EVE online интернет MMORPG

LineAge II, World of Warcraft etc.
Аватара пользователя
PoToLoK&comp
Сообщения: 578
Зарегистрирован: Вс, 19 дек 2004 23:47:04

Сообщение PoToLoK&comp »

StanislavDX писал(а): оптимальные закупки
Это ты что имел ввиду? :D
StanislavDX писал(а):прокачку минеру
сдесь все возможно просто......
Качаешь сначала 2-ую баржу (Retriver), затем 3-ю(Covetor), потом на свое усмотрение можно качать т2 стрип майнеры+ к ним майнинг кристаллы...
Прокачав майнинг кристалы тем самым ты уменьштшь % потерь при рефайне(переработке).....может что-то и не прально сказал сам нуб ещё :twisted:
ExRo
Аватара пользователя
RoM4a
Сообщения: 6007
Зарегистрирован: Вт, 31 авг 2004 05:21:08
Откуда: Biysk

Сообщение RoM4a »

Елки палки. Есть ктонить на зелени с Евой. Да хотя бы ктонить есть в городе ?
Поделитесь ктонить. Уже неделю исчю...
Хочю!
Аватара пользователя
Wigor
Сообщения: 3324
Зарегистрирован: Вт, 01 июн 2004 23:01:39
Откуда: Местный

Сообщение Wigor »

Именно на зелени или вообсче ? пиши в личку короче если не передумал
Setsunasa no kagiri made dakishimetemo itsumademo hitotsu niwa narenakute...
Изображение
SergiusAlt
Сообщения: 17
Зарегистрирован: Вт, 13 янв 2004 17:43:45
Откуда: Бийск
Контактная информация:

Сообщение SergiusAlt »

RoM4a писал(а):Елки палки. Есть ктонить на зелени с Евой. Да хотя бы ктонить есть в городе ?
Поделитесь ктонить. Уже неделю исчю...
Хочю!
Я на зелени и с евой, Шурик Карпов, Рубцов Паха они тоже гамают.
Если кто с бийска в еве делайте Join к каналу Altay
SergiusAlt
Сообщения: 17
Зарегистрирован: Вт, 13 янв 2004 17:43:45
Откуда: Бийск
Контактная информация:

Сообщение SergiusAlt »

Вообще с бийска много народу и еще больше чаров в игре лично у меня их там аж 5 штук
DIMENTR
Сообщения: 21
Зарегистрирован: Вт, 05 апр 2005 01:53:23

Сообщение DIMENTR »

я тоже хочу в EVE за рубиться, я довно пробывал, но через мопед это понт!И скажите вы создали клан или корпараци, и примити меня ,и кто нить меня подучит в неё нормально рубится?а то за 2 года я вообще не че не помню!я знаю что новичкам очень труда по началу приходится, и проплатить следующий этап игры не каждый может!бли сильно прошу помочь мне!!!!!
SergiusAlt
Сообщения: 17
Зарегистрирован: Вт, 13 янв 2004 17:43:45
Откуда: Бийск
Контактная информация:

Сообщение SergiusAlt »

DIMENTR писал(а):я тоже хочу в EVE за рубиться, я довно пробывал, но через мопед это понт!И скажите вы создали клан или корпараци, и примити меня ,и кто нить меня подучит в неё нормально рубится?а то за 2 года я вообще не че не помню!я знаю что новичкам очень труда по началу приходится, и проплатить следующий этап игры не каждый может!бли сильно прошу помочь мне!!!!!
Чем? Проплатить следующий этап :)
DIMENTR
Сообщения: 21
Зарегистрирован: Вт, 05 апр 2005 01:53:23

Сообщение DIMENTR »

нет это новерное не проблема обосновать и помочь разобрать че на че тыкать,она же на английском а я уже не ху... не помню в ней
Аватара пользователя
PoToLoK&comp
Сообщения: 578
Зарегистрирован: Вс, 19 дек 2004 23:47:04

Сообщение PoToLoK&comp »

SergiusAlt кто будите в еве?? (ExRo) :twisted:
ExRo
SeVerU
Сообщения: 122
Зарегистрирован: Сб, 01 окт 2005 22:10:45

Сообщение SeVerU »

Может ктонибудь скрины накидать, кто играет.А то мне что то не верится что так бывает чтоб все красиво и бои и т.п. и трафик мало жрало. играл в сферу 1год. Поначалу да трафик маленький, а потом как на замки пошел человек по 100 так трафик и потек по 15метров в час. Щас пробую в ЕК2 рус, но не знаю слишком уж усердные эти буржуи все что то добовляют.
Аватара пользователя
Wigor
Сообщения: 3324
Зарегистрирован: Вт, 01 июн 2004 23:01:39
Откуда: Местный

Сообщение Wigor »

:lol:
Вложения
EVE.JPG
Setsunasa no kagiri made dakishimetemo itsumademo hitotsu niwa narenakute...
Изображение
SeVerU
Сообщения: 122
Зарегистрирован: Сб, 01 окт 2005 22:10:45

Сообщение SeVerU »

Напоминает "Космические рейджеры", правильно я понял?
посмотрел клиент 500+Мб. против 6+Гб ЕК2 аскетично.
Пугает начальное освоение. На рус. языке врубаешься по нескольку месяцев пока до тонкостей допершь, а тут анг.
Аватара пользователя
Wigor
Сообщения: 3324
Зарегистрирован: Вт, 01 июн 2004 23:01:39
Откуда: Местный

Сообщение Wigor »

Вводный в игру курс о управление основой они перевели на русский 8)
Setsunasa no kagiri made dakishimetemo itsumademo hitotsu niwa narenakute...
Изображение
Аватара пользователя
Tesey
Модератор
Сообщения: 6530
Зарегистрирован: Пт, 14 фев 2003 08:06:43
Откуда: Бийск
Контактная информация:

Сообщение Tesey »

А как заработок, прямо-таки тышшами гребется?
Аватара пользователя
Wigor
Сообщения: 3324
Зарегистрирован: Вт, 01 июн 2004 23:01:39
Откуда: Местный

Сообщение Wigor »

Tesey писал(а):А как заработок, прямо-таки тышшами гребется?
Некоторые товарищи не будем показывать пальцами нарывают минералов так 3-4 милиарда исков за неделю :lol:
а потом в обход действуещего законодательства продают их скупщикам по 10 центов за миллион 8)
И живут припеваючи на эти деньги :P
Setsunasa no kagiri made dakishimetemo itsumademo hitotsu niwa narenakute...
Изображение
Аватара пользователя
Tesey
Модератор
Сообщения: 6530
Зарегистрирован: Пт, 14 фев 2003 08:06:43
Откуда: Бийск
Контактная информация:

Сообщение Tesey »

Есть оформленное пособие на русском языке? - давно пора выложить на обменник ;)
Аватара пользователя
LSD
Сообщения: 469
Зарегистрирован: Сб, 01 мар 2003 00:40:12
Откуда: Город Бийск!
Контактная информация:

Сообщение LSD »

пособий в инете масса, так же и на русском языке, на сайте elite-games.ru лежит полезная инфа
ex: ВАЗ 21053 / Skyline HR31 / Skyline HCR32 GTS-T Type-M / Wingroad ZV / Skyline HR33 GTS / MMC Legnum / Skyline ER33 GTS25 / Mark II / Forester SF5 / Forester SF-5 Turbo/ Skyline R34
now: Skyline ECR 33 gts25t
Аватара пользователя
VEKTOR
Сообщения: 208
Зарегистрирован: Вт, 24 май 2005 19:39:24
Откуда: Вроде бы бийск^^gg
Контактная информация:

Сообщение VEKTOR »

Так так, знал я про эту игру ещё давно, но чот сильна не заинтересововался ею, сейчас почитал статьи с elite-games.ru, и очень заинтересовался, эта игра есть на городских ресурсах(АДСЛ)??? Может кто поделится??? Ну со всеми обновлениями и прочее...
А хочу быть вот таки перцем: - Vigil (Minmatar) – минматарский фрегат. Знание его абсолютно необходимо любому бойцу в ПВП, так как это один из самых быстрых фригатов и лучших таклеров (Таклер – корабль который ловит жертву и держит на месте пока ей ломают шлем воон-те батлшипы). Просто отличный корабль. )) Вот такие дела;)
Против алкоголя!!! Спивание нации!!!
dubstepforum
Аватара пользователя
Wigor
Сообщения: 3324
Зарегистрирован: Вт, 01 июн 2004 23:01:39
Откуда: Местный

Сообщение Wigor »

VEKTOR писал(а):Так так, знал я про эту игру ещё давно, но чот сильна не заинтересововался ею, сейчас почитал статьи с elite-games.ru, и очень заинтересовался, эта игра есть на городских ресурсах(АДСЛ)??? Может кто поделится??? Ну со всеми обновлениями и прочее...
А хочу быть вот таки перцем: - Vigil (Minmatar) – минматарский фрегат. Знание его абсолютно необходимо любому бойцу в ПВП, так как это один из самых быстрых фригатов и лучших таклеров (Таклер – корабль который ловит жертву и держит на месте пока ей ломают шлем воон-те батлшипы). Просто отличный корабль. )) Вот такие дела;)
Поделиться то с тобой легко вот только как у тя с английским ?
Там только вводный курс на русский переведен , а дальше тока инглиш.
Setsunasa no kagiri made dakishimetemo itsumademo hitotsu niwa narenakute...
Изображение
Аватара пользователя
VEKTOR
Сообщения: 208
Зарегистрирован: Вт, 24 май 2005 19:39:24
Откуда: Вроде бы бийск^^gg
Контактная информация:

Сообщение VEKTOR »

Wigor писал(а):
VEKTOR писал(а):Так так, знал я про эту игру ещё давно, но чот сильна не заинтересововался ею, сейчас почитал статьи с elite-games.ru, и очень заинтересовался, эта игра есть на городских ресурсах(АДСЛ)??? Может кто поделится??? Ну со всеми обновлениями и прочее...
А хочу быть вот таки перцем: - Vigil (Minmatar) – минматарский фрегат. Знание его абсолютно необходимо любому бойцу в ПВП, так как это один из самых быстрых фригатов и лучших таклеров (Таклер – корабль который ловит жертву и держит на месте пока ей ломают шлем воон-те батлшипы). Просто отличный корабль. )) Вот такие дела;)
Поделиться то с тобой легко вот только как у тя с английским ?
Там только вводный курс на русский переведен , а дальше тока инглиш.
За 9 классов 5 баллов по инглишу, да и сам знаю нормалненько, оставь свои координаты;)
Против алкоголя!!! Спивание нации!!!
dubstepforum
SeVerU
Сообщения: 122
Зарегистрирован: Сб, 01 окт 2005 22:10:45

Сообщение SeVerU »

Достал EVE Online Red Moon Rising, скажите, кто знает, это оригенальная игра или адон, и вобще какие адоны выходиле к EVE и когда?
Аватара пользователя
falkon
Сообщения: 14
Зарегистрирован: Вт, 07 июн 2005 20:59:04
Откуда: г.Бийск
Контактная информация:

Сообщение falkon »

Нашол статтю решил поделится. Может кто не видел и не знает.
на авторство не претендую, скачал с www.eve-online.msk.ru

Что такое "ТАНК" в EVE? (финал.)

