Энтузиасты игростроя
Энтузиасты игростроя
Мы - группа людей, пока из пяти человек: я – Keha, SVSD_VAL, Tesey, Knight и Грекус которые намерены заниматься созданием компьютерных игр.
Подобные темы уже появлялись на этом подфоруме, и, по-моему, так ничем и не заканчивались, но на обсуждение этого тратить время желания нет.
Тем более, что у нас в отличие от предшественников, кроме самого желания заниматься игростроем, имеется кое-какой опыт в полезных для дела областях, идеи и наработки.
Keha – сюжетчик сценарист, художник, немного кодер
Бийск
РПГ системы VV
Сюжет и сценарии VVV
3Д моделинг VV
Рисование от руки VV
Текстурирование V
Кодинг и скриптование V
SVSD_VAL – кодер (спец по движкам), музыкант.
Бийск
3Д моделинг VV
Текстурирование ?
Кодинг VVV (специализируется на Делфи)
Написание музыки VVV
Tesey – сюжетчик сценарист, кодер
Бийск
РПГ системы VVV
Сюжет и сценарии VVV
3Д моделинг VV
Текстурирование V
Кодинг и скриптование VV (специализируется на Делфи)
Knight – кодер (начнаюший спец по OPENGL)
Ташкент (Узбекистан)
Кодинг и скриптование VV (специализируется на Делфи)
3Д моделинг V
Сюжет и сценарии V
Грекус – сюжетчик сценарист
Питер - Бийск
РПГ системы VVV
Сюжет и сценарии VVV
Надеемся делать коммерческие проекты, но идущие от души.
Конечно коммерческим первый проект будет (если вообще будет) только по завершению.
Делать его придется на чистом энтузиазме.
Если вы согласны делать игру на чистом энтузиазме, с надеждой что в конце концов выйдет что-то достойное коммерческого проекта, то нам нужны люди в команду.
Подобные темы уже появлялись на этом подфоруме, и, по-моему, так ничем и не заканчивались, но на обсуждение этого тратить время желания нет.
Тем более, что у нас в отличие от предшественников, кроме самого желания заниматься игростроем, имеется кое-какой опыт в полезных для дела областях, идеи и наработки.
Keha – сюжетчик сценарист, художник, немного кодер
Бийск
РПГ системы VV
Сюжет и сценарии VVV
3Д моделинг VV
Рисование от руки VV
Текстурирование V
Кодинг и скриптование V
SVSD_VAL – кодер (спец по движкам), музыкант.
Бийск
3Д моделинг VV
Текстурирование ?
Кодинг VVV (специализируется на Делфи)
Написание музыки VVV
Tesey – сюжетчик сценарист, кодер
Бийск
РПГ системы VVV
Сюжет и сценарии VVV
3Д моделинг VV
Текстурирование V
Кодинг и скриптование VV (специализируется на Делфи)
Knight – кодер (начнаюший спец по OPENGL)
Ташкент (Узбекистан)
Кодинг и скриптование VV (специализируется на Делфи)
3Д моделинг V
Сюжет и сценарии V
Грекус – сюжетчик сценарист
Питер - Бийск
РПГ системы VVV
Сюжет и сценарии VVV
Надеемся делать коммерческие проекты, но идущие от души.
Конечно коммерческим первый проект будет (если вообще будет) только по завершению.
Делать его придется на чистом энтузиазме.
Если вы согласны делать игру на чистом энтузиазме, с надеждой что в конце концов выйдет что-то достойное коммерческого проекта, то нам нужны люди в команду.
Последний раз редактировалось Keha Ср, 26 дек 2007 11:56:53, всего редактировалось 6 раз.
- Tesey
- Модератор
- Сообщения: 6530
- Зарегистрирован: Пт, 14 фев 2003 08:06:43
- Откуда: Бийск
- Контактная информация:
О идущих от души проектах — по крайней мере у меня и у Кехи душа лежит к РПГ и сложным солянкам с РПГ элементами.
Уже есть несколько идей проектов которые в дальнейшем хотелось бы реализовать (описание проектов привожу ниже).
Но начать лучше с чего то простого, относительно быстрого по реализации чтобы голый энтузиазм не успел иссякнуть.
Скорее всего займемся проектом «Племена» — он не требует большого количества графических ресурсов, хотя и в нем есть свои сложности
на котором возможна серьезная пробуксовка.
Возможно кто-то предложит интересную и не сложную в реализации идею.
Уже есть несколько идей проектов которые в дальнейшем хотелось бы реализовать (описание проектов привожу ниже).
Но начать лучше с чего то простого, относительно быстрого по реализации чтобы голый энтузиазм не успел иссякнуть.
Скорее всего займемся проектом «Племена» — он не требует большого количества графических ресурсов, хотя и в нем есть свои сложности
на котором возможна серьезная пробуксовка.
Возможно кто-то предложит интересную и не сложную в реализации идею.
Племена
жанр стратегия, тактика с элементами РПГ, сим жизни племен.
описание Действие игры будет происходить в вымышленной земле «Эйвур» населенной языческими племенами
в которую вторглись силы захватчиков подчиненных воле колдуна - чернокнижника (возможно некроманта) Зефдоша.
Стилистика и антураж для племен будет взяты от дохристианских славян, кельтов, викингов.
