Готика 3
Модератор: Tesey
Готика 3
Ни у кого случайно пиратской версии Готики 3 не завалялось?
Я бы купил
Я бы купил
- RaVeN2018
- Сообщения: 5507
- Зарегистрирован: Вт, 31 май 2005 15:08:34
- Откуда: В двух шагах от рая...
- Контактная информация:
Re: Готика 3
Rashik писал(а):Ни у кого случайно пиратской версии Готики 3 не завалялось?
Я бы купил
Да она выйдет только через год
Мне теперь смотреть отрада
Из угрюмой ночи ада
В неба радужные выси
Вот теперь они чисты!
Из угрюмой ночи ада
В неба радужные выси
Вот теперь они чисты!
Готика 3
Ни фига!
1 В Фантоме сказали, что в декабре этого года
2 В интернете продают пиратские версии НО дорого
3 На каком-то форуме видал впечатления людей от этой игры
1 В Фантоме сказали, что в декабре этого года
2 В интернете продают пиратские версии НО дорого
3 На каком-то форуме видал впечатления людей от этой игры
- RaVeN2018
- Сообщения: 5507
- Зарегистрирован: Вт, 31 май 2005 15:08:34
- Откуда: В двух шагах от рая...
- Контактная информация:
Re: Готика 3
Немецкую версию отрелизят только к началу 2006Rashik писал(а): 2 В интернете продают пиратские версии НО дорого
3 На каком-то форуме видал впечатления людей от этой игры
Мне теперь смотреть отрада
Из угрюмой ночи ада
В неба радужные выси
Вот теперь они чисты!
Из угрюмой ночи ада
В неба радужные выси
Вот теперь они чисты!
- Fenix
- Сообщения: 3980
- Зарегистрирован: Чт, 05 фев 2004 16:51:56
- Откуда: с вон той светящейся точке на небе
А чё тут удивительного? пираты хорошо работают, правда вот тырят недоделанные проекты и брать бы я эту пакость не стал! хотя быват исключения и воруются наоборот версии, полнее чем те, которые выходят в продажу. Вот это и правдо удивительно.
Где лгут и себе и друг другу,
И память не служит уму.
История ходит по кругу
Из крови, по грязи, во тьму.
И память не служит уму.
История ходит по кругу
Из крови, по грязи, во тьму.
Если ты говоришь о пре пре альфа версии, украденной в конце 2003 года, в которой, к слову, начисто отсутствовал AI, в которой было доступно несколько недоделанных уровней, и которая была просто абсолютно неиграбельна, то да - там было несколько карт, невошедших в релиз, да - там было несколько видов оружия, которым не нашлось места в финальной версии игры, но разве она была полнее оригинала?! А ведь ты ясно написал " хотя быват исключения и воруются наоборот версии, полнее чем те, которые выходят в продажу" и в качестве примера привел HL2 . По моему скромному мнению ворованные пиратами беты ну не могут быть полнее финальных версий продукта.Fenix писал(а):Что например? пример удачно сворованных игрух? Халф второй украденный за несколько месяцев до выхода, со всеми роликами, которые были вырезны потом.
ЗЫ Модераторы, простите за оффтоп.
- Fenix
- Сообщения: 3980
- Зарегистрирован: Чт, 05 фев 2004 16:51:56
- Откуда: с вон той светящейся точке на небе
Мда, может я привёл неудачный пример, хотя... это только лишний раз подтвержает что игры до их официального появления брать не желательно.
Ещё раз извиняйте за оффтом, но думаю это тоже темы касается.
Ещё раз извиняйте за оффтом, но думаю это тоже темы касается.
Где лгут и себе и друг другу,
И память не служит уму.
История ходит по кругу
Из крови, по грязи, во тьму.
И память не служит уму.
История ходит по кругу
Из крови, по грязи, во тьму.
- RaVeN2018
- Сообщения: 5507
- Зарегистрирован: Вт, 31 май 2005 15:08:34
- Откуда: В двух шагах от рая...
