MiniGuide по CS
Модератор: vansso
- ShadowSky
- Сообщения: 2681
- Зарегистрирован: Пт, 15 сен 2006 00:01:23
- Откуда: Бийск
- Контактная информация:
MiniGuide по CS
кхмм вот решил выложить может это поможет поднять скилл некоторым игроком....спер с левого сайти так что =)....постараюсь завтра выложить все файлы по ссылкам на сибнет
стрельба:
мини игры:
http://www.missionred.com/ А именно: reflex, reflex_2, reflex_3
Аимеры епошат в эти флэшь... Там список игроков обновляется... Когда-то там 1st был даже Solo...
Да и еще это тоже для awp: ftp://gameinside.ua/files/Other/reaction.swf
Насчет аима если уж на то пошло, всегда рекомендую ознакомиться как "pro", так и новичкам:
! Вы должны выбрать свой стиль игры... И выбрать, известного в мире игрока, действия которого вы будете копировать...
Несравненно лучшим считается азиатский аим - у них особенны стиль стрельбы и движений:
Обязательно посмотрите демку:
http://www.esports.lt/demos/download/1339/
Вам необходимо также посмотреть... данное обучающие демки и видео:
Виды стрельбы (парень показывает все существующие до селе виды стрельбы):
http://www.nia-crew.de/aerion/aiming_and_control.zip
Учебники по стрельбе:
АК и Colt
http://brianw.org/roberto/files/ak_and_colt.zip
Heaton AK and Colt guide...
http://www.wacken.org/cs_stuff/heatonak47guide2.avi
http://www.wacken.org/cs_stuff/heatonak47guide2.avi
AWP
http://brianw.org/roberto/files/awping.zip
Гайд по юзанью awp от Vilden'a.
http://gameinside.ua/getfile.php?area=files&id=162
Ну и задротам прострела:
http://baltgames.lv/v2/movies/174/ - от SK
http://youtube.com/results?search_query ... rch=Search
Карты с прозрачными стенами (включая cpl_mill)
http://files.filefront.com/spam_spotszi ... einfo.html
+Архивчик с Flash-играми - для офлайн тренировки...
http://ifolder.ru/1728441
Вот про твои BH и DD...)
Основные триксы CS c прыжками:
Strafe Jump (далее SJ). Является основной фишкой физики версии 1.6. Этот прием позволяет игроку сделать прыжок по дуге, а не по прямой. Предположим вам нужно запрыгнуть за прямой угол одним махом.
Выполняется это так: нажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, зажмите левый стрэйф, нажмите прыжок и наченайте плавно вести мышкой влево; зажимайте приседание только перед приземлением, чтобы пролететь дальше. SJ – это основа для всех остальных техник и для мультистрайфинга в частности.
Multi Strafe (MS). Является одной из самых сложных и одновременно самых полезных техник. Позволяет набирать скорость при полете. Выполняется MS так: разгонитесь и прыгните; во время полета зажмите правый стрэйф и поведите мышкой вправо на короткое время; отпустите правый стрэйф, зажмите левый и поведите мышкой влево соответственно; продолжайте безостановочно это делать, пока не приземлитесь. Чтобы легче этому научиться и почувствовать ускорение, поставьте на любой карете sv_gravity 200 для более продолжительного полета.
Long Jump (LJ). Выполняется следующим образом: станьте под острым углом к краю поверхности, с которой вы собирается совершить прыжок; зажмите одновременно вперед и правый стрэйф для разгона; за несколько десятых секунд перед отталкиванием начинайте вести мышкой вправо; нажмите прыжок, стараясь оттолкнуться как можно ближе к краю поверхности; отпустите кнопку прыжка, как только вы оттолкнулись; выполните в полете MS; только перед самим приземлением нажмите приседание. На тренировку LJ могут уйти месяцы, и предела совершенства здесь нет. Скажу только, что обычный прыжок с ножом дает вам длину равную 210 units (это условная единица, применяющаяся в картостроении). Рекордом мира же на сегодня является 253 units. Применять LJ можно на многих картах, запрыгивая на выгодные позиции. Приводить все прыжки на картах не имеет смысла. Пользуйтесь только правилом: если вам не удается запрыгнуть куда-то, но вы долетаете относительно близко до нужного места, будьте уверены - этот прыжок сделать возможно.
Bunny Hop (bhop). По нашему – распрыжка. О ней многие слышали… Вот как она делается: пропишите в консоли bind “wheelup” “+jump”, это поставит на колесо прокрутки команду прыжок; зажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, нажмите стрэйф вправо, нажмите прыжок (колесо прокрутки), начните плавное движение мышки вправо; как только приземлитесь нажмите прыжок, отпустите правый стрэйф и зажмите левый, начните двигать мышкой тоже в лево и т.д. С помощью кнопки пробел распрыжку выполнить очень тяжело, так как для того чтобы не потерять скорость при приземлении нужно угадать момент прыжка до миллисекунд. Когда вы крутите колесо прокрутки, то практически одновременно вызываете сразу несколько команд прыжков, и первая из них по приземлению срабатывает. Тренируется распрыжка быстрее всех остальных техник, ее можно освоить примерно за 10 часов разделенных тренировок, но совершенствовать можно опять же месяцами.
