Энтузиасты игростроя

Энтузиасты игростроя, профессионалы и начинающие любители.
Реализация совместных проектов и др.

Модераторы: Tesey, Keha

Аватара пользователя
-=ZaNoZkO=-
Сообщения: 3003
Зарегистрирован: Пн, 24 дек 2007 09:39:56
Откуда: я вас знаю?! Оо

Сообщение -=ZaNoZkO=- »

svsd_val
Ты давно двиги делаиш ну или точнее када первый сделал, если че в личку пиши!
Изображение
Изображение
Аватара пользователя
svsd_val
Сообщения: 216
Зарегистрирован: Сб, 19 май 2007 01:05:44
Откуда: Бийск
Контактная информация:

Сообщение svsd_val »

Более менее хорошие игры с 2004 года
а так с 2000 года были попытки но забросил до 2003 :)
Job Thunderbird & Rest Dolphin Game Dev
Аватара пользователя
WizarD
Сообщения: 2680
Зарегистрирован: Вс, 11 мар 2007 14:53:46
Контактная информация:

Сообщение WizarD »

Keha писал(а):Пора подумать о названии нашей банды
назовите себя IGM
Intra Game Makers
Аватара пользователя
svsd_val
Сообщения: 216
Зарегистрирован: Сб, 19 май 2007 01:05:44
Откуда: Бийск
Контактная информация:

Сообщение svsd_val »

Текушие наработки находятся здесь :
viewtopic.php?t=41027
Job Thunderbird & Rest Dolphin Game Dev
Аватара пользователя
Саня Алексеевич
Сообщения: 115
Зарегистрирован: Пн, 04 дек 2006 23:03:26
Откуда: Оттуда

Сообщение Саня Алексеевич »

Бог вам в помощ.
Аватара пользователя
<Faust>
Сообщения: 1297
Зарегистрирован: Пн, 17 янв 2005 22:26:46
Откуда: World Wide Web
Контактная информация:

Сообщение <Faust> »

Да ребята, идея конечно мощная ) я бы к вам присоеденился но я в написании игр сафсем ничего не смыслю =) конечно если бы можно было писать игры на пхп......))
Аватара пользователя
svsd_val
Сообщения: 216
Зарегистрирован: Сб, 19 май 2007 01:05:44
Откуда: Бийск
Контактная информация:

Сообщение svsd_val »

<Faust>
а ситаксис у Delphi и Php похожий
Job Thunderbird & Rest Dolphin Game Dev
Аватара пользователя
Timoha
Сообщения: 873
Зарегистрирован: Пн, 02 июл 2007 15:06:24
Откуда: город Бийск

Сообщение Timoha »

проще былобы начинать с больших модов дополнений
Есть такая группа разработчиков Seaward так вот они сначала всяли корсары пираты карибского моря сделали глобальный патч и назвали легенда корибского моря дополнение стало пользоваться бешеной популярностью.Потом вышли корсары III которые окозались полной фигнёй они стали делать похожий мод на неё их заметила Аккелла и взяла под своё крыло они уже выпустили Корсары возвращение морской легенды а недавно вышла город потерянных кораблей
Изображение

Изображение
пожалуста перейдите по ссылки мне надо 100 балов чтоб премиум акаунт получить http://www.jetune.ru/us1274825
Аватара пользователя
svsd_val
Сообщения: 216
Зарегистрирован: Сб, 19 май 2007 01:05:44
Откуда: Бийск
Контактная информация:

Сообщение svsd_val »

Timoha
Неа разумнее всегда начинать с лёгких проектов :)
поэтому унас есть аркады (т.к. они легко делаются) и "пелмена" но это чисто для души :)
Job Thunderbird & Rest Dolphin Game Dev
Аватара пользователя
Keha
Модератор
Сообщения: 2790
Зарегистрирован: Пт, 07 ноя 2003 19:54:15
Контактная информация:

Сообщение Keha »

Timoha писал(а):проще былобы начинать с больших модов дополнений
Есть такая группа разработчиков Seaward так вот они сначала всяли корсары пираты карибского моря сделали глобальный патч и назвали легенда корибского моря дополнение стало пользоваться бешеной популярностью.Потом вышли корсары III которые окозались полной фигнёй они стали делать похожий мод на неё их заметила Аккелла и взяла под своё крыло они уже выпустили Корсары возвращение морской легенды а недавно вышла город потерянных кораблей
Сперва попасть под это самое крылышко суметь надо, туда не каждая мод команда попасть сможет.

О истории с Корсарами я в курсе так как сам фанат мода ПКМ:Возвращение Морской Легенды.

Занимался я просто модингом: Фолаут, Бригада Е5, SWкотор, Обливион, и глобальным модингом в составе большой команды модили Сталкер. Сейчас как раз эта команда пытается под потронажем разрабов Сталкера выпустить глобальный мод тянущий на комерческий проэкт. Но я вышел из команды так как направление развития мода мне стало не интересно и было много дел, надо было что то выберать чтоб не гнатся за кучей зайцев.