Перед игроком ставится задачи:
а) начав с нуля собрать и развить свое племя
б) победить и изгнать из Эйвур силы Зефдоша
В чем то игра должна будет походить на XCOM(UFO)1-3 и Jagged Alliance1-2 с отличием что в данном случае
тактикостратегия будет перенесена на мир языческих племен.
Чтобы развить свое племя игроку придется:
а) собирать людей. (героев одиночек без племени, так же можно пытаться переманивать героев из других племен)
б) отстраивать свое поселение
в) добывать пишу, производить товары и вести ремесла (собирательство, охота, сельское хозяйство, животноводство, кузнечное, ткацкое, плотницкое дело, обработка кожи итп)
г) вести торговлю, дипломатию, иногда и воевать с соседними племенами
На старте игры игрок генерирует РПГ характеристики своего персонажа – будущего вождя племени, набирает стартовый комплект вещей, после чего появляется где то в землях Эйвур, и начинает пытаться объединять вокруг себя людей различными способами.
Каждый NPC будет обладать не только уникальным набором РПГ параметров (статы, особенности, умения) но и уникальным характером.
Проработанность характеров персонажей должна быть хотя бы на уровне Jagged Alliance1-2. (желательно еще луче).
=======================================================================
Ковчег
жанр РПГ
описание Действие игры происходит на борту космического корабля «Ковчег».
Со старта корабля к далекой звезде «Земля обетованная» из Солнечной системы сменилось уже несколько поколений
Т.е. на корабле живут люди которые не чего кроме корабля не видели.
Общиной корабля управляет совет старейшин.
Порядок поддерживается силами инквизиции подчиненными совету старейшин.
Учение которое исповедует каждый житель корабля повествует о том что «Ковчег» был построен во времена когда люди покорились воле сатаны.
Глядя на людские бесчинства Бог решил послать «Конец света» - черную дыру которая должна была пожрать всю Солнечную систему.
Но перед этим Бог предупредил о «Конец света» ряд праведников, велел им построить космический корабль и лететь к приготовленной для них «Земле обетованной» - звезде одна из планет которой как гласит учение обладает райскими условиями для проживания.
Старейшины учат что сатана не оставил в покое праведников Ковчега.
Сатана постоянно пытается погубить Ковчег посредством еретиков.
Некоторые еретики пытаются посеять сомнения в сердцах праведной общины подвергая те или иные моменты учения критике.
Так один астроном-еретик утверждал смел утверждать что Солнечная система и ныне здравствует и никакого конца света не наступило.
Другие еретики занимаются попытками физического вредительства.
Так в истории корабля известны несколько фактов терактов проведенных еретиками.
Еретики как правило появляются среди образованных людей занимающихся научным техническим и культурным обслуживанием корабля.
Поговаривают что большой ум - благодатная почва для ереси.
Большой ум отдаляет от Бога, а простота приближает.
В последнее время за образованными членами общины ведется усиленный контроль
Также в школе введено ограничение преподавания некоторых предметов.
Отдельные темы разрешается преподавать только для отличников праведности.
Персонаж игрока (главный герой – ГГ) будет молодым парнем(или девушкой) который не подвергал сомнению учение,
но по каким то причинам попал в тюремное помещение по подозрению в ереси(с этого момента и стартует игра).
Вскоре инквизиция разбирается и выпускает ГГ объявив по каналами информации о его невиновности.
Но за время пребывания в теремных отсеках ГГ случайно получает информацию которая сеет сомнения в доброте и справедливости порядка старейшин.
Та же случайность дает контакт с подпольем еретиков.
Что делать с этим контактом сдавать инквизиторам или попытаться разобраться в появившихся сомнениях выбор за игроком.
Основные направления развития сюжета:
1) За еретиков против порядка старейшин.
2) За порядок старейшин внедрившись в подполье еретиков как резидент.
=======================================================================
Потерянный мир
жанр РПГ, тактика, космический симулятор.
описание Действие игры происходит в вымышленном будущем солнечной системы.
На орбите по которой некогда вокруг Солнца обращалась Земля теперь расположен астероидный поток «Апокалипсис».
После того как Земля была уничтожена терактом, Солнечная система потеряла централизованное управление.
Теперь каждая отдельная корпорация и группировка сама себе царь.
Марс и его окрестности контролируется корпорацией БиоМарс являющейся лидером в биоинженерии и генетике.
Марс является родным домом для трангнных существ.
Законами БиоМарс легализовано рабство и работорговля.
Окрестности Юпитера контролируются группировкой Киберленд являющейся лидером в кибернетике и нанотехнологиях.
Киберленд родина большинства киборгов.
Рабство и работорговля в Киберленд запрещены законом.
Астероидный поток Апокалипсис контролируется тремя враждующими полупиратскими корпорациями занимающимися
добычей и продажей полезных ископаемых.
Рабство, работорговля легализованы.
Корпоративные законы действуют лиш в границах контролируемых корпорациями большая же часть межпланетного пространства
Солнечной системы это раздолье пиратской анархии.
Космические бои планируется реализовать в отличной от обычных космосимов форме.