Fast Running. Является совсем недавно открытым элементом. Позволяет перемещаться по карте немного быстрее, чем при беге с ножом. Очень сложен в исполнении: разгонитесь и прыгните; в полете делайте MS; по приземлению сделайте элемент распрыжки; повторите. Профессионалы этого дела получают преимущество в скорости перемещения по карте около 10-15 %. Это может быть существенным, так как на некоторых картах контры и теры прибегают в определенные места с небольшим интервалом (например выход на длину на дасте). Выполнение этой техники даст выигрыш около 2 секунд, что может поспособствовать более острым рашевым тактикам.
Double Duck
bind mwheeldown/up "+duck"
bind ctrl "+duck"
Нужно крутить колесико, при этом чередовать быстрым нажатием Ctrl.
Предназначение только одно - безшумный бег.
На 0.25 медленнее, чем обычный бег. Использовать нужно практично и только там, где это необходимо. Начиная, примерно, от 20 игровых метров, враг вас не слышит совсем. Ближе слышно, но с затуханием. Против таких людей полезно юзать "stopsound".
Для BH посмотри
http://pandakiller.nm.ru/CS/bh.rar
4) Файл bh.rar: password: 1909
.....1. Мапа на распрыжку - (кидаем её в \CS 1.\cstrike\maps\)
.....2. Демка на распрыжку. Думаю сами знаете как смотреть
.....3. userconfig - Конфиг на распрыжку. Кидаете в \CS1.6\cstrike\
.....Все, теперь распрыжка забиндена на колесеко
PART2....пока не заказывал файлы отсюда места нету короче...кто может закажите и т.д выложите короче
Багов в CS придостаточно, начиная от стрельбы, без патронов, кончая пропрыгивания сковзь стены...
Ну Вот чо помню:
1) Флэшь баги...
Короче под многими ящиками есть небольшие щели, это недосмотр маперов... Под них можно закидывать флэшь хешки и дым... Они беззвучны... Если закидываешь флэшку - она флэшит все вокруг)
Вот Fix этого бага и демка, где показан этот баг... http://probykpod.h15.ru/vsDrax.rar
2) Закидка HE за текстуры...
Очень полезный Баг, на чемпах много используется, в большинстве Скилловыми игроками... Ну допустим карта д2... Плэнт В... Если за СТ ты кинешь Хeшку за стену (за текстуры)... (Обычно кидают над "Тупой")... Хешка взорвется беззвучно и ты услышишь определенный звук, если она отнимит кому-то hp... Тем самым ты прочекаешь того, кто находится в "Верхней Темной"... Так же это делают в de_train и в других картах...
3) Беззвучная бомба
Это прикольный баг, я сам прочекал все места, куда ставится безвучная бомба... Записаль демо...
Можно посмотреть здесь... http://www.ifolder.ru/1748996
4) Проход сквозь текстуры... Если в потолке достаточно тонкая стена, то можно пройти сквозь нее!) Для этого надо сделать подсадку... Ну например на de_nuke... Подсадки в будке, на радио, на 9-ке...
5) 4 unit Jump, ЭджБаг - это древний баг из КС. Т.е. когда приземляешься на край размером в 4 юнита (а это ООЧень мало), то тогда хп не отнимается... Ну например если с девятки на нюке срыгнуть на край ящика, хитов не отнимется)...
Вот пример на mansion... http://forum.apl.kz/attachment.php?atta ... 1157196394
6) Прозрачные стены... Если заглянуть под текстуру... Площадь, к которой прилегает стена, станет прозрачной...
Вот примеры на д2: http://www.ifolder.ru/1748708
7) Серфинг, баговая особенность физики CS...
Посмотреть что это... Можно сдесь - http://forum.apl.kz/attachment.php?atta ... 1157300284
http://forum.apl.kz/attachment.php?atta ... 1157300284
Это не баг, а фича - М4А1:одевая глушитель вы увеличиваете текстуру примерно на 1.5 см, это увеличивает шанс быть замеченным и убитым. Т.к. ВЫ думаете что надежно укрыты от ВРАГА,и выдает ВАС все тот же глушитель.
9) Минирование плэнта на de_nuke... (С нижнего плэнта минируется верхний)... Не знаю, этот баг вроде уже профиксили...
(IMG:http://pixs.ru:8080/images/razer_bomb_7939612_48.jpg)
10) И НА ПОСЛЕДОК САМЫЙ ЖЕСТКИЙ БАГ CS... Его можно нереально использовать... Я не давно сам его открыл... Подойдя к определенной стене под специальным углом... Можно видеть... сквозь стены))))))) В России я такого еще не видел. Я записал демку, шоб новороссийские аццы посмотрели)
http://www.ifolder.ru/1749161
стрельба:
мини игры:
http://www.missionred.com/ А именно: reflex, reflex_2, reflex_3
Аимеры епошат в эти флэшь... Там список игроков обновляется... Когда-то там 1st был даже Solo...
Да и еще это тоже для awp: ftp://gameinside.ua/files/Other/reaction.swf
Насчет аима если уж на то пошло, всегда рекомендую ознакомиться как "pro", так и новичкам:
! Вы должны выбрать свой стиль игры... И выбрать, известного в мире игрока, действия которого вы будете копировать...