Насчет проще, совсем проше нечего не делать.
Считаю мы взялись за сложность которая вполне нам по силам.
Аватара пользователя
RichardRal
Сообщения: 64
Зарегистрирован: Вт, 07 июн 2005 20:54:07
Откуда: г.Бийск
Контактная информация:

Сообщение RichardRal »

Подскажите, что нужно знать для того, что бы создавать игровые модели.
Страсть правит разумом!
Аватара пользователя
svsd_val
Сообщения: 216
Зарегистрирован: Сб, 19 май 2007 01:05:44
Откуда: Бийск
Контактная информация:

Сообщение svsd_val »

RichardRal
3DSMax и чистую голову
Job Thunderbird & Rest Dolphin Game Dev
Аватара пользователя
Грекус
Сообщения: 251
Зарегистрирован: Вс, 31 июл 2005 16:21:45
Откуда: Спб
Контактная информация:

Сообщение Грекус »

3DSMax и чистую голову
[offtop]
Голову мыть только хорошим шампунем и обязательно бальзам-кондиционер. ))
[/offtop]
Мы люди пути. а не какого-то круга,
Мы знаем, что мы никуда не сумеем вернуться (Ольга Тишина)
Аватара пользователя
svsd_val
Сообщения: 216
Зарегистрирован: Сб, 19 май 2007 01:05:44
Откуда: Бийск
Контактная информация:

Сообщение svsd_val »

Грекус
Я имел ввиду "иметь идеи и ясно представлять их итп" :)
Job Thunderbird & Rest Dolphin Game Dev
Аватара пользователя
RichardRal
Сообщения: 64
Зарегистрирован: Вт, 07 июн 2005 20:54:07
Откуда: г.Бийск
Контактная информация:

Сообщение RichardRal »

Спасибо, а как хорошо нужно знать 3D MAX чтобы можно было попытать свои силы в игрострое?,с чего начать? и где можно прочитать инфу про игрострой и 3d max? зарание спасибо.
Страсть правит разумом!
Аватара пользователя
svsd_val
Сообщения: 216
Зарегистрирован: Сб, 19 май 2007 01:05:44
Откуда: Бийск
Контактная информация:

Сообщение svsd_val »

RichardRal
Впринципе когда научишся рисовать здания , оружия а лучше научиться рисовать людей и анимировать их.

Инфу я видал здесь :
"ftp://ftp.gmss.ru/incoming/-=Книги_Статьи_и_т.д.=-/3D Studio Max"
Если что пиши мне в асю или джабер на [email protected] отвечу.
Job Thunderbird & Rest Dolphin Game Dev
Аватара пользователя
Keha
Модератор
Сообщения: 2790
Зарегистрирован: Пт, 07 ноя 2003 19:54:15
Контактная информация:

Сообщение Keha »

RichardRal писал(а):Спасибо, а как хорошо нужно знать 3D MAX чтобы можно было попытать свои силы в игрострое?,с чего начать? и где можно прочитать инфу про игрострой и 3d max? зарание спасибо.
Даже если у тебя полный ноль в 3Дмаксе, но есть большое желание, Валек или я научим что знаем.

Валек ЗДМакс знает лучше и может научить именно тем вещам которые понадобятся в игрострое. В реале поприходиш ко мне или Валку и мы тебя быстренко натаскиваем. Так быстрее чем по учебникам.

Покарайней мере то чему могу обучить я, можно освоить за 3 - 4 прихода. Может и за раз все освоиш если башка хорошо варит.
Аватара пользователя
PahanX
Сообщения: 10
Зарегистрирован: Пн, 28 янв 2008 23:44:29
Откуда: Новосиб
Контактная информация:

Сообщение PahanX »

Ребят, уважаю! :good:
Заодно предлагаю ввести девиз тестеров "Всегда готов!" :D
Посмотрел всё что было в этой теме. Порадовали moorhuhn3d и space2d. Плюсы: сам факт существования, есть обработка столкновений. Минусы: как-то всё очень медленно, фпс видимо ограничен на уровне 60 (или это синхронизация с монитором?), интересно было бы увидеть реальный.
Графика катит только для примеров, для более-менее законченного проекта надо бы покрасивше.
Удивило то, что "Племена" по сумарной сложности технологий являеются самым простым проектом.
P.S. Естественно это только ИМХО
Вплоть до особого распоряжения земля считается плоской, небо -
твердым, вода - мокрой, а солнце - погасшим.
Аватара пользователя
Keha
Модератор
Сообщения: 2790
Зарегистрирован: Пт, 07 ноя 2003 19:54:15
Контактная информация:

Сообщение Keha »

PahanX писал(а):Удивило то, что "Племена" по сумарной сложности технологий являеются самым простым проектом.
Имелось ввиду из больших. И там определенные обстьоятельства есть почему он для нас показался самым простым из того что у нас было в головах на этот момент.