Например большую роль в отслеживании целей будут играть параметры бортовых компьютеров, РПГ параметры персонажей команды,
а не собственная ловкость игрока как в Elite, или Privatair
После выведения моневровых двигателей корабля противника из строя будет возможен абордаж
с применением дистанционно управляемых абордажных дроидов. Хакеры противника при этом могут пытаться перехватить
управление дроидов на себя.
Но начать игру придется со статуса раба в одной из корпораций занимающимся добычей полезных ископаемых с потока Апокалипсис.
жанр стратегия, тактика с элементами РПГ, сим жизни племен.
описание Действие игры будет происходить в вымышленной земле «Эйвур» населенной языческими племенами
в которую вторглись силы захватчиков подчиненных воле колдуна - чернокнижника (возможно некроманта) Зефдоша.
Стилистика и антураж для племен будет взяты от дохристианских славян, кельтов, викингов.
Перед игроком ставится задачи:
а) начав с нуля собрать и развить свое племя
б) победить и изгнать из Эйвур силы Зефдоша
В чем то игра должна будет походить на XCOM(UFO)1-3 и Jagged Alliance1-2 с отличием что в данном случае
тактикостратегия будет перенесена на мир языческих племен.
Чтобы развить свое племя игроку придется:
а) собирать людей. (героев одиночек без племени, так же можно пытаться переманивать героев из других племен)
б) отстраивать свое поселение
в) добывать пишу, производить товары и вести ремесла (собирательство, охота, сельское хозяйство, животноводство, кузнечное, ткацкое, плотницкое дело, обработка кожи итп)
г) вести торговлю, дипломатию, иногда и воевать с соседними племенами
На старте игры игрок генерирует РПГ характеристики своего персонажа – будущего вождя племени, набирает стартовый комплект вещей, после чего появляется где то в землях Эйвур, и начинает пытаться объединять вокруг себя людей различными способами.
Каждый NPC будет обладать не только уникальным набором РПГ параметров (статы, особенности, умения) но и уникальным характером.
Проработанность характеров персонажей должна быть хотя бы на уровне Jagged Alliance1-2. (желательно еще луче).
=======================================================================
Ковчег
жанр РПГ
описание Действие игры происходит на борту космического корабля «Ковчег».
Со старта корабля к далекой звезде «Земля обетованная» из Солнечной системы сменилось уже несколько поколений
Т.е. на корабле живут люди которые не чего кроме корабля не видели.
Общиной корабля управляет совет старейшин.
Порядок поддерживается силами инквизиции подчиненными совету старейшин.
Учение которое исповедует каждый житель корабля повествует о том что «Ковчег» был построен во времена когда люди покорились воле сатаны.
Глядя на людские бесчинства Бог решил послать «Конец света» - черную дыру которая должна была пожрать всю Солнечную систему.
Но перед этим Бог предупредил о «Конец света» ряд праведников, велел им построить космический корабль и лететь к приготовленной для них «Земле обетованной» - звезде одна из планет которой как гласит учение обладает райскими условиями для проживания.
Старейшины учат что сатана не оставил в покое праведников Ковчега.
Сатана постоянно пытается погубить Ковчег посредством еретиков.
Некоторые еретики пытаются посеять сомнения в сердцах праведной общины подвергая те или иные моменты учения критике.
Так один астроном-еретик утверждал смел утверждать что Солнечная система и ныне здравствует и никакого конца света не наступило.
Другие еретики занимаются попытками физического вредительства.
Так в истории корабля известны несколько фактов терактов проведенных еретиками.
Еретики как правило появляются среди образованных людей занимающихся научным техническим и культурным обслуживанием корабля.
Поговаривают что большой ум - благодатная почва для ереси.
Большой ум отдаляет от Бога, а простота приближает.
В последнее время за образованными членами общины ведется усиленный контроль
Также в школе введено ограничение преподавания некоторых предметов.
Отдельные темы разрешается преподавать только для отличников праведности.
Персонаж игрока (главный герой – ГГ) будет молодым парнем(или девушкой) который не подвергал сомнению учение,
но по каким то причинам попал в тюремное помещение по подозрению в ереси(с этого момента и стартует игра).
Вскоре инквизиция разбирается и выпускает ГГ объявив по каналами информации о его невиновности.
Но за время пребывания в теремных отсеках ГГ случайно получает информацию которая сеет сомнения в доброте и справедливости порядка старейшин.
Та же случайность дает контакт с подпольем еретиков.
Что делать с этим контактом сдавать инквизиторам или попытаться разобраться в появившихся сомнениях выбор за игроком.
Основные направления развития сюжета:
1) За еретиков против порядка старейшин.
2) За порядок старейшин внедрившись в подполье еретиков как резидент.
=======================================================================
Потерянный мир
жанр РПГ, тактика, космический симулятор.
описание Действие игры происходит в вымышленном будущем солнечной системы.
На орбите по которой некогда вокруг Солнца обращалась Земля теперь расположен астероидный поток «Апокалипсис».
После того как Земля была уничтожена терактом, Солнечная система потеряла централизованное управление.
Теперь каждая отдельная корпорация и группировка сама себе царь.
Марс и его окрестности контролируется корпорацией БиоМарс являющейся лидером в биоинженерии и генетике.
Марс является родным домом для трангнных существ.
Законами БиоМарс легализовано рабство и работорговля.
Окрестности Юпитера контролируются группировкой Киберленд являющейся лидером в кибернетике и нанотехнологиях.