Несравненно лучшим считается азиатский аим - у них особенны стиль стрельбы и движений:
Обязательно посмотрите демку:
http://www.esports.lt/demos/download/1339/
Вам необходимо также посмотреть... данное обучающие демки и видео:
Виды стрельбы (парень показывает все существующие до селе виды стрельбы):
http://www.nia-crew.de/aerion/aiming_and_control.zip
Учебники по стрельбе:
АК и Colt
http://brianw.org/roberto/files/ak_and_colt.zip
Heaton AK and Colt guide...
http://www.wacken.org/cs_stuff/heatonak47guide2.avi
http://www.wacken.org/cs_stuff/heatonak47guide2.avi
AWP
http://brianw.org/roberto/files/awping.zip
Гайд по юзанью awp от Vilden'a.
http://gameinside.ua/getfile.php?area=files&id=162
Ну и задротам прострела:
http://baltgames.lv/v2/movies/174/ - от SK
http://youtube.com/results?search_query ... rch=Search
Карты с прозрачными стенами (включая cpl_mill)
http://files.filefront.com/spam_spotszi ... einfo.html
+Архивчик с Flash-играми - для офлайн тренировки...
http://ifolder.ru/1728441
Вот про твои BH и DD...)
Основные триксы CS c прыжками:
Strafe Jump (далее SJ). Является основной фишкой физики версии 1.6. Этот прием позволяет игроку сделать прыжок по дуге, а не по прямой. Предположим вам нужно запрыгнуть за прямой угол одним махом.
Выполняется это так: нажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, зажмите левый стрэйф, нажмите прыжок и наченайте плавно вести мышкой влево; зажимайте приседание только перед приземлением, чтобы пролететь дальше. SJ – это основа для всех остальных техник и для мультистрайфинга в частности.
Multi Strafe (MS). Является одной из самых сложных и одновременно самых полезных техник. Позволяет набирать скорость при полете. Выполняется MS так: разгонитесь и прыгните; во время полета зажмите правый стрэйф и поведите мышкой вправо на короткое время; отпустите правый стрэйф, зажмите левый и поведите мышкой влево соответственно; продолжайте безостановочно это делать, пока не приземлитесь. Чтобы легче этому научиться и почувствовать ускорение, поставьте на любой карете sv_gravity 200 для более продолжительного полета.
Long Jump (LJ). Выполняется следующим образом: станьте под острым углом к краю поверхности, с которой вы собирается совершить прыжок; зажмите одновременно вперед и правый стрэйф для разгона; за несколько десятых секунд перед отталкиванием начинайте вести мышкой вправо; нажмите прыжок, стараясь оттолкнуться как можно ближе к краю поверхности; отпустите кнопку прыжка, как только вы оттолкнулись; выполните в полете MS; только перед самим приземлением нажмите приседание. На тренировку LJ могут уйти месяцы, и предела совершенства здесь нет. Скажу только, что обычный прыжок с ножом дает вам длину равную 210 units (это условная единица, применяющаяся в картостроении). Рекордом мира же на сегодня является 253 units. Применять LJ можно на многих картах, запрыгивая на выгодные позиции. Приводить все прыжки на картах не имеет смысла. Пользуйтесь только правилом: если вам не удается запрыгнуть куда-то, но вы долетаете относительно близко до нужного места, будьте уверены - этот прыжок сделать возможно.
Bunny Hop (bhop). По нашему – распрыжка. О ней многие слышали… Вот как она делается: пропишите в консоли bind “wheelup” “+jump”, это поставит на колесо прокрутки команду прыжок; зажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, нажмите стрэйф вправо, нажмите прыжок (колесо прокрутки), начните плавное движение мышки вправо; как только приземлитесь нажмите прыжок, отпустите правый стрэйф и зажмите левый, начните двигать мышкой тоже в лево и т.д. С помощью кнопки пробел распрыжку выполнить очень тяжело, так как для того чтобы не потерять скорость при приземлении нужно угадать момент прыжка до миллисекунд. Когда вы крутите колесо прокрутки, то практически одновременно вызываете сразу несколько команд прыжков, и первая из них по приземлению срабатывает. Тренируется распрыжка быстрее всех остальных техник, ее можно освоить примерно за 10 часов разделенных тренировок, но совершенствовать можно опять же месяцами.
Fast Running. Является совсем недавно открытым элементом. Позволяет перемещаться по карте немного быстрее, чем при беге с ножом. Очень сложен в исполнении: разгонитесь и прыгните; в полете делайте MS; по приземлению сделайте элемент распрыжки; повторите. Профессионалы этого дела получают преимущество в скорости перемещения по карте около 10-15 %. Это может быть существенным, так как на некоторых картах контры и теры прибегают в определенные места с небольшим интервалом (например выход на длину на дасте). Выполнение этой техники даст выигрыш около 2 секунд, что может поспособствовать более острым рашевым тактикам.
Double Duck
bind mwheeldown/up "+duck"
bind ctrl "+duck"
Нужно крутить колесико, при этом чередовать быстрым нажатием Ctrl.
Предназначение только одно - безшумный бег.
На 0.25 медленнее, чем обычный бег. Использовать нужно практично и только там, где это необходимо. Начиная, примерно, от 20 игровых метров, враг вас не слышит совсем. Ближе слышно, но с затуханием. Против таких людей полезно юзать "stopsound".
Для BH посмотри
http://pandakiller.nm.ru/CS/bh.rar
4) Файл bh.rar: password: 1909
.....1. Мапа на распрыжку - (кидаем её в \CS 1.\cstrike\maps\)
.....2. Демка на распрыжку. Думаю сами знаете как смотреть
.....3. userconfig - Конфиг на распрыжку. Кидаете в \CS1.6\cstrike\
.....Все, теперь распрыжка забиндена на колесеко
PART2....пока не заказывал файлы отсюда места нету короче...кто может закажите и т.д выложите короче
Багов в CS придостаточно, начиная от стрельбы, без патронов, кончая пропрыгивания сковзь стены...
