Тем, кто не в курсе, что такое страйкбол, очень рекомендую почитать статью "Страйкбол - наша игра"
Данный текст не претендует на полное отображение, но, надеюсь, послужит полезной информацией для многих новичков.
А то наболели некоторые моменты.
Рекомендации для решивших заняться страйкболом.
1. Приедь на игру и посмотри своими глазами.
В страйк играют вживую, а не сидя за монитором копьютера.
Никто никуда не пошлет (если сам не нарвешься ). Подойди к командирам команд, пообщайся лично с ними. Никакая переписка не заменит живого общения. Заодно соориентируешься по форме, принятому вооружению и специфике команды. Пообщайся с людьми, осмотри полигон, проникнись духом страйка. А то вдруг ты ошибся в выборе хобби?
2. Оружие.
Помни - не оружие в страйке главное. Это всего лишь рабочий инструмент. И он должен соответствовать выполняемой задаче.
Если ты определился с конкретной моделью, то уже лучше. Но все равно есть вероятность того, что через пару месяцев захочется большего. Это нормально. Потому не заморачивайся и возьми автомат на первый год-два. Это даст тебе возможность сразу же начать заниматься этим интересным делом и понять, что же ты в конце-концов действительно хочешь и можешь себе позволить.
Купить новый - лучший вариант. Есть небольшое НО: к большинству приводов зачастую (но не всегда) требуется приложение рук. Ищи инфу, общайся с людьми, у которых есть такое оружие.
Купить б/у - дешевле, к тому же не прийдется ждать, как в случае заказа. Естественно, необходимо понимать, что берешь и что от этого можно ожидать.
Где приобрести?
Новый - 2 варианта.
- купить у людей, которые занимаются продажей страйкбольного оборудования.
- купить б\у по объявлениям на форуме (периодически кто-то что-то продает). Желательно минимальное понимание тех. части привода.
3. Снаряжение.
У каждой команды свои правила относительно снаряжения, поэтому сначала необходимо определиться, с кем ты будешь играть (см. п.7) Затем как можно скорее приобрети минимальное снаряжение: форму и берцы.
Можешь поверить, ничего, кроме усмешки и мыслей "покемон", человек в джинсах и кроссовках не вызывает. Да и свернуть ногу в кроссовке или залезть в лужу без берца мало приятного.
4. Игра.
Внимательно прочитай правила и не нарушай их. Прослывешь несознанщиком - будут проблемы. Прислушивайся к советам.
4.1 Ограничение по тюнингу. Отдельный раздел правил.
Для уменьшения травматизма в зданиях и пр. замкнутых пространствах для всего оружия (для пистолетов 110 м/с) принято ограничение 120 м/с шаром массой 0.2 гр, что составляет 1.44 Дж. Соответственно, при измерении энергии шаром 0.25 гр. скорость не должна быть больше 107 м/с, шаром 0.28 - 101 м/с и т.д.
При измерении хоп-ап выкручивается на 0.
Почему этот вопрос поднят?
При покупке китайского привода от Цимы или Дбойс на выходе легко может быть 130-140 м/с - там стоят достаточно жесткие пружины.
Поэтому заранее замерь свое оружие. Если получилось больше - поставь пружину послабее.
Да и привод в этом случае дольше прослужит.
5. "Свежие идеи"
Со своим уставом в чужой монастырь ходить как-то не рекомендуется. Вредно для здоровья.
В каждом обществе сложились свои традиции, стереотипы и правила.
Прежде чем задать на форуме вопрос, постарайся сам найти на него ответ. 100% эту тему уже поднимали и тщательно всесторонне разжевали. Пользуйся поиском, причем не только по определенному сайту. Рекомендую также airsoftgun.ru - огромный российский ресурс по страйку.
Периодически появляются люди с набившими оскомину предложениями:
- собственноручно сделать ВСС
- сделать привод из ММГ
- переточить пневматику
- внести деление по цветным повязкам
- и т.п.
Можешь не сомневаться, такие вопросы уж точно не добавят тебе авторитета. Если интересно, почитай форумы, там все расписано...
Не менее периодично у новичком возникает желание быть:
- снайпером
- спецназовцем
- палить с двух рук из ДезерИглов и прочая...
На эти вещи в основном покупаются впечатлительные подростки.
Это - всего лишь образ супергероя, созданного кинематографом, и в страйке малоэффективно. Почему? Об этом тебе расскажет гугл
6. Амбиции и прочая.
Сразу оговорюсь, чтобы исключить возможные непонятки - большинства людей это не касается! Хотя, если вы взрослый адекватный человек, то нижеописанное и так воспримете как нужно.
Люди в страйк приходят получать позитивные эмоции, а не кому-то что-то доказать.
Но периодически (раз в сезон и даже чаще) появляются "пионеры", только оторвавшиеся от экрана компьютера, и считающие себя крутым спецназовцем. Спору нет, в ловкости владения мышью, умению нажимать различные клавиши с ними сложно соревноваться. Также неподъемен их багаж виртуальных знаний и умений, почерпнутых со слов таких же спецов.