- Контактная информация:
Думаю это не оффтоп, в свете "досрочного релиза" Готики 3 тема актуальна. Товарищ Rashik дай ссылочку, где торгуют третьей готикой.Fenix писал(а):Мда, может я привёл неудачный пример, хотя... это только лишний раз подтвержает что игры до их официального появления брать не желательно.
Ещё раз извиняйте за оффтом, но думаю это тоже темы касается.
Мне теперь смотреть отрада
Из угрюмой ночи ада
В неба радужные выси
Вот теперь они чисты!
Из угрюмой ночи ада
В неба радужные выси
Вот теперь они чисты!
Готика 3
Держи адресок вместе с рекламой
Поклонники Gothic!
Для вас есть уникальное предложение. У меня имеется пиратская версия Gothic 3.
Полностью рабочая, и переведёная и озвучаная на русском языке - не профессионалами (3 cd).
Я могу вам её продать за 300р. Могу вас уверить в продажу она выйдет не скоро!
Все вопросы по емайлу: [email protected]
Поклонники Gothic!
Для вас есть уникальное предложение. У меня имеется пиратская версия Gothic 3.
Полностью рабочая, и переведёная и озвучаная на русском языке - не профессионалами (3 cd).
Я могу вам её продать за 300р. Могу вас уверить в продажу она выйдет не скоро!
Все вопросы по емайлу: [email protected]
Re: Готика 3
Переведенная(!) и озвученная(!!!)!!! А это точно бета ГОТИКИ3?!Rashik писал(а):Держи адресок вместе с рекламой
Поклонники Gothic!
Для вас есть уникальное предложение. У меня имеется пиратская версия Gothic 3.
Полностью рабочая, и переведёная и озвучаная на русском языке - не профессионалами (3 cd).
Я могу вам её продать за 300р. Могу вас уверить в продажу она выйдет не скоро!
Все вопросы по емайлу: [email protected]
- RaVeN2018
- Сообщения: 5507
- Зарегистрирован: Вт, 31 май 2005 15:08:34
- Откуда: В двух шагах от рая...
- Контактная информация:
Re: Готика 3
Ты чё то народу мозги паришь Инет давно бы уже гудел, а нигде ни слова, ни рамблер, ни гугля ничё не находитRashik писал(а):Держи адресок вместе с рекламой
Поклонники Gothic!
Для вас есть уникальное предложение. У меня имеется пиратская версия Gothic 3.
Полностью рабочая, и переведёная и озвучаная на русском языке - не профессионалами (3 cd).
Я могу вам её продать за 300р. Могу вас уверить в продажу она выйдет не скоро!
Все вопросы по емайлу: [email protected]
Мне теперь смотреть отрада
Из угрюмой ночи ада
В неба радужные выси
Вот теперь они чисты!
Из угрюмой ночи ада
В неба радужные выси
Вот теперь они чисты!
- Jin Kazuma
- Сообщения: 148
- Зарегистрирован: Вт, 26 июл 2005 10:31:03
- Откуда: С Бийску
Re: Готика 3
Это не в фантоме сказали,а на оффициальном рессурсе!Rashik писал(а):Ни фига!
1 В Фантоме сказали, что в декабре этого года
Вам просто передали информацию!
А по поводу 3 cd Gothic 3 это на врятли,как я понимаю создатели очень сильно перерабатывают текстуры и движок ,так что она будет весить Ё маё. 3 дисковая версия если и вправду существует,то будет сильно порезана.
Готика 3
Какая разница. Главное, ждать осталось недолго
- RaVeN2018
- Сообщения: 5507
- Зарегистрирован: Вт, 31 май 2005 15:08:34
- Откуда: В двух шагах от рая...
- Контактная информация:
Re: Готика 3
Ну-ну, в декабре,агаRashik писал(а):Какая разница. Главное, ждать осталось недолго
Мне теперь смотреть отрада
Из угрюмой ночи ада
В неба радужные выси
Вот теперь они чисты!
Из угрюмой ночи ада
В неба радужные выси
Вот теперь они чисты!
Любители RPG могут подождать и до декабря,так как стоит посмотреть на:мир в 3 раза больше, чем в Г2, 20 населённых пунктов, леса, лёд на севере, пустыня на юге.Упор на открытые места и города.