Ну Вот чо помню:
1) Флэшь баги...
Короче под многими ящиками есть небольшие щели, это недосмотр маперов... Под них можно закидывать флэшь хешки и дым... Они беззвучны... Если закидываешь флэшку - она флэшит все вокруг)
Вот Fix этого бага и демка, где показан этот баг... http://probykpod.h15.ru/vsDrax.rar
2) Закидка HE за текстуры...
Очень полезный Баг, на чемпах много используется, в большинстве Скилловыми игроками... Ну допустим карта д2... Плэнт В... Если за СТ ты кинешь Хeшку за стену (за текстуры)... (Обычно кидают над "Тупой")... Хешка взорвется беззвучно и ты услышишь определенный звук, если она отнимит кому-то hp... Тем самым ты прочекаешь того, кто находится в "Верхней Темной"... Так же это делают в de_train и в других картах...
3) Беззвучная бомба
Это прикольный баг, я сам прочекал все места, куда ставится безвучная бомба... Записаль демо...
Можно посмотреть здесь... http://www.ifolder.ru/1748996
4) Проход сквозь текстуры... Если в потолке достаточно тонкая стена, то можно пройти сквозь нее!) Для этого надо сделать подсадку... Ну например на de_nuke... Подсадки в будке, на радио, на 9-ке...
5) 4 unit Jump, ЭджБаг - это древний баг из КС. Т.е. когда приземляешься на край размером в 4 юнита (а это ООЧень мало), то тогда хп не отнимается... Ну например если с девятки на нюке срыгнуть на край ящика, хитов не отнимется)...
Вот пример на mansion... http://forum.apl.kz/attachment.php?atta ... 1157196394
6) Прозрачные стены... Если заглянуть под текстуру... Площадь, к которой прилегает стена, станет прозрачной...
Вот примеры на д2: http://www.ifolder.ru/1748708
7) Серфинг, баговая особенность физики CS...
Посмотреть что это... Можно сдесь - http://forum.apl.kz/attachment.php?atta ... 1157300284
http://forum.apl.kz/attachment.php?atta ... 1157300284
Это не баг, а фича - М4А1:одевая глушитель вы увеличиваете текстуру примерно на 1.5 см, это увеличивает шанс быть замеченным и убитым. Т.к. ВЫ думаете что надежно укрыты от ВРАГА,и выдает ВАС все тот же глушитель.
9) Минирование плэнта на de_nuke... (С нижнего плэнта минируется верхний)... Не знаю, этот баг вроде уже профиксили...
(IMG:http://pixs.ru:8080/images/razer_bomb_7939612_48.jpg)
10) И НА ПОСЛЕДОК САМЫЙ ЖЕСТКИЙ БАГ CS... Его можно нереально использовать... Я не давно сам его открыл... Подойдя к определенной стене под специальным углом... Можно видеть... сквозь стены))))))) В России я такого еще не видел. Я записал демку, шоб новороссийские аццы посмотрели)
http://www.ifolder.ru/1749161
Последний раз редактировалось ShadowSky Ср, 03 окт 2007 00:08:21, всего редактировалось 2 раза.
Athlon 64x2, 2gb, Radeon4850, 1.2TB.
- erikssson
- Сообщения: 624
- Зарегистрирован: Вт, 30 янв 2007 19:01:59
- Откуда: WHERE?!?!WHERE?!?!? TELL MEE!!!
- Контактная информация:
Re: MiniGuide по CS
:pShadowSky писал(а):спер с левого сайти так что =)
Итак по порядку:
Да они поднимают рефлексы, если играть в неё постоянно (1-3 часов в день)ShadowSky писал(а):мини игры:
http://www.missionred.com/ А именно: reflex, reflex_2, reflex_3
Аимеры епошат в эти флэшь... Там список игроков обновляется... Когда-то там 1st был даже Solo...
Да и еще это тоже для awp: ftp://gameinside.ua/files/Other/reaction.sw
Про solo впервые слышу ) mb у меня просто offline версия.
Для awp flash игра вата на мой взгляд.
Совет не обращайте внимания на азиатов. Копировать aim азиатов ну ты рассмешил. Они тренируются до 10-12 часов в день. И я говорю, что скопировать aim азиатов просто НЕРЕАЛЬНО!! Другое дело европейские игроки среднего уровня (bloomstar, get_right, Jaegarn. Face) вот тут да можно увидеть стили стрельбы и более менее следовать им. НО без каждодневных многочасовых тренировок вым не добиться желаемого результата.ShadowSky писал(а):Вы должны выбрать свой стиль игры... И выбрать, известного в мире игрока, действия которого вы будете копировать.Несравненно лучшим считается азиатский аим - у них особенны стиль стрельбы и движений:
Обязательно посмотрите демку:
http://www.esports.lt/demos/download/1339/
Ссылка битая. Сайта этого давно уже нет. Вкрацы что там. Немец показывает на ботах стили стрельбы (berst,death click, burning death итд) MUST SEE! демкаShadowSky писал(а):Вам необходимо также посмотреть... данное обучающие демки и видео:
Виды стрельбы (парень показывает все существующие до селе виды стрельбы):http://www.nia-crew.de/aerion/aiming_and_control.zip
Ссылка битая. Что я скажу про Heaton гайд. Качество хреноватое. Плохо видно куда летят пули. Есть и получше.ShadowSky писал(а):Учебники по стрельбе:
АК и Colt
http://brianw.org/roberto/files/ak_and_colt.zip
Heaton AK and Colt guide...