Толком и не разобравшись в сути дела, они начинают учить ни в чем не повинных страйкеров как нужно правильно играть и т.п..
В лучшем случае над ними поприкалываются и проблема отпадает сама собой. Но бывают клинические варианты - тогда производится принудительное лечение хирургическим путем.
Надо ли говорить, что многим из них нет и 18 лет. Но попадаются индивидуумы и старше (по биологическому возрасту).
Рекомендую к прочтению, классика жанра:
http://www.airsoftgun.spb.ru/forum/viewtopic.php?t=8739
7. Не стоит забывать про то, что страйк - это командная игра, в одиночку играть можно, но не так интересно, и многие вещи одному без четкого взаимодействия с командой сделать нереально. У каждой команды свои требования по форме, оружию да и по многим другим вещам.
Источник:
http://www.strike-ball.ru/forum/viewtopic.php?t=2681
(с)перто
Если что-то непонятно, или на ваш вопрос нет ответа, пишите в тему "Вопросы новичков" или мне в личку/ICQ.
Root Of Life.
FAQ - обязательно к прочтению!
Модераторы: 47, Root Of Life
- Root Of Life
- Модератор
- Сообщения: 1774
- Зарегистрирован: Сб, 16 июл 2005 09:14:07
- Откуда: Россия, г.Бийск
- Контактная информация:
FAQ - обязательно к прочтению!
Последний раз редактировалось Root Of Life Пт, 11 июл 2008 12:07:38, всего редактировалось 20 раз.
Каждый Д'артаньян должен помнить, что рано или поздно, п*дорасы вокруг него оттюкают его в жопу (с)
- Root Of Life
- Модератор
- Сообщения: 1774
- Зарегистрирован: Сб, 16 июл 2005 09:14:07
- Откуда: Россия, г.Бийск
- Контактная информация:
ПРАВИЛА ХОРОШЕГО ТОНА в Страйкболе:
1. Пожалуй, самое главное. Помните - принцип игры основан на честности, а это подразумевает, что КАЖДЫЙ игрок играет честно. Первым делом внимательно изучи правила игры. Хотя дело не только в соблюдении официальных правил. Подробнее - см. ниже.
2. Если ты "спортсмен" и мечтаешь о наградах и победах, скорее всего стоит сразу сменить увлечение. Поражение здесь не является позором и т. п. В большинстве случаев, игроки выбирают страйк ради приятного общения с людьми, разделяющими их увлечение, а не только ради игры, как таковой. Забудь о том, что дорогое оружие (снаряжение) дают тебе неуязвимость. Не верю, когда слышу - "Я ни разу не допускал со своей стороны случаев несознанки", и сам грешен был, каюсь. Заработав ярлык "Маклауд", ты его носить будешь очень долго и путь твой в страйке будет весьма и весьма тернист. Да и "убивать" тебя будут стараться наверняка - в голову там или еще куда... Причем обязательно с близкой дистанции. Да и услышать, что ты "убит" могут не сразу...
3. Существует негласная договоренность о том. , что если ты на 100 процентов уверен, что попал в игрока (он может этого просто не почувствовать ввиду большого количества снаряжения или наличия повышенного содержания адреналина в крови ), ты можешь ему об этом сказать и он обязан будет отправиться в мертвятник. Советую не злоупотреблять этим негласным правилом (а ночью вообще им не пользоваться), т. к. ты также находишься под воздействием адреналина, а желаемое - не всегда действительное. Опять же, крики ("Я тебя убил, уходи!!!") раздражают окружающих.
4. Особенность оружия в страйке такова, что совсем не обязательно ты попадешь в игрока даже в ситуации, когда промах мало реален. Если игрок честен - он сам признает попадание, а если нет - пусть это будет на его совести, авторитета это ему не прибавит. Не уподобляйтесь таким товарищам.
Из всего вышесказанного следует - если тебе сказали, что ты убит, без лишних слов одевай красную повязку и отправляйся в мертвятник, даже если в тебя не попали. Не позволяй себе выяснение отношений и любые споры на поле боя (кстати, это оговорено в правилах).
5. Если ты был условно "убит" немедленно покинь поле боя не мешая другим игрокам. Не сообщайте по радиосвязи или каким - либо способом о вашей "смерти" игрокам, которые ее не заметили, все что вы должны сделать - это поднять руки и громко сказать - "Убит!". Но не более того. Не пытайтесь загораживать своим "убитым" телом живых игроков. Если нет возможности не мешать играющим - одень красную повязку, подними руку без оружия и займи такое положение(желательно лежа), при котором ты не будешь "укрытием" для товарищей. Как только появится возможность - сразу отправляйся в мертвятник. Ни в коем случае не оставайтесь "на посмотреть" даже издалека. Вы будете отвлекать играющих, да и рискуете получить пару лишних очередей.
6. Помни - страйк, это хоть и вооруженный, но не конфликт. У тебя здесь нет врагов, просто некоторые игроки временно играют на другой стороне.
