Возник вопрос есть переменная X, при нажатии батонов с ней происходят действия + - и тд
т.е она изменяется.
что нужно сделать, допустим дописать в процедуру батон клик, так что бы Caption Labe1 менялся на то значение которое принимает Х
допустим:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
x:=x+50;
if x>100 then x:=100;
Label1.Caption :='X ' + FloatToStrF(x,ffFixed,8,0);
end;
Просто допустим что кнопок куча и значение X не единственное, что в каждую процедуру вписывать?
Нельзя например сделать что бы при нажатии батона вызывалась какая нибудь процедура которая бы обновляла значение X Y Z которые они, приняли после действий над ними
спасибо )
delphi
Re: delphi
Очь редко захожу на этот форум, пишу на случай если вопрос все еще актуален.
К примеру у нас есть менюшка генерациии статов для РПГ, выглядящая приблиз так
очки распределения 10
сила [+] 5 [-]
ловка [+] 5 [-]
ум [+] 5 [-]
здесь очки распределения, сила, ловка, ум, и цыфры их значений - это лайблы, а [+] и [-] это кнопки
StrVal,DexVal,IntVal - переменные для значений силы, ловки, ума
GenVal - переменая хранящая очки генерации
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); // это для кнопки [+] увеличивающей значение силы
begin
if StrVal < 9 then begin
Inc(StrVal);
dec(GenVal);
Label5.Caption :=IntToStr(GenVal); // меняем лайбл значения очков генерации
Label6.Caption :=IntToStr(StrVal);
end;
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); // это для кнопки [-] уменьшающей значение силы
begin
if StrVal > 3 then begin
dec(StrVal);
inc(GenVal);
Label5.Caption :=IntToStr(GenVal); // меняем лайбл значения очков генерации
Label6.Caption :=IntToStr(StrVal); // меняем лайбл значения силы
end;
end;
аналогично для кнопок ловкости и ума.
В этом примере у нас несколько кнопок, которые меняют значения нескольких переменых.
Значения переменных в свою очередь выводим через лайблы.
Если твоя задача, как то координально отличается от этого примера, опиши ее понятней.
Вопросы сформулированы так, что я нечего понять не смог.Monteo писал(а):Возник вопрос есть переменная X ...
К примеру у нас есть менюшка генерациии статов для РПГ, выглядящая приблиз так
очки распределения 10
сила [+] 5 [-]
ловка [+] 5 [-]
ум [+] 5 [-]
здесь очки распределения, сила, ловка, ум, и цыфры их значений - это лайблы, а [+] и [-] это кнопки
StrVal,DexVal,IntVal - переменные для значений силы, ловки, ума
GenVal - переменая хранящая очки генерации
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); // это для кнопки [+] увеличивающей значение силы
begin
if StrVal < 9 then begin
Inc(StrVal);
dec(GenVal);
Label5.Caption :=IntToStr(GenVal); // меняем лайбл значения очков генерации
Label6.Caption :=IntToStr(StrVal);
end;
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); // это для кнопки [-] уменьшающей значение силы
begin
if StrVal > 3 then begin
dec(StrVal);
inc(GenVal);
Label5.Caption :=IntToStr(GenVal); // меняем лайбл значения очков генерации
Label6.Caption :=IntToStr(StrVal); // меняем лайбл значения силы
end;
end;
аналогично для кнопок ловкости и ума.
В этом примере у нас несколько кнопок, которые меняют значения нескольких переменых.
Значения переменных в свою очередь выводим через лайблы.
Если твоя задача, как то координально отличается от этого примера, опиши ее понятней.
- +Priest+
- Модератор
- Сообщения: 3507
- Зарегистрирован: Сб, 28 фев 2004 19:17:24
- Откуда: ЪУРТ
- Контактная информация:
Re: delphi
Тоже не понял вопрос.
Для этого просто объяви переменные как общие и кнопкой [Обновить] присваивай их значения лэйблам, но я не понял, почему не сделать автоматом после изменения значений.Monteo писал(а): Нельзя например сделать что бы при нажатии батона вызывалась какая нибудь процедура которая бы обновляла значение X Y Z которые они, приняли после действий над ними
"неразбериха я считаю то есть это полный нонсенс там насчет чего-то
то есть это можно было свободно решить то есть пообщаться" футбольный болельщик
то есть это можно было свободно решить то есть пообщаться" футбольный болельщик
- Monteo
- Сообщения: 2101
- Зарегистрирован: Чт, 16 ноя 2006 21:32:08
- Откуда: Р.О.А.
- Контактная информация:
Re: delphi
Блин я уже не помню что я хотел то )
но примерно вспомнил в какой области, то как я это хотел выше я уже не знаю.
Ну примерно как бы есть 100 время там не знаю
пошел на работы баксы Танге заработал время потратилась, допустим мораль упала.
купил пива- выпил мораль поднялась, ну там поспал время обновилась.
качнулся у тебя стр поднялась, время потратилась бабки тоже))
как то так
но примерно вспомнил в какой области, то как я это хотел выше я уже не знаю.
Ну примерно как бы есть 100 время там не знаю
пошел на работы баксы Танге заработал время потратилась, допустим мораль упала.
купил пива- выпил мораль поднялась, ну там поспал время обновилась.
качнулся у тебя стр поднялась, время потратилась бабки тоже))
как то так