http://www.wacken.org/cs_stuff/heatonak47guide2.avi
http://www.wacken.org/cs_stuff/heatonak47guide2.avi
Ссылка битая. Гайд vildena. Этот игрок обладал неплохим awp когда-то. На видео показывает далеко не все приёмы стрельбы из awp. Не стоит смотретьShadowSky писал(а):AWP
http://brianw.org/roberto/files/awping.zip
Гайд по юзанью awp от Vilden'a.
http://gameinside.ua/getfile.php?area=files&id=162
Карты это гуд. Хорошо на них тренить прострелы согласен. Но не все там карты. Единтсенная полезная вешь какую я нашёл здесь.ShadowSky писал(а): Ну и задротам прострела:
http://baltgames.lv/v2/movies/174/ - от SK
http://youtube.com/results?search_query ... rch=Search
Карты с прозрачными стенами (включая cpl_mill)
http://files.filefront.com/spam_spotszi ... einfo.html
Ссылка битая. Обратите внимание на 1 пункт лучшеShadowSky писал(а): +Архивчик с Flash-играми - для офлайн тренировки...
http://ifolder.ru/1728441
Из всех видов прыжков я порекомендовал только 2 (Strafe Jump и Long Jump) Т.к эти 2 вида прыжков самые основные. Double duck запрещен, и делать его не рекомендую.ShadowSky писал(а): Вот про твои BH и DD...)
Основные триксы CS c прыжками:
Strafe Jump (далее SJ). Является основной фишкой физики версии 1.6. Этот прием позволяет игроку сделать прыжок по дуге, а не по прямой. Предположим вам нужно запрыгнуть за прямой угол одним махом.
Выполняется это так: нажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, зажмите левый стрэйф, нажмите прыжок и наченайте плавно вести мышкой влево; зажимайте приседание только перед приземлением, чтобы пролететь дальше. SJ – это основа для всех остальных техник и для мультистрайфинга в частности.
Multi Strafe (MS). Является одной из самых сложных и одновременно самых полезных техник. Позволяет набирать скорость при полете. Выполняется MS так: разгонитесь и прыгните; во время полета зажмите правый стрэйф и поведите мышкой вправо на короткое время; отпустите правый стрэйф, зажмите левый и поведите мышкой влево соответственно; продолжайте безостановочно это делать, пока не приземлитесь. Чтобы легче этому научиться и почувствовать ускорение, поставьте на любой карете sv_gravity 200 для более продолжительного полета.
Long Jump (LJ). Выполняется следующим образом: станьте под острым углом к краю поверхности, с которой вы собирается совершить прыжок; зажмите одновременно вперед и правый стрэйф для разгона; за несколько десятых секунд перед отталкиванием начинайте вести мышкой вправо; нажмите прыжок, стараясь оттолкнуться как можно ближе к краю поверхности; отпустите кнопку прыжка, как только вы оттолкнулись; выполните в полете MS; только перед самим приземлением нажмите приседание. На тренировку LJ могут уйти месяцы, и предела совершенства здесь нет. Скажу только, что обычный прыжок с ножом дает вам длину равную 210 units (это условная единица, применяющаяся в картостроении). Рекордом мира же на сегодня является 253 units. Применять LJ можно на многих картах, запрыгивая на выгодные позиции. Приводить все прыжки на картах не имеет смысла. Пользуйтесь только правилом: если вам не удается запрыгнуть куда-то, но вы долетаете относительно близко до нужного места, будьте уверены - этот прыжок сделать возможно.
Bunny Hop (bhop). По нашему – распрыжка. О ней многие слышали… Вот как она делается: пропишите в консоли bind “wheelup” “+jump”, это поставит на колесо прокрутки команду прыжок; зажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, нажмите стрэйф вправо, нажмите прыжок (колесо прокрутки), начните плавное движение мышки вправо; как только приземлитесь нажмите прыжок, отпустите правый стрэйф и зажмите левый, начните двигать мышкой тоже в лево и т.д. С помощью кнопки пробел распрыжку выполнить очень тяжело, так как для того чтобы не потерять скорость при приземлении нужно угадать момент прыжка до миллисекунд. Когда вы крутите колесо прокрутки, то практически одновременно вызываете сразу несколько команд прыжков, и первая из них по приземлению срабатывает. Тренируется распрыжка быстрее всех остальных техник, ее можно освоить примерно за 10 часов разделенных тренировок, но совершенствовать можно опять же месяцами.
Fast Running. Является совсем недавно открытым элементом. Позволяет перемещаться по карте немного быстрее, чем при беге с ножом. Очень сложен в исполнении: разгонитесь и прыгните; в полете делайте MS; по приземлению сделайте элемент распрыжки; повторите. Профессионалы этого дела получают преимущество в скорости перемещения по карте около 10-15 %. Это может быть существенным, так как на некоторых картах контры и теры прибегают в определенные места с небольшим интервалом (например выход на длину на дасте). Выполнение этой техники даст выигрыш около 2 секунд, что может поспособствовать более острым рашевым тактикам.
Double Duck
bind mwheeldown/up "+duck"
bind ctrl "+duck"
Нужно крутить колесико, при этом чередовать быстрым нажатием Ctrl.