Киберленд родина большинства киборгов.
Рабство и работорговля в Киберленд запрещены законом.
Астероидный поток Апокалипсис контролируется тремя враждующими полупиратскими корпорациями занимающимися
добычей и продажей полезных ископаемых.
Рабство, работорговля легализованы.
Корпоративные законы действуют лиш в границах контролируемых корпорациями большая же часть межпланетного пространства
Солнечной системы это раздолье пиратской анархии.
Космические бои планируется реализовать в отличной от обычных космосимов форме.
Например большую роль в отслеживании целей будут играть параметры бортовых компьютеров, РПГ параметры персонажей команды,
а не собственная ловкость игрока как в Elite, или Privatair
После выведения моневровых двигателей корабля противника из строя будет возможен абордаж
с применением дистанционно управляемых абордажных дроидов. Хакеры противника при этом могут пытаться перехватить
управление дроидов на себя.
Но начать игру придется со статуса раба в одной из корпораций занимающимся добычей полезных ископаемых с потока Апокалипсис.
Последний раз редактировалось Keha Ср, 26 дек 2007 10:24:36, всего редактировалось 1 раз.
Ребят, скажу честно - энтузиазм, это штука хорошая! Но если он ничем не будет подкрепляться, то иссякнет. Причём, деньги тут играют отнюдь не главную роль. Позвольте мне немного тут покалякать на эту тему :) Просто в игровой индустрии я уже больше трёх лет, причём, вижу её с разных сторон. Итак, перечислю несколько важных пунктов, на мой взгляд:
1) Делать нужно только ту игру, к которой лежит душа. Гнаться за технологиями - бессмысленно, если ты нутром не хочешь это делать!
2) Обязательно нужно взять 3-4 постоянных тестера, чтобы они тестировали игру на разных стадиях. То есть сделали уровень - протестировали, сделали 5 пушек - обязательно проверьте их на деле, чтобы не было дисбаланса. И так каждый элемент. муторно, конечно, но кто сказал, что будет легко
3) Если это первый проект, то незачем начинать сразу со сложных жанров типа РПГ или стратегий. Просто Вы запаритесь их настраивать - там же куча параметров будет и баланс не выведите никогда при команде в несколько человек - гарантирую. Начните с FPS или гонок. Там по части настроек как-то попроще.
4) Нужен пиар. Даже для самого убогого проекта, если он коммерческий - нужен пиар. Не нужно думать, что он не окупит деньги, затраченные на рекламу. Окупит, в рекламу надо вкладываться, пусть не материально, но всё же надо. То есть пиарщик-энтузиаст вам нужен точно.
5) Обязательно нужен руководитель проекта или Сборщик. То есть тот, кто будет воедино всё собирать. Он же должен всё организовывать по части сроков и подпинывания :)
6) Всегда помните, что поколение старых геймеров, которым сейчас 20-30 лет ценят геймплей, а не графику. Поэтому понятно куда нужно делать упор. Наши любят умные сбалансированные игры.
7) Нужен хотя бы 1 художник, так как шибко умная игра, выглядит не так хорошо, как с даже простенько нарисованными текстурами.
8) Вначале создайте полный ДизДок, а уж потом принимайтесь за техничесую часть. Иначе в середине где-нибудь у вас будет с гейм-дизайнером жёсткие расхождения :) Посему - гейм-дизайнер обязательно нужен.
9) Учитывайте мнения играющих, ведь она делается именно для них.
10) Вначале сделайте вменяемую одиночную игру, а потмо уже принимайтесь за мультиплеер.
11) Обязательно сделайте демку рабочей версии и отдайте широкой публике - пусть юзают. Собирайте фидбэки по пожеланиям, хорошая штука.
Надеюсь ничего тут лишнего на написал :) Просто это тот минимум, который я вижу в своём сознании :)
1) Делать нужно только ту игру, к которой лежит душа. Гнаться за технологиями - бессмысленно, если ты нутром не хочешь это делать!
2) Обязательно нужно взять 3-4 постоянных тестера, чтобы они тестировали игру на разных стадиях. То есть сделали уровень - протестировали, сделали 5 пушек - обязательно проверьте их на деле, чтобы не было дисбаланса. И так каждый элемент. муторно, конечно, но кто сказал, что будет легко
3) Если это первый проект, то незачем начинать сразу со сложных жанров типа РПГ или стратегий. Просто Вы запаритесь их настраивать - там же куча параметров будет и баланс не выведите никогда при команде в несколько человек - гарантирую. Начните с FPS или гонок. Там по части настроек как-то попроще.
4) Нужен пиар. Даже для самого убогого проекта, если он коммерческий - нужен пиар. Не нужно думать, что он не окупит деньги, затраченные на рекламу. Окупит, в рекламу надо вкладываться, пусть не материально, но всё же надо. То есть пиарщик-энтузиаст вам нужен точно.
5) Обязательно нужен руководитель проекта или Сборщик. То есть тот, кто будет воедино всё собирать. Он же должен всё организовывать по части сроков и подпинывания :)
6) Всегда помните, что поколение старых геймеров, которым сейчас 20-30 лет ценят геймплей, а не графику. Поэтому понятно куда нужно делать упор. Наши любят умные сбалансированные игры.