7. Если ты игрок какой - либо команды, помни - за все твои "подвиги" спросят с твоего командира, позаботься о том, чтоб твоему командиру не пришлось краснеть. Впрочем внекомандникам тоже особо расслабляться не стоит - методов воздействия достаточно.
8. Этот пункт для самых умных... Отбежать на два оговоренных метра от упавшей гранаты и заявлять, что ты жив - это просто моветон. Представь, что это Ф-1... Потрудись хотя бы спрятаться за укрытие. Кстати, правильные действия помогут приобрести уникальные навыки выживания в наше неспокойное время. Помните - есть игра честная, а есть эффективная. Заняв позицию на выходе из мертвятника, например, и уничтожая оживших прямо на выходе (или, опять же, пройдя к атакующим в тыл, демонстрируя красную повязку, потом ее снять, быстро всех убить одной очередью, мотивируя тем, что у тебя тут респаунт и время оживления подошло - например), ты испортишь другим игрокам игру и настроение, к тому же рискуешь обзавестись парочкой новеньких гематом. И т. п. Только сделав своими действиями игру интересной для других, ты получишь настоящее удовольствие от игры и игра станет для тебя действительно интересной (разумеется, что так будут поступать все, но начинать надо с себя).
9. Не позволяй себе хамства и неуважительных высказываний в адрес других игроков.
10. В "мертвятнике" поставь свое оружие на предохранитель. Стреляй (вне поля боя) только в отведенных для этого местах. Не снимай красную повязку, пока не "оживешь", даже в "мертвятнике".
11. В страйке все равны, но есть более опытные игроки, поэтому легкая "дедовщина" неизбежна. Со всеми вытекающими... Но не расстраивайся - не всегда ты будешь новичком.
12 .Если позволяет ситуация, постарайся без нужды не стрелять в травмаопасные участки тела игроков (голова, пах и т. д. ).
13. Не снимай средства защиты (очки), пока не прибудешь в "мертвятник".
14. Ничего не бери у других игроков без их разрешения.
15. Не пытайся с первого дня прихода в страйк его улучшать, то нововведение или изменение, которое тебе кажется просто необходимым, наверняка много раз обсуждалось более опытными игроками и не было принято. Поэтому, прежде всего потрудись поинтересоваться у более опытных игроков в личном порядке или с помощью поиска на форуме, не обсуждалась ли эта тема. Помни - каждый пункт правил - это большой опыт игр, каждый пункт многократно обговаривался и обосновывался. Лучше всего сначала осмотреться и освоиться дабы не попасть впросак.
16. Помни - в каждом городе страйк (не правила) имеет свои специфические особенности и то, что негласно принято у вас, совсем не обязательно принято в другом городе. Рекомендую - прежде, чем ехать в другой город на игру, зайти на форум и прояснить для себя неясные вопросы.
Источник: http://www.airsoftgun.ru/phpBB/viewtopic.php?t=25574
1. Пожалуй, самое главное. Помните - принцип игры основан на честности, а это подразумевает, что КАЖДЫЙ игрок играет честно. Первым делом внимательно изучи правила игры. Хотя дело не только в соблюдении официальных правил. Подробнее - см. ниже.
2. Если ты "спортсмен" и мечтаешь о наградах и победах, скорее всего стоит сразу сменить увлечение. Поражение здесь не является позором и т. п. В большинстве случаев, игроки выбирают страйк ради приятного общения с людьми, разделяющими их увлечение, а не только ради игры, как таковой. Забудь о том, что дорогое оружие (снаряжение) дают тебе неуязвимость. Не верю, когда слышу - "Я ни разу не допускал со своей стороны случаев несознанки", и сам грешен был, каюсь. Заработав ярлык "Маклауд", ты его носить будешь очень долго и путь твой в страйке будет весьма и весьма тернист. Да и "убивать" тебя будут стараться наверняка - в голову там или еще куда... Причем обязательно с близкой дистанции. Да и услышать, что ты "убит" могут не сразу...
3. Существует негласная договоренность о том. , что если ты на 100 процентов уверен, что попал в игрока (он может этого просто не почувствовать ввиду большого количества снаряжения или наличия повышенного содержания адреналина в крови ), ты можешь ему об этом сказать и он обязан будет отправиться в мертвятник. Советую не злоупотреблять этим негласным правилом (а ночью вообще им не пользоваться), т. к. ты также находишься под воздействием адреналина, а желаемое - не всегда действительное. Опять же, крики ("Я тебя убил, уходи!!!") раздражают окружающих.
4. Особенность оружия в страйке такова, что совсем не обязательно ты попадешь в игрока даже в ситуации, когда промах мало реален. Если игрок честен - он сам признает попадание, а если нет - пусть это будет на его совести, авторитета это ему не прибавит. Не уподобляйтесь таким товарищам.
Из всего вышесказанного следует - если тебе сказали, что ты убит, без лишних слов одевай красную повязку и отправляйся в мертвятник, даже если в тебя не попали. Не позволяй себе выяснение отношений и любые споры на поле боя (кстати, это оговорено в правилах).