Примечание администратора: Данная статья является переводом очень хорошего гайда с официального форума Eve-online.com. Переводом считать все, что следует за данным примечанием.

Примечание Редактора: Эта статья была написана и откорректирована Фредериком Пситалоном (Friederick Psitalon), и лишь переведена мной (Neckbone) в более удобный для скачивания формат. За исключением одиночного комментария в разделе о Пассивных Щитах, я не делал никаких изменений в данном документе, и никаким образом не претендую на авторство той ценной информации, которая изложена ниже.

Примечание Автора: Эта статья не предназначена для "продвинутых" читателей - она больше подойдет как руководство для начинающих и более-менее опытных игроков. Она максимально исчерпывающа для гайда подобного уровня, но не может претендовать на полную законченность и статус непреложной истины. Если вы считаете, что что-то нужно добавить или попросту неверно, можете свободно вносить коррективы. Эта статья ни что иное, как результат длительного изучения форума, и если она окажется полезна для других игроков, то только потому, что я воспользовался бесценным опытом нескольких активных участников форумов EVE, переработав их мысли и замечания со своими собственными. Предложенные варианты фитинга не являются единственно возможными, немного отличаются от тех, что предлагались на форуме, учитывают недорогой фит первого технологического уровня, и то, что не все игроки могут иметь максимально прокачанные скилы.

Введение
Одна из самых простых, но в то же время наиболее критичных задач в Eve – остаться в живых. Если для вас это сюрприз, можете дальше не читать. Есть три фактора, которые влияют на вашу способность к выживанию:

1. Нужно быть способным выдержать больший ущерб, чем ваш визави.
2. Нужно быть способным нанести больший ущерб, чем противник.
3. Нужно быть способным уклониться от контакта с противником или прервать этот контакт.

Первый из этих критериев и станет предметом данной статьи. От того, насколько много повреждений вы способны перенести, зависит, вернетесь ли вы с поля боя с щедрым баунти в кармане, или на под-капсуле… или того хуже («С яйцом или на яйце!», как говаривали древние Бруторы – прим. переводчика). Способность выдерживать огромные повреждения и при этом не быть убитым/уничтоженным в большинстве MMORPG's известна как «Танк», или «Танковка».


Природа танковки в EvE
В большинстве игр танковка - способность существенно уменьшать общий ущерб, который вы получаете и/или поглощать его часть в процессе попаданий по вам. В EvE, из-за огромного повреждающего потенциала боевой системы игры, танковка базируется на увеличении сопротивления повреждениям, а не на увеличении количества здоровья/хитов. Технически в Eve существуют четыре метода танковки, но в действительности же применяются только три из них. Эти четыре метода: Активная Танковка Щита, Пассивная Танковка Щита, Танковка Брони и Танковка Структуры. Четвертая из них, танковка структуры, не используется, поскольку провал танка структуры мгновенно приводит к поражению игрока (в числе иных причин). Все три принципа танковки имеют как преимущества, так и недостатки. Ни одна из не может быть "лучшей" – они просто разные, и используют разные скилы. Танкующие щит могут скрыться под защитой брони, если их основной танк будет пробит. У танкующих броню преимущество в нападении, и противнику нужно еще пробить их щиты, чтобы добраться до основного танка. Ниже разобраны все три основные системы танковки. После них разобран жизненно важный для всех трех систем компонент – элементы сопротивления на повреждения (или, попросту, «резисты» - прим. переводчика).

Активная Танковка Щита
Активная танковка щита (АТЩ) базируется на использовании двух элементов – восстановителей, или бустеров (shield boosters) и усилителей щитов (shield boost amplifiers). Само название АТЩ проистекает из природы стиля защиты - вы используете ваши щиты как основной источник поглощения повреждений, и вы активно восстанавливаете их в момент получения повреждений. Бустеры и усилители экрана используют медиум-слоты корабля; при активной танковке щита лоу-слоты остаются свободными.

Shield booster обеспечивают быстрое восстановление щитов на количество единиц (обычно), пропорционально расходуемой энергии капаситора (далее, данный вид энергии назовем «капой» - прим. переводчика). Использование Shield boost amplifier увеличивает процент регенерируемых единиц щита за одну единицу используемой капы, что значительно эффективнее с энергосберегающей точки зрения, чем одновременная установка двух shield booster. И хотя при этом скорость регенерации не может сравниться с парой shield booster, экономия энергии делает shield boost amplifier очень эффективным. Для игроков, которые не могут установить сразу два бустера, данный вариант наиболее приемлем.

• Medium Shield Booster (x2) использует 120 капы, для восстановления 120 единиц щита каждые 3 секунды (40 капы за 40 единиц щита в секунду).
• Medium Shield Booster в паре с Shield Boost Amplifier использует 60 капы, для восстановления 78 единиц щита каждые 3 секунды (20 капы за 26 единиц щита в секунду).

Таким образом, за 30 секунд пара бустеров регенерирует 1200 единиц щита, но в то же время сожжет 1200 единиц капы. Shield Booster вместе с Shield Boost Amplifier восстановят лишь 780 единиц щита, но израсходуют при этом 600 единиц капы. Если для вашей танковки достаточно восстановления чуть более 600 единиц щита за 30 секунд, вы сможете сохранить много капы. (Кроме того, вы можете просто оставить 1 бустер включенным, переключив внимание на другие, более важные, аспекты управления кораблем).

Те, кто использует АТЩ, должны уделить пристальное внимание капаситор-бустерам (Capacitor Booster). Cap Booster является своего рода «пушкой» для вашего капаситора, использующей соответствующую амуницию, которая впрыскивает дополнительную энергию в капаситор, перетекающую затем на ваши щиты. Capacitor Booster занимают медиум-слот, и имеют приличные требования по ЦПУ и гриду (Grid). Чем больше Capacitor Booster, тем больше амуниции (по размеру или количеству) вы можете вложить в него, и тем дольше/быстрее будет впрыскиваться дополнительная энергия в капаситор, пока не потребуется перезарядка, которая временно приостановит процесс накачки энергии.

Активная Танковка Щита требует изучения…
• Shield Compensation: Этот скил снижает количество капы, нужной для генерации каждой единицы щита. Существенно!
• Shield Upgrades: Этот скил снижает количество грида, необходимого для установки расширителя щита (Shield extender), но, как это не грустно, не влияет на требования по гриду для бустеров. Однако может пригодиться для лучшего управления фитингом корабля.
• Energy Management: Этот скил увеличивает размеры капаситора. Не так важен для небольших кораблей, но дает ощутимую прибавку на больших.
• Energy Systems Operation: Данный скил дает возможность использовать огромные бустеры, однако во время продолжительных сражений более быстрая перезарядка капаситора оказалась бы полезней.

Преимущества Активной Танковки Щита – Восстановление защиты «по требованию». Бустеры можно очень быстро включить и выключить. Поэтому скорость, с которой они восстанавливают щит, можно настраивать по складывающейся ситуации; они будут работать, когда вы этого захотите, и не будут, когда вам это не будет нужно. В отличие от танковки брони, очень сложно переоценить или недооценивать ваши способности, есть возможность быстрее отреагировать в сложной ситуации (лучший armor repairer требует 9-12 секунд для активации, в то время как shield booster всего 3). Из трех основных типов танковки АТЩ - наиболее микро-управляемая. АТЩ дает, в среднем, значительно более высокую скорость регенерации, чем то же количество модулей, задействованных в Пассивной Танковке Щита. Как правило, для хорошей АТЩ можно использовать всего три модуля, все для медиум-слотов; это выгоднее, чем при ПТЩ, для которой приходится занимать, при максимальной оптимизации танковки, несколько медиум и лоу-слотов.

Недостатки Активной Танковки Щита - Вы платите цену за вашу тонко настраиваемую регенерацию. АТЩ, по сути, менее эффективен против повреждений по сравнению с Танковкой Брони, так как общее базовое сопротивление на Щитах всего 120% (0% - Electro Magnetic, 60% - Explosive, 40% - Kinetic, 20% - Thermal). Танковка же Брони, в сравнении, имеет базовое сопротивление 140% (60% - EM, 10% - Exp, 35% - Kinetic, 35% - Thermal). АТЩ использует намного больше капы, чем Танковка Брони, к тому же на регенерацию брони используется меньше энергии – 2 единицы за 1 единицу капы, а иногда размен еще лучше – 3 к 1. Поскольку Пассивная Танковка Щита вообще не использует никакой капы, он она еще привлекательней в этом отношении.

Пример фита с Активной Танковкой Щита:
Cyclone (Бэтлкрузер Минматаров) – имеет бонус в регенерации щитов за каждый уровень скила для данного типа кораблей
• 3x Assault Missile Launcher (против фрегатов)
• 5x 650mm Artillery Cannon I (для чего-то большего)
• 1x Large Shield Extender I (увеличивает число переносимых повреждений)
• 1x Large Shield Booster I (для регенерации танкуемого щита)
• 1x Medium Capacitor Booster I (для восстановления капы)
• 2x Damage-Specific Hardeners (смотри последнюю главу, посвященную резистам)
• 2x Power Diagnostic System (увеличивает показатели регенерации, размер щитов и размер грида, что важно для модулей с большими требованиями по нему)
• 1x Co-Processor (увеличивает количество ЦПУ)
1x Gyrostabilizer (увеличивает наносимый ущерб, компенсируя легкие ланчеры)

Пассивная Танковка Щита
Пассивная Танковка Щита является довольно необычной и больше подходит для PvE сражений, являясь очень удачной для подобных боевых ситуаций. ПТЩ работает на довольно причудливом принципе EVE: независимо от того, как много единиц щита имеет ваш корабль, их регенерация занимает ровно столько времени, сколько определено вашим показателем регенерации. Щиты Вексора (Vexor) всегда будут регенерироваться в течение 900 секунд, вне зависимости от того, будет ли у него 900 единиц щита, или 9,000,000. В первом случае будет восстанавливаться 900 единиц в течение 900 секунд, или попросту 1 единица щита в секунду. Во втором случае - 10,000 единиц щита в секунду!