7) Нужен хотя бы 1 художник, так как шибко умная игра, выглядит не так хорошо, как с даже простенько нарисованными текстурами.
8) Вначале создайте полный ДизДок, а уж потом принимайтесь за техничесую часть. Иначе в середине где-нибудь у вас будет с гейм-дизайнером жёсткие расхождения :) Посему - гейм-дизайнер обязательно нужен.
9) Учитывайте мнения играющих, ведь она делается именно для них.
10) Вначале сделайте вменяемую одиночную игру, а потмо уже принимайтесь за мультиплеер.
11) Обязательно сделайте демку рабочей версии и отдайте широкой публике - пусть юзают. Собирайте фидбэки по пожеланиям, хорошая штука.
Надеюсь ничего тут лишнего на написал :) Просто это тот минимум, который я вижу в своём сознании :)
Моё мнение о современных комп. играх:
Поиграл в Gothic III, - графика классная! (Первые несколько дней цепляет, потом привыкаешь...) (Геймплей, система боя не понравились.)
Потом поиграл в Neverwinter Nights - игра старенькая, графики по нынешним меркам - нет. Игра понравилась, сюжет, квесты, геймплей - всё. Графику не замечаеш. Графика - нарядная этикетка, и если её убрать должна остатся конфета... ИМХО.
Поиграл в Gothic III, - графика классная! (Первые несколько дней цепляет, потом привыкаешь...) (Геймплей, система боя не понравились.)
Потом поиграл в Neverwinter Nights - игра старенькая, графики по нынешним меркам - нет. Игра понравилась, сюжет, квесты, геймплей - всё. Графику не замечаеш. Графика - нарядная этикетка, и если её убрать должна остатся конфета... ИМХО.
____________________________________________________________________
Пофигист по жизни...
Пофигист по жизни...
- WWWKaListTru
- Сообщения: 903
- Зарегистрирован: Сб, 30 дек 2006 23:54:29
- Откуда: Переезд
Я вас поддерживаю! Сам щас разрабатываю 2D RPG движок готов сюжет тоже! Теперь ищем хужожника и начнем строить саму игру! Мир 30000 пикселей на 30000пикселей можно и больше!
Чем нибудь помочь вам не смогу (навык еще не тот пока учусь и еще раз учусь)! Хотя могу быть тестером!
Добавлено спустя 6 минут 29 секунд:
Моё мнение тестеров вам надо побольше взять! К примеру вы выкладываете alpha version 1.0 мы тестируем и в отдельной теме пишем недоработки!
А то вы будете разробатывать вам просто времени на тест будет мало!
Хотя что я вам это все говорю вы и сами знаете!
А движок какой? Сами написали?
Чем нибудь помочь вам не смогу (навык еще не тот пока учусь и еще раз учусь)! Хотя могу быть тестером!
Добавлено спустя 6 минут 29 секунд:
Моё мнение тестеров вам надо побольше взять! К примеру вы выкладываете alpha version 1.0 мы тестируем и в отдельной теме пишем недоработки!
А то вы будете разробатывать вам просто времени на тест будет мало!
Хотя что я вам это все говорю вы и сами знаете!
А движок какой? Сами написали?
Интересно чтобы написать?! ))
- svsd_val
- Сообщения: 216
- Зарегистрирован: Сб, 19 май 2007 01:05:44
- Откуда: Бийск
- Контактная информация:
MaXxX
Согласен!
Мои 2 сюжета :
(я не мастер в описании своих мыслей так что несильно ругайтесь )
1:Чтож говорить всеми нами любимые наподения на землю инопланитян.
Суть:
Инопланетяне начали своё вторжения заменяя всех крупных глав правитильств своими копиями, которые выполняли их желания и прихоти
После того как все главы стран были заменины клонами, они начали подменять данные спутников чтоб развизать войну меж людьми,
добившись этого посмотрев что 70%воиска земли было уничтожено
они полномоштабно атакавали землю со всех старон
и захватили её.
Начали использовать людей как рабов и тех кто неподчинялся уничтожали и тем самым добились 50% от всего населения
несмотря на их почти полную победу группа молодых учёных съехалась и создала EDF защитные воиска земли (ну или центр защиты земли)
которая начала бурную деятельность по поиску слабых старон у пришельцев,
и вот тут ВЫ будите одним из этих учёных который будит спецом по оружию и тактике боя , вам будут даны миссии по сбору развет данных, инопланетных технологий , и всяческому сабатажу.
2: ( тоже одна из задумок
Нетакое далёкое время, в 2050х на земе была создана система управления ( защитой городов и управления роботами ) от внешних врагов которая должна была придотвратить войну между странами
которой управляли команда учёных и политиков от каждой из 7крупных военных держав
всё вродибы было хорошо все конфликты быстро исчерпывались и решались.
до одного момента когда этот единый центр управления незахватили терористы, которым нужны были деньги, во время переговоров недождавшись вразумлительного ответа на свои требования они решили показать свою силу они дали комманды системе ИИ на уничтожение людей в городах начиная с главных - наиболее важных зданий (бирж,оффисов) и кончая улицими..