5. Если ты был условно "убит" немедленно покинь поле боя не мешая другим игрокам. Не сообщайте по радиосвязи или каким - либо способом о вашей "смерти" игрокам, которые ее не заметили, все что вы должны сделать - это поднять руки и громко сказать - "Убит!". Но не более того. Не пытайтесь загораживать своим "убитым" телом живых игроков. Если нет возможности не мешать играющим - одень красную повязку, подними руку без оружия и займи такое положение(желательно лежа), при котором ты не будешь "укрытием" для товарищей. Как только появится возможность - сразу отправляйся в мертвятник. Ни в коем случае не оставайтесь "на посмотреть" даже издалека. Вы будете отвлекать играющих, да и рискуете получить пару лишних очередей.
6. Помни - страйк, это хоть и вооруженный, но не конфликт. У тебя здесь нет врагов, просто некоторые игроки временно играют на другой стороне.
7. Если ты игрок какой - либо команды, помни - за все твои "подвиги" спросят с твоего командира, позаботься о том, чтоб твоему командиру не пришлось краснеть. Впрочем внекомандникам тоже особо расслабляться не стоит - методов воздействия достаточно.
8. Этот пункт для самых умных... Отбежать на два оговоренных метра от упавшей гранаты и заявлять, что ты жив - это просто моветон. Представь, что это Ф-1... Потрудись хотя бы спрятаться за укрытие. Кстати, правильные действия помогут приобрести уникальные навыки выживания в наше неспокойное время. Помните - есть игра честная, а есть эффективная. Заняв позицию на выходе из мертвятника, например, и уничтожая оживших прямо на выходе (или, опять же, пройдя к атакующим в тыл, демонстрируя красную повязку, потом ее снять, быстро всех убить одной очередью, мотивируя тем, что у тебя тут респаунт и время оживления подошло - например), ты испортишь другим игрокам игру и настроение, к тому же рискуешь обзавестись парочкой новеньких гематом. И т. п. Только сделав своими действиями игру интересной для других, ты получишь настоящее удовольствие от игры и игра станет для тебя действительно интересной (разумеется, что так будут поступать все, но начинать надо с себя).
9. Не позволяй себе хамства и неуважительных высказываний в адрес других игроков.
10. В "мертвятнике" поставь свое оружие на предохранитель. Стреляй (вне поля боя) только в отведенных для этого местах. Не снимай красную повязку, пока не "оживешь", даже в "мертвятнике".
11. В страйке все равны, но есть более опытные игроки, поэтому легкая "дедовщина" неизбежна. Со всеми вытекающими... Но не расстраивайся - не всегда ты будешь новичком.
12 .Если позволяет ситуация, постарайся без нужды не стрелять в травмаопасные участки тела игроков (голова, пах и т. д. ).
13. Не снимай средства защиты (очки), пока не прибудешь в "мертвятник".
14. Ничего не бери у других игроков без их разрешения.
15. Не пытайся с первого дня прихода в страйк его улучшать, то нововведение или изменение, которое тебе кажется просто необходимым, наверняка много раз обсуждалось более опытными игроками и не было принято. Поэтому, прежде всего потрудись поинтересоваться у более опытных игроков в личном порядке или с помощью поиска на форуме, не обсуждалась ли эта тема. Помни - каждый пункт правил - это большой опыт игр, каждый пункт многократно обговаривался и обосновывался. Лучше всего сначала осмотреться и освоиться дабы не попасть впросак.
16. Помни - в каждом городе страйк (не правила) имеет свои специфические особенности и то, что негласно принято у вас, совсем не обязательно принято в другом городе. Рекомендую - прежде, чем ехать в другой город на игру, зайти на форум и прояснить для себя неясные вопросы.
Источник: http://www.airsoftgun.ru/phpBB/viewtopic.php?t=25574
Каждый Д'артаньян должен помнить, что рано или поздно, п*дорасы вокруг него оттюкают его в жопу (с)
- Root Of Life
- Модератор
- Сообщения: 1774
- Зарегистрирован: Сб, 16 июл 2005 09:14:07
- Откуда: Россия, г.Бийск
- Контактная информация:
Re: FAQ - обязательно к прочтению!
Общий вызывной канал 20-й без субтонов.
Общий запасной(аварийный) канал 35-й без субтонов, на случай засерания вызывного канала помехами и неадекватными личностями.
Общий запасной(аварийный) канал 35-й без субтонов, на случай засерания вызывного канала помехами и неадекватными личностями.
Каждый Д'артаньян должен помнить, что рано или поздно, п*дорасы вокруг него оттюкают его в жопу (с)
Re: FAQ - обязательно к прочтению!
данный текст был написан товарищем Gluk'ом после ряда спорных ситуаций на ОК2009, новичкам и просто "чудо" стрелкам ознакомиться обязательно:
Собственные мысли и наблюдения по поводу "макклаудов".
1. 100% макклауд. Чел действительно забил на правила. Причин море, начиная от пионеров заканчивая флендлифайром. ИМХО лучший метод борьбы - при 100% уверенности (подряд несколько попаданий) - надеть повязку, подойти, расспросить ник и команду. Если подтвердится и не только от тебя - нах его со страйка. Перед каждой игрой объявлять об этом человеке и не допускать на игры. Только так и не иначе.