Естественно, никто не способен получить 9,000,000 единиц щита на крейсере - там просто нельзя установить такое количество соответствующих модулей, под них не хватит ни слотов, ни ЦПУ, ни Грида. Однако озвученный здесь принцип является «золотым правилом» в вопросе уменьшения времени регенерации и достижения максимальной скорости накачки щитов.

При ПТЩ используются:
• Shield Extenders; требуют много CPU (вне зависимости от размера) и грида (количество требуемого грида зависит размера экстендера), но дают вам дополнительные единицы щитов, тем самым увеличивая ваш общий щит, и поднимая ваш показатель регенерации. Они устанавливаются в медиум-слоты.
• Shield Rechargers; требуют много CPU, но почти не требуют грида. Их задача проста: они увеличивают показатель перезарядки щитов (shield recharge rates). Они так же устанавливаются в медиум-слоты, и хороши для повышения скорости регенерации, когда у вас не хватает грида для установки Shield Extenders.
• Shield Flux Coils; они умеренно требовательны к ЦПУ и не требуют грида, но зато уменьшают размеры вашего щита. Обеспечивают более высокий показатель перезарядки щитов. Устанавливаются в лоу-слот корабля.
• Shield Power Relays; требуют очень мало CPU и не требуют грида, но очень серьезно влияют на показатель перезарядки капаситора. Так же занимают лоу-слоты.

Медиум-слоты обеспечивают вам более хороший регент щита при высоких требованиях к ЦПЦ и Гриду, лоу-слоты дают прирост регенерации за счет размеров щита и скорости перезарядки капаситора. Какой же вариант лучше всего использовать?

Медиум-слоты: Extenders против Rechargers: Самое главное, совсем не плохо бы иметь по крайней мере один Extender, поскольку пассивная танковка щита не способна управлять его скоростью восстановления, и почему всегда нужно иметь дополнительный «запас». Установив первый Extender, неплохо было бы немного посчитать, прежде чем действовать дальше. Для корабля, имеющего 1000 единиц щита, регенерирующихся в течение 500 секунд, Extender, который добавляет еще 500 единиц, эффективно увеличивает показатель регенерации щита на 50% (1000 в течение 500 секунд = 2 в секунду; 1500 в течение 500 секунд = 3 в секунду). Не каждый Shield Rechargers способен выдать такой результат; лучший из доступных обеспечивает прирост всего 15%. Однако устанавливать на корабль Extender , который добавит к уже имеющимся 1000 единиц щита всего 100 единиц, хуже, чем просто поставить Recharger. К несчастью, лишь на некоторые корабли (в реальности, скорее всего вообще не на один), можно установить столько же Shield Extenders сколько и Shield Rechargers, так что Shield Rechargers являются лучшим выбором при недостатке грида и наличии ЦПУ, давая более высокий показатель перезарядки щита без использования Shield Extenders небольших размеров.

Лоу-слоты: Flux Coils против Relays: Честно сказать, эти модули подойдут лишь для разумных людей. Если вы используете их, вы отнимаете честь способностей вашего корабля, для того, чтобы улучшить другие; если слишком злоупотребить этим, можно оказаться в незавидной ситуации. Но при трезвом расчете оба этих девайса могут быть весьма полезны. Оба этих устройства требуют хорошего знания слабых и сильных сторон вашего корабля. Shield Power Relays использует изрядный кусок регенерации капаситора для увеличения регенерации щита (35% регенерации капаситора превращаются в 20% щита, а то и большом), и если ваш корабль не сильно зависим от размеров капаситора, это может оказаться вполне приемлемой сделкой. Корабль, не использующий (постоянно) бустеров щита, ускорителей (АБ/МВД), или чего-то еще, требующего много капы, вполне способен выдержать установку до двух подобных модулей, что снизит объем капаситора до 70%. Этого вполне достаточно для активного использования ракет или проджект-орудий, потому как капа будет тратиться только на варп-прыжки и на активацию, время от времени, бустера щита или «сетки». Если дело обстоит именно таким образом, то Shield Power Relays именно для вас. Flux Coils, главным образом, для тех игроков, которые уверены в толщине собственных щитов (например, на борту установлено 3 и больше Extenders), и что их уменьшение не окажется фатальным и стоит того, чтобы выросла скорость регенерации. Flux Coils обычно уменьшает размер щита на 10% от максимума, трансформируя их в 25 и более процентов скорости регенерации; чистая прибавка - 15% регента, за счет 10% величины вашего щита. Таким образом, какой из этих двух модулей окажется лучше именно для вас, нужно определять экспериментальным путем.

Исходя из одной школы пассивной танковки щита, оная НЕ ДОЛЖНА базироваться только на использовании Flux Coils; их обязательно нужно дополнять Shield Extenders и Shield Booster, а где это возможно – и Shield Power Relays. Другая, несколько маниакальная, указывает на интересную особенность EVE: показатель регенерации не является линейным. То есть: если ваш средний показатель регенерации щита - 10 единиц в секунду, то на 90% щита вы получите значительно меньше, чем 10 единиц в секунду, а на 30% щита - больше чем 10 единиц. Наиболее высокий показатель регенерации в секунду находится, приблизительно, на 25-35% щита (я так понимаю, именно в этом и заключается «маниакальность» данной школы, потому как если все время держать щит на данной отметке во время боя, можно преждевременно состариться – прим. переводчика). Эта «оптимальная точка» - на этой отметке скорость пассивной регенерации вашего щита лучше всего.

Довольно смелый гибрид пассивно-активной танковки щита может быть таким:

Установите один Extender, или даже два, чтобы расширить «промежуток» щита, который находится между 25-35% (при 100 единицах щита, 25-35% - только 10 единиц, при 1000, 25-35% - 100 единиц). Затем, установите Shield Booster, и, дополнительно, Flux Coils. Почувствуйте высокую скорость регенерации, которую вам обеспечивает Flux Coils (или что вы там еще поставили), и используйте Shield Booster, чтобы удерживать ваши щиты в пределах 25-35%. В тот момент, когда щит вот-вот упадет (вам так будет казаться), он начнет быстро колебаться вверх и вниз - у вас очень скоростная регенерация и расход щита одновременно. Shield Booster можно использовать, чтобы поднять состояние щита, который упал ниже оптимального (скажем, на 10%) 25-35% диапазона, на котором обеспечивается максимальная регенерация щита в секунду. Надо отметить, что подобная тактика весьма рискованна, если вы не до конца овладели ювелирной манипуляцией со щитом, и может использоваться только против NPC-противников, когда размеры наносимых ими повреждений весьма предсказуемы, требует очень пристального внимания для идеального контроля. Небольшое превышение 25-35% диапазона не страшно, но нельзя позволять щиту падать до брони, не за тем у вас установлен Shield Booster. Гибридная Танковка Щита – НЕ для слабого сердца (это еще слабо сказано, по-моему, она для психов – прим. переводчика). Однако, это лучший выбор для игроков использующих медиум-слоты под Shield Resistance Amplifiers, но оставляющих лоу-слоты (кроме как под Flux Coils) для других целей, дающий возможность одновременно сопротивляться наносимым повреждениям и оставаться в «оптимальной точке» регенерации как можно дольше.

Пассивная Танковка Щита требует изучения…
• Shield Management: на 5% больше объем щита за уровень, и как дополнение – на 5% более быстрая его регенерация! Существенно.
• Shield Operation: на 5% ускоряется регенерация – не так хорошо как Shield Management, но хоть что-то!
• Shield Upgrades: Посмотрите на то, как ваши Extenders терзают многострадальный Грид. Это действенное средство для обезболивания.
• Engineering/Electronics: Больше Грида и Больше ЦПЦ окажется полезным, если вы захотите установить более жесткие по требованиям модули.

Преимущества Пассивной Танковки Щита - Если мы не говорим о Гибридной танковке, то ПТЩ - очень, очень легко управлять во время боя: когда щит уменьшается до 10%, начинайте варп и уходите. Элементарно! Не надо беспокоиться ни о каких бустерах, ни о каких капаситорах. Что же до последнего, то при ПТЩ ваш капаситор вообще не затрагивается. Вы можете использовать его для более интенсивной деятельности; Afterburners, Microwarps, прочее энергозависимое оборудование и оружие. Это не означает, что нужно бросаться ставить лазеры на ваше любимое судно, не относящееся к линейке Амаррских кораблей, но вы более свободны в распоряжении энергией. Если ваша ПТЩ имеет высокое сопротивление к повреждениям (скажем, на Ferox, или в случае, если вы все же решили прибегнуть к гибридной танковке, разместив расширяющие/резистные модули в медиум-слотах, и Flux Coils в лоу-слотах) показатель регенерации может оказаться очень впечатляющим (20 единиц щита – не так много в большинстве случаев, но если у вас, например, есть 80% сопротивляемости к Электромагнитным повреждениям, то вам должны наносит больше 100 ДПС (Дамадж пер секонд, или повреждений в секунду – прим. переводчика), чтобы скорость регенерации перестала перекрывать получаемый ущерб. Отсутствие необходимости в ежесекундном контроле и свободный капаситор – основные достоинства Пассивной Танковки Щита.

Недостатки Пассивной Танковки Щита – Гибридный вариант снова оставим в стороне. ПТЩ абсолютно уводит скорость вашей регенерации на поле боя из под вашего контроля… что просто ужасно. Это означает, что вы не имеете инструментов перераспределения энергии, это означает, что вы не можете перераспределить ее и направить в нужное вам русло, в тот момент, когда вам приходится тяжелее всего. Скорость регенерации может быть очень высокой, но обычно она ниже, чем при использования Shield Booster или Armor Repairer. Пассивная Танковка Щита обычно требует больше слотов разных уровней, чем АТЩ или Танковка Брони (АТЩ требует всех медиум-слотов, Танковка Брони – всех лоу-слотов, ПТЩ же занимает слоты обоих уровней). Тот факт, что вы не можете быстро восстановиться (примечание редактора - пассивный щит обычно дает более высокий уровень регенерации, чем АТЩ & ТБ, но ценой использования большего числа слотов, чем у них), и, что восстановление неконтролируемое, означает, что ПТЩ - тактика более пригодная для борьбы NPC, а не с другими игроками.