ИИ начала исполнять их задание с главного города (с города где распаложена сама "системя управления" и т.к. были заданы параметры "начаная с наиболее важных зданий" она перебила этих терористов и пошла выплнять задание дальше
Наш/и герой/и должны всеми способами уничтожит ЦБCУ
(центральный блок системы управления)
вот приблизительно как будит выглядить мир:
жду ваших оценок
Добавлено спустя 2 минуты 37 секунд:
WWWKaListTru
Да всё своё и двиг тоже
Согласен!
Мои 2 сюжета :
(я не мастер в описании своих мыслей так что несильно ругайтесь )
1:Чтож говорить всеми нами любимые наподения на землю инопланитян.
Суть:
Инопланетяне начали своё вторжения заменяя всех крупных глав правитильств своими копиями, которые выполняли их желания и прихоти
После того как все главы стран были заменины клонами, они начали подменять данные спутников чтоб развизать войну меж людьми,
добившись этого посмотрев что 70%воиска земли было уничтожено
они полномоштабно атакавали землю со всех старон
и захватили её.
Начали использовать людей как рабов и тех кто неподчинялся уничтожали и тем самым добились 50% от всего населения
несмотря на их почти полную победу группа молодых учёных съехалась и создала EDF защитные воиска земли (ну или центр защиты земли)
которая начала бурную деятельность по поиску слабых старон у пришельцев,
и вот тут ВЫ будите одним из этих учёных который будит спецом по оружию и тактике боя , вам будут даны миссии по сбору развет данных, инопланетных технологий , и всяческому сабатажу.
2: ( тоже одна из задумок
Нетакое далёкое время, в 2050х на земе была создана система управления ( защитой городов и управления роботами ) от внешних врагов которая должна была придотвратить войну между странами
которой управляли команда учёных и политиков от каждой из 7крупных военных держав
всё вродибы было хорошо все конфликты быстро исчерпывались и решались.
до одного момента когда этот единый центр управления незахватили терористы, которым нужны были деньги, во время переговоров недождавшись вразумлительного ответа на свои требования они решили показать свою силу они дали комманды системе ИИ на уничтожение людей в городах начиная с главных - наиболее важных зданий (бирж,оффисов) и кончая улицими..
ИИ начала исполнять их задание с главного города (с города где распаложена сама "системя управления" и т.к. были заданы параметры "начаная с наиболее важных зданий" она перебила этих терористов и пошла выплнять задание дальше
Наш/и герой/и должны всеми способами уничтожит ЦБCУ
(центральный блок системы управления)
вот приблизительно как будит выглядить мир:
жду ваших оценок
Добавлено спустя 2 минуты 37 секунд:
WWWKaListTru
Да всё своё и двиг тоже
Job Thunderbird & Rest Dolphin Game Dev
Нам и самим прийдется обучатся.WWWKaListTru писал(а):Я вас поддерживаю! Сам щас разрабатываю 2D RPG движок готов сюжет тоже! Теперь ищем хужожника и начнем строить саму игру! Мир 30000 пикселей на 30000пикселей можно и больше!
Чем нибудь помочь вам не смогу (навык еще не тот пока учусь и еще раз учусь)! Хотя могу быть тестером!
Потребуюбтся и тестеры.
Главный спец-разработчик движков у нас SVSD_VAL, у него уже есть простенькие рабочие прототипчики двига которые уже лежат в глобале http://www.svsd.mirgames.ru и скоро мы выложим их в локале на sibnet.ruWWWKaListTru писал(а):А движок какой? Сами написали?
Но когда определимся с проэктом которым займемся, двиг прийдется серьезно доробатывать общими усилиями команды под конкретные идеи.
Если у вас с двигом возникнут проблемы можете обращаься к SVSD_VAL он выкладывает все свои двиги в том числе и для 2Д в свободную скачку: http://www.svsd.mirgames.ru
И возможно даже поможет с адаптацией двигла под ваши задумки.
В принцыпе если вы занимаетесь разработкой игр и тем более РПГжанра можно объединится.
- WWWKaListTru
- Сообщения: 903
- Зарегистрирован: Сб, 30 дек 2006 23:54:29
- Откуда: Переезд
Мы уже с месяц 3 не работали так как времени нет!!! Учеба завалила + сейчас сессия! Спасиб если что понадобиться то спрошу особенно интересен вопрос Ai (в рпг (враждебные фракции и дружественные)(интересно как строиться ai торговца))
Откуда берете вдохновения? Я к примеру от игры Космические Рейнджеры! Она тож создавалась на одном интузиазме и что вышло! Игра в которую можно играть часами не отрываясь! Многое будет зависит от мастерства програмиста, от него же будет зависит логическая часть проекта, любые геймплейные идеи надо согласовывать с ним может он их реализовать или нет!
Откуда берете вдохновения? Я к примеру от игры Космические Рейнджеры! Она тож создавалась на одном интузиазме и что вышло! Игра в которую можно играть часами не отрываясь! Многое будет зависит от мастерства програмиста, от него же будет зависит логическая часть проекта, любые геймплейные идеи надо согласовывать с ним может он их реализовать или нет!
Интересно чтобы написать?! ))
AI в нашем случае это уже не столько движок, так как большая его часть скорее всего будет базироватся на скриптах. Со скриптами легче быстрее работать, а значит и быстрее отладить сложный AI.WWWKaListTru писал(а):особенно интересен вопрос Ai
Не знаю что за сложное поведение ты решил прикрепить к торговцу.WWWKaListTru писал(а):интересно как строиться ai торговца
Так как "AI" торговцев в большинстве РПГ и AI то назвать стыдно.
