чтобы получилось так:
Secure
{
games.biysk.ru:27012
}
Если отредактировать файл для вас является проблемой,
то скачайте уже готовый (файл с именем"woncomm.lst") и замените им текущий.
* Убедитесь, что в каталоге Half-Life\cstrike нет файла "woncomm.lst",
если есть - сотрите. Вообще, этот файл должен быть только в
Half-Life\valve папке.
Что происходит при подключении игрока:
- 1. Half-Life на стороне игрока, называемый далее Client запускается.
2. Client подключается к HLDS и обнаруживает его работающим в secure mode.
3. Client скачивает ModuleS.dll у HLDS, к которому подключается. Файл woncomm.lst тут совершенно ни при чем!!!
4. Client читает свой клиентский файл valve/woncomm.lst и по очереди пробует послать запросы по перечисленным адресам, пока не получит ответ. Смысл запроса в том, чтобы убедиться, что данный игрок не забанен. Выполняет эту операцию запущенный ModuleC.dll. Поскольку вы следовали моей инструкции прописать и в серверный и в клиентский woncomm.lst адрес машины с эмулятором, то Client посылает свой запрос эмулятору, а тот отвечает всегда положительно. Иначе получится "server verification failed". Если woncomm.lst остался таким, как пришел с завода, то Client начнет спрашивать разрешение на игру у серверов speakeasy.net, что не годится для LAN-игроков (в нашем случае игроков Интры), для которых и делался эмулятор. Трафик при запросе от Client мизерный, считанные байты при входе в игру.
5. Эмулятор (на сервере) пишет "connect from *.*.*.*" и следом "Check access".
6. Client завершает загрузку и начинается игра.
7. Все перечисленное в этом разделе повторяется для следующего игрока.