Пример фита с Пасивной Танковкой Щита:

Ferox (Бэтлкрузер Калдари) – имеет бонус (Shield Resistance) на сопротивление щита повреждениям, увеличивающийся за каждый уровень.

3x Heavy Missile Launcher (основные цели)
2x Assault Missile Launcher (фрегаты)
1x Medium Nosferatu (восстанавливает энергию, выкачивая ее из капаситора противника)
1x Small Tractor Beam (у вас есть неиспользованный слот для турели, но мало «свободной» капы, чтобы вставить туда что-то существенное, а Ferox медленный… ну так перетащите груз к себе!)
3x Large Shield Extender (отчасти небольшое самоубийство, вы можете заменить один на Сеть (Web) или Паинтер (Painter) если у вас есть проблемы с нанесение повреждений; не заменяйте второй, если только полностью не уверены в том, что делаете)
2x Shield Hardeners (информация по резистам в конце гайда)
2x Shield Power Relay (уменьшает объем капаситора до 70%, но дает прибавку 40% к регенерации)
1x Shield Flux Coil (небольшой удар по размерам щитов, но стоящий того – у вас и так их много)
1x Ballistic Control System (для всех используемых вами ракетных систем)
Если у вас есть скилы для управления дронами, вы могли бы уменьшить/убрать количество Assault Missile Launchers, потому как дроны неплохо могут разобраться с фрегатами.


Танковка брони
Люди, которые танкуются, используя собственную броню как источник защиты/регенерации, следуют несколько иной философии. Они согласны отдать свои щиты на быстрое растерзание, дабы выиграть некоторое время, пока враг не доберется до их основного танка, сэкономив тем самым свою капу для использования. В этом есть незначительный риск; если танкующие броню «теряют танковку», ущерб тут же начинает наноситься по структуре корабля, что может закончиться полетом в спасательной капсуле.

Танковка брони имеет довольно простую концепцию: всуньте Armor Repairer на ваш корабль и все готово. Эффективность танковки брони заключается в сравнительно низкой стоимости «за единицу» ремонта брони (танк щита, обычно, восстанавливает 1 единицу щита за 1 энергии капаситора, в то время как танк брони может восстанавливаться на 2-3 единицы брони за 1 единицу энергии). Ускорителей ремонта брони не существует, за исключением варианта с кораблем Brutix, у которого имеется бонус на регенерацию брони.

Armor Repairers, Armor Plates и Armor Resistance устанавливаются в лоу-слоты, что делает их популярными среди игроков, которые предпочитают использовать медиум-слоты для АБ, сеток, скрамблеров и тому подобного.

Обычно, Танковка Брони дополняется резистами, однако некоторые игроки предпочитают устанавливать дополнительные Armor Plates. Они требуют сравнительно незначительное количество ЦПУ и довольно много Грида. Repairers так же нетребовательны к ЦПУ и жрут много Грида. Hardeners требуют совсем немного Грида, и умерено относятся к ЦПУ.

В то время, как использующие АТЩ уповают на Capacitor Boosters, дабы постоянно подпитывать собственный капаситор, танкующие броню используют другой, более эффективный способ: модули регенерации капаситора. В общей сложности существует 4 типа подобных модулей - два для медиум и два для лоу-слотов (кажется, что-то подобное мы уже слышали в разделе о регенерации щитов). В медиум-слоты могут устанавливаться Capacitor Rechargers (аналогично Shield Rechargers) и Capacitor Batteries (выполняющие ту же функцию, что и Shield Extenders, включая их возможность влиять на скорость перезарядки). В лоу-слоты устанавливаются (опять очень созвучные названия) Capacitor Flux Coils и Capacitor Power Relays. Очень схожая с Shield Flux Coils, Capacitor Flux Coils уменьшает максимальный объем капаситора в обмен на более высокую скорость его регенерации. Однако в данном случае есть более удачный выбор: Capacitor Power Relays. Этот модуль уменьшает скорость восстановления щита (давая эффект, противоположный Shield Boost Amplifier) в обмен на более высокую скорость регенерации капаситора. Это хорошее решение для танкующих броню, потому как они обычно не заботятся о скорости регенерации щита, и не ставят соответствующие модули.

Танковка Брони требует изучения…
• Hull Upgrades; необходима для установки более мощных броневых листов и автоматически увеличивает броню корабля.
• Mechanic; скил, необходим для использования более эффективных Armor Repairers, и увеличивает толщину структуры, что важно на тот случай, если ваш танк будет пробит.
• Repair Systems; уменьшающее время ремонта, ускоряя циклы работы ремонтных систем, давая вам возможность восстанавливать получаемый ущерб в более высоком темпе.
• Energy Management; большой капаситор дает вам больше времени, которое можно потратить на ремонт.
• Energy Systems Operation; поскольку танковка брони может затянуться, дополнительная регенерация вашего капаситора даст еще несколько ценных секунд чтобы продержаться.

Преимущества Танковки Брони – Если заострить внимание на проблемах капаситора, то Танковка Брони – нечто среднее между Пассивными и Активными методами танковки щита. Ясно, что она использует больше капы, чем Пассивная Танковка Щита, но зато расходует ее значительно более эффективно, чем при активном варианте. Танк Брони выбирает энергию капаситора примерно каждые 10 секунд, давая кораблю возможность отрегенерировать капу в промежутках между заборами. Танкующие броню уже имеют в своем распоряжении очень высокие резисты на повреждения, которые легко поднять еще выше. Танковка Брони имеет низкую скорость «заживления» по сравнению с АТЩ, но, как правило, более быструю по сравнению с ПТЩ.

Недостатки Танковки Брони – Средняя скорость восстановления. Скорость вашего восстановления не может быть слишком быстрой, что жизненно важно в экстремальных ситуациях, когда вам наносят очень большое количество повреждений в единицу времени. Так же возможны проблемы с нехваткой капы, хотя она и будет заканчиваться медленнее, чем при АТЩ. Наконец, вы должны быть готовыми быстро покинуть поле боя, если ваш танк на грани пробоя - структура никогда не была слишком прочной и долговечной!

Пример фита с Танковкой Брони:
Brutix (Бэтлкрузер Галентов) – имеется бонус к скорости ремонта брони

6x 200mm rail I (Среди рейлганов наибольшей популярностью пользуются бластеры, однако до тех пор, пока у вас не будет хорошо прокачанных скилов для управления дронами, будут возникать проблемы с крейсерами, которые обожают висеть в километрах в 22, находясь вне зоны досягаемости оружия. Как только скилы для дронов будут прокачаны, или вы не против смены пушек между миссиями, поставьте бластеры.
1x Small tractor beam (Тоже, что и с Ferox – удобно, и тот слот, который вы не можете занять, будет работать на вас; откажитесь от него, когда перейдете на бластеры).
1x Stasis Web I (Занимает медиум-слот, не участвует в танковке, однако увеличит ущерб, наносимый вами фрегатам).
1x Painter I (Тоже, что и выше, удобно для целей находящихся на большой дистанции от вас).
1x 10mn AB I (Необходим для сохранения нужной вам дистанции, и для ее разрыва, когда вы установите бластеры, высасывания чужого капаситора или перезарядки в нужный вам момент).
1x Capacitor Recharger I (Помогает удержать уровень брони на нужном уровне).
1x Medium Armor Repairer I (Замените ЭТО на Armor Repairer II как можно БЫСТРЕЕ).
2-4x Resistance Hardeners (Это то, что вам жизненно необходимо; чем больше Hardeners вы установите, тем меньше повреждений вам будет наноситься. Я очень хорошо использовал пары из двух Нardeners для NPC-миссий, но когда наносимый ущерб вырастает, капа сжигается очень быстро).
0-2x Capacitor Power Relay (Ослабляет скорость восстановления щитов взамен увеличения скорости перезарядки капаситора… но вы видите хотя бы один Shield Booster на этом корабле?).

Будем надеяться, что у вас есть хоть какие-то скилы для управления дронами если вы на Бэтлкрузере и вам нужен реальный танк, потому как дроны – один из лучших инструментов для борьбы с фрегатами на кораблях Галентов.

Ниже мы раскроем несколько очень важных и интересных моментов для танкующих броню, однако она будет полезна и тем, кто танкует щиты.

Сопротивления
Облегчение Жизни Вашему Танку – Сопротивления к Повреждениям
И щиты, и броня имеют естественные базовые сопротивления к различным типам повреждений:

Щиты: 0% против EM, 60% против Explosive, 40% Kinetic, 20% Thermal.
Броня: 60% против EM, 10% Explosive, 35% Kinetic, 35% Thermal.

Принцип работы резистов очень прост: если вы должны получить 100 единиц взрывного ущерба и ваши щиты все еще работают (они еще не уничтожены), ваш щит отразит 60 единиц ущерба из 100; и только 40 будут нанесены по нему. Если же те 100 единиц относились к EM-типу повреждений, ваш щит вообще не сможет отразить ущерб, и все 100 единиц будут нанесены по тому, что осталось от ваших щитов!!

Аналогично, броня более устойчива к EM-повреждениям, который практически не затрагивает ее, но очень слаба против взрывного типа повреждений – он бьет по ней почти по максимуму. Возникает вопрос, который задет себе любой более-менее сообразительный игрок: «Что мне нужно сделать, чтобы увеличивать сопротивление моих щитов/брони на Х единиц?» Модули увеличения сопротивления носят несколько различных наименований, в зависимости от того, действуют ли они на броню или щит, относятся к пассивным, или активным. Пассивные модули сопротивления никогда не надо включать, они не расходуют капу и обычно требуют немного Грида. Активные модули вообще не требуют Грида, но должны быть активизированы вручную, после чего ваша капа начнет медленно расходоваться. Преимущество, все же, за активными модулями, потому как они лучше оправдываю ваши ожидания, или, попросту, более эффективны.

Пассивные модули сопротивления щита называются «Shield Resistance Amplifiers», в то время как пассивные модули сопротивления брони, в зависимости от выбранного типа, «Membranes» или «Plating». Активные модули сопротивления щита и брони носят одно и тоже название «Hardeners».

Зачем мне использовать какой-то модуль сопротивления, если я могу просто вставить дополнительный Extender/Armor Plate?