P.S. Жаль не нашел человека, который прямо на игровой территории снял повязку на ОК-2009 и ушел снова в бой.
2. Тех. несознанка.
3. Отсутствие попадания.
По пункту №1 ИМХО рассматривать нечего больше.
№2. Повторное попадание должно все исправить. Мои действия - на всех БИ стрелляю очередью с уверенного расстояния поражения. Никогда не попадался ни один несознанщик.
Я не зверь. Просто хочу красивой игры по крайней мере для себя. Не стрелляю одиночкой после того, как на БИ Кемерово-2008 попал человеку одиночкой с расстояния 2 метра в разгруз с явно слышимым попаданием. После ответных очеределй в мою сторону и отрицания факта, пришлось добивать очередью. И это был М140. В конце-концов убить-то убил, но осадок ведь остался.
Раньше жалел людей. Сейчас жалею свои нервы.
№3. Один из распространных вариантов, как ни странно. Причины:
1. цель вне дистанции поражения.
Привожу информацию. Специально ставили опыты.
Зоны уверенного поражения (попадания четко фиксируются):
М120 - 40 м.
М140-150 - 50 м.
Предельное поражение М140-150 (брать выше на полтора метра либо крутить хоп) - 70 м.
Зона полной безопасности М140-150 - 80 м. (шары падали на 75 м. и катились к ногам).
Уклониться от прицельного выстрела М150 на 40 м в чистом поле по звуку - крайне сложно. Не успеваешь реагировать. От М120-130 либо на бОльшем расстоянии - сложно, но уже реально.
Разброс на 50 метров существенный, иногда 0.5 м.
Ветер может легко сносить шар на 0.5-1.5 м.
=Пример. Часто вижу, когда люди палят явно дальше, чем привод может закинуть шар и абсолюно уверены, что куда-то попадают вообще.
2. Промах (имею в виду несовпадение цели и траектории полета шара). Причин море:
- ветер
- нанастроенные прицельные приспособления
- сбился хоп и т.п. нюансы, зависящие от привода
- тупо промах в виду слабой подготовленности стрелка и незнания особенностей стрелбы конкретного оружия (у каждого оружия свое положение вскидки - надо тренироваться)
- промах при стрельбе из нестандартных положений (человек не чувствует свое оружие) - лежа на спине стреллять через голову, подняв привод не высовывая головы и т.п.. На практике, при стрельбе вслепую зачастую шары идут совсем не туда, куда хочется.
Как показывает опыт, поразить опытного противника возможно первыми 2-3 шарами очереди. Иначе - подготовленный человек легко уходит с линии атаки и поражает уже горе-стрелка.
=Пример. Этой зимой был со мной такой случай. С 5 метров расстреллял 2 торчащие из бункера головы. Несознанка исключена 100%. Попаданий не было. Причина - взял поиграть АКСУ и не пристреллялся в начале игры (он сильно высил по прицелу). Еще на одной игре из той же Ксюшки промазал по человеку с 15 метров влево на 0.5 метра - был отчетливый звук попадания по дереву. Причина - нанастроенные прицельные приспособления + привычка к другому приводу.
3. Техническая неисправность привода.
- пропуск шаров на очереди
- неисправность магазина
- забился ствол и пр.
=Пример. Открытие, Новосибирск-2005. Стрелляю по бегущим по полю в полный рост людям. Обстрелливаю одного человека из М130 с 10 метров. Ничего не могу понять. Причина выяснилась после: пропуск шаров на очереди. С вероятностью 50% после 3 шаров очереди привод тарахтел впустую. Долго маялся и стреллял только короткими. В конце-концов все вылечилось установкой сектор-клипа.
4. Наличие преград на пути полета шара.
- трава, листья и пр, не говоря уж про кустарник, существенно мешают полету шара
Вывод - длинная очередь в одну точку иногда спасает.
Общий вывод - если цетко не видел (непример, в оптику), как шарик отскочил от цели - не факт, что попал.
Самому удавалось несколько раз уходить от выстрелов с предельно малой дистанции. Причина во всех случаях - промах первыми шарами очереди.
(с)Gluk
Собственные мысли и наблюдения по поводу "макклаудов".
1. 100% макклауд. Чел действительно забил на правила. Причин море, начиная от пионеров заканчивая флендлифайром. ИМХО лучший метод борьбы - при 100% уверенности (подряд несколько попаданий) - надеть повязку, подойти, расспросить ник и команду. Если подтвердится и не только от тебя - нах его со страйка. Перед каждой игрой объявлять об этом человеке и не допускать на игры. Только так и не иначе.
P.S. Жаль не нашел человека, который прямо на игровой территории снял повязку на ОК-2009 и ушел снова в бой.
2. Тех. несознанка.
3. Отсутствие попадания.
По пункту №1 ИМХО рассматривать нечего больше.
№2. Повторное попадание должно все исправить. Мои действия - на всех БИ стрелляю очередью с уверенного расстояния поражения. Никогда не попадался ни один несознанщик.