Как правило торговцы тусуются в одном и том же месте и их "AI" сводится к списку что они согласны скупать, к реакции на РПГ параметры клиентов - тому какие цены купли/продажи они для конкретного клиента выставят в зависимости от его харизмы, умения бартера итп. Возможна реакция на "одежку" клиента(по одежке встречают). Можно добавить реакцию на репутацию (если такой параметр имеется).
А ну и да в большинстве игр торговци штампуют товар которым торгуют и свою денежную наличность из воздуха. Т.е. должен быть список чего в каком количестве и с какой вероятностью появляется в асортименте магазина. Как часто происходит респавн асортимента.
Если ты хочеш прикручивать к торговцу кокое то сложное поведение сперва опиши что ты хочеш.
- WWWKaListTru
- Сообщения: 903
- Зарегистрирован: Сб, 30 дек 2006 23:54:29
- Откуда: Переезд
Скрипты бывают разные. Скрипты в принцыпе это тот же язык програмирования в них как правило так же есть if ... then.WWWKaListTru писал(а):Спасиб! Приму за сведенье! Рассскажите немного о скриптах? Или дайти какой нить мануал я хоть почитаю! А то я строю Ai системой if ... then ...!
но как правило скрипты не требуют компиляции. Т.е. ты меняеш кусок скриптового кода и не тратя время на компиляцию можеш смотреть что у тебя вышло.
Кроме того скрипты содержат как правило набор упрошающих програмирование функций или процедур обслуживаемых движком.
Поясню на примере скриптов Фолаута в свое время занимался его модингом.
Допустим у нас есть ряд действий которые мы можем совершать над живыми и неживыми обьектами в игре.
Это например:
посмотреть на обьект
подобрать обьект
атаковать объект
заговорить с обьектом
На каждое из этих действия можно встроить в двиг процедурки или функции импортируемые в скриптовый язык.
На каждый обьект, например НПС мы вешаем свой скрипт.
Например для НПС Дядя Вася создаем скрипт Дядя_Вася.script
Код которого будет выглядеть например так:
процедура посмотрели_на_обьект bigin
-- здесь прописываем как дядя Вася среагирует если на него посмотрели
end
процедура заговорили_с_обьектом bigin
-- здесь прописываем как дядя Вася реагирует на попытку с ним заговорить
end
процедура атаковали_обьект bigin
-- здесь прописываем как дядя Вася реагирует на агрессию
end
Как только ты совершаеш какое то действие над объектом из скрипта прикрепленного к объекту вызывается процедурка соответствующая твоему действию и запускает реакцию на твое действие. А реакцию ты сам прописываеш в теле каждой процедурки
Так же в скриптовый яык вставляются упрошающие програмирование функции работы с вещами инвентаря, РПГ характеристиками персонажей и всего чего захочеш.
К примеру в скриптах РПГ часто встречаются подобные функции
(единственное названия в разных скриптах у них будут на английском, а я их обозвал по руски чтобы отразить суть того что они делают) :
Получить_значение_РПГхарактеристики(номер характеристики, указатель на НПС)
Получить_число_предмета_в_инвентаре(название предмета, указатель на НПС чей инвентарь проверяем)
Установить_РПГхарактеристику_для_НПС_в_значение(значение, указатель на НПС)
Но сперва нужно посидеть и продумать какие фунгкции и процедурки тебе понадобятся, написать их и вставить в скриптовый язык.
Но это лиш один из примеров устройства скриптов.
Скрипты скриптам рознь.
Скрипты это самодельный язык упрошающий проработку АI и сложных фишек
Есть и готовые скриптовые языки напирмер Lua который кстате распространяется бесплатно www.lua.org . На Lua работает большая часть AI игры Сталкер.
Но и для луа для своей собственной игры тебе понадобится продумать и создать собственные упрошающие програмирование функции которые т в Lua импортнеш.
- svsd_val
- Сообщения: 216
- Зарегистрирован: Сб, 19 май 2007 01:05:44
- Откуда: Бийск
- Контактная информация:
WWWKaListTru
Кеха прав
совет:
Когда будиш делать АИ и к ниму Ся
то тебе гораздо легче и лучше в плане надёжности и работоспособности разбить его на несколько частей типа
IF Monster.See(Player) and Monster.RadiusToTarget(Player) < N Do
begin
Monster.SelectBestWeapon;
Monster.SetAimFactor(20);
Monster.AimToTarget(Player);
Monster.GoToTarget(Player);
if Monster.BestWeapon.Loaded then
Monster.BestWeapon.Shot;
if Monster.BestWeapon.LowAmmo do
begin
Monster.BestWeapon.Reload;
Monster.SetTager(GoWayFromTarget);
Monster.SetNoTarget;
end;
end;
Вот приблизительно такой аи будит для монстров
аи то что я написал это сбор ф-ий в AI.Pas
и ты просто в скрипте их вызываеш за счёт того что они ф-и то увеличивается скорость да и качество АИ намного лучше будит.