Например РПГуха "Ковчег" была бы намного проше Племен, если бы мы ее делали на Сурсе от Валве. Но Валек уперся если что то делать то сразу на своем двигле.

Для нас самым сложным сейчас видится графический контент, ибо моделлеры и текстурщики мы пока довольно слабые. А племена не требуют большого граф контента, не требуют великих 3д технологий там упор в другом, и сложность представляет лиш мощьный АИ програмирование которого нас (возможно по нашей наивности и неопытности) пугает меньше чем графика.
Аватара пользователя
PahanX
Сообщения: 10
Зарегистрирован: Пн, 28 янв 2008 23:44:29
Откуда: Новосиб
Контактная информация:

Сообщение PahanX »

Вы Source из Delphi использовать предполагали?
Вот именно из-за графики меня и удивило. Могу только порадоваться вашей всеобщей универсальности, но не совсем понятно как при таких обширных ремёслах и как я понял большой карте не требуется много графики?
На счёт 3D технологий конечно проще, да и Source перегнать тяжело, но это программирование а не моделлинг.
ИМХО в любой игре ну кроме текстовых, шахмат да тетриса, и уж тем более в 3D объём работ по графике гораздо больше чем программирования.
Вплоть до особого распоряжения земля считается плоской, небо -
твердым, вода - мокрой, а солнце - погасшим.
Аватара пользователя
Tesey
Модератор
Сообщения: 6530
Зарегистрирован: Пт, 14 фев 2003 08:06:43
Откуда: Бийск
Контактная информация:

Сообщение Tesey »

PahanX писал(а):Вы Source из Delphi использовать предполагали?
Почему же, нет.
Аватара пользователя
PahanX
Сообщения: 10
Зарегистрирован: Пн, 28 янв 2008 23:44:29
Откуда: Новосиб
Контактная информация:

Сообщение PahanX »

Значит на Delphi...ничего не имею против. Просто поинтересовался.
Заинтриговал вопрос графики, а точнее её количества. Планируете использовать одни и теже модельки для кучи персонажей?
В 3D всё будет похоже, но будет иметь разные иконки в 2D?
Скачал движок, он наводит на мысль о высокой детализации мира. Или на него не стоит ориентироваться?
Извиняйте за кучу вопросов, проект очень заинтересовал :)
Вплоть до особого распоряжения земля считается плоской, небо -
твердым, вода - мокрой, а солнце - погасшим.
Аватара пользователя
Tesey
Модератор
Сообщения: 6530
Зарегистрирован: Пт, 14 фев 2003 08:06:43
Откуда: Бийск
Контактная информация:

Сообщение Tesey »

PahanX писал(а):Значит на Delphi...ничего не имею против.
:D "Нет, не на Delphi."
Аватара пользователя
Keha
Модератор
Сообщения: 2790
Зарегистрирован: Пт, 07 ноя 2003 19:54:15
Контактная информация:

Сообщение Keha »

но не совсем понятно как при таких обширных ремёслах
иконки для ремесел, моделки ресурсов и готовых товаров как правило не сложны. Сложно ли нарисовать моделки кусока руды, доски, или отлитого слитка? Если вообще они понадобятся мож сделаем так что нужны будут только иконки этих обьектов. Несколько моделек различных мечей в максе рисуется за пару часов. Главное :) что головой много думать при моделировании не прийдется (зачастую много времени уходит на придумывание), а тут тупо моделиш исторические аналоги. На текстурирования подобной мелочи много времени также не уйдет.

С одежкой бронькой прийдется повозится но с ней в любой игре придется возится.
и как я понял большой карте
Ландшафт деревья камушки рисуются довольно просто, (тут уже даже предлогалось сделать рандомный генератор для деревьев и выбирать наиболее удачные генерации).
ИМХО в любой игре ну кроме текстовых, шахмат да тетриса, и уж тем более в 3D объём работ по графике гораздо больше чем программирования.
Вот в том и дело что в племенах объем графических работ поменьше выходит чем в других больших проэктах которые есть в задумке.

------------------------
Tesey писал(а):
PahanX писал(а):Вы Source из Delphi использовать предполагали?
Почему же, нет.
Насчет Source и Дельфей Стас конечно пошутил. Когда думали о Source то естественно собирались его ковырять на С++ (CSM SourceSDK SP3, Microsoft Visual Studio 2005 Pro).
Аватара пользователя
Tesey
Модератор
Сообщения: 6530
Зарегистрирован: Пт, 14 фев 2003 08:06:43
Откуда: Бийск
Контактная информация:

Сообщение Tesey »

Keha писал(а):Насчет Source и Дельфей Стас конечно пошутил.
Это не шутка :superstition Смотрите пунктуацию.
Ответить

Вернуться в «Разработка и моддинг игр»