Я не зверь. Просто хочу красивой игры по крайней мере для себя. Не стрелляю одиночкой после того, как на БИ Кемерово-2008 попал человеку одиночкой с расстояния 2 метра в разгруз с явно слышимым попаданием. После ответных очеределй в мою сторону и отрицания факта, пришлось добивать очередью. И это был М140. В конце-концов убить-то убил, но осадок ведь остался.
Раньше жалел людей. Сейчас жалею свои нервы.
№3. Один из распространных вариантов, как ни странно. Причины:
1. цель вне дистанции поражения.
Привожу информацию. Специально ставили опыты.
Зоны уверенного поражения (попадания четко фиксируются):
М120 - 40 м.
М140-150 - 50 м.
Предельное поражение М140-150 (брать выше на полтора метра либо крутить хоп) - 70 м.
Зона полной безопасности М140-150 - 80 м. (шары падали на 75 м. и катились к ногам).
Уклониться от прицельного выстрела М150 на 40 м в чистом поле по звуку - крайне сложно. Не успеваешь реагировать. От М120-130 либо на бОльшем расстоянии - сложно, но уже реально.
Разброс на 50 метров существенный, иногда 0.5 м.
Ветер может легко сносить шар на 0.5-1.5 м.
=Пример. Часто вижу, когда люди палят явно дальше, чем привод может закинуть шар и абсолюно уверены, что куда-то попадают вообще.
2. Промах (имею в виду несовпадение цели и траектории полета шара). Причин море:
- ветер
- нанастроенные прицельные приспособления
- сбился хоп и т.п. нюансы, зависящие от привода
- тупо промах в виду слабой подготовленности стрелка и незнания особенностей стрелбы конкретного оружия (у каждого оружия свое положение вскидки - надо тренироваться)
- промах при стрельбе из нестандартных положений (человек не чувствует свое оружие) - лежа на спине стреллять через голову, подняв привод не высовывая головы и т.п.. На практике, при стрельбе вслепую зачастую шары идут совсем не туда, куда хочется.
Как показывает опыт, поразить опытного противника возможно первыми 2-3 шарами очереди. Иначе - подготовленный человек легко уходит с линии атаки и поражает уже горе-стрелка.
=Пример. Этой зимой был со мной такой случай. С 5 метров расстреллял 2 торчащие из бункера головы. Несознанка исключена 100%. Попаданий не было. Причина - взял поиграть АКСУ и не пристреллялся в начале игры (он сильно высил по прицелу). Еще на одной игре из той же Ксюшки промазал по человеку с 15 метров влево на 0.5 метра - был отчетливый звук попадания по дереву. Причина - нанастроенные прицельные приспособления + привычка к другому приводу.
3. Техническая неисправность привода.
- пропуск шаров на очереди
- неисправность магазина
- забился ствол и пр.
=Пример. Открытие, Новосибирск-2005. Стрелляю по бегущим по полю в полный рост людям. Обстрелливаю одного человека из М130 с 10 метров. Ничего не могу понять. Причина выяснилась после: пропуск шаров на очереди. С вероятностью 50% после 3 шаров очереди привод тарахтел впустую. Долго маялся и стреллял только короткими. В конце-концов все вылечилось установкой сектор-клипа.
4. Наличие преград на пути полета шара.
- трава, листья и пр, не говоря уж про кустарник, существенно мешают полету шара
Вывод - длинная очередь в одну точку иногда спасает.
Общий вывод - если цетко не видел (непример, в оптику), как шарик отскочил от цели - не факт, что попал.
Самому удавалось несколько раз уходить от выстрелов с предельно малой дистанции. Причина во всех случаях - промах первыми шарами очереди.
(с)Gluk
Join the British Army. Visit strange and exotic lands. Meet new and interesting people - and then kill them.
Человеческий организм недостаточно совершенен, чтобы оценить гениальность эргономики АК
Weapon: L85a2
- Root Of Life
- Модератор
- Сообщения: 1774
- Зарегистрирован: Сб, 16 июл 2005 09:14:07
- Откуда: Россия, г.Бийск
- Контактная информация:
Re: FAQ - обязательно к прочтению!
О Дрищах или Куда уехал цирк-2
Осень-Зима - это клевое время под названием "межсезонье". Подавляющая масса игроков переходит на "зимние виды спорта" и тоскует по стрельбе, беготне и поездкам к друзьям из других городов. Через это много времени проводит на форумах, а так как обсуждать особо нечего - ищет любую зацепку, чтобы хоть немножко подавить скуку. Для "клавиатуренкоммандо" время тоже благодатное, ибо можно спокойно рассуждать о планах завоевания Вселенной грядущей весной, зная, что прямо сейчас с них спросить нечего, зима ведь, а через три-четыре месяца все будут заняты своими развлекушками и не станут выискивать посты с обещаниями. Как показывает практика - темы делятся на "А я придумал как сделать мега**уенную игру/пушку/гранату/команду" от новичков и "Бля, ну почему я вынужден играть с уродами!" от людей с большим опытом игры. С первыми вообщем-то все понятно, они думают, что до них в страйк приходили исключительно имбецилы без малейшей фантазии. Когда в стопицотый раз читаешь про то, что без ранений игра не игра и вообще - даже не удивляет. Бывают правда креативы типа оптики из сломанных очков, но это редкость. Со вторыми вроде бы тоже ничего странного - сидят такие пузатые дядьки, потратили они многотысяч на снарягу, а кругом одна нищета бегает. Так? а вот нихрена не так, на мой взгляд.
