способностей и не умеет обращаться с животными, он воин (х1); он не манчкин, но и не научный деятель (х2); 1 х 2 = 2 — его привлекательность. Ауст Амакиир одинаково хорошо обращается как с магией, так и с коротким мечом, но никогда не тратил времени на животных, он маг (х1,5); однако, он отпетый манчкин (х1); 1,5 х 1 = 1,5 — его привлекательность. Складываем их привлекательность: 2 + 1,5 = 3,5 и умножаем на (3d x 100) зрителей. Предположим, что на кубиках выпало 12, тогда: ((12 х 100) х 3,5) х 0,01 = $42 — получит победитель.
Траты денежных средств
Свои накопления, бережно охраняемые в кладовых Арены, можно потратить на обновление инвентаря: оружие, броня, зачарованные предметы и другое — в многочисленных торговых павильонах на нашей агоре этого добра хватает.
Лечение, уход за оружием и доспехами, а также трехразовое питание — эти услуги предоставляются гладиаторам безвозмездно.
Поединки
Могут быть тет-а-тет и групповыми, между гладиаторами и против животных.
Игроки, желающие провести поединок (между собой или против кого-либо), сообщают мастеру о своих намерениях; все заявки рассматриваются индивидуально.
О создании персонажа
Удобный лист персонажа облегчит процесс создания.
Внимание, демонстрация листа персонажа третьим лицам может раскрыть противникам его слабые стороны!
- Гладиаторы создаются опытными, то есть на 75 очков персонажа (ОП).
- Возрастные ограничения 12-70 лет (см. стр. В14, Молодость (Youth), Старость (Age)). И обратите внимание, что начинающий герой не может вложить в умения больше, чем (2 x возраст) очков.
- Рост и вес определяются по таблице на стр. В15.
- Богатство, репутация и статус опускаются. Все получают полтора килограмма золотых монет, то есть 1000$
- Преимущества и недостатки доступны все, за исключением некоторых (так как особенностей огромное множество, выявим их в процессе создания персонажей). Недостатки ограничены разумным пределом: -40 очков.
- Причуды на усмотрение игрока.
- Умения доступны все (соответствующие эпохе).
- Магические способности (Magical Aptitude) обязательны для того, чтобы называться магом. Только маги способны использовать магию.
- Магические умения (заклинания) доступны все.
- Снаряжение доступно все (соотв. эпохе: Таблица древнего/средневекового оружия ближнего боя стр. В206, дальнего боя стр. В207, Древняя/средневековая броня стр. В210, Снаряжение для фэнтези/средневековья стр. В212
А также, о животном мире
Персонаж, с уровнем умения Обращение с животными (Animal Handling) не ниже 13, получает дрессированное животное:
- [уровень] … [животное]
- 13 … Гремучая змея
ST 10, DX 13, IQ 3, HT 15/11. Скорость 4. - 14 … Осел/Сокол (Соколиная охота (Falconry) ≥ 14)
ST 25, DX 10, IQ 4, HT 13. Скорость 8./ST 3, DX 15, IQ 4, HT 12/4. Скорость 20-70 - 15 … Собака
ST 12, DX 12, IQ 5, HT 15. Скорость 9. - 16 … Шимпанзе
ST 14, DX 14, IQ 6, HT 13. Скорость 7.
Надо понимать, что такие животные как: змея, осел, сокол - не станут атаковать противника без веской на то причины.
Правила боя
Используется усложненная боевая система (стр. В102) со следующими уточнениями:
- огнестрельное оружие не доступно (стр. В119), потому как не соответствует эпохе.
- преодолевает границу в -HT хитов
- в течении 10 секунд не приходит в сознание
- сдаётся
В случае смертоубийства, бой прекращается не мгновенно. Еще некоторое время поверженный противник находится в распоряжении гладиатора-победителя.
Гладиатор может завладеть предметами противника, но только на время поединка. Предметы могут быть уничтожены. Уничтоженные предметы не восстанавливаются.
Перед началом сражения, мастер случайным образом вычисляет дистанцию между участниками на момент начала первого раунда. Делается это по формуле: 3d*(1d-2) ярдов, где 1d-2 не менее единицы.