На то есть две причины: во-первых, Extender и Armor Plate требуют много Грида и ЦПУ, и, как в случае с Armor Plate, они также увеличивают общий вес судна, делая его медленным и неуклюжим, что приведет к более частым по паданиям по нему (к слову сказать, Extender здорово увеличивает сигнатуру корабля, что собственно так же приводит к более частым попаданиям по нему – прим. переводчика)! Во-вторых, модуль сопротивления поглощает намного больше единиц повреждений (суммарно), чем был способен выдержать любой расширитель щита или брони.

Корабль, имеющий 3000 единиц щита, в действительности, имеет разное количество хит-поинтов щита, зависящее от типа наносимого ущерба. Поскольку щиты не имеют естественного сопротивление от EM, щит корабля выдержит столько же единиц ущерба, сколько и сам щит, а именно - 3000. Однако щит имеет 60% сопротивление ко взрывному ущербу; следовательно 60% всего взрывного ущерба будет отражено. Таким образом, чтобы нанести 3000 единиц взрывного ущерба щитам корабля, вам бы пришлось нанести его намного больше. Из 3000 единиц взрывного ущерба по щитам попадет только 40%, что не превысит 1200. Следовательно вам придется нанести 7500 единиц взрывного ущерба, чтобы уничтожить 3000 единиц щита! Получается, что 3000 единиц щита корабля способны выдержать почти восемь тысяч единиц взрывного ущерба до момента разрушения самого щита!

Зная это, становится понятно, почему не всегда лучше добавлять лишние Extender или Armor Plate. Корабль с 1000 единицами щита/брони, на который добавили еще 100 единиц щитов/брони, лишь получает дополнительные 100 единиц общего сопротивления, или становится более живуч всего на 10%. Если вместо этого игрок добавил бы модуль сопротивления от кинетического типа повреждений, отражающий 50% (когда он активирован), корабль увеличил бы свою живучесть намного сильнее.

Что будет если я использую сразу два резиста от кинетика? После этого я стану полностью неуязвим к нему, правильно? 100% от модулей добавятся к 35% моего базового сопротивления, ничего себе!
Не совсем так. Когда вы добавляете 50% сопротивления, оно не складывается непосредственно с вашим базовым сопротивлением корабля. Hardener с 50% резистом берет остаток от ущерба, который не смогло отразить базовое сопротивление корабля (там оно 40 или 35 процентов, в зависимости от того, щит это или броня), и уже только потом уменьшает его на 50%. Следующий Hardener с 50% резистом берет остаток ущерба от первое Hardener, и тоже снижает его на 50% - фактически снижая всего 25% полного ущерба (первый половину, второй половину от половины).

Много модулей – никогда не плохо, но если просмотреть на общее повреждение, получаемое вами, вы реально усиливаете защиту только устанавливая Hardener в наиболее слабом месте. Hardener для щита с 50% на EM (база 0) реально уменьшает весь поступающий EM-ущерб вполовину. В то же время Hardener для брони с 50% на EM, лишь уменьшает наполовину ущерб, который не отражен базовым уровнем брони 60%... а это всего лишь половина от 40%. Имеются также штрафы на установку в слоты нескольких однотипных модулей – идет уменьшение процента отражаемого ущерба. Не вдаваясь в математические подробности, скажем, что не имеет смысл устанавливать более трех модулей с одинаковым типом отражаемого ущерба, иначе получаемый штраф сведет на нет всю их эффективность.

Так что же мне использовать?
Во-первых, нужно выбрать между пассивными и активными Hardener. Преимущество пассивных Нardener в том, что они не потребляют капу, но, как правило, дают только 32% бонус на сопротивление; в тоже время активные Hardeners увеличивают сопротивление на 50%, но потребляют энергию капаситора. Чтобы сбалансировать эту разницу, существуют скилы из линейки «Compensation»: скил увеличивает на 5% за каждый свой уровень количество отражаемого ущерба определенного типа пассивным Hardener щита/брони (Kinetic Armor/Shield Compensation увеличивает бонус пассивного кинетик-Hardener на 5% за уровень скила, ну и так далее). Из-за математических особенностей расчета формулы этот бонус никогда не позволит вам достигнуть того же уровня сопротивления, как при использовании Active Hardeners, однако прокачав данные скилы до 5-го уровня можно вплотную к ним приблизиться. Ответ на вопрос, поставленный здесь, лежит в интенсивности использования энергии капаситора игроком на иные цели – Пассивная Танковка Щита несомненно предоставляет неограниченный доступ к капаситору и, в дополнение к ней, отлично подойдут Active Hardeners. При АТЩ их использование и возможно, и невозможно; при танковке брони – по идее так же можно. Многое зависит от того, какие пушки вы используете, какие иные энергозависимые активные модули у вас установлены, и т.п. Подобрать наиболее приемлемый вариант здесь можно лишь экспериментальным путем - вы хотите танка, который продержится достаточно долго вне зависимости от того, какая задача перед вами поставлена, но если в последний раз танк продержался значительно дольше, чем вам было нужно, вы вероятно, могли бы попробовать использовать некоторые модули или капаситор несколько иначе.

После того, как вы примете решение на каком типе Hardeners остановиться, вам нужно будет решить, какие из модулей вы будете использовать. Как щиты, так и броня имеют активные и пассивные Hardener для всех типов ущерба. Броня также имеет универсальные резисты «все в одном» - пассивный (Adaptive Nano Plating) и активный Hardener (Damage Control). Щиты же имеют только активный Hardener «все в одном» - Invulnerability Fields. Одновременно нельзя использовать несколько модулей Damage control, но возможно - Invulnerability Fields и Adaptive Nano Plating (при этом они будут иметь штрафы на процент отражаемого ущерба, как и все однотипные модули, одновременно устанавливаемы в слоты). Что именно вы установите, зависит от тактики боя, которую вы используете, и типа ожидаемого ущерба, от которого вы хотите оградить свой корабль. Сложно что-то прогнозировать при сражении против других игроков, с NPC все проще – они всегда наносят специфический тип ущерба, свойственный именно их фракции. Serpentis, например, всегда бьют кинетическим и термальным ущербом. Установив два модуля «все в одном» и вдобавок Hardener каждого типа – против термала и кинетика, можно сделать очень эффективный танк для борьбы именно с этой фракцией. С двумя кинетическими и двумя термическими Hardeners, вы становитесь практически неуязвимы перед Serpentis.
Аватара пользователя
falkon
Сообщения: 14
Зарегистрирован: Вт, 07 июн 2005 20:59:04
Откуда: г.Бийск
Контактная информация:

Сообщение falkon »

Устанавливаем Все Сразу
Очевидно, чистый танк без резистов не будет так же эффективен, как комбинация, в то же время не долго не продержаться на одних лишь модулях сопротивления. Эффективный танк должен иметь достаточно хитов, чтобы дать сработать бонусам сопротивления, и достаточно бонусов сопротивления, чтобы ваш оппонент просто не смог пробиться через толщину танка. Большинство кораблей имеют четкую ориентацию на конкретный тип танковки – Амаррские и Галентские лучше танкуют броню (хотя некоторые могут танковать и щит), в то время как Калдари и корабли Минамтар лучше приспособлены для танковки щитов. Большинство кораблей имеют более мощные щиты чем броню или наоборот, и больше медиум-слотов чем лоу-слотов, или наоборот. Корабли с большим количеством брони или количеством лоу-слотов лучше годятся для танковки брони, корабли же с мощными базовыми щитами и большим количество медиум-слотов танкуют щит. Это не непреложное правило, однако именно оно обеспечивает, как показала практика, наилучший результат. Опыт является лучшим учителем - эта статья даст вам основы, однако рано или поздно вам самим придется подбирать себе судно и комбинацию фита на нем, которое будет наилучшим образом соответствовать вашим запросам
Аватара пользователя
falkon
Сообщения: 14
Зарегистрирован: Вт, 07 июн 2005 20:59:04
Откуда: г.Бийск
Контактная информация:

Сообщение falkon »

И ЕЩЕ :)
Anchoring

Возможность фиксировать объекты в космосе.
CFO Training

Скидка 5% на услуги для корпорации при совершении покупок/продаж человеком, представляющим CFO (Chief Financial Officer).

Corporation Management

Увеличение ограничения возможного набора до 10 человек за уровень скилла.

Empire Control

Увеличение ограничения возможного набора до 200 человек за уровень скилла.

Ethnic Relations

Увеличение ограничения возможного набора человек расы, отличной от расы самого СЕО на 20% за уровень скилла. % высчитывается от общего возможного кол-ва человек.

Megacorp Management

Увеличение ограничения возможного набора до 50 человек за уровень скилла.

Starbase Tactical
Officer

Дает возможность устанавливать орудийные системы на ПОСах.

Drones
в начало

Advanced Drone
Interfacing

+1 Drone control unit. Модуль может быть установлен только на кэрриеры в хай слот, и только он дает возможность использовать на 1 дрона/истребителя больше.

Amarr Drone
Specialization

+2% к повреждениям для т2 Amarr дронов, за уровень скилла.

Caldari Drone
Specialization

+2% к повреждениям для т2 Caldari дронов, за уровень скилла.
Combat Drone Operation

Дает возможность использования боевых дронов. +5% к повреждениям для легких и средних дронов, за уровень скилла.

Drone Durability

+ 5% к хитпоинтам дронов. К броне, щиту и структуре, за уровень скилла.
Drone Interfacing

+20% к повреждениям для боевых дронов и +20% к добыче руды для добывающих дронов, за уровень скилла.

Drone Navigation

Увеличение максимальной скорости дронов на +5%, за уровень скилла.
Drone Sharpshooting

Увеличение оптимального расстояния стрельбы дронов на +5%, за уровень скилла.
Drones

Дает возможность использования дронов, далее позволяет использовать на 1 дрона больше, за каждый уровень скилла.

Electronic Warfare Drone Interfacing

Дает +3000 метров к дистанции глушения Electronic warfare дронов.
Fighters

+20% к повреждениям истребителей, дает возможность использования истребителей (Скилл "Титанов").

Gallente Drone
Specialization

+2% к повреждениям для т2 Gallente дронов, за уровень скилла.

Heavy Drone Operation

Дает возможность использования тяжелых дронов. +5% к повреждениям тяжелых дронов, за каждый уровень скилла.

Mining Drone Operation

Дает возможность использования добывающих дронов. +5% к добыче руды, за каждый уровень скилла.