Насколько я могу судить по различным субкультурным форумам - тот или иной процент "дедовщины"
есть везде. В самом деле - ты играешь себе в преферанс, ты привык к тому, что играешь ты в тишине, с коньяком и сигаретами, в процессе общаешься с оппонентами за жизнь. И тут приходит молодой опездол, врубает на полную громкость какого-нибудь Noize MC, ставит на стол "сиську" Очаково, достает карты за 20 рублей с голыми теткми. Играем? Да иди ты нахер, юноша. Будь ты хоть бог преферанса - удовольствия от игры я не получу.
Но позвольте, гражданин, скажете вы, а давно ль вы сами начали преферанс под коньячок употреблять. Неужто как играть научились? Нет, когда я научился играть - я по малолетству алкоголь не употреблял вообще. И, да, было время - и пиво, и музыка, и картонки за чуть-чуть рублей присутствовали. Но я тогда за стол с "большими дядями" не садился, если чо.
Та же хрень и в страйке происходит - уровень жизни несколько вырос, цены на снарягу несколько упали. В итоге количество людей в "модной теме" резко выросло. А так как в правилах озвучен единственный шмоточный критерий "причастности": "Единообразный вид команды", то 90% людей начинают двигаться по траектории упрощения геммороя. Весь мой опыт руководства(и в жизни и в хобби) подсказывает мне, что если людей не пинать - шевелиться они не будут. Приходит скажем новичок в команду - ему сразу вываливают список того, что он ОБЯЗАН укупить. В тех командах, костяк которых играет давно, в этот список входит и кемпинговое снаряжение, и средства связи. Абсолютно нормальной стоимостью "стартпака" я считаю сумму в 15-20 тыров. В новых же командах "стартпак" - это оружие и форма(зачастую даже не обувь). Безусловно, новичек выбирает, куда попроще, и в итоге страйк прирастает персонажами, у которых из снаряги ремень(хорошо если армейский) с флягой(хорошо если есть) и автомат с бункером.
А потом начинается самое интресное - вас поделили на игре на стороны и ваша команда вместо того, чтобы нормально играть, выполняет роль радистов(ну а как еще несчастным со своими 8-каналками до штаба достучаться), водоносов(Ну у вас же аж две пиндосских фляги на рыло, а у нас одна советская на двоих), ночных сторожей(парни за день набегались, устали, да и холодно чот в одной курточке в дозоре тусить), владельцев мини-отелей(ну дай пенку, ты же все равно в дозоре сидишь, куле). А то и вообще ребята сольются в жилой лагерь и вместо 100 человек вашей стороны - останется хорошо если половина.
Самое веселое начинается, если вы с такой командой действуете как единое подразделение - у них садятся аккамуляторы, заканчиваются шары, ломаются привода. Им нельзя доверить ни один сектор, и не дергаться по поводу его контроля, они регулярно перешептываются так, что их слышно за сотню метров. В атаке вы неожиданно выясните, что пока вы пытаетесь связать фронт противника - их "мощно прижал к земле плотным огнем" целый вражеский автоматчик.
"Не нравится - не играй, но при чем тут гнобление на форуме?", скажете вы. Мое мнение на этот счет такое: Все мы проходим стадию "визуального дрища", и каждому из нас можно сказать такое, но есть одно "но":
Умный - задумается и попробует адаптироваться.(и в конечном итоге мы поприветствуем еще одного члена нашего комьюнити)
Гордый - обидится и уйдет.(и черт с ним, не пожалею)
А дурак скажет: "да кто вы такие, чтобы мне указывать" - и останется вечным и ежегодным дрищем. И те кто придут после него, тоже будут называть его дрищем.
...а то что это выглядит как гнобление старичков новичков....так это ,братцы мои, и есть воспитание и обучение....а то что резко и со злым юморком....так мы же не кисельные барышни...не в дочки-матери играем - в войнушку....(с) Ozzy
Осень-Зима - это клевое время под названием "межсезонье". Подавляющая масса игроков переходит на "зимние виды спорта" и тоскует по стрельбе, беготне и поездкам к друзьям из других городов. Через это много времени проводит на форумах, а так как обсуждать особо нечего - ищет любую зацепку, чтобы хоть немножко подавить скуку. Для "клавиатуренкоммандо" время тоже благодатное, ибо можно спокойно рассуждать о планах завоевания Вселенной грядущей весной, зная, что прямо сейчас с них спросить нечего, зима ведь, а через три-четыре месяца все будут заняты своими развлекушками и не станут выискивать посты с обещаниями. Как показывает практика - темы делятся на "А я придумал как сделать мега**уенную игру/пушку/гранату/команду" от новичков и "Бля, ну почему я вынужден играть с уродами!" от людей с большим опытом игры. С первыми вообщем-то все понятно, они думают, что до них в страйк приходили исключительно имбецилы без малейшей фантазии. Когда в стопицотый раз читаешь про то, что без ранений игра не игра и вообще - даже не удивляет. Бывают правда креативы типа оптики из сломанных очков, но это редкость. Со вторыми вроде бы тоже ничего странного - сидят такие пузатые дядьки, потратили они многотысяч на снарягу, а кругом одна нищета бегает. Так? а вот нихрена не так, на мой взгляд.