Предназначение только одно - безшумный бег.
На 0.25 медленнее, чем обычный бег. Использовать нужно практично и только там, где это необходимо. Начиная, примерно, от 20 игровых метров, враг вас не слышит совсем. Ближе слышно, но с затуханием. Против таких людей полезно юзать "stopsound".
Для BH посмотри
http://pandakiller.nm.ru/CS/bh.rar
4) Файл bh.rar: password: 1909
.....1. Мапа на распрыжку - (кидаем её в \CS 1.\cstrike\maps\)
.....2. Демка на распрыжку. Думаю сами знаете как смотреть
.....3. userconfig - Конфиг на распрыжку. Кидаете в \CS1.6\cstrike\
.....Все, теперь распрыжка забиндена на колесеко
Про багги скажу, что их стоит знать, чтобы патом тебе не принесли геморы, Но делать я их не советую.ShadowSky писал(а): Багов в CS придостаточно, начиная от стрельбы, без патронов, кончая пропрыгивания сковзь стены...
Ну Вот чо помню:
1) Флэшь баги...
Короче под многими ящиками есть небольшие щели, это недосмотр маперов... Под них можно закидывать флэшь хешки и дым... Они беззвучны... Если закидываешь флэшку - она флэшит все вокруг)
Вот Fix этого бага и демка, где показан этот баг... http://probykpod.h15.ru/vsDrax.rar
2) Закидка HE за текстуры...
Очень полезный Баг, на чемпах много используется, в большинстве Скилловыми игроками... Ну допустим карта д2... Плэнт В... Если за СТ ты кинешь Хeшку за стену (за текстуры)... (Обычно кидают над "Тупой")... Хешка взорвется беззвучно и ты услышишь определенный звук, если она отнимит кому-то hp... Тем самым ты прочекаешь того, кто находится в "Верхней Темной"... Так же это делают в de_train и в других картах...
3) Беззвучная бомба
Это прикольный баг, я сам прочекал все места, куда ставится безвучная бомба... Записаль демо...
Можно посмотреть здесь... http://www.ifolder.ru/1748996
4) Проход сквозь текстуры... Если в потолке достаточно тонкая стена, то можно пройти сквозь нее!) Для этого надо сделать подсадку... Ну например на de_nuke... Подсадки в будке, на радио, на 9-ке...
5) 4 unit Jump, ЭджБаг - это древний баг из КС. Т.е. когда приземляешься на край размером в 4 юнита (а это ООЧень мало), то тогда хп не отнимается... Ну например если с девятки на нюке срыгнуть на край ящика, хитов не отнимется)...
Вот пример на mansion... http://forum.apl.kz/attachment.php?atta ... 1157196394
6) Прозрачные стены... Если заглянуть под текстуру... Площадь, к которой прилегает стена, станет прозрачной...
Вот примеры на д2: http://www.ifolder.ru/1748708
7) Серфинг, баговая особенность физики CS...
Посмотреть что это... Можно сдесь - http://forum.apl.kz/attachment.php?atta ... 1157300284
http://forum.apl.kz/attachment.php?atta ... 1157300284
Это не баг, а фича - М4А1:одевая глушитель вы увеличиваете текстуру примерно на 1.5 см, это увеличивает шанс быть замеченным и убитым. Т.к. ВЫ думаете что надежно укрыты от ВРАГА,и выдает ВАС все тот же глушитель.
9) Минирование плэнта на de_nuke... (С нижнего плэнта минируется верхний)... Не знаю, этот баг вроде уже профиксили...
(IMG:http://pixs.ru:8080/images/razer_bomb_7939612_48.jpg)
10) И НА ПОСЛЕДОК САМЫЙ ЖЕСТКИЙ БАГ CS... Его можно нереально использовать... Я не давно сам его открыл... Подойдя к определенной стене под специальным углом... Можно видеть... сквозь стены))))))) В России я такого еще не видел. Я записал демку, шоб новороссийские аццы посмотрели)
http://www.ifolder.ru/1749161
PS:ссылочки бы проверил прежде чем сюда это выкладывать.
- ShadowSky
- Сообщения: 2681
- Зарегистрирован: Пт, 15 сен 2006 00:01:23
- Откуда: Бийск
- Контактная информация:
большенство ссылок рабить....попробую найти некоторые...шас я скажу че на сибнет поставил на закачку .....
Добавлено спустя 8 минут 10 секунд:
02.10.2007 heatoncoltguide2.avi 20Mb рассматривается 167 удалить
02.10.2007 heatonak47guide2.avi 21Mb рассматривается 168 удалить
02.10.2007 Wallbanged.rar 140,1Mb рассматривается 169 удалить ( прострелы от СК)
02.10.2007 bh.rar 3,3Mb рассматривается 170 удалить (распрыжка)
02.10.2007 baleba.avi 8,8Mb рассматривается 171 удалить(забыл что завтра гляну) )
03.10.2007 skinsidervildenawpguide.zip 146,3Mb рассматривается 177 удалить(http://gameinside.ua/getfile.php?area=files&id=162)
ерик если есть та Муст сее демка кинь а =)
Добавлено спустя 1 минуту 48 секунд:
кстати Solo это кореец AWPшник...пов демку видел..против немцев каких то..он там жжег ппц
Добавлено спустя 8 минут 10 секунд:
02.10.2007 heatoncoltguide2.avi 20Mb рассматривается 167 удалить
02.10.2007 heatonak47guide2.avi 21Mb рассматривается 168 удалить
02.10.2007 Wallbanged.rar 140,1Mb рассматривается 169 удалить ( прострелы от СК)
02.10.2007 bh.rar 3,3Mb рассматривается 170 удалить (распрыжка)
02.10.2007 baleba.avi 8,8Mb рассматривается 171 удалить(забыл что завтра гляну) )
03.10.2007 skinsidervildenawpguide.zip 146,3Mb рассматривается 177 удалить(http://gameinside.ua/getfile.php?area=files&id=162)
ерик если есть та Муст сее демка кинь а =)
Добавлено спустя 1 минуту 48 секунд:
кстати Solo это кореец AWPшник...пов демку видел..против немцев каких то..он там жжег ппц
Athlon 64x2, 2gb, Radeon4850, 1.2TB.