От 40 до 50-ти типов монстров.В каждой местности свой хищник, стоящий на вершине пищевой цепочки.Есть знакомые тварюшки - типа скавенжеров - теперь ещё более реалистичных.Поведение и охота скавенжеров должны приятно удивить проработанностью.Вообще животным привязывается разное (в зависимости от рассы) поведение.Реализовано стадное поведение.На счёт управления :
Вместо привычной клавы будет "полностью управляться мышью".
Контекстно-зависимое управление, привязанное на левый мыше-клик самое типичное действие в данном контексте и на правый - контекстное меню с прочими вариантами.
Таким образом, например, применяются предметы на объекты.
Кликаем правой кнопкой на наковальню, выбираем "поюзать молоток".
По левому клику - дефолтовое действие. Например левый мыше-клик на факеле на стене - будет зажечь, а через контекстное меню - прихватить с собой.Игроку будет куда вольнее с с товарищами. Начинаем одиночкой, но в товарищи можно получить практически любого встречного, как вариант - на отдельные задания нанимать солдат.
Крутых перцев, естественно, в товарищи сразу не дадут, но повторяют, что свободы в этом вопросе будет куда больше.
Будут встречаться старые товарищи, такие, как Диего.
6 групп/гильдий, в частности Meuchelmoerder,охотников за рабами, Кочевники, Лесной народ, Королевские повстанцы и, собственно, Орки.
То, что нравится одним, совершенно не обязательно понравится другим.
Идеологически предпологается по 3 основных методов решения на квест.
Графика. Говорят, как всё будет красиво выглядеть и звучать.
Остаётся ждать...
От 40 до 50-ти типов монстров.В каждой местности свой хищник, стоящий на вершине пищевой цепочки.Есть знакомые тварюшки - типа скавенжеров - теперь ещё более реалистичных.Поведение и охота скавенжеров должны приятно удивить проработанностью.Вообще животным привязывается разное (в зависимости от рассы) поведение.Реализовано стадное поведение.На счёт управления :
Вместо привычной клавы будет "полностью управляться мышью".
Контекстно-зависимое управление, привязанное на левый мыше-клик самое типичное действие в данном контексте и на правый - контекстное меню с прочими вариантами.
Таким образом, например, применяются предметы на объекты.
Кликаем правой кнопкой на наковальню, выбираем "поюзать молоток".
По левому клику - дефолтовое действие. Например левый мыше-клик на факеле на стене - будет зажечь, а через контекстное меню - прихватить с собой.Игроку будет куда вольнее с с товарищами. Начинаем одиночкой, но в товарищи можно получить практически любого встречного, как вариант - на отдельные задания нанимать солдат.
Крутых перцев, естественно, в товарищи сразу не дадут, но повторяют, что свободы в этом вопросе будет куда больше.
Будут встречаться старые товарищи, такие, как Диего.
6 групп/гильдий, в частности Meuchelmoerder,охотников за рабами, Кочевники, Лесной народ, Королевские повстанцы и, собственно, Орки.
То, что нравится одним, совершенно не обязательно понравится другим.
Идеологически предпологается по 3 основных методов решения на квест.
Графика. Говорят, как всё будет красиво выглядеть и звучать.
Остаётся ждать...
Pumka-лакомка:)
Возможно кому-то будет интересно...
Орки уничтожили королевство Миртана, теперь они преследуют другие цели. (PCGames)
Мы встретим хорошо знакомых друзей.
Действие разворачивается вокруг захваченного королевства и последствий победы орков. (Mike Hoge)
Основы сюжета твердо установлены, но он все еще не готов окончательно. Сначала создается мир, затем - сюжет. (WoG)
Ли хочет отомстить Королю и его советникам.
C начала игры Ксардас окажется на стороне зла, и очень сильно повлияет на развитие сюжета.
Мы по-прежнему не узнаем имя главного героя.
В захваченном городке Монтера орки и их помощники-люди ищут какой-то загадочный артефакт, однако разработчики не говорят, для кого они это делают и зачем. Вполне возможно, что это как-то связано с сюжетом игры.
Вторжение орков - не единственная проблема, которую предстоит решить главному герою: неожиданно перестала действовать одна из "ветвей" магии, и никто не знает, почему.