Насколько я могу судить по различным субкультурным форумам - тот или иной процент "дедовщины"
есть везде. В самом деле - ты играешь себе в преферанс, ты привык к тому, что играешь ты в тишине, с коньяком и сигаретами, в процессе общаешься с оппонентами за жизнь. И тут приходит молодой опездол, врубает на полную громкость какого-нибудь Noize MC, ставит на стол "сиську" Очаково, достает карты за 20 рублей с голыми теткми. Играем? Да иди ты нахер, юноша. Будь ты хоть бог преферанса - удовольствия от игры я не получу.
Но позвольте, гражданин, скажете вы, а давно ль вы сами начали преферанс под коньячок употреблять. Неужто как играть научились? Нет, когда я научился играть - я по малолетству алкоголь не употреблял вообще. И, да, было время - и пиво, и музыка, и картонки за чуть-чуть рублей присутствовали. Но я тогда за стол с "большими дядями" не садился, если чо.
Та же хрень и в страйке происходит - уровень жизни несколько вырос, цены на снарягу несколько упали. В итоге количество людей в "модной теме" резко выросло. А так как в правилах озвучен единственный шмоточный критерий "причастности": "Единообразный вид команды", то 90% людей начинают двигаться по траектории упрощения геммороя. Весь мой опыт руководства(и в жизни и в хобби) подсказывает мне, что если людей не пинать - шевелиться они не будут. Приходит скажем новичок в команду - ему сразу вываливают список того, что он ОБЯЗАН укупить. В тех командах, костяк которых играет давно, в этот список входит и кемпинговое снаряжение, и средства связи. Абсолютно нормальной стоимостью "стартпака" я считаю сумму в 15-20 тыров. В новых же командах "стартпак" - это оружие и форма(зачастую даже не обувь). Безусловно, новичек выбирает, куда попроще, и в итоге страйк прирастает персонажами, у которых из снаряги ремень(хорошо если армейский) с флягой(хорошо если есть) и автомат с бункером.
А потом начинается самое интресное - вас поделили на игре на стороны и ваша команда вместо того, чтобы нормально играть, выполняет роль радистов(ну а как еще несчастным со своими 8-каналками до штаба достучаться), водоносов(Ну у вас же аж две пиндосских фляги на рыло, а у нас одна советская на двоих), ночных сторожей(парни за день набегались, устали, да и холодно чот в одной курточке в дозоре тусить), владельцев мини-отелей(ну дай пенку, ты же все равно в дозоре сидишь, куле). А то и вообще ребята сольются в жилой лагерь и вместо 100 человек вашей стороны - останется хорошо если половина.
Самое веселое начинается, если вы с такой командой действуете как единое подразделение - у них садятся аккамуляторы, заканчиваются шары, ломаются привода. Им нельзя доверить ни один сектор, и не дергаться по поводу его контроля, они регулярно перешептываются так, что их слышно за сотню метров. В атаке вы неожиданно выясните, что пока вы пытаетесь связать фронт противника - их "мощно прижал к земле плотным огнем" целый вражеский автоматчик.
"Не нравится - не играй, но при чем тут гнобление на форуме?", скажете вы. Мое мнение на этот счет такое: Все мы проходим стадию "визуального дрища", и каждому из нас можно сказать такое, но есть одно "но":
Умный - задумается и попробует адаптироваться.(и в конечном итоге мы поприветствуем еще одного члена нашего комьюнити)
Гордый - обидится и уйдет.(и черт с ним, не пожалею)
А дурак скажет: "да кто вы такие, чтобы мне указывать" - и останется вечным и ежегодным дрищем. И те кто придут после него, тоже будут называть его дрищем.
...а то что это выглядит как гнобление старичков новичков....так это ,братцы мои, и есть воспитание и обучение....а то что резко и со злым юморком....так мы же не кисельные барышни...не в дочки-матери играем - в войнушку....(с) Ozzy
Каждый Д'артаньян должен помнить, что рано или поздно, п*дорасы вокруг него оттюкают его в жопу (с)
- Root Of Life
- Модератор
- Сообщения: 1774
- Зарегистрирован: Сб, 16 июл 2005 09:14:07
- Откуда: Россия, г.Бийск
- Контактная информация:
Re: FAQ - обязательно к прочтению!
Каждый Д'артаньян должен помнить, что рано или поздно, п*дорасы вокруг него оттюкают его в жопу (с)