- ShadowSky
- Сообщения: 2681
- Зарегистрирован: Пт, 15 сен 2006 00:01:23
- Откуда: Бийск
- Контактная информация:
1.http://www.gotfrag.com/cs/demos/15922/ - это POV solo с КСДМ
2.http://www.nip-gaming.com/index.aspx?ci ... &page=file - это POV HeatoN'a с КСДМ
счастливые обладатели доброй души или безлимитки скачайте
2.http://www.nip-gaming.com/index.aspx?ci ... &page=file - это POV HeatoN'a с КСДМ
счастливые обладатели доброй души или безлимитки скачайте
Athlon 64x2, 2gb, Radeon4850, 1.2TB.
- erikssson
- Сообщения: 624
- Зарегистрирован: Вт, 30 янв 2007 19:01:59
- Откуда: WHERE?!?!WHERE?!?!? TELL MEE!!!
- Контактная информация:
какая карты Pov solo? еСЛИ dust2, то must see. Просто нереал AKShadowSky писал(а):1.http://www.gotfrag.com/cs/demos/15922/ - это POV solo с КСДМ
счастливые обладатели доброй души или безлимитки скачайте
- ShadowSky
- Сообщения: 2681
- Зарегистрирован: Пт, 15 сен 2006 00:01:23
- Откуда: Бийск
- Контактная информация:
да хрен ее знает 15+ мб весит.....толи скачатьerikssson писал(а):какая карты Pov solo? еСЛИ dust2, то must see. Просто нереал AKShadowSky писал(а):1.http://www.gotfrag.com/cs/demos/15922/ - это POV solo с КСДМ
счастливые обладатели доброй души или безлимитки скачайте
Athlon 64x2, 2gb, Radeon4850, 1.2TB.
- erikssson
- Сообщения: 624
- Зарегистрирован: Вт, 30 янв 2007 19:01:59
- Откуда: WHERE?!?!WHERE?!?!? TELL MEE!!!
- Контактная информация:
шас скажу стоит нет ))
Добавлено спустя 2 минуты 33 секунды:
Да это она. Кстати так вроде с gotfraga только платно это можно слить
Добавлено спустя 2 минуты 33 секунды:
Да это она. Кстати так вроде с gotfraga только платно это можно слить
"Show them no respect. Just play your own game and stick to that. Show them no respect. The minut you show them respect, they will run over you, like a train"
PS: Стучите в ICQ.....вам ответит бабка 63 лет из Авганистана, или заходите на мой сайт.
PS: Стучите в ICQ.....вам ответит бабка 63 лет из Авганистана, или заходите на мой сайт.
- erikssson
- Сообщения: 624
- Зарегистрирован: Вт, 30 янв 2007 19:01:59
- Откуда: WHERE?!?!WHERE?!?!? TELL MEE!!!
- Контактная информация:
ssky это надо смотреть на словах это не объснить но попытаюсь вкратцы )
"Show them no respect. Just play your own game and stick to that. Show them no respect. The minut you show them respect, they will run over you, like a train"
PS: Стучите в ICQ.....вам ответит бабка 63 лет из Авганистана, или заходите на мой сайт.
PS: Стучите в ICQ.....вам ответит бабка 63 лет из Авганистана, или заходите на мой сайт.
- erikssson
- Сообщения: 624
- Зарегистрирован: Вт, 30 янв 2007 19:01:59
- Откуда: WHERE?!?!WHERE?!?!? TELL MEE!!!
- Контактная информация:
Опишу пока 3 вида стрельбы.
death click
стрельба по 1 пули. Можно разделить на 2 вида это 1 выцеливание и стрельба по enemy медленно, или 2 способ это быстое выцеливание и БЫСРАЯ стрельба. ЗАМЕЧУ всегда по 1 пули!!!!
Рекомендую пользоваться этим видом стрелбы с AK
berst
Если стрелять по 3 патрона (Burst fire), то есть необходимость смещаться на шаг, после каждого burst fire’а. Другими словами 3 патрона – шаг вправо, 3 патрона – шаг влево.
Тут надо много пактиковаться.
Spray
Эффективный spray, это spray на средних и ближних дистанциях. Spray контролируется полностью прицелом.Первые 10 патронов контролируются достаточно легко, что позволяет весьма эффективно стрелять. Во время контроля стрельбы нужно стараться погашать отдачу, причем делать это с такой же скоростью, интенсивностью, с какой она уводит прицел вверх.
death click
стрельба по 1 пули. Можно разделить на 2 вида это 1 выцеливание и стрельба по enemy медленно, или 2 способ это быстое выцеливание и БЫСРАЯ стрельба. ЗАМЕЧУ всегда по 1 пули!!!!