Minmatar Drone
Specialization

+2% к повреждениям для т2 Minmatar дронов, за уровень скилла.

Repair Drone Operation

Дает возможность использования ремонтных дронов. +5% к востановлению брони и щита ремонтными дронами.

Scout Drone Operation

Дает +5000 метров к радиусу действия дронов, за каждый уровень скилла.

Sentry Drone Interfacing

+5% к повреждениям для sentry-дронов, за каждый уровень скилла.

Electronics
в начало

Cloaking

Дает возможность использования генератора поля невидимости, и +10% к скорости рекалибровки сенсоров после выходя из-под поля, за каждый уровень скилла.
Cynosural Field Theory

Дает возможность установки cynosural-поля, которое используется для задания точки выхода из варпа для титанов и дредноутов, и уменьшает использование жидкого озона, потребляемого при создании поля, на 50 единиц.

Electronic Warfare

Дает возможность пользоваться модулями электронной борьбы (ECM) и защиты от нее (ECCM), и снижает на 5% потребление энергии капаситора для ECM систем.

Electronics

Базовые знания о компьютерных/сенсорных системах, увеличивает на 5% мощность процессора вашего корабля.
Electronic Upgrades

Дает возможность установки усилителей сигнала, сопроцессоров, и другого электронного оборудования. Снижает на 5% требования к мощности процессора при установке данных модулей.

Frequency Modulation

Дает возможность использования модулирования сенсорных сигналов. Увеличивает на 10% falloff модулей ведения электронной борьбы (ECM, Remote Sensor Dampeners, Target Painter и др).

Long Distance Jamming

Увеличивает на 10% расстояние действия модулей ведения электронной борьбы.

Long Range Targeting

Дает возможность прицеливаться с более удаленного расстояния. Прибавляет 5% к расстоянию прицеливания, за каждый уровень скилла.

Multi-tasking

Дает возможность прицеливаться на множество целей разом. Увеличивает на 1 количество одновременных целей, за каждый уровень скилла.

Propulsion Jamming

Дает возможность использования глушителей варп-двигателей. Снижает на 5% потребление энергии капаситора для данных модулей, за каждый уровень скилла.

Sensor Linking

Дает возможность использования глушителей/усилителей корабельных сенсоров. Снижает на 5% потребление энергии капаситора для модулей типа "remote sensor boosters/dampeners".

Signal Dispersion

Дает возможность пользоваться ECM-модулями направленного действия. Увеличивает на 5% силу действия данных модулей, за каждый уровень скилла.

Signal Suppression

Дает возможность пользоваться модулями удаленного глушения. Увеличивает на 5% степень глушения по параметрам дальности и разрешающей способности (scan resolution) модулей типов remote sensor dampeners.

Signature Analysis

Увеличивает на 5% скорость прицеливания, за уровень скилла.

Signature Focusing

Увеличивает на 5% эффективность target painter'ов, за уровень скилла.

Survey

Дает возможность использования сканеров лун/пород, и пр. Увеличивает на 5% скорость работы данных модулей, за каждый уровень скилла.

Target Painting

Дает возможность пользоваться target painter'ами. Снижает на 5% уровень потребления энергии капаситора модулями типа target painters.

Targeting

Увеличивает на 1 количество возможных объектов на прицеле, за каждый уровень скилла. Примечание: максимальное число целей ограничено возможностями вашего корабля.

Turret destabilization

Дает возможность дестабилизировать вражеские пушки. Увеличивает на 5% мощность действия модулей типа Tracking Disruptor.

Weapon Disruption

Дает возможность использования модулей дестабилизации вражеского оружия. Снижает на 5% потребление энергии капаситора для модулей типа "weapon disruptors".

Engineering
в начало

Capital Energy Emission Systems

Cкилл для использования капитал устройств по передаче энергии конденсатора (капитал девайсы ставятся на корабли, начиная от дредноута), на 5% уменьшает потребление энергии капаситора при использовании данных устройств.
Capital Shield Emission Systems

Капитал модули по перекачке шилда, на 5% уменьшает потребление энергии капаситора при использовании данных модулей.

Capital Shield Operation

Капитал шилд бустеры и другие модули для щитов, на 2% уменьшает потребление энергии капаситора при использовании данного типа модулей.

EM Shield Compensation

+3% к активным резистам и +5% к пассивным резистам данного типа.
Energy Emission Systems

Девайсы по перекачке энергии, на 5% уменьшает потребление энергии капаситора для использования девайсов.
Energy Grid Upgrades

Уменьшает на 5% использование CPU для устройств, которые используют данный скилл (capacitor battery and power diagnostic units).
Energy Management

Увеличивает объем конденсатора на 5%.

Energy Pulse Weapons

Дает возможность использовать смарт-бомбы, на 5% снижает время запуска для смарт-бомб.

Energy Systems Operation

Увеличивает скорость восстановления энергии капаситора на +5%.

Engineering

Увеличивает PowerGrid корабля на +5%.

Explosive Shield Compensation

+3% к активным резистам и +5% к пассивным резистам данного типа.

Kinetic Shield Compensation

+3% к активным резистам и +5% к пассивным резистам данного типа.

Shield Compensation

Снижает на 2% количество требуемой энергии капаситора на цикл у шилд бустеров.

Shield Emission Systems

Модули по перекачке щита, на 5% уменьшает потребление энергии капаситора при использовании данных модулей.

Shield Management

Увеличивает объём щита на 5%.

Shield Operation

На 5% увеличивает время цикла шилд бустера.

Shield Upgrades

Shield extenders(увеличивают объем щита) и shield rechargers (увеличивают скорость восстановления щита). На 5% понижает использование повергрида для этих модулей.

Tactical Shield Manipulation

Умение пользоваться усилителями щитов (shield hardeners). Без скилла при мощности щита менее 25%, нарушается его работоспособность и повреждение наносится по броне. Каждый уровень скилла уменьшает порог на 5%, при пятом уровне щит всегда идеально целостен и вероятность пропуска повреждения нулевая.

Thermic Shield Compensation

+3% к активным резистам и +5% к пассивным резистам данного типа.

Gunnery
в начало

Advanced Weapon Upgrades
-2% от требуемого пушками PowerNeed
Capital Energy Turret +5% к повреждениям пушек этого вида
Capital Hybrid Turret +5% к повреждениям пушек этого вида
Capital Projectile Turret

+5% к повреждениям пушек этого вида
Controlled Bursts

Уменьшает потребление энергии капаситора пушками на 5%
Gunnery

+2% к скорости стрельбы пушек
Large Artillery Specialization

+2% к повреждениям т2 пушек этого вида

Large Autocannon Specialization
+2% к повреждениям т2 пушек этого вида

Large Beam Laser Specialization

+2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Large Blaster Specialization

+2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Large Energy Turret +5% к повреждениям пушек этого вида
Large Hybrid Turret +5% к повреждениям пушек этого вида
Large Projectile Turret +5% к повреждениям пушек этого вида
Large Pulse Laser Specialization +2% к повреждениям т2 пушек этого вида

Large Railgun Specialization

+2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Medium Artillery Specialization +2% к повреждениям т2 пушек этого вида

Medium Autocannon Specialization
+2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Medium Beam Laser Specialization +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Medium Blaster Specialization +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Medium Energy Turret

+5% к повреждениям пушек этого вида
Medium Hybrid Turret +5% к повреждениям пушек этого вида

Medium Projectile Turret
+5% к повреждениям пушек этого вида
Medium Pulse Laser Specialization +2% к повреждениям т2 пушек этого вида

Medium Railgun Specialization

+2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Motion Prediction

Увеличивает угловую скорость вращения пушек на 5% (Увеличивается вероятность попадания по быстродвижущимся целям)
Rapid Firing Увеличивает скорость стрельбы пушек на 4%
Sharpshooter

Увеличивает оптимальную дальность стрельбы пушек на 5%
Small Artillery Specialization

+2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Small Autocannon Specialization +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Small Beam Laser Specialization +2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Small Blaster Specialization +2% к повреждениям т2 пушек этого вида

Small Energy Turret
+5% к повреждениям пушек этого вида

Small Hybrid Turret
+5% к повреждениям пушек этого вида

Small Projectile Turret
+5% к повреждениям пушек этого вида
Small Pulse Laser Specialization +2% к повреждениям т2 пушек этого вида

Small Railgun Specialization
+2% к повреждениям т2 пушек этого вида
Surgical Strike Увеличивает повреждения всех пушек на 3%

Tactical Weapon Reconfiguration

Снижает на 50 ед. потребление stroncium clathrate для активации siege module
Trajectory Analysis

Увеличивает прицельную дальность пушек на 5%
Weapon Upgrades Уменьшает потребление CPU пушками, лазерами, ракетницами и смартбомбами на 5%

Industry
в начало
Advanced Mass Production

+1 к одновременно используемым слотам фабрики. Скилл доступен после прокачки 5лвл. "Mass Production"

Arkonor Processing

-5% отходов при рефайне аркнора за уровень

Bistot Processing

-5% отходов при рефайне бистота

Crokite Processing

-5% отходов при рефайне крокита

Dark Ochre Processing

-5% отходов при рефайне дарк охры

Deep Core Mining
-20% шанса получить повреждение от облака при копке Меркоцита

Gneiss Processing

-5% отходов при рефайне гнейса

Hedbergite Processing

-5% отходов при рефайне гедбергита
Hemorphite Processing -5% отходов при рефайне геморфита

Ice Harvesting

-5% от времени цикла добычи льда

Ice Processing
-5% отходов при рефайне льда
Industry

-4% от времени производства
Jaspet Processing

-5% отходов при рефайне джаспет

Kernite Processing

-5% отходов при рефайне кернита

Mass Production
+1 к одновременно используемым слотам фабрики
Mercoxit Processing

-5% отходов при рефайне меркоцита
Mining

+5% к объему руды, выкапываемой майнинг лазерами за цикл
Mining Upgrades -5% ЦПУ при использовании модулей улучшения майнинга
Omber Processing -5% отходов при рефайне омбера

Plagioclase Processing

-5% отходов при рефайне плагиокласса

Production Efficiency
-4% от используемых при производстве материалов
Pyroxeres Processing

-5% отходов при рефайне пироксереса

Refinery Efficiency
-4% отходов при переработке руды (льда) и лута

Refining

-2% отходов при рефайне руды (льда) и лута

Scrapmetal Processing
-5% отходов при рефайне лута и металолома.