Можно конечно делать и спец компилер скрипта но они то очень много времени едят на создание / дороботку итп. плюс к этому много страшных глюков уних встречаются из-за плахих кодеров
Кеха прав
совет:
Когда будиш делать АИ и к ниму Ся
то тебе гораздо легче и лучше в плане надёжности и работоспособности разбить его на несколько частей типа
IF Monster.See(Player) and Monster.RadiusToTarget(Player) < N Do
begin
Monster.SelectBestWeapon;
Monster.SetAimFactor(20);
Monster.AimToTarget(Player);
Monster.GoToTarget(Player);
if Monster.BestWeapon.Loaded then
Monster.BestWeapon.Shot;
if Monster.BestWeapon.LowAmmo do
begin
Monster.BestWeapon.Reload;
Monster.SetTager(GoWayFromTarget);
Monster.SetNoTarget;
end;
end;
Вот приблизительно такой аи будит для монстров
аи то что я написал это сбор ф-ий в AI.Pas
и ты просто в скрипте их вызываеш за счёт того что они ф-и то увеличивается скорость да и качество АИ намного лучше будит.
Можно конечно делать и спец компилер скрипта но они то очень много времени едят на создание / дороботку итп. плюс к этому много страшных глюков уних встречаются из-за плахих кодеров
Job Thunderbird & Rest Dolphin Game Dev
- Tesey
- Модератор
- Сообщения: 6530
- Зарегистрирован: Пт, 14 фев 2003 08:06:43
- Откуда: Бийск
- Контактная информация:
Задумка хорошая, вот только один тот момент, что некие террористы смогли захватить столь значительный комплекс (это слово, кстати, следует выделить жирным и сделать на нём особое ударение), превращает игру в сказку. К тому же, зачем им деньги, если они намерены уничтожить экономику ликвидацией бирж.svsd_val писал(а):2: ( тоже одна из задумок
…
до одного момента когда этот единый центр управления незахватили терористы, которым нужны были деньги …
- svsd_val
- Сообщения: 216
- Зарегистрирован: Сб, 19 май 2007 01:05:44
- Откуда: Бийск
- Контактная информация:
Простенькие игровые разработки:
Игры
Демки что можно делать на маём двигле
3DE-Engine.zip 3,8Mb http://file.sibnet.ru/get/file/?id=126408
Космическая аркада
PRJOGL.zip 4,9Mb http://file.sibnet.ru/get/file/?id=126420
Клон знаменитых зимних кур
MoorhuhnWE.zip 3,9Mb http://file.sibnet.ru/get/file/?id=126417
3д версия кур
moorhuhn3d.zip 1,1Mb http://file.sibnet.ru/get/file/?id=126415
3д лаберинт
laberin.zip 4,3Mb http://file.sibnet.ru/get/file/?id=126414
пример а посути готовый игровой двиг загрузки и использования Half-Life.map карт
3DEngine.zip 2,4Mb http://file.sibnet.ru/get/file/?id=126409
демки игр
AX3D.zip 726 Kb http://file.sibnet.ru/get/file/?id=126411
E2D2.zip 306 Kb http://file.sibnet.ru/get/file/?id=126412
KLAND.zip 1018 Kb http://file.sibnet.ru/get/file/?id=126413
prjogl2.zip 1015 Kb http://file.sibnet.ru/get/file/?id=126421
space2d.zip 594 Kb http://file.sibnet.ru/get/file/?id=126422
tank3d.zip 1,2Mb http://file.sibnet.ru/get/file/?id=126425
Tutorials.zip 205 Kb http://file.sibnet.ru/get/file/?id=126426
Игры
Демки что можно делать на маём двигле
3DE-Engine.zip 3,8Mb http://file.sibnet.ru/get/file/?id=126408
Космическая аркада
PRJOGL.zip 4,9Mb http://file.sibnet.ru/get/file/?id=126420
Клон знаменитых зимних кур
MoorhuhnWE.zip 3,9Mb http://file.sibnet.ru/get/file/?id=126417
3д версия кур
moorhuhn3d.zip 1,1Mb http://file.sibnet.ru/get/file/?id=126415
3д лаберинт
laberin.zip 4,3Mb http://file.sibnet.ru/get/file/?id=126414
пример а посути готовый игровой двиг загрузки и использования Half-Life.map карт
3DEngine.zip 2,4Mb http://file.sibnet.ru/get/file/?id=126409
демки игр
AX3D.zip 726 Kb http://file.sibnet.ru/get/file/?id=126411
E2D2.zip 306 Kb http://file.sibnet.ru/get/file/?id=126412
KLAND.zip 1018 Kb http://file.sibnet.ru/get/file/?id=126413
prjogl2.zip 1015 Kb http://file.sibnet.ru/get/file/?id=126421
space2d.zip 594 Kb http://file.sibnet.ru/get/file/?id=126422
tank3d.zip 1,2Mb http://file.sibnet.ru/get/file/?id=126425
Tutorials.zip 205 Kb http://file.sibnet.ru/get/file/?id=126426
Job Thunderbird & Rest Dolphin Game Dev
По сумарной сложности технологий самым простым проэктом являеются Племена. Его и будем разрабатывать первым.Грекус писал(а):Keha
Идея заинтересовала.
Могу предложить свою помощь в тестирование, а также в создание и проработке системы и сюжета.
Если согласен возится с этой темой я тебя впишу в команду как сюжетчика сценариста плюс разработчика РПГсистемы.