По ходу действия все более очевидно будет вмешательство богов.
Мир
Королевство Миртана состоит из четырех областей: Миртана, Варант, Нордмар и южные острова. Робар II объединил четыре империи.
Предположительно южные острова не будут доступны.
Будет около 20 городов и поселений, которые смогут быть осовобождены от вражеской оккупации. (источник)
Дествие в Готике 3 будет проходить на континенте.
Не будет генерирующихся областей. Разработчики постараются сделать области настолько неповторимыми, насколько это возможно. (PCGames)
Окружение будет более приближено к реальности, чтобы создать более достоверный облик мира. (PCGames)
Мир будет "грязным" и будет иметь стиль первой Готики.
Мы не сможем вернуться в Хоринис. (Gamestar)
Многие поселения находятся под властью орков, но столица Миртаны, Вангард (Vangard), орками пока не захвачена.
Мир будет примерно в четыре раза больше, чем мир Готики 2.
Игровой мир будет состоять из трех областей: лесистая Миртана, почти завоеванная орками, и свободные Нордмар на севере и Варант на юге.
Игровой процесс
Боевая система будет переработана.
Управление мышью будет поддерживаться на 100%, система управления будет хорошо настраиваемой, что относится и к интерфейсу. (Gamestar)
Враги смогут делать спец-атаки.
Будут более разносторонние, гибкие распорядки дня у НПС.
Основные отличия от предыдущих частей: более свободный мир, более ясные цели, и больше перспектив для персонажа. (Gamestar)
В Готике 3 не нужно будет кликать мышью в нужное время, чтобы сделать комбо. Вместо комбо-атак будут обычные атаки, и только спец-атаки будут запускаться при кликах в нужное время.
В начале Главный Герой потеряет некоторые навыки, но будет сильнее, чем в предыдущих частях. (PCGames)
Мы сможем передвигаться быстрее. (PCGames, WoG)
Поведение НПС станет более реалистичным. Новости, к примеру, будут распространятся медленее. (WoG)
Преимущества некоторых видов оружия станут более важными. (источник)
Продвижение по сюжетной линии будет осуществляться не только посредством диалогов.
Игрок не будет скован потребностями в еде, сне и удовлетворении других нужд, а также ограниченным инвентарем.
Игрок сможет влиять на мир гораздо более интенсивно.
В игре будут щиты, а также возможность сражаться двумя одноручными мечами одновременно.
Скорее всего будет некая валюта, а не только натуральный обмен.
В игре не будет верховой езды.
В игре будет 200 различных предметов вооружения и 50 заклинаний.
Инвентарь ограничен не будет.
Броня и доспехи теперь будут состоять из отдельных частей (шлем, поножи, рукавицы и т.п.)
Орков женского пола не будет.
Нам будут доступны 6 профессий, среди которых классические, вроде кузнеца, а также необычные, к примеру, гладиатор.
Можно будет примкнуть к одной из 7 гильдий.
Гильдии будут играть менее важную роль, чем в предыдущих частях.
Будет три альтернативных концовки.
Для некоторых действий будет введена выносливость, к примеру для ныряния и "спринта".
В игре будет полностью изменяемый интерфейс.
Технологии
Орки и прочие существа будут подвергнуты редизайну, чтобы приспособить их к более высокому уровню графики.
Для персонажей будет использован EmotionFX2 Engine.
Платформа движка Готики 3 называется Gamebryo и была использована в Morrowind, DaoC, Pirates! и т.д. Большая часть движка будет переработана разработчиками.
Готика 3 будет поддерживать Hyper Threading (Intel Pentium). (PCGames)
Пиксельные шейдеры 3.0 будут применятся очень широко. (PCGames)
Самые низкие настройки графики будут базироваться на DirectX 8.0. (PCGames)
Сейчас разработчики базируются на DirectX 9.0b, скоро они перейдут на 9.0c. (PCGames)
Физический движок был лицензирован.
Импортировать персонажа из Готики 2 не удастся.
Скриптование станет менее жестким, поэтому поведение НПС станет более разнообразным.
В игре не будет мультиплеера.