Spodumain Processing

-5% отходов при рефайне сподумайна

Supply Chain Management
скилл удаленного управления фабриками - 1 уровень - в той же системе, 2 уровень - в радиусе 5 джампов, 3 уровень - 10 джампов, 4 уровень - 20 джампов, 5 уровень - регион целиком (работает только с фабриками в текущем регионе)
Veldspar Processing -5% отходов при рефайне вельдспара

Leadership
в начало

Armored Warfare

Умение управлять гангом бронированных шипов. +2% к броне кораблей в Вашем ганге.

Armored Warfare Specialist
Дальнейшая специализация по Armored Warfare, +100% к эффективности соответствующего модуля.

Informational Warfare
+2% к максимальной дальности захвата цели

Informational Warfare Specialist
Дальнейшая специализация по Informational Warfare, +100% к эффективности соответствующего модуля.

Leadership

Умение управлять гангом. +2% к скорости захвата целей кораблями ганга (точнее - увеличение разрешающей способности корабельных сенсоров).
Mining Director

Дальнейшая специализация по групповому майнингу в ганге. +100% к эффективности соответствующего модуля (Mining Foreman link)
Mining Foreman Умение управлять гангом майнеров. +2% к эффективности майнинга для ганга.
Siege Warfare Умение координировать действия ганга в области защиты. +2% к хитпоинтам щита.

Siege Warfare Specialist
Дальнейшая специализация по Siege Warfare, +100% к эффективности соответствующего модуля.

Skirmish Warfare

Умение дейстовать гангой в стиле. +2% к скорости кораблей в ганге.

Skirmish Warfare Specialist
Дальнейшая специализация по Skirmish Warfare, +100% к эффективности соответствующего модуля.

Squadron Command
Навык грамотного командования гангом. Увеличение эффективности всех ганг-модулей на 10%.

Wing Command

Улучшенная эффективность ганг-модулей, расположенных на лидирующем корабле ганга (Эффективность не указана. Не реализовано?)

Learning
в начало
Analytical Mind

+1 к intelligence

Instant Recall

+1 к memory

Empathy

+1 к charisma

Iron Will

+1 к willpower

Spatial Awareness

+1 к perception
Learning

+2% ко всем атрибутам
Logic Адвансед скилл, доступен после прокачки "Analytical Mind". +1 к intelligence
Eidetic Memory Адвансед скилл, доступен после прокачки "Instant Recall". +1 к memory

Presence
Адвансед скилл, доступен после прокачки "Empathy". +1 к charisma

Focus
Адвансед скилл, доступен после прокачки "Iron Will". +1 к willpower
Clarity Адвансед скилл, доступен после прокачки "Spatial Awareness". +1 к perception

Mechanic
в начало

Capital Remote Armor Repair Systems
Умение пользоваться модулями удаленного ремонта для капитал-кораблей. -5% к потреблению энергии конденсатора для данного модуля.
Capital Repair Systems Умение пользоваться специальными модулями (само)ремонта брони и структуры для капитал-кораблей. Увеличение скорости ремонта на 5%.
Capital Ship Construction

Необходим для работы с R&D агентами и получения чертежей на данный класс кораблей.


Cruiser Construction

Необходим для работы с R&D агентами и получения чертежей на данный класс кораблей.

EM Armor Compensation

Увеличение эффективности усилителей брони (armor hardeners) против электромагнитного типа атаки: для пассивных модулей +5%, для активных в пассивном режиме +3%.

Explosive Armor Compensation

Увеличение эффективности усилителей брони (armor hardeners) против атаки взрывами: для пассивных модулей +5%, для активных в пассивном режиме +3%.

Frigate Construction

Необходим для работы с R&D агентами и получения чертежей на данный класс кораблей.

Hull Upgrades
Умение следить за корабельной броней и применять структурные улучшения (nanofibers, overdrive injectors и т.п.). +5% к хитпоинтам брони.
Industrial Construction: умение строить корабли индастриал-класса.

Industrial Construction

Необходим для работы с R&D агентами и получения чертежей на данный класс кораблей.

Kinetic Armor Compensation

Увеличение эффективности усилителей брони (armor hardeners) против кинетической атаки: для пассивных модулей +5%, для активных в пассивном режиме +3%.

Mechanic

Умение поддерживать целостность корабля. +5% к хитпоинтам структуры.

Outpost Construction

Умение строить "аванпосты" - полнофункциональные станции во владении корпораций.

Remote Armor Repair Systems

Умение использовать модули для удаленной починки других кораблей. -5% к потреблению энергии конденсатора для данных модулей.

Repair Systems

Умение пользоваться средствами (само)починки брони и структуры Вашего корабля. Починка быстрее на 5%.

Thermic Armor Compensation

Увеличение эффективности усилителей брони (armor hardeners) против термической атаки, для пассивных модулей +5%, для активных в пассивном режиме +3%.

Missiles
в начало

Citadel Torpedoes

Увеличивает урон Citadel Torpedoes на 5%.

Cruise Missile Specialization

+2% к скорострельности соответствующего типа лаунчеров .

Cruise Missiles

Увеличивает урон Cruise ракет на 5%.

Defender Missiles

Противоракетная оборона, специальные ракеты, которые уничтожают ракеты, летящие в корабль игрока. 5% к скорости дефендер ракет.

FOF Missiles

Увеличивает урон F.O.F ракет (light, heavy and cruise) на 5%.

Guided Missile Precision

Уменьшает на 5% штраф к дамажу мелких целей.

Heavy Missile Specialization

+2% к скорострельности соответствующего типа лаунчеров.

Heavy Missiles

Увеличивает урон Heavy ракет на 5%.

Missile Bombardment

Увеличивает дальность полёта ракет на 10%.

Missile Launcher Operation

Увеличивает на 2% скороcтрельность ракетных установок.

Missile Projection

Увеличивает скорость полёта ракет на 10%.

Rapid Launch

Увеличивает скорострельность ракетных установок на 3%.

Rocket Specialization

+2% к скорострельности соответствующего типа лаунчеров.

Rockets

Увеличивает повреждение Rocket (тип ракет такой) ракет на 5%.

Standard Missile Specialization

+2% к скорострельности соответствующего типа лаунчеров.


Standard Missiles

Увеличивает скорость Light ракет.

Target Navigation Prediction

Уменьшает на 10% штраф к дамажу быстрых целей.

Torpedo Specialization

+2% к скорострельности соответствующего типа лаунчеров.

Torpedoes

Увеличивает урон Torpedoes на 5%.

Warhead Upgrades

Увеличивает урон от всех ракет на 2%

Navigation
в начало

Acceleration Control

На 5% увеличивает скорость для АБ (Afterburner) и МВД (MicroWarpdrive).

Afterburner

Увеличение работы цикла АБ на 10% за уровень.

Evasive Maneuvering

Увеличивает манёвренность шипа на 5%.


Fuel Conservation

Снижает потребление энергии капаситора афтербурнером на 10%.

High Speed Maneuvering

Снижает потребление энергии капаситора микроварпдрайвом на 5%

Jump Drive Calibration

На 25% увеличивает максимальное расстояния прыжка. Это скилл для джампдрайва, который использую Дредноуты, Титаны и Карриеры.

Jump Drive Operation

На 5% снижает количество энергии капаситора, потребляемое джампдрайвом для прыжка.

Jump Fuel Conservation

Снижает на 100 единиц потребление жидкого озона джампдрайвом за световой год.

Navigation

+5% к скорости корабля.

Warp Drive Operation

На 10% понижает затраты энергии капаситора, требуемой для варп прыжка.

Science
в начало

Advanced Laboratory Operation

Возможность проводить множество ресерч-операций одновременно. +1 к количеству одновременных reseach jobs.

Amarrian Starship Engineering

Знания по разработкам и производству амаррских кораблей.

Angel Encryption Methods

Знание методов шифрования картеля ангелов (Angel Cartel) и их союзников.

Archaelogy

Умения находить и анализировать различные артефакты. Способность пользоваться модулем анализа (analyzer). +5% к вероятности археологической находки.

Astrogeology

Умение анализировать объекты с целью замайнить их. +5% к эффективности добывающих туррелей.

Astrometrics

Умение пользоваться сканерами дальнего действия. На 10% быстрее скорость скана зондами (scan probes).

Astronautic Engineering

Знание астронавтики для создания новых технологий.

Biology

Знание о живых организмах и о воздействии на них химических соединений. На 20% дольше эффект от увеличителя аттрибута (наркотика, booster'а) для персонажа.

Caldari Starship Engineering

Знания по разработкам и производству калдарских кораблей.


Cybernetics

Наука связывания машины с живым веществом. Умение необходимо для использования имплантантов, влияющих на аттрибуты персонажа.

Doomsday Operation

Умение оперировать орудиями Судного Дня, которые ставятся на Титаны. +10% к мощности орудия.

Electromagnetic Physics

Знание электромагнитной физики, необходимое для совместного с агентом изучение таких вещей, как рейлганы (railguns) и электроника нового поколения.

Electronic Engineering

Знание данной науки необходимо для исследования совместно с агентом новых высокотехнологичных дронов и других вещей, связаных с электроникой.

Gallentean Starship Engineering

Знания по разработкам и производству галлентских кораблей.


Genetic Engineering

Умение гибридизировать машину и живой организм. Позволяет использовать некие DNA-мутаторы, которые, вероятно, изменяют аттрибуты персонажа.

Graviton Physics

Наука для исследования совместно с агентом таких модулей, как генератор невидимости (cloaking field) и других систем пространственного изменения. Также позволяет использовать модуль tractor beam для притягивание jetisson-контейнеров.

Gunnery Interfaces

Навык управления корабельными туррелями, позволяет использовать серьезные имплантанты, влияющие на боевые характеристики.
Guristas Encryption Methods: знание методов шифрования пиратов Guristas и их союзников.

Hacking

Умение взламывать защищенные компьютерные системы. Возможность пользоваться модулем codebreaker. +5% к шансу позитивного исхода взлома.

High Energy Physics

Данный скилл служит для совместного с агентом исследования и создания энергетических модулей, а также смартбомб и лазерного оружия.

Hydromagnetic Physics

Наука используется при разработки щитов.


Infomorph Psychology

Спецтренинг, позволяющий Вам использовать джампклонов. +1 к количеству имеющихся джампклонов по галактике.

