Автор: [email protected], 4 марта 2002 года
Эта статья - попытка описать известные типы игроков в настольных ролевых играх, и внести ясность в их общепринятые названия (или объяснить, как я их понимаю). Иногда в описании того или иного отрицательного типа (типа, мешающего игре) даны мои рекомендации, как с ним можно бороться. Но помните, лучший способ борьбы со всеми негативными типами игроков - просто поговорить с ними на чистоту, объяснить им, чего вы хотите и чем вам не нравится их поведение. Не помогло - начинайте действовать против них, лучше всего - ТОЛЬКО их собственными методами.
Самый известный и самый распространный термин, которым бичуют всех, кого не лень - "манчкин". Слово произошло от английского "жевун" и как считается, в оригинале обозначает человека, ищущего возможность применить любые правила себе на пользу. Заметьте, именно себе, а не своему персонажу. Персонаж для истинного манчкина не существует - для него существует лишь набор характеристик, правила и ситуация. Во всех ситуациях он действует исходя исключительно из соображений развития характеристик своего персонажа. Как кто-то сказал, "манчкин пытается выиграть в ролевой игре". Если вы ДМ и манчкин вас совсем достал, помните, что на каждого манчкина найдется другой манчкин, но на уровень выше. Дайте ему понять, что его крутость не сделает игру легче и ему останется либо "сбросить обороты", либо пасть в "гонке вооружений" с непобедимым ДМом.
Следующий тип, который часто путают с манчкином - так называемый "пауэргеймер". В отличие от манчкина, пауэргеймер склонен следовать своей роли, однако он любит играть роли мощных персонажей - ему интересно отыграть персонажа, скажем, а-ля Шварцнегера, крутейшего единоборца и так далее, то есть персонажа, обладающего огромным потенциалом, игра обычными персонажами (персонажами со средними характеристиками) может показаться ему скучной. Ничего плохого в пауэргеймерах нет, если, конечно, ему не пришлось играть слабым с его точки зрения персонажем. В этом случае он может начать терять интерес, если он у него вообще появится.
На пауэргеймера похож "Хэк-энд-Слэшер" - попросту, "Слэшер" или "Маньяк" - это подтип игрока, предпочитающего бои всему остальному действу. Часто его пытают с манчкинами, но слэшер вполне может действовать в рамках роли. До тех пор, пока его персонаж в рамках игры и роли - он предсказуем, контролируем и грамотный мастер сумеет направить его энергию разрушения в нужное русло.
Есть и те, кому просто интересна ролевая игра сама по себе. Им не важно, какую роль играть - главное - побыть в шкуре своего персонажа. Таких игроков называют "ролевики" или, иногда, "крутые ролевики". Как правило, ролевик склонен к достоверному отыгрышу выбранного персонажа (обычно, сильно отличающегося от личности игрока) и запросто может подействовать не так, как бы подействовал в реальной жизни. Большинство ролевиков несут игре только пользу, хотя бывают и исключения, но редко (см. ниже).
До меня донесся слух о существовании такого подтипа игроков, как "бихолдер". Это некий вариант "ролевика", который играет роль обычного человека. Ему неинтересны приключения, действа - он хочет просто жить самой обычной, спокойно жизнью, сидеть у себя дома на кресле и целыми днями смотреть в окно. Возможно, бихолдер ждет, когда же мастер изобретет что-то, что его заинтересует и заставит сдвинуться с места. Но почему-то кажется мне, что ДМ не обязан развлекать игроков. Лучший способ борьбы с такими игрокам - игнорировать их.
Если уж заговорили о реальной жизни, позвольте представить: "Настоящий человек". Это тип игрока, предпочитающий играть самого себя. Этот тип представляет себя, любимого, в игровой реальности и обычно действует так, как подействовал бы сам, или иногда, как того от него ожидают другие. Настоящий человек довольно предсказуем, но иногда этот тип игрока наскучивает и становится неинтересен игрокам и мастеру. Способ борьбы с ним - разговор о том, что же такое ролевая игра. Лучше убеждения я ничего не знаю.
Еще один тип - попытка смешать "настоящего человека" и "ролевика" - "Дивные". Это игроки, которые прочти всегда играют одну и ту-же роль, с которой пытаются себя отождествлять. Их поступки в жизни и игре могут отличаться - дивный играет самого себя таким, каким хотел бы быть. Мое мнение - сий персонаж на много скучнее "настоящего человека".
Подтип "дивного" - "Защитник Зла". Это тип игрока, который всегда играет принципиально "темного" (заметьте, темного а не злого) персонажа. Любимое занятие - "бить белых" и следование всякой попсовой темной атрибутике (там, разливание крови, убийство младенцев и девственниц, поклонение демонам и прочая дрянь, собранная в кучу). Мое мнение - наивный и глупый подтип. Диагноз: в морг. Хотя лечится, но очень долго и тяжело.