Разработчики подумывают о консольной версии игры, но основной в любом случае останется PC-версия.
Для отображения лесов будет использоваться технология SpeedTree.
В игре вообще не будет загрузок, связанных с переходом из одной локации в другую.
Не будет тумана, ограничивающего видимость объектов - теперь более удаленные объекты будут отображаться в низкополигональном низкодетализированном виде и с менее качественными текстурами.
Музыка
Как и все остальное, музыка также подвергнется редизайну.
Кай Розенкранц будет работать совместно с болгарским композитором. (источник)
В записи саундтрека примет участие немецкая группа Corvus Corax играющая музыку в стиле In Extremo, но без электро-гитар, только с использованием оригинальных средневековых инструментов.
Автор: TycoooN
Орки уничтожили королевство Миртана, теперь они преследуют другие цели. (PCGames)
Мы встретим хорошо знакомых друзей.
Действие разворачивается вокруг захваченного королевства и последствий победы орков. (Mike Hoge)
Основы сюжета твердо установлены, но он все еще не готов окончательно. Сначала создается мир, затем - сюжет. (WoG)
Ли хочет отомстить Королю и его советникам.
C начала игры Ксардас окажется на стороне зла, и очень сильно повлияет на развитие сюжета.
Мы по-прежнему не узнаем имя главного героя.
В захваченном городке Монтера орки и их помощники-люди ищут какой-то загадочный артефакт, однако разработчики не говорят, для кого они это делают и зачем. Вполне возможно, что это как-то связано с сюжетом игры.
Вторжение орков - не единственная проблема, которую предстоит решить главному герою: неожиданно перестала действовать одна из "ветвей" магии, и никто не знает, почему.
По ходу действия все более очевидно будет вмешательство богов.
Мир
Королевство Миртана состоит из четырех областей: Миртана, Варант, Нордмар и южные острова. Робар II объединил четыре империи.
Предположительно южные острова не будут доступны.
Будет около 20 городов и поселений, которые смогут быть осовобождены от вражеской оккупации. (источник)
Дествие в Готике 3 будет проходить на континенте.
Не будет генерирующихся областей. Разработчики постараются сделать области настолько неповторимыми, насколько это возможно. (PCGames)
Окружение будет более приближено к реальности, чтобы создать более достоверный облик мира. (PCGames)
Мир будет "грязным" и будет иметь стиль первой Готики.
Мы не сможем вернуться в Хоринис. (Gamestar)
Многие поселения находятся под властью орков, но столица Миртаны, Вангард (Vangard), орками пока не захвачена.
Мир будет примерно в четыре раза больше, чем мир Готики 2.
Игровой мир будет состоять из трех областей: лесистая Миртана, почти завоеванная орками, и свободные Нордмар на севере и Варант на юге.
Игровой процесс
Боевая система будет переработана.
Управление мышью будет поддерживаться на 100%, система управления будет хорошо настраиваемой, что относится и к интерфейсу. (Gamestar)
Враги смогут делать спец-атаки.
Будут более разносторонние, гибкие распорядки дня у НПС.
Основные отличия от предыдущих частей: более свободный мир, более ясные цели, и больше перспектив для персонажа. (Gamestar)
В Готике 3 не нужно будет кликать мышью в нужное время, чтобы сделать комбо. Вместо комбо-атак будут обычные атаки, и только спец-атаки будут запускаться при кликах в нужное время.
В начале Главный Герой потеряет некоторые навыки, но будет сильнее, чем в предыдущих частях. (PCGames)
Мы сможем передвигаться быстрее. (PCGames, WoG)
Поведение НПС станет более реалистичным. Новости, к примеру, будут распространятся медленее. (WoG)
Преимущества некоторых видов оружия станут более важными. (источник)
Продвижение по сюжетной линии будет осуществляться не только посредством диалогов.
Игрок не будет скован потребностями в еде, сне и удовлетворении других нужд, а также ограниченным инвентарем.
Игрок сможет влиять на мир гораздо более интенсивно.
В игре будут щиты, а также возможность сражаться двумя одноручными мечами одновременно.
Скорее всего будет некая валюта, а не только натуральный обмен.