Jump Portal Generation

Умение создавать порталы для перехода в другие системы (возможность кораблей класса carriers). -10% требования к ресурсам для создания портала.

Laboratory Operation

+1 к количеству одновременно запущенных research jobs.

Laser Physics

Наука используется при разработке совместно с агентом лазерного оружия, либо ракет и смартбомб, наносящих электромагнитные повреждения.

Mechanical Engineering

Наука используется при разработке совместно с агентом систем починки структуры и брони, плюс необходима для изучения новых кораблей.

Metallurgy

Знание соединений минералов. На 5% быстрее скорость изучения чертежей на предмет экономии минералов.

Minmatar Starship Engineering

Знания по разработкам и производству минматарских кораблей.

Molecular Engineering

Для исследования совместно с агентом новых модулей апгрейда обшивки и двигателей (hull, propulsion upgrades).

Nanite Engineering

Для исследования совместно с агентом систем, имеющих отношение к структуре и броне корабля.

Nuclear Physics

Для исследования R&D агента. Получение чертежей для оружия projectile, смартбомб и ракет.

Plasma Physics

Для исследования совместно с агентом лазерного оружия, а также лазеров, ракет и смартбомб.

Quantum Physics

Для исследования совместно с агентом модулей, имеющих отношение к щитам, а также бластеров.

Reserach

Умение более эффективно производить научные изыскания. На 5% быстрее скорость изучения чертежей на предмет более оптимального в плане времени производства.

Research Project Management

Умение работать с несколькими R&D агентами сразу. +1 к максимальному количеству агентов, с которыми Вы можете работать.

Rocket Science

Для исследования совместно с агентом новых ракет, а также улучшений корабельных двигателей.

Science

Общие научные знания. На 5% быстрее копирование чертежей.

Scientific Networking

Возможность удаленно устанавливать research jobs. Уровень 1 дает максимальную дистанцию в пределах системы, второй - в пределах 5 систем, каждый следующий - удваивает. Пятый уровень расширяет доступную область до всего региона.

Sleeper Technology

Возможность использование артефактов расы Sleeper для создания новой технологии.

Talocan Technology

Возможность использование артефактов расы Talocan для создания новой технологии.

Social
в начало

Bureaucratic Connections

На 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Administration, Internal Security, Personnel, Storage, Archives, Financial.

Connections

Умение общаться с дружественными NPC-корпорациями. +4% к показателю effective standing к данным корпорациям.

Criminal Connections

Умение общаться с NPC-корпорациями - врагами Конкорда. +4% к показателю effective standing к корпорациям, имеющим низкий стендинг от Конкорда.

DED Connections

Умение общаться с подразделением Конкорда ('DED') с целью получить более высокую награду за убийство пирата. +1500 исков на пиратскую душу.

Diplomacy

Умение общаться агентами, враждебно настроенным к Вам. 4% к показателю effective standing для данных агентов.

Fast talk

Умение общаться с Конкордом. +5% к росту вашего уровня безопасности (effective security rating).

Financial Connections

На 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Public Relations, Marketing, Legal, Accounting, Financial, Distribution.

High Tech Connections

На 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Archives, Advisory, Intelligence, Manufacturing, Surveillance.

Labor Connections

На 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Manufacturing, Production, Personnel, Mining, Astrosurveying.

Military Connections

На 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Intelligence, Security, Astrosurveying, Command, Internal Security, Surveillance.

Negotiation

Умение общаться с агентами. +5% к сумме выплачиваемых денег за прохождение миссии.

Political Connections

На 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Security, Legal, Administration, Advisory, Command, Public Relations.

Social

Умение быть коммуникабельным. На 5% быстрее растет отношение к Вам NPC-агентов, корпораций и фракций (рас).

Trade Connections

На 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Distribution, Storage, Production, Accounting, Mining, Marketing.

Spaceship command (общие скиллы)
в начало

Advanced Spaceship Command

Продвинутое умение управлять сложными кораблями. +5% к маневренности сложных кораблей (требующих данное умение).


Assault Ships

Умение летать на Т2 фрегатах.

Battlecruisers

Умение летать на боевых крейсерах. БК - тяжелая разновидность крейсера, но более мобильная, нежели линкор (БШ Battleship)

Capital Ships

Умение летать на капитал-кораблях. Дредноуты, Носители, Корабли-Матки, Титаны. +5% к маневренности данных гигантов.

Command Ships

Умение летать на флагманских кораблях - высокотехнологичных разновидностях боевых крейсеров.

Covert Ops

Умение летать на специальных высокотехнологичных фрегатах, использующих генераторы поля невидимости. Две вариации кораблей: для исполнения секретных разведовательных миссий и для внезапных ракетных бомбардировок.

Destroyers

Умение управлять эсминцами - кораблями крупнее фрегатов и предназначенными для истребления оных.

Exhumers

Умение использовать высокотехнологичные баржи, предназначенные для копки на небезопасной территории. В отличие от своих предшественников, эти баржи более специализированны (например, для копки льда или меркоцита).

Heavy Assault Ships

Умение пилотировать тяжелые атакующие крейсеры - продвинутой версии крейсеров обычных. Требуется совершенное знание их младших братьев - боевых фрегатов (assault ships). Т2 CRUISERs.

Interceptors

Умение летать на перехватчиках - особо тюнинговованных версиях обычных фрегатов. Маленькие, шустрые и злые.

Interdictors

Умение пользоваться новыми версиями эсминцев, специально предназначенными для блокировки warp-приводов вражеских кораблей, либо для нарушения вражеских warp-маршрутов. Высокотехнологичные эсминцы используют специальный модуль для запуска зондов, нарушающих стабильность warp-полей. Также играют роль в уничтожении фрегатов.

Logistics

Умение пользоваться логистическими кораблями - новой разновидностью крейсеров. Данные корабли предназначены для технической поддержки кораблей-союзников в бою.

Mining Barge

Умение летать и копать при помощи разработанных корпорацией "ORE" барж. Неповоротливые корабли с большим трюмом специально предназначены для использование совместно с мощным модулем копки strip miner и его разновидностями.

Recon Ships

Навык полётов на разведывательных кораблях. Новые вариации крейсеров - старшие братья кораблей класса Covert Ops. Существует два подкласса данных кораблей: в один входят корабли, предназначенные для ведения электронной войны, другие - для разведки.

Spaceship Command

Базовые знания в области пилотирования космических судов. +2% к маневренности кораблей.

Transport Ship

Умение водить транспортные корабли. Высокотехнологичные корабли класса Industrial более крепки, чем их предшественники, часть моделей оборудована встроенными стабилизаторами warp-привода. Для перевозок по небезопасным зонам и для прорыва через вражеские блокады.

Spaceship command (Расовые скиллы. Названия без расового префикса)
в начало

Battleship

Умение пилотировать линкоры - мощнейшие боевые машины, оборудоваемые тяжелым вооружением.

Carrier

Умение управлять Кораблями-Носителями и Кораблями-Матками. Капитал-корабли с возможностью использовать истребители (БПЛА) - разновидность дронов, размером с фрегат и оружием, равноценным крейсерскому. В зависимости от класса, корабли могут нести в себе ангары с кораблями союзников, модули клонирования для быстрой переброски живой силы на борт, могут открывать собственные прыжковые порталы для перемещения флота.

Cruiser

Умение летать на крейсерах. Размером больше с фрегат или эсминец, данный вид кораблей использует оружие более высокого калибра и имеет более прочную броню и мощный щит. Применение зависит от отдельных моделей крейсеров.
Dreadnought

Умение летать на дредноутах - капитал-кораблях, предназначенных для осады крупных объектов. Оборудованы собственным прыжковым приводом для перемещения по вселенной.

Freighter

Умение управлять гигантскими грузовыми кораблями. Размером с капитал-корабль, без возможности установки дополнительных модулей, эти махины могут перевозить огромные объемы грузов.

Frigate

Умение пилотировать фрегаты - маленькие, быстрые корабли с множеством вариантов применения.

Industrial

Умение водить расовый грузовой корабль. Для перевозок крупных партий по более-менее безопасным маршрутам.

Titan

Умение пилотировать расовый Титан - корабль размером со станцию с возможностью установки оружия Судного Дня.

Trade
в начало

Trade

Увеличение активных ордеров на продажу на 4 за уровень навыка.

Accounting

Уменьшение налога с продаж 10% за уровень навыка.

Marketing

Удаленная продажа товаров (Товар должен находиться на станции продажи). 1-й уровень разрешает продажу товара в одной системе. 2-й продажа на расстоянии 5 прыжков, 3-й 10, 4-й 20, 5-й с любого места в регионе.

Retail

Увеличение лимита активных Ордеров на 8 за уровень навыка.

Broker Relations

5% уменьшение затрат на выставку продажных ордеров на уровень навыка (при продаже берется 1% полной стоимости заказа).

Black Market Trading

От основного шанса 90%, уменьшает на 10% шанс обнаружения контрабандного груза.

Daytrading

Каждый уровень навыка увеличивает диапазон, в котором могут быть изменены Ордера. 1-й уровень учитывает модификацию Ордеров в пределах системы, 2-й расширяет до 5 прыжков, и каждый последующий уровень удваивает дальность. 5-й уровень дает модификацию заказа в любом месте региона.

Margin Trading

Возможность делать потенциально рискованные вложения вашего капитала. Каждый уровень скилла снижает процентную ставку в ISK, устанавливаемую на закупочные заказы в escrow. Начиная со 100% на первом уровне, каждый уровень скилла понижает величину на 25%.

Procurement

Размещение удаленных Ордеров на покупку, диапазон работы по дальности как у Daytrading.

Wholesale

Увеличение лимита активных Ордеров на 16 за уровень навыка

Tycoon

Увеличение лимита активных Ордеров на 32 за уровень навыка.

Visibility

Размещение удаленных Ордеров на продажу, диапазон работы по дальности как у Daytrading.
SergiusAlt
Сообщения: 17
Зарегистрирован: Вт, 13 янв 2004 17:43:45
Откуда: Бийск
Контактная информация:

Сообщение SergiusAlt »

Знания Вигора в английском дальше " ду ю спик енглиш" не ушли. Достаточно базового знания, что не знаете переводите. Или у наших спросите.
Есть Бийский канал, ща скажу как к нему подключиться
Жмете слева кнопку "Channals & Mailing list" в появившемся окнежмете "Create / Join" вводите "Altay" и вы в нашем чате.
Мы подскажем что да как.
Ответить

Вернуться в «MMORPG»