Конечно, стоит вспомнить, с чего все начинали. Позвольте представить: "Чайник", или "Ньюбис". Очевидно, что это новичок. Он еще не разбирается ни в правилах, ни в ситуации. Его действия часто могут вызвать смех, хотя положа руку на сердце, все мы когда-то были какими ;-) Относитесь к ним так, как вы хотели бы, чтобы относились к вам в те времена, когда вы начинали играть. Многие ньюбисы подобны пластилину, из которого компания может вылепить тот, или оной тип игрока - как правило, ньюбис унаследует типичные черты всех ярких игроков в компании, хотя далеко не всегда.
Обычно чайник осваивается и переходит в другую категорию, но бывают и исключения. "Тормоза". Пояснений, в общем, не требует. Тормоза есть везде, не сказать, что они - плохие люди - они просто тормоза. Бороться с ними просто невозможно, по крайней мере, мне таким способы неизвестны.
Существуют игроки, которые, подобно манчкинам не играют роль. Цель игры у них - не развить характеристики своего персонажа (как это делают манчкины), а развеселиться и персонаж для них - лишь инструмент. Таких называют "крейзилунеры" (сумасшедшие лунатики) или Тупые приколисты. Им наплевать на персонажа, на ролевую игру - им интересно превратить игру в последовательность дешевых и почти всегда глупых шуток, многие из которых не вписываются в игру. Лучший способ избавиться от крейзилунера для ДМа - убить его персонажа максимально быстро, максимально эффективно и максимально не смешно. Если лунер до смерти достал, сыграйте, опять-же, против него, обращайте все его шутки против него. В идеале игрок поймет, что неправ и исправиться, или же больше не будет беспокоить вас на игре своим присутствием, что то-же неплохо.
Еще один тип игроков, которых стоит упомянуть - так называемые "читеры". Это люди, которые во время игры жульничают. Они пытаются переврать правила, врут о результатах бросков костей и прочая и прочая. Этот тип часто сочетается с другими типами - читером может быть и манчкин и чайник. Лучший способ победить читерство - использовать его против самого читера. Да-да, именно так, если вы ДМ и чувствуете, что игрок жульничает против вас - жульничайте ПРОТИВ него. В борьбе ДМа и игрока, ДМ всегда победит и чем быстрее читер это поймет, тем лучше для него.
Следующий тип игрока - "Тестер". Обычно этот тип присущ ДМам и игрокам со стажем. Этот тип активно ищет дыры в правилах. Как он использует найденные лазейки зависит от каждого конкретного игрока - от внесения рациональных полезных предложений по затыканию этих дыр до использование их в собственных интересах игрока/персонажа. Фактически второй подтип тестера не является читером, так как персонаж не нарушает правил, однако может привести к неприятным последствиям для всей игры. Если вы ДМ и чувствуете, что среди игроков кто-то нащупал подобную дырку и вы не в состоянии ее заткнуть, начните использовать эффект этой дырки против самих игроков. В том-же объеме, в каком они ее применяют. Например, игроки начали мазать все свои стрелы мощным ядом. Выпустите на них врагов с точно такими-же стрелами. Но как бы то нибыло, будет много лучше, если вы успеете заткнуть дырку до того, как в нее ухнет вся игра.
Антипод тестера, не имеющего общепринятого названия я назову "Правильный" (от слова "правила"). Этот тип, к слову, так-же опытный игрок или ДМ, считает, что его святая обязанность - следить за соблюдением правил - он знает их чуть ли не наизусть и практически всегда бурно реагирует, когда может проявить это свое знание. С ним даже бороться не надо - просто поговорите с ним. Даже если не поймет в первый раз, поймет во второй.
Еще один тип, который был неправомерно забыт, хотя является общеизвестным - "пазлсолвер". Это тип игрока, играющий в ролевую игру ради удавольствия в разгадывании задач и решении головоломок. Беда некоторых пазлсолверов в том, что они часто забывают о том, что люди вокруг них собрались не только ради разгадования абстрактных задач, но и ради своих целей, как то, например, ролевая игра.
Вот и все типы, которые мне удалось вспомнить. Напоследок стоит отметить, что часто игрок сочетает в себе несколько типов. Например, часто сочетаются пауэргеймер и слэшер. Манчкины зачастую не брезгуют читерством, а некоторые чайники так и остаются чайниками, так как они просто тормоза (тормознутые чайники). Бывает, что игрок меняет свой тип в зависимости от мастера или окружения. Даже у одного мастера игрок может "эволюционировать", постепенно проходя несколько типов, пока не найдет для себя тот тип, который устраивает и его и мастера.
Добавлено спустя 7 минут 48 секунд:
Попытался припомнить, какие из перечисленных типов успел примерить…
- манчкин, пауэргеймер, Хэк-энд-Слэшер, Чайник :), крейзилунер, Тестер