В игре не будет верховой езды.
В игре будет 200 различных предметов вооружения и 50 заклинаний.
Инвентарь ограничен не будет.
Броня и доспехи теперь будут состоять из отдельных частей (шлем, поножи, рукавицы и т.п.)
Орков женского пола не будет.
Нам будут доступны 6 профессий, среди которых классические, вроде кузнеца, а также необычные, к примеру, гладиатор.
Можно будет примкнуть к одной из 7 гильдий.
Гильдии будут играть менее важную роль, чем в предыдущих частях.
Будет три альтернативных концовки.
Для некоторых действий будет введена выносливость, к примеру для ныряния и "спринта".
В игре будет полностью изменяемый интерфейс.
Технологии
Орки и прочие существа будут подвергнуты редизайну, чтобы приспособить их к более высокому уровню графики.
Для персонажей будет использован EmotionFX2 Engine.
Платформа движка Готики 3 называется Gamebryo и была использована в Morrowind, DaoC, Pirates! и т.д. Большая часть движка будет переработана разработчиками.
Готика 3 будет поддерживать Hyper Threading (Intel Pentium). (PCGames)
Пиксельные шейдеры 3.0 будут применятся очень широко. (PCGames)
Самые низкие настройки графики будут базироваться на DirectX 8.0. (PCGames)
Сейчас разработчики базируются на DirectX 9.0b, скоро они перейдут на 9.0c. (PCGames)
Физический движок был лицензирован.
Импортировать персонажа из Готики 2 не удастся.
Скриптование станет менее жестким, поэтому поведение НПС станет более разнообразным.
В игре не будет мультиплеера.
Разработчики подумывают о консольной версии игры, но основной в любом случае останется PC-версия.
Для отображения лесов будет использоваться технология SpeedTree.
В игре вообще не будет загрузок, связанных с переходом из одной локации в другую.
Не будет тумана, ограничивающего видимость объектов - теперь более удаленные объекты будут отображаться в низкополигональном низкодетализированном виде и с менее качественными текстурами.
Музыка
Как и все остальное, музыка также подвергнется редизайну.
Кай Розенкранц будет работать совместно с болгарским композитором. (источник)
В записи саундтрека примет участие немецкая группа Corvus Corax играющая музыку в стиле In Extremo, но без электро-гитар, только с использованием оригинальных средневековых инструментов.
Автор: TycoooN
главное скрытность.....
- RaVeN2018
- Сообщения: 5507
- Зарегистрирован: Вт, 31 май 2005 15:08:34
- Откуда: В двух шагах от рая...
- Контактная информация:
В смысле дойдут не скоро? Видюхи такие уже давно в продаже. Шейдеры 1.4 и 2.0 игра тоже будет поддерживать. Третьи шейдеры использоватся конечно будут, но и предыдущее поколение графических ускорителей не будет забыто.Zeez писал(а):А лучше пускай её делают как можно дольше...
Потому что те 3D шейдеры которые будет использовать Г3 ещё не распространены и до нас дойдут не скоро...
ЗЫ Не думаю что Готика 3 в этом году выйдет. Релиз уже 3 раза переносили.
Мне теперь смотреть отрада
Из угрюмой ночи ада
В неба радужные выси
Вот теперь они чисты!
Из угрюмой ночи ада
В неба радужные выси
Вот теперь они чисты!
У людей прорезаются первые впечатления:
Все ниочем )
Ну что сказать, играю в Готику 3 второй день. По началу какие-то размытые впечатления были. Но сегодня почувствовал приятную отмосферу игры, знакомую нам ещё с первых двух частей. Это порадовало. Не спешу что-либо конкретно утверждать ибо только 10 уровень и весь смак игры ещё впереди. Система квестов, на мой вгляд такая же как и в первых частях. Играть интерестно, захватывающе, мне нравиться. Имеються естественно и баги, без них никак. Например иногда днём в пещере светит солнце(через стены) и слепит вдобавок. В общем в это стоит поиграть.
Одно неприятно, у меня не хватает RAMґов для игры, по этому иногда тормоза страшные. Нужно 1,5 GB RAM.
Все ниочем )