Рекомендую пользоваться этим видом стрелбы с AK
berst
Если стрелять по 3 патрона (Burst fire), то есть необходимость смещаться на шаг, после каждого burst fire’а. Другими словами 3 патрона – шаг вправо, 3 патрона – шаг влево.
Тут надо много пактиковаться.
Spray
Эффективный spray, это spray на средних и ближних дистанциях. Spray контролируется полностью прицелом.Первые 10 патронов контролируются достаточно легко, что позволяет весьма эффективно стрелять. Во время контроля стрельбы нужно стараться погашать отдачу, причем делать это с такой же скоростью, интенсивностью, с какой она уводит прицел вверх.
"Show them no respect. Just play your own game and stick to that. Show them no respect. The minut you show them respect, they will run over you, like a train"
PS: Стучите в ICQ.....вам ответит бабка 63 лет из Авганистана, или заходите на мой сайт.
PS: Стучите в ICQ.....вам ответит бабка 63 лет из Авганистана, или заходите на мой сайт.
- erikssson
- Сообщения: 624
- Зарегистрирован: Вт, 30 янв 2007 19:01:59
- Откуда: WHERE?!?!WHERE?!?!? TELL MEE!!!
- Контактная информация:
у меня ни как city ни как край ничего не хочет скачиваться. ska даже заливать файлы и то болт (
"Show them no respect. Just play your own game and stick to that. Show them no respect. The minut you show them respect, they will run over you, like a train"
PS: Стучите в ICQ.....вам ответит бабка 63 лет из Авганистана, или заходите на мой сайт.
PS: Стучите в ICQ.....вам ответит бабка 63 лет из Авганистана, или заходите на мой сайт.
-
- Сообщения: 32
- Зарегистрирован: Вт, 18 сен 2007 18:26:18
- erikssson
- Сообщения: 624
- Зарегистрирован: Вт, 30 янв 2007 19:01:59
- Откуда: WHERE?!?!WHERE?!?!? TELL MEE!!!
- Контактная информация:
Бегай с ножа. Там нет видов стрельбы.
По теме: как тебе описать все виды стрельбы. Тут надо тренироваться и больше играть. Постараюсь позже выложить демки с видами стрельбы.
По теме: как тебе описать все виды стрельбы. Тут надо тренироваться и больше играть. Постараюсь позже выложить демки с видами стрельбы.
"Show them no respect. Just play your own game and stick to that. Show them no respect. The minut you show them respect, they will run over you, like a train"
PS: Стучите в ICQ.....вам ответит бабка 63 лет из Авганистана, или заходите на мой сайт.
PS: Стучите в ICQ.....вам ответит бабка 63 лет из Авганистана, или заходите на мой сайт.
- erikssson
- Сообщения: 624
- Зарегистрирован: Вт, 30 янв 2007 19:01:59
- Откуда: WHERE?!?!WHERE?!?!? TELL MEE!!!
- Контактная информация:
Готовлю мультигайд.Spong3bob писал(а):Вадь залевай всё для скилла ..
3 часовое задрачивание reflexSpong3bob писал(а):А есть что-нибуть шоб очутимо реакцию увеличеть ?
+3 часа на CSDM в день!
"Show them no respect. Just play your own game and stick to that. Show them no respect. The minut you show them respect, they will run over you, like a train"
PS: Стучите в ICQ.....вам ответит бабка 63 лет из Авганистана, или заходите на мой сайт.
PS: Стучите в ICQ.....вам ответит бабка 63 лет из Авганистана, или заходите на мой сайт.
- ShadowSky
- Сообщения: 2681
- Зарегистрирован: Пт, 15 сен 2006 00:01:23
- Откуда: Бийск
- Контактная информация:
жду не дождусь мултигайда =)
Добавлено спустя 1 час 14 минут:
Добавлено спустя 1 час 14 минут:
кхммм а у нас где нить есть по сибири csdm no steam =)?erikssson писал(а):Готовлю мультигайд.Spong3bob писал(а):Вадь залевай всё для скилла ..3 часовое задрачивание reflexSpong3bob писал(а):А есть что-нибуть шоб очутимо реакцию увеличеть ?
+3 часа на CSDM в день!
Athlon 64x2, 2gb, Radeon4850, 1.2TB.
- erikssson
- Сообщения: 624
- Зарегистрирован: Вт, 30 янв 2007 19:01:59
- Откуда: WHERE?!?!WHERE?!?!? TELL MEE!!!
- Контактная информация:
Я играю с ботами пинг как LAN идельное попадание. Если надо помеситься online, то 1 сервере который я знаю это:212.94.117.233:27016ShadowSky писал(а):кхммм а у нас где нить есть по сибири csdm no steam =)?
Но у него есть парочка недочётов на мой взгляд:
1 - когода игрок респаунится, то он не уязвим 2-3 сек (напрягает) Бивает тупо долбишь в зел. "шнягу )))" На норм csdm сервере этот параметр равен 0.
2 - срельба частенько подлагивает
"Show them no respect. Just play your own game and stick to that. Show them no respect. The minut you show them respect, they will run over you, like a train"
PS: Стучите в ICQ.....вам ответит бабка 63 лет из Авганистана, или заходите на мой сайт.
PS: Стучите в ICQ.....вам ответит бабка 63 лет из Авганистана, или заходите на мой сайт.